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学生会素质拓展(合集5篇)

学生会素质拓展(合集5篇)



第一篇:学生会素质拓展

素质拓展

三四月的春风吹来了又一个逐梦的花季,风华正茂的我们在烂漫的人生路上继续寻觅,寻觅我们生命的亮点。四月的春风是温暖的,四月的阳光是和煦的。开学后短暂而又忙碌一个月过去了。俗话说:“一年之计在于春,一日之计在于晨。可见一个好的开始对我们的生活是多么的重要。四月不是旅游旺季,这样我们可以更好的亲近自然,更好的体会融入自然的感觉。可以游走在芳草落英之中,呼吸着青山流水的气息,品味“天人合一”的真正内涵。活动的主要目的有以下四点:

1.放松我们的身心,让同学们亲近自然,放松精神,感受生活

2.增进同学们的友谊,能够让我们懂得团队合作的重要性

3.锻炼我们处理应急问题的能力和解决问题的能力

4.通过活动来增强同学们的环保意识,提高同学们的个人素质 活动主题:

团结 合作 环保 健康

活动地点:

南山公园

活动时间:

3月30日星期六

主办单位:烟台工程职业技术学院院学生会体育部

参加人数:100人

准备工作:

1、通知学生会成员此次活动

2、准备好此次活动需要的道具:眼罩,扑克牌,笔记本,16开白纸20张,笔10支每组负责人携带一支

活动流程:

1、集合:早晨八点,参加活动的同学在青春广场集合,点名

2、通知出行主题、目的、注意事项,准备出发

3、用具携带情况检查:由秘书处检查出游活动用具是否携带完全,同学也自行检查自己所带用具是否带齐

4、出发:全体成员以各部为单位组队出发,然后由各部负责人组织做公交车抵达目的地

5、集合:先到达地点的小组在车站点等候其他成员,等所有人集齐之后开始活动

6、主要活动

(一):爬山,增强体质,促进同学间的团结协作精神

7、中途休息:同学们吃午饭,进行调整

8、主要活动

(二):举行小游戏,所有同学一起举行,同学们可以互相沟通认识,增进友谊,加强团结

9、活动之后;:同学们共同清理场地卫生,最后合影留念

10、返校:全体成员以各部为单位集合,各部负责人清点人数,并带队坐车返校

活动项目:

1、准备好一副扑克牌,选出从A到10的所有牌,前40人先抽取,同样花色的为一组,后40 人同上,再拿出A到5所有的牌,最后20 个人抽取着20张牌,同样花色的为一组,抽取均为随机抽取,每组选一名队长带领小组,每组10人

2、游戏

(一):后空翻以小组为单位参加,每组选出一名同学

做志愿者,其他9名同学做“接受者”,活动主持人让志愿者站在齐腰高的水泥台上,其余9人在台下两两相对,相对的两人均抬起手臂,用力抓住对方的手腕或手肘处,志愿者以立正的姿势,身体保持笔直,后仰倒下,下面的队员用手臂将其身体拖住,为增加志愿者勇气,“接受者”可以与志愿者进行一定的交流,以帮助他克服恐惧心理。要有一定的防护措施,比如地面上最好铺上书包或软的东西以保证安全

3、游戏(三):人椅以小组为单位参加,围成一个圈,每位同学

将自己的双手放在前面一位同学的肩膀上,开始转圈,听到主持人的指令后,全体同学一起缓缓的坐在自己后面同学的大腿上,坐下后,同学们喊出口号,例如“齐心协力,勇往直前“口号小组可以自己定,然后开始数数,数到10在站起来用时最短的小组获胜

4、游戏

(四):抢地盘每组派出两人参加活动,参加活动的同

学围成一个稍大的圆圈,在大圈之内放19张纸,围成一个小圆圈,主持人让同学按某个方向跑动,并不断加速,当主持人喊停时,同学要迅速将双脚踏在一张白纸上,双脚没有踏在白纸上的同学被淘汰,游戏过程中要注意安全,同学之间不许互相推搡,将他人推出白纸,如有发现将被淘汰,第二轮拿走一张白纸,按前一步骤重新开始游戏,直到剩下三位同学为止三位同学都可获得奖品

