第一篇:“友谊,从运动开始”趣味体育游戏竞赛策划书
一、活动目的:为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。
二、活动主题:友谊,从运动开始
三、活动对象:桂林理工大学各院团委学生会外联部成员
四、活动时间:12月3日晚8:00
五、活动地点:篮球场
六、活动经费: 每人5元,共300元.七、组织策划机构: 桂林理工大学外国语学院院团委学生会外联部
八、活动形式:
(一)活动设计以院队为单位,活动项目男女咸宜
(二)活动具有全员参与性
(三)活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行
(四)活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合(五)活动场地要求不大,在篮球场就可进行
九、活动流程:
(一)大赛筹备及宣传
1.前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,召开赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准备。做到有备无患,防范突发事件。
2.中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真地布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。
3.后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。
(二)宣传方式:
1.在各院布告栏冠以“友谊,从运动开始”标题,以大海报进行比赛活动的宣传
2.对比赛场地精心布置,渲染活动气氛。
(三)可行性分析:这次“友谊,从运动开始”的活动,是各院全体外联部成员一起参与的活动,可以加强各个院的交流和沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间的友谊,营造团结友爱的校园气氛。
(四)活动项目:
1.齐心协力
(1)游戏简介:由选手合作按游戏规则把气球弄破,弄破数最多者为胜 ,按名次颁奖
(2)游戏人数:18人(每院派6人,每3个院为1组,共4组)
(3)需要器材:气球12个,凳子3张
(4)游戏时间:25分钟左右
(5)活动目的:这个游戏体现的是团队队员的配合,主要让大家明白合作的重要性,提高队员在工作中相互配合、相互协调的能力
(6)游戏负责人:黄沛姗
2.合作运球
(1)游戏简介:由两名参赛选手左右脚互绑,在规定时间及场地内拍打篮球到终点,最先到达者胜出,按名次颁奖
(2)游戏人数:6人(每院派2人,每3个院为1组,共4组)
(3)需要器材:绳子3根,篮球6个
(4)游戏时间:15分钟左右
(5)活动目的:这个游戏体现的是团队队员之间默契度,锻炼大家的团队合作能力
(6)游戏负责人:韦希蔚
第二篇:体育趣味游戏策划书
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一、活动目的:
为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。
二、活动主题:友谊,从运动开始
三、活动对象:体育学院10级全体新生
四、活动时间:2010.10.30(拟定)
五、活动地点:田径场
六、组织机构: 体育学院
七、活动形式:
1.活动设计以宿舍团队为单位,活动项目男女咸宜;
2.活动具有全员参与性,宿舍人员都可参加;
3.活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行;
4.活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合;
5.活动场地要求不大,在院田径场就可进行;
6.老师、学长亦可踊跃参加,组成临时团队。
八、活动流程:
大赛筹备及宣传
前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传,并接受报名;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前个舍队长会议,赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准“备。做到有备无患,防范突然事件。
