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动漫系招商策划书(改全)(五篇材料)

动漫系招商策划书(改全)(五篇材料)



第一篇:动漫系招商策划书(改全)

动漫与艺术设计系 第五届“文化艺术节”

动漫与艺术设计系团支书、学生会

二O一二年四月

尊敬的赞助商:

作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇有趣的大型活动必定踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让主办方的知名度得到很大的提高,同时也让赞助商家达到想要的最佳宣传效果,从而大家都得以大丰收。热情洋溢的五月是活动开展的最好时机,产品宣传的最佳时间,形象策划的最棒时段。因为新生的大学生活已进入正轨一切都相对顺利,而且该月同学们的功课相对于其它月份少,将有更多的时间组织和参与活动,更何况学院的活动月也在这个时候完全开放,很有活动的气氛。在这个宣传的黄金月,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在大学生中树立良好的公众形象,同样哪个公司能在这个月做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的品牌形象,更好的去稳固原有市场和吸引新的消费群体。因此,动漫与艺术设计系又怎么能够错过这么好的一个黄金时机呢?于是我系策划了这次校园艺术节。本次活动的策划不但在去年成功举办校园文化艺术节的经验总结之上,也是本系的品牌活动。本次活动还经过学校各方领导的审批,获得了大力支持。

一.活动介绍

1.活动目的:

本次活动的开展,不但可以丰富我院同学们的校园文化生活,提高其文化素养,进一步美化我院同学的生活环境。同时也让同学们在活动准备中增进彼此的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学院氛围的目的。亦可激发大家的创新意识,提高同学们的综合能力。

2.活动对象:湖南大众传媒职业技术学院动漫与艺术设计系全体同学

3.活动时间:2012年5月10号

4.活动地点:湖南大众传媒职业技术学院艺术楼一楼小剧场

5.活动安排:(见策划书即可)

二.市场分析

1.本次活动与其余活动不同之处在于,本次活动我们和Dog Nose大学生公益组织合作,本系的文化艺术节晚会将作为他们在湖南高校巡展开幕式的地点。该组织影响力广泛,可以塑造商家的良好企业形象,提高商家在社会群众中的良好口碑。

2.活动中我们邀请到了花儿朵朵湖南赛区亚军、湖南大学后弧乐队和社会媒体的参与,让我们的活动在社会上的关注度直线提高,可以让我们的赞助商的宣传效应也面向社会达到最大化。

3.同校园媒体宣传相比,赞助校园活动可以用最少的资源、最少的时间换来最大的效益。

4.快速方便的活动申请,商家在校园内宣传需要经过一系列的申请,但是与我们合作可以获得学院系组委会的大力支持,可以让商家免除一切的后顾之忧。

5.本次活动得到了本校全体师生的大力支持,影响力广泛。可以让商家的产品的影响力达到最大化,使产品的竞争力得到很大的提高。

6.大学生有着自己的消费特点:

(1)消费群体集中,针对性强,消费能力强

(2)容易受周围环境的影响,消费易引导

(3)容易形成潮流,而且迅速向周围地区辐射

(4)接受能力强,尤其对新鲜的事物的接受能

7.本院有师生12000人,本次活动本院学生观众据往年估算将达到3000人以上,届时还会有本学院周边地区的兄弟院校的参与,人数将会达到5000人以上。如若条件允许,贵商家可以与我们动漫系建立长期合作关系,使贵商家在校园内外的知名度不断加深,具有长远意义!

三.宣传方式

1.本次活动将有湖南电视台著名主持人马可来进行开幕仪式,届时也将会邀请到著名电视台来跟踪报道。我们可以以此为平台将商家的品牌宣传面向社会,让商家用最小的付出换来最大的回报。

2.活动项目中会有湖南广电和湖南大学的参与,活动开展期间作为活动的参与者,他们也会在自己所在的地区宣传本次活动。

4.我们会在教学楼、艺术楼、大众传媒学院后勤部等人流量众多的地区开设展台,使商家可以在这些地区推销自己的产品和品牌,让商家的宣传效应达到最大化。(商家如若需要展台,需要赞助金额1000至1500元不等)

5.商家如若不需要展台的话,我们也可以提供人力去帮助商家去才、发放宣传单、拉横幅、张贴海报。

6.本次活动的冠名商(赞助金额8000元以上),我们会在活动中嘉宾佩戴的徽章和工作人员的臂章上面印上冠名商的品牌名称,这样就形成了一个类似的流动广告位。并且可以让商家来我们的节目现场参与节目的开展,在现场去进行宣传和推广。