5、游戏

(五):谁是卧底每小组排成一队,主持人偷偷告诉

九位同学一个相同的词语,告诉剩下一人一个词语并告诉他其他人的词语,然后让同学开始形容他们所听到的词语,卧底要隐藏自己,每叙述完一次,开始投票,决定谁是卧底,票数最多的人被淘汰,并告诉大家自己是否是卧底,直到卧底被发现为止。

6、游戏

(六):盲人画画每组派出两人参加,一人站在起点

处,另一人站在终点处,主持人给终点处的人一张白纸,纸上画着一个脸,但没有鼻子,站在起点处的同学拿着笔,戴好眼罩,在原地转5圈,然后跑到终点处,再纸上画上鼻子,直到画完鼻子,眼罩才可以拿下来,站在终点处的同学可以告诉他自己的位置,但不可以告诉他鼻子画在哪,用时最短的小组获胜,取前三名

7、颁奖:获奖同学站在领奖台,由院学生会主席,秘书长,副主

席为同学们颁发奖品

活动注意事项:

1、每人自行带好车费

1、午饭自行准备,带好食物,水等需要的物品

2、吃完食物的包装袋、矿泉水瓶、所用纸巾等物品不能随便乱扔,集体装到一个袋子里,最后带走,确保环境卫生

3、春游可能会遇到低温阴天等气候状况,正是“乍暖还寒时候,最难将息”,所以,安全负责人要注意提示参与人员穿着适当,不必太多,也不比太少,最好随身带件保暖外套

4、雨具是春游必须随身携带之物,最好带一把小叠伞或雨衣以防变天

5、春季是一个潮湿多雨水的季节,容易滋生蚊虫和细菌。因此,要注意尽量避免饮用生水和吃不卫生的东西

6、春光明媚,风和日丽,正是户外摄影的好时机。出游之前,拍照负责人最好先检查一下相机的性能,以免不良情况的发生。拍照后也要妥善保管,避免丢失

7、每位参与人员要积极配合负责人的安排,遵守活动纪律,不能单独行动

8爬山,做活动期间要发扬团队合作精神,互帮互助,在保证安全的前提下使每个人都可以完成目标

9、如有其他人员参加此项活动,请与负责人联系,能更合理的安排车辆及其他事项

10、爬山最好穿休闲的衣裤,运动鞋,可带帽子来避免阳光的照射

11、负责人准备好创可贴,胃药等应急药品

12、来回路上,安全负责人一定要保障好大家的安全

活动总结:

1、返校后部内做此次春游活动的总结,指出此次活动中的不足之处与涌现出来的优点

2、上交活动总结

经费运算:

1、圆珠笔10支,20元

2、笔记本10本,50元3、16开白纸20张,5元

4、扑克牌一副,2元

5、广播站点歌券(奖品)10张,6、一等奖 10元

第二篇:学生会素质拓展策划

学生会素质拓展策划

活动目的:

学生会刚刚招新完毕,大家彼此互不熟悉,通过此次素质拓展,在集体内部

营造亲情化的氛围,增进集体内同学之间的信任感、责任感,从而拉近新成员彼

此之间的距离,改善和增进集体内各成员的人际关系。在活动过程中,能够激发

各团队成员的进取精神,培养成员的执行能力和创新思维。依靠各种拓展项目,加强团队内部、团队间的沟通与协作能力,锻炼团队面对机遇与挑战时的反应与

应对方式。

活动时间:9月22日上午8:00—11:30

活动地点:待定

参与人员:文法学院12级与11级所有成员

教练:待定(10到12人)

活动负责单位:文法学院团委

活动形式:

1、按照已经分好的队伍,采取竞赛模式进行素质拓展项目。

2、各队在队长的带领下随意选择并完成所有项目,最终将每个项目所得分数进

行叠加得出总成绩。

活动流程:

(一)前期准备1、3到4人在星期五即9月21日晚上到大学生活动中心305搬运道具,道具

为:网球若两个,塑料杯两个,传输板,海绵垫若干(茫茫人海、雷阵),胶带,眼罩,排球,极速反应号码牌,绑腿,小型环状物(月球行走),医药箱。

2、活动前一天即周五晚上,各部门部长需通知本部部员穿运动裤参与素拓活动。

3、9月22日早上7:00布置场地人员先行到达指定地点。

4、9月22日早上7:30全体参与人员于六舍门前出发,乘车前往浑河。、到达指定地点后,教练组织站队,站好后,教练下达命令:将身上所有贵重

物品,质地坚硬的物品,背包等放到一边的空地上,限时10秒,规定时间未完

成者接受惩罚。、重新站好后,教练进行自我介绍,并简单介绍素质拓展的活动流程。

㈡ 破冰环节

组队(15)