中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。
后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。
宣传方式:
1、在学校各校区的布告栏冠以德州学院体育学院“友谊,从运动开始”标题,以大海报进行比赛活动的宣传。
2、对比赛场地精心布置,悬挂大块横幅和彩旗等,渲染活动气氛。
3、在校广播台、本部网站上进行活动的宣传报道,校学生会网站将放置广告,并对活动进行跟踪报道。
可行性分析:
通过这次“友谊,从运动开始”的活动,是体育学院全体10级新生都一起参与的活动,所以可以加强各个宿舍队伍的交流和沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。(本次大赛预计招收30支队伍参赛,按胜负积分排名)
比赛时间:
8:30am—11:00am 14:30pm—17:00pm
活动项目:
1、齐心协力
规则:参赛两名选手背靠背夹着气球,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,按时间给分。
2、搬运工
规则:参赛两名选手左右脚互绑,在规定时间及场地内拍打篮球到终点,按时间给分。
3、“瞎子背瘸子”
规则:参赛两名选手自选角色,在规定场地内完成规定要求,按时间给分。
4、赶猪跑
规则:一名参赛选手在规定比赛场地内手持木棍,在规定时间内将一篮球和一排球赶到终点,按时间给分。
5、吹泡泡
规则:一名参赛选手用指定道具吹出泡泡后用嘴将泡泡吹到5m外铁环中,按达到规定时间内完成个数多少给分。
6、行路难
规则:三名参赛选手进行接力比赛,第一名选手两脚并起来,在脚踝处放一接力棒,用脚跟行走进行接力,5m为一个单位,总长为20m,接力棒不能掉地下,每人有三次机会,在规定时间内到达终点,按完成时间先后给分。
7、一队造句
规则:第一次每队选出五人,每人写一字,这个队所有成员所写字连在一起连成一句话,就为成功,然后再依次增加队伍人数及句子长度,以13字句子为限,按所写句子个数给分。
8、倒着说
规则:由主持人随机挑选成语或者熟语进行提问,参赛成员将主持所说的成语或者熟语颠倒过来(主持人:万马奔腾——参赛人员:腾奔马万),每人有5秒的考虑时间,在规定比赛时间内,按正确答案个数给分。
九、注意事项:
1、如遇到活动时间与中心活动相冲突,我们将做出相应的调整;
2、如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知各部门或宿舍队伍负责人;
3、为保证活动正常举行,请所有参与人员与8点前到指定位置集合;
4、比赛时注意安全,由各部门或宿舍队伍负责人维护安全秩序。
十、活动效果:
推进各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同学间的互动了解达到前所未有的层面,增进了人与人之间的情感和友谊,促进10级全体新生“多宽容、多理解,多互动,多善行”的良好生活方式,打造和-谐校园。
十一、奖项设置:
一等奖1名4G优盘一个;二等奖1名2G内存卡一张;三等奖1名洗发水一瓶;参与奖每队扑克一副。
十二、经费预算:气球3包30¥ 4G优盘一个50¥ 2G内存卡一张30¥ 洗发水一瓶20¥ 扑克27副27¥ 合计157
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第三篇:小学体育教学从“游戏”开始
小学体育教学从“游戏”开始
摘 要:爱玩、爱做游戏是小学生的天性,怎样在小学体育教学中让学生找回童年的欢乐是一项很重要的任务,经过多年的实践,认为“游戏”是让学生快乐成长的好方法。从四个方面论述了“游戏”在小学体育教学中的重要作用:重新认识游戏在体育教学中的作用;游戏体现了学生的主体地位;游戏培养了学生的合作意识;游戏开发了学生的智力。
关键词:小学体育;游戏教学法;主体地位
爱玩、爱做游戏是小学生的天性,要是小学体育课中没有“游戏”,那么就激发不起他们的学习兴趣,就没有吸引力。现在中小学教育大力提倡安全教育、养成教育,这对于正在健康成长的孩子来说很有必要,但同时他们也会失去童年的一些欢乐,因为上课端端正正坐着,下课不能追跑、不能喧哗、不能推挤,不能有“身体接触”,体育课就成了孩子们唯一感受快乐的机会。因此,怎样在小学体育教学中让学生找回童年的欢乐是一项很重要的任务,经过多年的实践,我认为“游戏”是满足小学生心理需求,让学生快乐成长的好方法,下面是我对这一问题的几点看法,仅供大家参考。