7.我们本次的活动将会出现在优酷、,土豆、校园网等网络平台之上,通过网络来宣传我们系的品牌文化同时也会把赞助商的横幅或者海报也会录制下来一并上传,用网络的力量去宣传和推广。

注:宣传所需的物资(宣传单、海报等)都由赞助商提供,我们只能提供人力资源帮商家去管理或者宣传。

五.宣传效应

1.作为本系的一年一度的传统品牌活动,本次活动在各方面的努力下,影响力要远超往届,可以为商家提供更为广大的宣传平台。

2.可以塑造商家在大学生心目中的良好品牌形象,同时也在大学生口耳相传中树立好的品牌口碑。

3.本次活动作为一个面向全社会的艺术节涉及面广泛,作为以大学生为平台的一个活动,社会吸引力强,届时会让商家的品牌在学生中广为流传。

六.2011年成功合作案例

1.中国移动与我们系建立了长期的良好合作关系,我们系也为中国移动公司带来了大量的学生消费者,提高了中国移动在湖南高校中的品牌感染力和影响力,使中国移动的销售额得到了很大的提高。(价值3000元的物资赞助)

2.八田日全国连锁化妆品美容店(通程店)和我们系的合作也取到了很大的成功和良好的品牌效应,扩大了八田日品牌在本学院和学院周边的影响力,也扩大了该品牌在学生中的市场,使该品牌啊市场中的竞争力得到了很大的提高。(价值3000元的化妆品物资赞助)

3.台湾著名奶茶品牌七杯茶与我们系去年活动中也进行过合作,取到了良好的宣传效应,为七杯茶赢来了广大的消费基础,提高了品牌在学生中的影响,为该品牌塑造了很好的口碑。(价值2000元的资金赞助)

4.DIY蛋糕精品店在与我们的合作过程中使自己的店面的销售额得到更多的发

展空间,在活动当天该蛋糕店在活动现场开设展台销售产品取得的销售额就达到了3000元左右的金额,活动之后该店面的销售额同比活动前增长40%以上。(价值2000元的资金赞助。)

注:以上活动赞助商都属实,无任何虚构,商家可以去自己查询。

朱伟强

让我们携手双赢,共创万众关注的品牌

成功的时候,让我们一起来分享掌声和喝彩

飞扬青春激情展我动漫风采

主办单位:湖南大众传媒职业技术学院动漫与艺术设计系第五届校园文化艺术节组委会

协办单位:动漫与艺术设计系团总支、学生会

第二篇:动漫策划书

篇一:动漫策划书 动漫策划书

90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是2000年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以2003年和2004年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。2008年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。2008年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。

由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象:

动画片《藏·灵》策划书

一、故事梗概

有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。

二、项目说明

本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。

三、项目创意说明(为什么做这个项目)一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。

在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。四.人物角色设置

四、项目策划

本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。

项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。

五、项目运作

该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。

六、预算

影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。

稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。民俗专家、藏药专家顾问费*元。剧本统筹费*元。前期设计费*元。

集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。前期宣传费*元、参展费*元。

七、保障与风险

项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。

相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。篇三:动漫项目策划案【标准格式】 福建师范大学信息技术学院 ︽

︾ 二 维 动 画 项 目 策 划 书

《》二维动画项目策划书 2011级图形图像(动漫设计专业)方向(1)班目录

1、项目概述:..................................................................................................................3 1.1.项目背景介绍..........................................................................................................3 1.1.1 动画片题材.....................................................................................................3 1.1.2 动画片历史背景与世界观.............................................................................3 1.1.3 动画片主线.....................................................................................................3 1.2.项目介绍...................................................................................................................3 1.2.1 动画片美术风格表现类型.............................................................................3 1.2.2 动画短片的故事梗概.....................................................................................4 1.2.1动画片制作周期..............................................................................................4 1.动漫行业市场调查与竞争分析.........................................................................................4 2.1动漫市场问卷调查报告.............................................................................................4 2.1.1动漫市场调查问卷..........................................................................................4 2.1.2 分析目前动漫市场.........................................................................................4 2.1.2分析目前动漫市场竞争情况..........................................................................4

三、投资说明............................................................................................................................5 3.1 风险投资商................................................................................................................5 3.2 政府扶持政策............................................................................................................5 3.3 风险与投资分析........................................................................................................5 3..3.1分析动漫投资风险情况.................................................................................5 3..3.2分析总结《 》动漫可行性...............................................................51、项目概述: 1.1.项目背景介绍 1.1.1 动画片题材