1、活动一结束后所有人站好,前两排为女生,后两排为男生,排头一至四报数,教练将所有人分为四组。

2、教练给10分钟,各团队选出一名队长,队名,口号,编排队形。

3、各队分别进行展示与汇报。

㈢中期流程(项目开始)

活动一:能量传输(15)

项目准备:网球两个,塑料杯两个,传输板若干

项目类型:团队合作(竞赛项目)

项目规定时间:8分钟

项目规则:①每人手持一块传输板,从第一名同学开始,通过运输的方式使网球

落入摆放好的杯中,过程中需要同学进行接力。

②在运输过程中,球不得落地,不得停止,不得向反方向运动,如发

生上述情况,项目重新开始。

③最后一名同学的传输板高度不得低于该同学的膝盖部位。(教练根

据实际情况,适当放宽此处要求)规定时间内成功将球落入杯中为满分。

项目分享:项目结束后,教练组织按照分好的队伍站好,大家依次发言,就该

项目提出自己的感悟和收获。

*以下不再重复项目分享环节,每个项目结束之后都要进行一个简短的分

享环节。

活动二:众志成城(10-15)

项目准备: 空旷平整的场地

项目类型: 团队合作

项目规则: 四组队员背对背坐下,手肘相连,在教练下达开始命令后,所有人

在不借助手来撑地的前提下同时起立,最后一人站起后,计时停止。每组共有三

次机会,如果第二次成绩比第一次好,则有第三次机会,取最好成绩,如果第二

次成绩比第一次差,则没有第三次机会,最终只取第一次成绩。

活动三:雷阵40

项目准备: 教练手中持有一张雷区分布图,用海绵垫铺出的雷阵

项目规则: ①项目进行过程中所有人不得讲话,不得出现肢体语言。

②队员从入口的一边进入,任意选择入口,目标是从出口一侧逃出

雷区,每次只允许有一名队员走入雷区,每次只能走一格。

③教练员看好手中的雷区分布图,当队员听到:“安全,继续前进。”的指令,则可以继续选择路线;当听到:“有雷,请原路返回。”的指令,则需要

按照原路单腿跳回队尾,等待第二次机会,第二次尝试时需要以单腿跳跃的方式

前进。

④每位队员有两次机会,如果两次均触雷,则代表身亡,不得再次

尝试

⑤如果在规定时间内全体队员均触雷阵亡,该队可进行选择:

A:选出五人复活,继续任务,但成功后不予以加分。

B:直接零分,不再继续尝试。

活动四:茫茫人海(10)

项目准备:海绵垫若干,胶带,眼罩

项目类型:团队合作(竞赛项目)

项目规定时间:7分钟

项目规则:①将海绵垫随机地分布于已规定好的起点和终点之间,并用胶带进行

固定。

②所有人分成两队,每队选出一人作为引导员,其余队员戴上眼罩,在不得触碰除海绵垫以外区域的前提下,依次到达终点,教练根据规定时间内完

成的人数进行赋分。

活动五:月球行走(15)

项目准备:绑腿;小型的环状物(大小:至少能容纳两只脚)

项目类型:团队合作

项目规定时间:10分钟(每次机会5分钟)

项目规则:①所有人站成一列,后一个人的右腿绑住前一个人的左腿。

②项目开始后,每个人的脚不得踏出圆圈以外的区域,不得用脚踩铁

圈,当第一个人的脚踏入圆圈开始计时,当最后一个人的脚踏出圆圈后停止计时。

③若中途犯规,则返回起点重新开始,每队有两次机会,教练根据各

队完成情况及所用时间赋分。

活动六:极速反应(10)

项目准备:该项目专用的号码牌

项目类型:团队合作

项目规定时间:7分钟

项目规则:①所有人前后站成一列,每次一人按顺序拿取号码牌,共有三十张号

码牌,拿牌的顺序是摆牌的顺序。

②在活动过程当中,所有人不得讲话。

③从一到三十,摆完为止,每摆错一张加十秒,每说一次话,加十秒。

活动七:心心相应(被夹球)(10)