一、重新认识游戏在体育教学中的作用
在体育教学中,一节课是否成功,在很大的程度上和游戏教学有着重要的关系,因为游戏趣味性浓厚,能让学生集中注意力,能够促进学生的智力发展。因此,在小学体育教学中,如果能运用游戏教材,很好地发挥游戏教材的作用,对于顺利完成体育教学任务有着重要的作用。游戏具有竞争性和趣味性,对小学生有着强大的吸引力,如果我们体育教师能够适当地采用游戏教学法,对于调动学生学习积极性,激发学生的体育兴趣有着很大的作用。因为兴奋是小学生心理、生理特点的优势,他们的抑制能力较差,注意力也不够集中,枯燥单调的练习会让他们感到疲劳。可是,在教学中采用多姿多彩的游戏,则会大大吸引学生的注意力,提高学生的学习积极性。因此,在小学体育教学中,运用游戏教学法是一种很好的方法,对于顺利完成教学任务有着至关重要的作用。
二、游戏体现了学生的主体地位
传统体育教学过分强调教师的作用,错误地认为教师是课堂的主宰,学什么练什么教师说了算,学生只是被教育的客体,只要按照老师的要求去做就行了。可是,这样的教学法激不起学生的学习兴趣,不仅导致学生积极性的泯灭,还让他们失去了主体地位。可是,游戏教学法却认为学生是独立尊严的人,他们有不同的个性,可以让学生有感知动作概念转化为内化动作。因此,在平时的体育教学中,我常常运用游戏教学法来体现学生的主体地位,例如,在学习“健美操”时,我把全班学生分成两个大组,一个男生组,一个女生组,两个组分别根据教材内容编动作,然后采用“击鼓传花”的形式两组对垒。由于小学生的好胜心强,他们的积极性很高,不仅动作变得优美,而且跳得也很到位,充分体现了他们的聪明才智和主体地位。
三、游戏培养了学生的合作意识
如今的孩子,由于独生子女较多,他们娇生惯养,以自我为中心,一家人围着孩子转,稍有不如意就哭闹不休,不会与人合作,不会与人交流,这与新时代的要求相去甚远,甚至背道而驰。有人曾说,合作能力比知识更重要,好多高科技的东西都是在合作中完成的。因此,在小学体育教学中,给学生提供一些合作的机会,让学生主动参与教学过程是很有必要的,经过多年的实践,我认为“游戏”是培养学生合作意识的好方法,因为,一个人合作意识的萌动,往往是从游戏开始的。所以,在平时的教学中,我常常根据学生身心特点给他们设计一些合作性、启发性的游戏,让他们充分感受合作学习的乐趣。例如,在练习跳高时,由于学校器材有限,于是,我就组织学生做“跳山羊”的游戏,学生自觉分成几个小组,他们分工合作,取得了较好的教学效果。
四、游戏开发了学生的智力
在小学体育教学中,根据教材内容合理运用游戏教学法可以发挥学生想象力、观察力和判断力,例如,我们常用的“猫捉老鼠”“老鹰捉小鸡”等游戏,既激发了学生的心智活动,又锻炼了学生的体能,可以说是智力和体力相结合的好方法。因为学生在游戏过程中要跑、要跳、要追赶、要平衡,这样既可以锻炼身体的协调性,还可以开发智力。因此,在平时的教学中,我常常采用游戏教学法开启学生的智力,例如,在练习“长跑”时,如果让学生一圈一圈地跑,他们必会说失去兴趣,于是,我采用了“你追我赶”的方法,以8人为一个小组,每个小组成员跑一遍,按名次记分,学生为了争夺好成绩,纷纷出招,有的还想出“田忌赛马”的招数,这就很好地启发了学生的智力。
总之,游戏在我们小学体育教学中有着很非常重要的作用,只要我们教师根据学生的特点设计游戏,我们的学生一定会爱上体育课,喜欢上体育课。在今后的教学中,我将继续探索游戏教学法,让游戏在体育教学中发挥更好的作用。
参考文献:
[1]陈爱萍.小学体育的游戏化教学策略研究[J].新课程研究:上旬刊,2012(12).[2]赵传胜.山东省临沂市农村中学开展体育游戏现状调查与对策研究.首都体育学院,2011(5).[3]李秋兰.论体育游戏在小学体育教学中的作用.科技创新导报,2010(21).编辑 鲁翠红
第四篇:体育趣味游戏
1、背对背夹球跑比赛规则:名同学为一参赛组(男女不限)2 人背对背家夹住篮球横向向前跑,途中如出现掉球现象,捡起球后从起点开始继续比赛,在比赛期间 2 人只可以用背部接触篮球,如发现用手托球等现象将作违例处理,长度为 50 米。