《 》动画短片题材是:

1.1.2 动画片历史背景与世界观

《 》动画短片是根据 „„历史背景进行改编„„。1.1.3 动画片主线

主要是以框架的形式描述下动画短片情节组织关系。

起因(因为是什么事情故事开始)→故事发展(困境怎么解决的与角色成长过程)→,故事的高潮(角色从小人物变成大英雄)→故事的结局(故事的完美结局后者悲剧结局)。1.2.项目介绍

1.2.1 动画片美术风格表现类型 可以选择下面的一种模式:

q版二维动画短片制作美术风格。写实二维动画短片制作美术风格。

q版三维动画短片制作美术风格。写实三维动画短片制作美术风格。1.2.2 动画短片的故事梗概

主要概括介绍动画短片的故事内容。500字以内。1.2.1动画片制作周期 计划制作30分钟以内的《》二维动画短片项目,准备在2013年5月份完成本动画制作,2013年5月份投入市场与观众见面,并得到盈利。1.动漫行业市场调查与竞争分析 2.1动漫市场问卷调查报告 2.1.1动漫市场调查问卷 要求必须有15题组成的选择题。2.1.2 分析目前动漫市场

要求根据动漫市场调查问卷结果,分析下目前的动漫市场行情情况。2.1.2分析目前动漫市场竞争情况

要求根据分析目前动漫市场结果,分析下目前的动漫市场竞争情况。

三、投资说明 3.1 风险投资商

根据目前动漫市场情况分析与国家和政府对动漫政策扶持情况,分析会有哪些风险投资意愿投资您的动漫项目。3.2 政府扶持政策

根据目前福建省和福州市人民政府动漫行优惠政策有哪些,进行列举说明,并分析与总结。3.3 风险与投资分析

3..3.1分析动漫投资风险情况

根据前面对动漫市场的总结与分析,得出目前投资动漫制作存在哪些风险,怎么可以避免。3..3.2分析总结《 》动漫可行性

分析总结自己的计划设计原创《》动漫短片项目可行性。福建省师范大学信息技术学院 2011级图形图像(动漫设计)(1)班 联系人: 联系方式

第三篇:动漫策划书

动漫策划书

90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是2000年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以2003年和2004年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。2008年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。2008年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。

由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象:

在校学生活动内容:《动漫强国》签名活动动漫作品展动漫创意赛动漫周边产品展销COSPLAY表演经典影片展播主办方:协办方:二活动总体流程前期准备工作(由宣传小组和后勤小组负责)所需物品准备工作:1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。2其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。3租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。节目前期准备工作:(节目负责人主要负责,前期准备工作在11月1日全部完成)1开幕式准备工作:所需物品:

大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,KT板,大型气球,投影仪。具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。2签名会和作品展准备工作:所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画MTV,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画MTV。作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在11月1日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。设置投票箱和各物品落实到位。3经典动画影片播放准备工作:所需设备:影片,电脑,投影仪,桌椅具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。4创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,教学海报。具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。(11月1日始)布置场地,宣传,横幅。现场销售人员(11月1日始定)。展销产品价格确定。(11月1日完成)。场地布置,现场播放动画MTV。5COSPLAY表演准备工作:所需物品:服装,气球,电脑,化妆,彩旗,矿泉水,横幅,大型海报,礼花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物,摄影机。租借设备:音响,礼仪,花盆,KT板,场地,投影仪。具体准备:11月1日前完成COSPLAY表演节目训练,在活动前天最后彩排。11月1日准备好所有所需物品和租借设备。送出请柬。布置场地,灯光,音响,摄影机设备。前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)1动漫作品征集。动漫作品在9月25日在校西区主干道安放征集海报,在设计楼张贴手绘海报。10月25起在校主干道和设计楼设置交稿箱和咨询台。(时间每天中中午11:30——13点)并在11月1日完成征集,并分类裱好。交稿时间:10月25日——11月1日作品要求:和主题紧密联系,内容健康,形式可以单幅,4格漫画,人物形象设计,插画。在作品背面写清作者,系别级别班级,临摹作品还是原创。手绘,电子稿,黑白,彩色不限,统一A3大小。奖品设置:分专业和非专业两组评选。各评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。在活动结束后张贴红榜,颁放奖品。2LOGO和吉祥物征集。在9月25日在设计楼张贴征集海报。在10月10日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,并颁发奖品。截止时间:9月25日——10月10日交稿地点:各班班长作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精神风貌。3场地预定。在11月5日之前完成场地预定,主要预定书山广场。4请柬。11月1日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前(活动前一星期)送出请柬。5张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。6活动前一星期通过网站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。7开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条幅,标语。在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。8开幕式当天在校广播播放活动专辑,宣传介绍活动。在校主干道及书山广场安插彩旗和吉祥物,并在书山广场和主干道上播放动画片MTV。9在11月10日召开各级动漫班动员大会,宣布活动注意事项,人员安排工作和细