项目准备:排球若干

项目类型:竞赛类项目

项目规则:①每队若干组,每组两人,用后背夹住一个排球,步调一致向前走,绕过转折点返回起点后,将排球放入下一组队员的后背之间,已接力的方式,教

练根据各队所用时间进行赋分。

②在行走过程中,不得以除后背以外的其他部位触球,若球落地,则需从球落地处重新开始比赛。

活动八:法柜奇兵(15)

项目准备:一根粗绳,分别缠绕在两棵树的树干上,距离地面1米5左右

项目规定时间:10分钟

项目规则:①所有人从绳子上方通过,不得跳跃,在过绳时不得触碰绳子

②如果在过程中有人碰绳,则该队员需返回队尾等待重试。

③教练根据规定时间内通过的人数进行赋分。

*本项目教练需注意维持现场秩序,保证安全。

活动九:蜈蚣竞走10

项目准备:空旷平整的场地

项目类型:团队合作(竞赛项目)

项目规则:①每对成员前后站成一列后蹲下,后一个人抱住前一个人的小腿,结

成蜈蚣的形状,走过规定的距离。

②项目开始后,所有队员的手不得松开前一个人的小腿,不得站起。

③到达终点并用时最少的队伍获胜,其中每次违纪加10秒。

(四)评分标准

1、每个项目5分,其中项目完成分为4、3、2、1四个等级;教练对团队表现

分可酌情给分,团队表现最高为1分。

2、教练根据各队完成项目所用时间以及完成情况酌情给分。

3、其中团队表现分教练需要考虑各团队的纪律性,执行力,团队配合,队员

积极性,以及队教练的服从等因素。

(五)后期总结

1、所有队伍均完成项目后,所有人按小组站好。教练员统计并宣布最终成绩,成绩最差的一队接受惩罚。

2、各队队员自愿发言,就本次素质拓展活动中自身的收获或者本队在本次比

赛中的成绩谈谈自己的感想与体会。

注意事项与备用方案:

1、根据活动现场的状况,法柜奇兵与月球行走取其一。

2、法柜奇兵项目需配备两名教练,其中一名需要为体格健壮的男生,当队员过

绳时需进行保护,注意安全,另一名教练负责记录完成人数。

3、如果比赛最终出现平分,则平分的两队进行众志成城加赛,用时短的一队获

得最终的胜利。

4、项目开始前教练员需要强调注意安全,并在项目进行过程中予以保护。

5、如果队员对教练的决定不服,只允许队长与教练员沟通,其他队员不得参与,否则教练员有权对其行为予以扣分。

6、参与队员都是院学生会成员,在活动过程中需要注意自己的举止言行。

第三篇:学生会素质拓展策划书

计算机与信息工程学院 示范性软件职业技术学院 2011年学生干部素质拓展

团总支学生会

2011年10月28日

计算机学院、软件学院学生会素质拓展策划书

一、活动目的:

1.团队激励,鼓舞斗志,挖掘个人潜能,增强凝聚力;2.营造、烘托组织气氛,促进战略分享,增强集体荣誉感;3.正确认识潜能、体会团队与自我潜能的突破;充分融入团队,增强归属;4.增进了解、加强沟通;增进目标认同,激扬团队士气;注:结合大自然环境本身存在的各种险阻、艰辛、挫折等困难来提升个人意志力、团队的沟通能力、协作能力、应变能力等训练,从而达到激发潜能,熔炼团队的目的。

二、主办单位:

计算机学院、软件学院团总支学生会

二、参加人员:

第二届第一任部分学生会干事,第二届第二任学生会干事,2011

级班长团支书

三、时间:

2011年 10月 23日

四、地点:

南操场及其周边

五、活动安排:

上午:

1、8:00集合完毕后,将所有参与人员分为3组;

2、每组在拓展项目“同心棍”、“地雷阵”、“生死电网”、“深潭取物”(项目具体内容见附件)这4个项目中任

选一个进行,之后各小组互换项目,直到各小组都将这

4个项目全部进行完毕;

下午:

1、3:00集合完毕后,将所有参与人员随机分组依次开展

“做长城”、“背对背夹气球”、“四人五脚”这三项拓展

活动(项目具体内容见附件);

2、“四人五脚”活动比赛制,决出排名;

3、每个项目进行完之后队员之间要分享经验与心得;

4、全部项目结束后,全体人员集合,结束总结,讲评。

四、活动器材:

蒙眼布、哨子、长绳、气球、拔河比赛的绳子、铃铛、硬纸片、塑料瓶、长竹竿

五、经费预算

批条: 绳子一包(10卷)