2、跳长绳比赛规则 (1)、以班级为单位参加比赛,每队 10 人,其中 2 人摇绳,其余 8 人跳绳,男、女比例不限。
(2)、两名同学摇绳,其余同学列队需从绳的一侧跳至另一侧,跳过的同学绕过长绳回到队伍末端排队,循环接替。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不记为通过,失误同学归到队末,比赛继续进行。
(3)、每次跳的人数不限(即可有两名或两名以上同学同时跳),但同时跳的同学中有任意一人失误,该跳所有人全部不记通过,并同时归到队末,比赛继续进行。
(4)、跳长绳比赛规定时间为 5 分钟,以成功跳过的人次(如一人跳过计一人次,两人同时跳过计两人次,以此类推)多少判定胜负。
(5)、参赛队队员列队跳过长绳的跑动轨迹和跳跃方式不限 3、赶猪比赛规则:一名同学在左右宽为 50 厘米的跑道上同用一木棍向前 推实心球,距离为 50 米,用时最少者为胜。推出跑道或中间
用手、脚接触球 即为犯规。
4、摸石过河比赛规则及奖项:
【参赛人数】每组比赛 4 名队员。
【比赛器材】过河砖
【比赛方法】比赛开始前,参赛队员站于起跑线后的第 1、2块河石上,手拿第 3 块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进,赛程为 20 米 以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。
【比赛规则】
(1)比赛开始前,参赛队员必需立于起跑线后的河石上。
(2)比赛过程中,参赛队员不得越出其指定赛道;若有队员变道或阻碍其他 非本队队员将直接取消其比赛资格。
(3)比赛过程中,任何参赛队员被推或被迫脱离指定赛道,只要未获得实际 利益,可以继续保留其比赛资格。
(4)比赛过程中身体的任何部位不得直接触碰除河石之外的支撑物,否则视
为犯规。
(5)比赛过程中,队员每犯规一次,就在该队员最终用时中加上 3 秒;若有 队员在一轮比赛中累计犯规次数满五次,则直接取消其比赛资格。
4、协同作战:(2 人)
器械:足球
参赛者背对背,互相挽住对方的手臂,中间夹一足球,站在起跑线后。比赛开始,二人迅速侧身向前跑,绕过标志物跑回将球交给后面的队员,依次进行,以先跑完的队为胜。
规则:(1)不得松开手臂。(2)球若掉下必须拾起重新开始。
5、运球接力:(10 人)
器械:篮球
参赛队员分甲乙两组分别站在起终点线后成一路纵队,比赛开始甲组第一名队员运球至乙组将球交给乙组第一名队员,乙组第一名队员接球后迅速向甲组运球并将球交给甲组第二名队员,依次进行,以先完成的队为胜。
规则:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。
10、单足跳接力:(男、女各 5 人)
器械:接力棒
学生成一路纵队站立在起跳线后,距离起跳线 20 米处放
一标志物,教师发令后,排头用单脚连续跳,绕过标志物跳回,拍第二人的手,自己站到排尾。依次进行,以先跳完的队为胜。
11、快快跳起来:(男、女各 10 人)
器械:短绳
学生成一路纵队,前后一臂距离。比赛开始,第一与第二人各持短绳一端向排尾跑去,每个队员依次迅速跳起来,让绳从脚下通过。到排尾后,第一人留下,第二人跑回与第三人持绳跑向排尾。如此依次进行,以先跳完的队名次列前。
12、拍球比多:(男、女各 5 人)
器械:篮球 学生手持一球,比赛开始,学生原地运球,以单位时间内拍球次数判定名次。
17、定点投篮:
器械:篮球
每队五名队员,手持篮球站在罚球区罚球线后.,比赛开始,每人投 10 个球,最后以五人投中总数判定名次。
31、沙包投准:(男女各 5 人)
器械:沙包若干、塑料筐 I 个
在场地上画一半径 4-6 米的圆,学生每人持 5 个沙包站在圆上,圆心处放置一塑料筐。比赛开始,学生将沙包投向塑料筐,最后以投入沙包数量判定名次。
32,保龄球:(男女各 5 人)器械:篮球 10 个、塑料瓶若干(装
水)
在场地上画两条相距 10 米的平行线,一条做为投掷线,另一条为摆放瓶子的线。比赛开始,运动员持篮球滚向瓶子,最后以碰倒 瓶子的总和多少判定名次。
42、多足虫竞走:(男女各 8 人)
参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。
59、行路难:(男女各 6 人)
器械:体操棒