节工作。(注:所有准备工作11月1日完成。若有赞助商则另加。)三节目具体流程1动漫节开幕式:时间:11月16日晚8点地点:书山广场参加人员:领导,老师,社团,协会,工作人员,各级动漫班⑴节目开始前播放动画影片。(7点——8点)⑵节目开始倒计时⑶乐队开场。(8点始)⑷主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)⑸领导讲话。(主持人引入,邀请音乐)⑹请出吉祥物,请各位领导,嘉宾签名。(主持人引入,音乐)⑺活动策划总负责人讲话,说明活动目的,内容及注意事项。(主持人引入)⑻领导宣布动漫节正式开始。⑼音乐响起,放礼花,彩筒花。⑽领导,嘉宾及全体工作人员上台合影。⑾后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。2《动画强国》签名与作品展活动:时间:11月17日(作品展到18日)地点:校西区主干道,书山广场⑴活动开始前播放动画MTV⑵宣传人员向观众介绍活动目的,内容等。⑶引导观众在横幅签名,在涂鸦墙上涂鸦。⑷观众在观看作品后选择自己喜欢的作品,投入投票箱。⑸COSPLAY表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时间1小时)⑹请领导,嘉宾前来观看指导。⑺签名的横幅和涂鸦墙放在晚放在书山广场。⑻后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。⑼根据观众所投的票数,评选出一,二,三,优秀奖,张贴红榜,并颁发奖品。3经典影片播放:时间:11月17日晚7点地点:书山广场播放内容:三部4创意比赛与动漫周边产品展销活动:时间:11月18日地点:校西区主干道⑴活动前播放动画影片或MTV⑵工作人员现场教会观众创意制作流程。推销动漫周边产品⑶参与观众制作的作品可以带走,并得到一份小礼品。⑷COSPLAY表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时间1小时)⑸后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。5COSPLAY表演时间:11月18日晚6点地点:书山广场⑴活动前动画影片播放。(晚5:30点)⑵乐队开场(6点)⑶主持人引入主题,介绍活动。⑷《长安幻夜》表演⑸节目互动游戏⑹《火影忍者》表演⑺街舞表演⑻原创作品表演⑼主持人宣布节目结束,并宣布动漫节结束。(礼花,彩筒花响起)⑽各领导,嘉宾和全体工作人员上台合影。⑾后勤负责清场。摄影机现场拍摄。四后期工作1网络,贴吧,校广播后续报道。2现场拍摄影像录制成光碟。3作活动后的调查表,调查观众反响,总结整个活动的效果。五经费预算大型喷绘海报吉祥物大型悬空气球(租)横幅传单动漫产品服装气球请柬彩旗矿泉水礼花彩筒炮彩笔,纸灯光(租)花盆(租)KT板(租)颜料卡纸油泥乳胶吸管卫生纸奖品不可预算经费总计:(附:活动进程表,人员安排表)09年9月22日

第四篇:招商策划书

时尚校园魅力新秀

——2010郧阳师范高等专科学校第四届服装表演大赛招商策划书

主办单位:郧阳师专学生工作处

承办单位:郧阳师专学生会

尊敬的中国移动公司驻丹江口分公司领导:

您好!首先,感谢您在百忙之中抽出宝贵的时间来阅读此策划书并感谢您长期以来对我校各项活动的大力支持。下面是关于此次招商活动的一些基本方案,望您过目并提出宝贵的意见。

一、学校简介

郧阳师范高等专科学校(简称郧阳师专)是一所国家举办的省属普通高校。学校现设中文、政史、英语、数学、计算机科学、物理与电子工程、化学、体育、艺术、教育信息技术和基础部11个系(部),7个本科专业,38个专科专业,面向全国25个省、市、自治区招生,全日制在校普通本专科生8000余人,具有很大的消费市场。

二、活动简介

校园服装表演大赛是一个深受瞩目且参与性极高的文艺竞技类活动,开办四年以来一直深受师生的关注与喜欢。作为青春的代言人,大学生洋溢着青春年轻的活力,充满着狂热的激情,为本次成功举办,创造轰动效应提供了条件和基础。本次活动新颖,节目精彩,影响深远,将为赞助商带来前所未有的宣传效果。