卡纸(10张)

气球(3包)

计算机学院、软件学院团总支学生会

2011年10月23日

附件:

上午:

游戏一:同心棍

一.情境导入:秦汉时期,佛教一直被打压,再一次官方的包围中,巡抚为了找

借口给少林是出了一道题,让他们出人站成一排每人伸出一根手指,然后将

峨眉棍放于他们的指上,之后让他们将峨眉棍放在地上,在这期间,只要有

一个人的手指离开了峨眉棍,少林将被抄斩。这个刁难的题目被少林的和尚

们奇迹般的同心协力完成了,所以峨眉棍又称为同心棍。

二.项目名称:同心棍

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在无外力帮助下将竹竿放于地上,下落过正中手指不能

离开竹竿。

五.场地要求:空旷的大场地

六.游戏规则:

1.所有队员分为20人一组,并分两排1面对面站好。

2.每位队员都伸出自己的食指和对面的队员交叉防止同一水平高度。

3.在下降的过程中参加人员的手指不能离开竹竿,离开这将被视作失败退出团

队。

4.时间为5—10分钟,越时没完成的队伍将视为失败。

游戏二:地雷阵

一.情境导入:解放初期,在中国的边境线上,有两个人误入了邻国的雷区,他们一个是聋子,一个是瞎子。雷区因长期的雨水冲刷导致地雷裸露在地表,但是无论他们谁踩上地雷他们两个都将面临死亡。正是在这种情况下瞎子在子的帮助下共同走出了地雷阵。他们坚定地把自己的命运交给了对方,也是这种信任让他们共同走出了困境。

二.目名称:地雷阵

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在不借助任何外物的情况下,蒙眼队员在同伴帮助下共

同走出地雷阵。

五.场地要求:空旷的大场地

六.游戏规则:

1.让每个队员找一个搭档。

2.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

3.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

4.每对时间为10分钟,一组中所有队员全部过去为满分(100分),少一对扣5分。

游戏三:穿越电网

一.情境导入:抗战时期,有一群无辜的百姓被日本兵关起来了,有一天傍晚传

来一条消息,监狱里的人都将在明天上午被偷偷的枪决,所有的人决定当 晚

集体大逃亡,监狱的门已经被偷偷打开了,现在面对他们的是一排电网,巡

逻的士兵每30分钟经过一次,当时,所有的人运用他们的智慧和团队力量,通过电网了,全体得救。这就是有名的、也是我们即将进行的项目:生死电

二.目名称:生死电网

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在不借助任何外物的情况下,不碰触网绳,全体通过电

网,即挑战成功

五.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

六.游戏规则:

1.每个网仅限一个人通过,通过后该洞封死,不许再次使用

2.穿越者和帮助者不能使身体的任何部位接触网绳,身体的任何部分也包括

头发、鞋带、衣角、钥匙等附属物品。如有违规后,该穿越队员将要求返

回重新选择另一个网洞进行穿越,刚才的这个网洞被封死。

3.穿越网洞是唯一到达电网对面的方式。(通过者及未通过者不能到异侧进

行帮助。)

4.项目时间为30分钟,所有的队员全部通过得满分100分,没剩下一人扣

十分。

游戏四:深潭取物

一.情境导入:南非在野外,一组探险队员有一人因误食水果导致中毒且情况危急,而附近唯一的解药在一座被半径3米左右湖包围的小岛上,湖水有毒而且深不见底,在这种情况下他们拥有的只是一些常用的野外装备——打火机,绳子,小刀等等。但是他们用无可匹敌的智慧取到了解药保住了队员的生命。一个团队,是不会放弃任何一人的,这就是将要进行的项目:深潭取物

二.目名称:深潭取物

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员有仅有的绳子在队员不接触湖水的情况下取到任务物品。

五.场地要求:空旷的大场地。

六.游戏规则:

1.所有队员不得接触地面,碰到者视为死亡,所在小队将减少一人。

2.绳子不得碰到任务物品和地面。

3.每队至少用3种不同的方法取到任务物品。

下午:

游戏一:坐长城

各队所有队员围成一圈站立,要求每个人的脚尖顶着前边人的脚跟,紧凑站立。主持人一喊“坐下”,各队队员立即坐下(即坐在后边的人的膝盖上)。此游戏可各队同时进行,依各队坚持时间的长短定胜负。