各队分成两组相距 15 米准备,排头将一体操棒放在两脚脚面上。比赛开始,用后脚跟着地向前行进,到对面将体操棒交给第一人,依次进行,每人跑一次,先跑完的队为胜。
64、大猩猩赛跑:(男女各 5 人)器械:软式排球
参赛队员成一路纵队,第一人用腹部加紧软式排球做好准备,比赛开始,由第一人开始向前跑出,绕过标志物跑回,将软式排球交 给第二人,依次进行,以先完成的队为胜。
69,青蛙跳接力:(男女各 8 人)器械:标志物 两人一组侧对前进方向,背对背全蹲,两人手臂相挽准备。发令后,两人协同向前跳出,以迎面接力的方式进行,用时最少的队为 胜。
规则:跳进中手臂不得分开 74,青蛙部队
器械:!呼啦圈两人一组,一人摆放呼啦圈,一人用立定跳远的方法向终点前进。发令后摆放呼啦圈的队员把手中的两个呼啦圈摆在起点线前,另 一队员从后圈跳进前圈,摆放呼啦圈的队员等跳的队员跳过后圈,立即将后圈拿起摆放为前圈,跳跃队员依次向前。到终点后互换 角色,再返回起点。比赛采用接力形式进行,先完成的队为胜。
第五篇:趣味体育游戏活动策划书
五环夏令营趣味体育游戏活动策划书
一、活动目的学习体育技能,锻炼健康体魄,就在五环夏令营。给孩子创造一个快乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使孩子能在快乐中强健自己的体魄。
二、活动时间与地点
时间:2010年8月11日,星期三,上午9:00-10:30地点:夏令营排球馆
三、活动原则
参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。比赛过程中必须以小组为单位独立完成。小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序(1组-2组:项目1.2.3.43组-4组:项目2.3.4.1 不允许交叉进行)完成比赛项目。每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中使用。获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。
四、比赛项目
1.乒乓球接龙:负责人:宣炜骁,叶林伟
选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始比赛。完成后该组将获得小红旗一面。
2.合力跳绳:负责人:诸杰,吴春徳
两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。通过参赛选手配合。连续完成20个,即任务完成。任务完成将获得小红旗一面。
3.两人三足:负责人:朱培培,徐相江
两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。通过相互配合跑至10米外的另两位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。任务完成该组将获得小红旗一面。
4.投掷羽毛球入桶:负责人:,叶俊豪,徐明栋
一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。(具体人员各班自行安排)。最后,以投入8个球为完成任务。
5.终极PK 负责人:凌珑,李嘉源,辅助人员:其他辅导员
比赛以组与组之间进行对决。每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行比赛。跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着第二位选手以同样的方式继续该比赛,最后以小红旗数多的小组为胜。如出现持有小红旗数相等的小组,以完成任务时间短的小组为优胜者。
五、比赛意义
锻炼参赛选手的团队意识,通过团队合作使同学们明白合作的意思。也在另一方面提高学员与其他人交流的能力。
奖项设置:一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优胜奖四名。
六、物品准备
七、经费预算:
八、活动负责人
主要负责人:叶俊豪、刘陈丽、徐明栋、刘浩兴 其余人员:全体辅导员与班主任
备注:比赛进行分为三个大组:一(班)一个组别,一至三年级一个组别,四至六年级一个组别。
五环夏令营 2010年8月4日
附件1:
活动项目:项目负责人:
备注(16张)