一、活动时间:

1、赛前宣传:2010年5月初

2、报名时间:2010年5月初——6月初

3、比赛时间:初赛:2010年6月初

半决赛:2010年6月中旬

决赛:2010年6月底、赛后宣传:2010年7月初

二、市场分析:

1、大赛覆盖面:全校师生。

2、大赛的人群:大赛参与者以广大学生为主体对象,大众是商家产品的消费者,同时参与者大多数热衷于时尚生活,健身运动,娱乐休闲,文化品位于一体,直接接受师生人数达8000人左右。

3、大赛的价值:在学校广播电台与宣传画报共同打造下,大赛将打造知名品牌赛事,让更多的优秀人才参与进来,从而为商家企业搭建更好的宣传平台。

4、大赛的市场:随着人们质生活水平的提高,青少年需要良好的素质教育,促使文化产业市场潜力巨大,同时文化娱乐正是生活中不可缺少的调味品。校园服装表演大赛大赛给选手提供展示个性风采的舞台,给商家提供无限的商机。

5、大赛的宣传力度:本次活动放入持续时间长,宣传渠道多,同学的参与性高,领导重视程度大,可充分展示公司的品牌和产品,达到非比寻常的宣传效果。

合作的基本流程:

1、赛前宣传

目的:为整个活动宣传造势

宣传计划:

1)海报

内容:赞助商相关产品的介绍;活动宣传,参赛细则,奖品设置等。

规格:60*80cm,可以油印也可以手工制作

张贴地点:张贴在学校食堂,宿舍区等人流量集中的地方

2)横幅

内容:报名信息。如“郧阳师范高等专科学校2010年***杯校园服装表演大赛火热报名中”;预祝信息,如“***预祝郧阳师范高等专科学校2010年校园服装表演大赛圆满成功”;比赛信息,如“携手***,打造最炫舞台”

规格:10M*0.75M

悬挂地点:学校食堂至教学楼间的小道

3)宣传单。

内容:赞助商相关信息介绍;活动宣传,参赛细则,奖品设置等。

规格:A4彩印,128克纸(仅做参考)

派发地点:大赛报名点,学生宿舍区,比赛现场

4)展板

内容:赞助商相关信息;比赛宣传,比赛细则

规格:1.2*2.4m

摆放地点:食堂门口,宿舍门口,报名点

2、报名宣传

时间:中午12:00—13:00下午5:00—7:00

地点:食堂门口

报名点宣传设置:宣传展板一块,竖立在报名点旁边;宣传单800份,工作人员现场派发;海报1~2张,张贴在桌子前面,或者较显眼处。

3、比赛现场宣传

(1)现场比赛现场布置

1)背景:现场悬挂巨型背景幕布,在背景幕布中为赞助商宣传。(规格8m*10m)

2)宣传展板:在活动现场摆放宣传展板2块(规格为1.2*2.4m)

3)主题横幅:在活动现场悬挂1条主题横幅,另加商家宣传横幅1~4条(规格为10m*0.75m)

4)宣传单:在活动现场派发商家的广告宣传资料。

5)包装纸箱墙:在现场入口空地处可用商家产品的包装纸箱堆成一面小墙。

6)台签:商家可以提供印有产品logo的台签。

7)举行宣传道具:在大礼堂前摆放巨型宣传道具。如:带有公司logo的气拱门,形象logo等。

(2)现场形象宣传

1)邀请赞助单位领导担当嘉并颁奖。

2)在晚会现场主持人将对所有与会领导,观众及媒体记者口头鸣谢赞助单位的支持和帮助。

3)比赛开始前半个小时播放冠名企业宣传和选手风采DV。

(3)产品促销宣传:比赛现场促销

形式:现场观众、参赛选手均可优惠购买商家产品

地点:比赛现场

促销点设置:桌子,产品,促销员、太阳伞或帐篷

4、赛后宣传

1)校园网络

内容:赛前宣传、大赛细则、比赛新闻报道

形式:开辟专栏+论坛发帖+网站链接+新闻报道+图文报道

宣传办法:在校园网上开辟本次活动专栏,进行活动介绍及活动进程宣传,组织人员进行发帖,新闻报道。

2)展板

内容:比赛盛况,选手风采、商家产品信息

形式:文字+图片

规格:1.2*2.4m

地点:食堂门口

3)媒体

内容:主要是对比赛概况进行报道

宣传载体:广播,网络,报刊

四、赞助的基础经费

独家冠名单位:10000元

冠名单位:8000元

协办单位:3500元

友情客串:1500元

备注:基础经费是指用于本次活动的组织和宣传费用,演员的奖金,服饰的租赁费,而舞台背景,宣传展板的喷绘,彩印的宣传传单、获奖选手赠送的奖品均由商家提供,横幅和其他宣传物料的制作由学生会负责落实。