游戏二:背对背夹气球

将气球充满气,两个人背对背夹住气球,一人面向终点,另一人背对终点。女生可以步行前进,男生需跳跃前进。以10分钟为一轮,运送气球多着胜出。

游戏三:四人五脚

每组分4队,每对男女交叉排成一排,相邻两人的左右脚于脚踝处绑在一起,两队或三队定距离计时赛跑,快者为胜,其他队依快慢给分。

第四篇:学生会素质拓展策划

计算机与信息工程学院 示范性软件职业技术学院 2011年学生干部素质拓展

团总支学生会

二〇一一年十月二十三日

计算机学院、软件学院学生会素质拓展策划书

一、活动背景:

九月,新生的到来为大学校园注入了新鲜的血液,我们美丽的校园

再一次迸发出青春的热情。对新生而言,大学的一切都是新奇而有趣的,尚未接触社会的他们还缺乏对大学社会及大学集体的认识。而随着第二

届第二任学生会干事纳新工作的圆满结束,我院的学生会工作也即将步

入正轨。作为计算机学院、软件学院团总支学生会,我们有义务也有责

任使新一届学生会干事与11级班委更快的适应大学生活。

二、活动目的:

1.团队激励,鼓舞斗志,挖掘个人潜能,增强凝聚力;

2.营造、烘托组织气氛,促进战略分享,增强集体荣誉感;

3.正确认识潜能、体会团队与自我潜能的突破;充分融入团队,增

强归属;

4.增进了解、加强沟通;增进目标认同,激扬团队士气;

5.大自然环境本身存在的各种险阻、艰辛、挫折等困难来提升个人

意志力、团队的沟通能力、协作能力、应变能力等训练,从而达到激发

潜能,熔炼团队的目的。

三、主办单位:

计算机学院、软件学院团总支学生会

四、活动对象:

第二届第一任部分学生会干事,第二届第二任学生会干事,2011

级班长团支书

五、活动时间:

2011年 10月 23日

六、活动地点:

南操场及其周边

七、活动流程:

上午:

1、8:00集合完毕后,将所有参与人员分为3组;

2、每组在拓展项目“同心棍”、“地雷阵”、“生死电网”、“深潭

取物”(项目具体内容见附件)这4个项目中任选一个进行,之后各

小组互换项目,直到各小组都将这4个项目全部进行完毕;

下午:

1、3:00集合完毕后,将所有参与人员随机分组依次开展“做

长城”、“背对背夹气球”、“四人五脚”这三项拓展活动(项目具体内容

见附件);

2、“四人五脚”活动比赛制,决出排名;

3、每个项目进行完之后队员之间要分享经验与心得;

4、全部项目结束后,全体人员集合,结束总结,讲评。

八、活动器材:

蒙眼布、哨子、长绳、气球、拔河比赛的绳子、铃铛、硬纸片、塑

料瓶、长竹竿

九、经费预算:

批条: 绳子一包(10卷)

卡纸(10张)

气球(3包)

附件:素质拓展训练项目详细内容

计算机与信息工程学院

示范性软件职业技术学院

团总支学生会

二〇一一年十月二十三日

附件

素质拓展训练项目详细内容

上午:

游戏一:同心棍

一.情境导入:秦汉时期,佛教一直被打压,再一次官方的包围中,巡

抚为了找借口给少林是出了一道题,让他们出人站成一排每人伸出

一根手指,然后将峨眉棍放于他们的指上,之后让他们将峨眉棍放

在地上,在这期间,只要有一个人的手指离开了峨眉棍,少林将被

抄斩。这个刁难的题目被少林的和尚们奇迹般的同心协力完成了,所以峨眉棍又称为同心棍。

二.项目名称:同心棍

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在无外力帮助下将竹竿放于地上,下落过正中

手指不能离开竹竿。

五.场地要求:空旷的大场地

六.游戏规则:

1.所有队员分为20人一组,并分两排1面对面站好。

2.每位队员都伸出自己的食指和对面的队员交叉防止同一水平高度。

3.在下降的过程中参加人员的手指不能离开竹竿,离开这将被视作失败退出团队。

4.时间为5—10分钟,越时没完成的队伍将视为失败。

游戏二:地雷阵

一.情境导入:解放初期,在中国的边境线上,有两个人误入了邻国的雷区,他们一个是聋子,一个是瞎子。雷区因长期的雨水冲刷导致地雷

裸露在地表,但是无论他们谁踩上地雷他们两个都将面临死亡。正是在这种情况下瞎子在子的帮助下共同走出了地雷阵。他们坚定地把自己的命运交给了对方,也是这种信任让他们共同走出了困境。