五:各单位的回报

友情赞助单位:

赞助回报:

1)在网络、展板、海报、入场券、节目单的宣传上标明友情赞助企业的名称、标识以突出宣传企业。

2)主干道标有友情赞助单位名称或产品名称等内容的宣传横幅1条。

3)活动期间为友情赞助单位派发传单3000份。

4)决赛场内悬挂企业名称、产品名称等内容的宣传条幅1条。

5)决赛时邀请企业的主要领导出席现场,与相关的知名人士一起为获奖的参赛选手颁奖。

6)友情赞助单位可以根据大赛组委会的设立的奖项,提供带有企业标识的奖品、纪念品发放参赛选手。

协办单位:

赞助回报:

1)在网络、展板、海报、入场券、节目单和决赛背景幕布的宣传上标明协办单位的名称、标识以突出宣传企业。

2)主干道标有协办单位名称或产品名称等内容的宣传横幅2条。

3)活动期间为协办单位派发传单6000份。

4)在决赛赛场场外提供相应场地,供协办企业展销自身产品,及配有文字、图片说明及企业文化等内容的展板。

5)决赛进行中以及结束后的鸣谢。

6)在初赛场内、半决赛场内、决赛场内悬挂企业名称、产品名称等内容的宣传横幅各1条。

7)决赛时邀请企业的主要领导出席现场,与相关的知名人士一起为获奖的参赛选手颁奖。

8)办单位可以协根据大赛组委会的设立的奖项,提供带有企业标识的奖品、纪念品发放参赛选手。

冠名单位:

赞助回报:

1、冠名权益:本次活动将冠以企业或产品的名称,全称为:“***杯服装表演大赛”

2、广告回报:

1)在赛前宣传、报名点宣传、赛场内宣传、赛后宣传中突出冠名企业的名称、标识、产品信息。

2)在初赛现场、半决赛现场、决赛现场正面背景幕布的显著的位置突出冠名单位名称、标识以突出宣传企业。

3)在赛场外:如主干道悬挂标有冠名企业名称或产品名称等内容的宣传条幅及其他广告。

4)在赛场内均设有企业名称、产品名称等内容的宣传条幅及其他广告。

5)在初赛现场、半决赛现场、决赛现场内提供相应场地、供冠名企业摆放自身产品,及配有文字说明及企业文化阐述等内容的展板。

6)在决赛赛场外提供相应的场地为冠名企业名称或产品名称的横幅。

7)享有以报名表、活动宣传单、入场券、节目单、邀请函、电子屏幕为载体的广告宣传。

8)对冠名企业鸣谢,主持人现场口播不少于3次。

9)全场参赛选手粉丝团,可举广告牌及横幅,镜头将被保留。

10)决赛时邀请企业的主要领导出席现场,与相关的知名人士一起为获奖的参赛选手颁奖。主持人现场介绍冠名企业,突出冠名企业的产品形象。

11)名企业可以根据大赛组委会的设立的奖项,提供带有企业标识的奖品、纪念品发放参赛选手。

3、光盘的广告回报

参赛优秀选手所录唱片中提及冠名企业宣传广告,体现企业文化。

备注:方案中的宣传方式仅作参考,若贵公司有好的宣传方案也可以提出来。最终合作方案

以谈判的协议内容为准。

最后祝双方合作成功!

郧阳师范高等专科学校校学生会

2010年X月X日

第五篇:招商策划书

招商策划书

一·前言:

校园点缀新的色彩。大学是人生的又一个新的出发点,作为青春的代言人,大学生总是洋溢着年轻的活力,充满激情,对新奇有趣的大型活动必定会踊跃参加,全程投入。在这个活力的时刻,是活动开展的良好时机,产品宣传的极佳时机,形象策划的最棒时刻。最值得一体的是.该月社团文化艺术节的开展,可谓是本学年的精华,活动的气氛是异常的隆重,同学们都是热情洋溢,各个都跃跃欲试。所以在这个宣传的黄金月,哪个商家能过在学校中做好宣传,哪个组织能够策划出极具创意的活动,那么它就能在大学生心中树立良好的形象,更好的去拓展市场并且吸引新生。

二 市场分析:时间优势:

每年的11至12月是促销活动开展的最佳时机,产品宣传的最佳时间,形象打造的最棒时段。因为新生的大学生活已进入了正轨,会有更多的时间组织和参与活动,近期平安夜,圣诞节的到来,创造了活动的最佳时期,在这个宣传的黄金月,谁先策划出极具创意的活动,最有效的宣传,谁就能在新生中树立良好的公众形象,树立稳固的校园品牌,更快的占有这一片超15000人的大市场。此次酒会是大学以来第一次跨系联合展开的大型活动,本次的全面宣传一定会得到很好的反响。商家商机:

酒会活动是眼球经济,同时也是大学生非常喜欢关注的活动,赞助酒会又是商家宣传自己形象最有效的手段之一。通过个性宣扬的主题和独特的宣传主体,前期宣传和现场的各类广告,多元化的动感屏幕宣传,还有与观众的互动游戏,使商家的宣传更具有亲和力和感召力。3商业前景:

刚进大学的新生正处于一个认识品牌,自主消费的过渡阶段,他们将成为未来消费的主导力量。商家进入校园宣传,可以让学生更直接地了解自己。其次大学生消费跟风现象,学长学姐的主导地位,我们的宣传方式更加多样化,人性化,合作形式更加灵活,在学校政策允许的范围内,全方位多角度展示贵公司的良好形象与信誉和品牌优势。宣传的对象更加广泛且更具针对性,推动和掀起新生的消费热潮,挖掘校园商业价值潜力,努力做到既可以改善贵公司在本校的营销状况,又可以提高和巩固贵公司的品牌和影响力。性价比优势:同电视、报刊传媒相比,在学校宣传具有良好的性价比,可用最好的资金取得最好的宣传,以最小的投资取得最大的宣传效果。

三活动介绍:

(一)活动主题:“给力青春,激扬人生”

(二)活动背景:在匆匆逝去的大学生活里,我们似乎走得太快,转眼,我们就快要结束我们的大学生活,一切还没来得及像我们想象的那样美好,大学,似乎与我们渐行渐远。青春,多么动人的字眼,我们不能让它熠熠无光。在这样的背景下,我们举办这次“给力青春,激扬人生”的主题酒会,让我们也能给自己的青春留下那一抹光辉,让我们的青春也光芒四射,留下在大学最动人的回忆。缘分使我们相聚一起,偶尔冷静了下来,想想自己离未来

究竟有多远:还是工作?所有与这个决定相关联的一切都可能会变化,在各种选择里彷徨,每一个人都忙忙碌碌,一切仿佛一首没写完的诗!大学,除了学习,你还收获了什么?大学四年,集体活动你能参加几次?时间不多啊,很快,我们就会知道,目前最重要的就是什么?珍惜,珍惜我们之间的这一次,举行有意义的活动增进大家之间的友谊。

(三)、活动目的:让我们不仅能够为我们的青春添上美好的一笔,更在于同学们可以更快的适应于社会中不可或缺的人生技能——人际交往。在最自由的条件下提供他们结识朋友的机会,我相信,冬天来了,春天还会远吗?

(四)、活动时间:2011年12月23日晚7点30至9点30

(五)、活动地点:生活服务大楼三楼人龙美食城

(六)活动对象:湖南人文科技学院及职教部全体师生

(七)、主办单位:数学系09级与经管系09级及人龙美食城服务部

(八)、承办单位:数学系09级与经管系09级

四活动流程

1,入场随机抽取号码,发放面具(入场前准备个人资料,小名,爱好,电话,QQ,圣诞祝福,小礼物,希望抽到这字条的人为你做什么,比如字条上可以写“圣诞快乐,请说一段自己的故事”、“圣诞快乐,表演一个节目”、“圣诞快乐,大声说出自己喜欢的人。”、“圣诞快乐,奖苹果一个”、),自由品酒

2.主持人做简短开场白,宣布活动开始

3.开场秀

4..游戏环节:

一,分组(对号入座,6人一组)

二,选队长,队名(俩字),编三个简单经典的蹦迪动作

三,分别介绍,团队展示(音乐蹦迪一分钟)

四,爱情话接龙,要求必须含有“爱”字,风格不限(男女错开,情话传递)