二.目名称:地雷阵

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在不借助任何外物的情况下,蒙眼队员在同伴

帮助下共同走出地雷阵。

五.场地要求:空旷的大场地

六.游戏规则:

1.让每个队员找一个搭档。

2.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

3.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点

站好。他的同伴后退到他身后两米处。

4.每对时间为10分钟,一组中所有队员全部过去为满分(100分),少一对扣5分。

游戏三:穿越电网

一.情境导入:抗战时期,有一群无辜的百姓被日本兵关起来了,有一

天傍晚传来一条消息,监狱里的人都将在明天上午被偷偷的枪决,所有的人决定当 晚集体大逃亡,监狱的门已经被偷偷打开了,现在面对他

们的是一排电网,巡逻的士兵每30分钟经过一次,当时,所有的人运用

他们的智慧和团队力量,通过电网了,全体得救。这就是有名的、也是

我们即将进行的项目:生死电 网

二.目名称:生死电网

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在不借助任何外物的情况下,不碰触网绳,全

体通过电网,即挑战成功

五.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

六.游戏规则:

 每个网仅限一个人通过,通过后该洞封死,不许再次使用

 穿越者和帮助者不能使身体的任何部位接触网绳,身体的任何部分也包括头发、鞋带、衣角、钥匙等附属物品。如有违规后,该穿越队员将要求返回重新选择另一个网洞进行穿越,刚才的这个网洞被封死。

 穿越网洞是唯一到达电网对面的方式。(通过者及未通过者不能到异侧进行帮助。)

 项目时间为30分钟,所有的队员全部通过得满分100分,没剩下一人扣十分。

游戏四:深潭取物

一.情境导入:南非在野外,一组探险队员有一人因误食水果导致中毒且情况危急,而附近唯一的解药在一座被半径3米左右湖包围的小岛上,湖水有毒而且深不见底,在这种情况下他们拥有的只是一些常用的野外装备——打火机,绳子,小刀等等。但是他们用无可匹敌的智慧取到了解药保住了队员的生命。一个团队,是不会放弃任何一人的,这就是将要进行的项目:深潭取物

二.目名称:深潭取物

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员有仅有的绳子在队员不接触湖水的情况下取到

任务物品。

五.场地要求:空旷的大场地。

六.游戏规则:

1.所有队员不得接触地面,碰到者视为死亡,所在小队将减少一人。

2.绳子不得碰到任务物品和地面。

3.每队至少用3种不同的方法取到任务物品。

下午:

游戏一:坐长城

各队所有队员围成一圈站立,要求每个人的脚尖顶着前边人的脚跟,紧凑站立。主持人一喊“坐下”,各队队员立即坐下(即坐在后边的人的膝盖上)。此游戏可各队同时进行,依各队坚持时间的长短定胜负。

游戏二:背对背夹气球

将气球充满气,两个人背对背夹住气球,一人面向终点,另一人背对终点。女生可以步行前进,男生需跳跃前进。以10分钟为一轮,运送气球多着胜出。

游戏三:四人五脚

每组分4队,每对男女交叉排成一排,相邻两人的左右脚于脚踝处绑在一起,两队或三队定距离计时赛跑,快者为胜,其他队依快慢给分。

第五篇:学生会素质拓展策划

十一月份学生会素质拓展策划

一、活动名称

电子工程系学生会素质拓展

二、活动时间

2012年12月2日上午8点-10点

三、活动地点

东大门

四、活动目的运动会后经过新一轮的正式干事的选拔,为进一步促进学生会各部门成员的关系,发挥每个部门每个干事的优势与实力,营造融洽的氛围,在为大家带来更多娱乐项目的同时,增强了各位同学的身体素质。在这澄净的蓝色映着温婉的寒风,渐入冬天的季节,举行此次户外素质拓展活动。

五、主办单位

电子工程系分团委学生会监察部,新闻中心

六、参与对象

电子工程系学生会全体成员

七、主持人确定

经由监察部,新闻中心集体开会商讨决定,集体游戏的主持人由XX担任

八、活动安排

(一)前期准备工作

监察部通过会议商讨决定此次素质拓展的时间、地点以及展开的形式、活动的目的和可能出现的意外情况,分配好每个人的任务,由监察部各个干事共同完成策划。

(二)活动现场安排

1)8点20之前在东大门集合2)分组

学生会共有58名成员,其中主席团成员5名。首先将五名主席团成员分五组,分别编号1,2,3,4,5作为各队队长。其余学生会成员抽签决定分到哪个组,每组13人(包括主席团成员)。

3)游戏环节

a)抢圈子

规则:每个小组分为两队轮流进行游戏,假如一队为6人,先让六人站在一起,缩小脚能占的位置的范围,以此来划一个圈。由主持人数数,6个人围着圈转,当主持人喊停时,开始抢占圈内位置,未抢到者受罚

b)五毛和一块

规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

要点:动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

C)猜词语。每队分成若干小组,建议4到5人,队长拿出一词,小组中选出一人做动作,语言提示,但不可提到要猜的词语中的字,其余的人猜出该词语,限时三分钟,看哪个小组猜对的多,对的多的对对的少的进行处罚。

d)生死与共。1分组男女均衡每队六人。在每队选手面前的地上铺开1大张报纸。

2.讲解游戏规则告知最后从报纸上站不住的一队选手即为第一 3.各队选手站到报纸上主持人计时数10下坚持不住者淘汰4.进入第二轮的各队选手面前的报纸撕掉一半选手站上去主持人计时数10下坚持不住者淘汰 5.进入第三轮的各队选手面前的报纸再撕掉一半选手站上去主持人计时数10下坚持不住者淘汰依此进行直至产生最后一队坚持住的选手。

集体游戏:

1.我爱你VS不要脸

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

2.叼杯子运水

规则:两组为一个比赛对象,距离两队前方5米处分别放一桶水,两个人都叼着一次性水杯,分别从各自队里的桶中将水杯盛满水,叼到对面的水桶中,然后记载将水倒入桶中的杯数。倒完之后将杯子交给下一个队友,继续以上游戏。注意:整个过程中不许用手,洒了的不算,计时2分钟,比那一组运的水多。

3.顶书运动

规则:五队之间进行PK,每队成员分成两组,两组相隔三米,由一组成员中的一个头顶着书本,跑到另一组,由另一组成员接过书本,依次往下,直到该队的每一位都顶过书本,看哪一队最慢,由最快的一组决定其惩罚措施

九、游戏惩罚措施(每个句号就为一个惩罚)

1、气球,邀请一位异性,两人用脸将其挤爆,不得用身体其他部位。

2、扎气球。把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样。

3、大冒险。由每组组员提议被惩罚的队员表演指定的节目,刺激好玩的同时也要把握尺度。

5.深情对视并对她/他唱《老鼠爱大米》中的高潮部分。

6.请对一异性展示自己最性感的动作和最妩媚的动作。

7.我是淑女

赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果

书掉了,就得重来。

8.苦笑不得

输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。

9.神射手

在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。10.喝交杯酒。。

11.跟异性重温大话西游经典对白,大话西游:曾经有一份真诚的爱情摆在我的面前,我没有珍惜,等到失去的时候才追悔莫及,人世间最痛苦的事情莫过于此,如果上天能够给我一个重新来过的机会,我会对那个女孩子说三个字,“我爱你”,如果非得给这个爱加上个期限,我希望是一万年。

12.用瓶子敲自己的头,并敲出旋律。。

13.能唱歌跳舞的先上。

14.大家也可临时想惩罚。

十、活动道具

塑料绳若干,大量报纸,塑料杯若干,水桶四个,其中两个装满自来水,气球100个,写有词语的卡片40张,空塑料瓶一个,矿泉水一瓶,凳子四个,书本5本。

十一、注意事项和紧急事故处理

1)在活动过程中要注意自身安全,假若身体不适要及时提出,可以在一旁观看。

2)为了保障活动的顺利进行,各个成员要服从主持人的安排,保持各小组成员要注意团

体合作,不要与他人发生摩擦,和谐共处

3)队伍的严整,不擅自离队或者做出一些破坏整体和谐的事情

4)活动的整个进行的过程中,请大家注意环境卫生,不乱扔垃圾,保持洁净,活动结束

后随手带走自己的东西和垃圾。

5)请各成员记得一定吃好早餐再来参加此次活动

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