五,游戏PK

A礼品大放送

游戏规则:1每组推荐一对男女搭档上台,用绳子分别把各队搭档背向手绑住,2数组相互PK,用屁股坐爆气球,数量多者,礼品多多!道具:气球若干,彩带,绳子,礼品(棒棒糖,口香糖,苹果,小字条:祝福类要求别人为自己做之类)

B 大瞎话

游戏规则:由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子”,“这个行不行?”。“瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。知道“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

C 8分钟约会(每队成员相互了解,沟通,以至达成共识)

D自由舞蹈时间(大家邀请自己的舞伴一起跳舞)

E圣诞祝福:相关工作人员事先将准备好的个人资料纸条,在各队的人中任意抽选(4男4女任选)由主持人随机抽选号数,当事人上台,主持人读出字条上的字,抽到之人按要求完成任务,写字条之人把礼物送给抽到字条的人,由于时间限制,剩下未上台之人私下解决

F歌曲节目

G活动结束,送上圣诞祝福,主持人总结讲话。

五 后期制作:活动照片,面具弄在展板上进行后期宣传

六 招商合作方案

合作方式:

1冠名商家赞助方案

①冠名权:我院诚邀一家冠名赞助商独家冠名本次酒会,酒会将命名为“给力青春„XX‟之夜假面酒会”。

②幕布:挂于舞台作为背景,内容以学院酒舞会为主,落款为主办单位和协办单位,冠名商可在幕布上做logo、商标等形式宣传

③横幅:挂于活动现场和宣传点,内容为“给力青春„XX‟之夜假面酒会”。

④展板:展出于人流密集的一食堂前和宣传栏。

⑤宣传单:在宣传点派发冠名商宣传单800份。

⑥产品宣传:贵公司产品可作为晚会唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可。⑦现场鸣谢:酒舞会活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者,游戏者宣传商家口号、标语等,效果十分明显。

⑧现场展点:可在活动场外设立展点,以宣传贵公司的产品,只能以免费发放观众赠品或嘉宾礼品的形式进行,不可销售。

冠名费:2000元整

注:以上宣传工具均由赞助商提供。友情商家赞助方案:

海报宣传 :于各个宣传栏为商家进行相关宣传:

1门票领取宣传(在门票的背后为商家打广告宣传)

②横幅宣传:确定及相关横幅(打上商家相关信息)制作完毕后,于一食堂前、海园广场相应处悬挂,时间为12月19日~12月22日

③展板宣传:于一食堂、五栋、经管楼前绘画大型海报宣传舞会并打上相关信息为商家宣传,并保留两个星期

④摆点宣传 :

时间12月21、22日于一食堂钱前进行门票发放

⑤广播宣传:在广播中公布活动有关消息时间为12月21,22日

⑥礼品宣传:免费发放,由商家赞助产品

注:友情赞助的商家将赞助一定的活动经费中期宣传:

现场鸣谢:在酒会现场鸣谢商家的赞助支持

礼品宣传:免费发放,由商家赞助产品

后期宣传:照片展

3.经费预算

前期宣传及晚会租借音响200元

会场布置:彩带气球,面具,颜料等200元

奖品150元

舞会及招待舞蹈老师费用200元

传单费用0.1*500=50元

门票费用0.2*500=100元

后勤费用(饮用水10*3)30元

横幅费用5.5*28=154元

小计:1084元

酒类:

(1)白酒(共20 元)

125毫升邵阳大曲元/瓶[浓香型]瓶

125毫升枫林白酒元/瓶[清香型]瓶

(2)药酒(共 30 元)

158毫升追风八珍酒瓶

100毫升小鹿龟酒瓶

(3)红酒(共 80 元)瓶

(4)雪碧(共 6.5 元)瓶

(5)黄酒(共 25 元)瓶

(6)啤酒(共102 元)

黑啤元/瓶雪花原汁麦元/瓶瓶

青岛纯生元/瓶瓶

青岛2000元/瓶瓶

哈尔滨冰纯元/瓶瓶

雪花勇闯天涯元/瓶瓶

青岛醇厚元/瓶瓶

计:258.5 元

公共饮料 啤酒150*2=300元 饮料100*2=200元

醒酒物100元

餐具及其他物品:

一次性杯子个元一次性盘子元

纸巾一条元抽纸十包元

计:50元

合计:2000元

4.合作诚意:

本次活动不但能让主办方的知名度大增,而且也能给赞助商带来极佳的宣传效果,从而实现双赢,我们会为商家做好宣传。另外,我们还可以以此次合作为起点,发展我们新形式的长期合作伙伴关系,为长期占领这一充满商机的黄金市场具有十分深远的意义。

2011年12月

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