第一篇:棋牌赛策划书[范文模版]
北方民族大学 学生会权益部棋牌赛
策划单位:权益部伙食监管中心策划时间:
策划书2012年10月
一、活动背景
十月份是北方民族大学学生会团结活动月,同时也是权益部部门活动月,适逢这大背景下,权益部伙食监管中心延续传统,并结合当代大学生的生活爱好,特举办部内棋牌赛,以通过活动促进部内团结同时丰富部内成员的课余生活。
二、活动目的通过活动促进权益部新老干部干事进一步认识,相互了解,同时提高部内成员的团队合作精神实现部门的真正团结。有利于今后部内工作的有序、顺利的开展。
三、活动时间
2012年10月20至28日
四、活动地点
学校新实验楼后空地、15号楼没课教室
五、活动对象
学生会权益部所有成员
六、活动内容
1.羽毛球
① 女生单打
② 男生单打
③ 混双
注:混双要求每中心至少报一对,男女单打不做要求,凭个人爱好自行报名。
2.五子棋
3.斗地主
七、活动开展
(一)前期宣传:跟各中心主任协商,请各中心主任配合,在各中心内宣传,组织预报名。
(二)伙食监管中心制作好报名表,根据各中心的预报名情况,正式组织报名。
(三)根据报名情况,排好赛程以及时间,公布赛程表并通知各中心主任,要求各参赛人员做好准备。
(四)活动正式开展,伙食监管中心安排人员组织比赛,同时请或自己出一些裁判,保证比赛的公平顺利进行并做好比赛记录。
(五)在活动中,伙食监管中心及时公布比赛结果,同时安排接下来的比赛并通知部内各成员,直至活动结束。
(六)活动结束后,伙食监管中心公布最终结果,并颁发奖品。
八、比赛规则
1.羽毛求:男单、女单根据报名情况随机抽签进行一对一的淘汰赛,晋级的队员进入下一轮,最后取排名123的队员进行奖励。混双根据报名情况分组或直接进行小组赛。
2.五子棋:根据报名情况,随机抽签进行一对一淘汰赛,最终决出前三名。
3.斗地主:根据报名情况,随机抽签进行一对一淘汰赛,最终决出前三名。
注:具体比赛形式以及比赛的详细规则另行通知。
九、活动注意事项
1.比赛保证公平公正
2.本着友谊第一,比赛第二的原则,不得在比赛中有不良行为。
3.各参赛人员以及观众必须高度注意人身安全
4.每个参赛人员交五元不报名费,作为活动经费
十、经费预算
活动用水:两箱矿泉水24元
活动道具:五子棋三副30元、扑克5副20元
奖品:150元
共计:224元
十一、活动单位
主办单位:北方民族大学学生会权益部
承办单位:北方民族大学学生会权益部伙食监管中心
第二篇:棋牌赛发言稿
棋牌赛发言稿
尊敬的各位来宾、老师们、同学们:
大家好!在这春季盎然、万物更新的季节里,我们迎来了2011年校社联举办的棋牌赛。在此,我谨代表校社联向大家致以热烈欢迎。向参加这次比赛的裁判们、选手们和嘉宾们表示诚挚的感谢。
在百忙的学习生活中,各种业余活动和竞技比赛的开展是学校教育环节的重要组成部分,也是各位同学放松自我,展现自我的机会。积极参加体育文化活动不仅可以丰富大学生的业余生活,还可以让大家更快的走出自我,融入集体之中。并且积极开展各种活动,增强同学们的德智体美,也是学校工作的一个重要方面。这次棋牌赛的举办不仅给同学们锻炼自己的机会,还是培养同学们良好品质和坚强毅力的途径。参加,参与和观看比赛,可以振奋我们的精神,增强我们的集体荣誉感。这对我们即将踏入社会,面向工作的新一代大学生来说有特别重要的意义。
随着人类历史的不断推进,随着社会进步和文明的发展,竞技比赛在人发展中的地位和使命也在不断变化,竞技比赛的功能和价值也正不断地走向成熟和完善。我们的举办比赛的目标,是让人的身体素质与身心健康都得到更好的发展,从古罗马竞技场上勇士间的角斗,到现代奥运会赛场上健儿的竞争,竞技比赛从来都是人类社会的兴奋点,也是热血青年张扬个性、展示风采的舞台。
希望全体参赛选手能以高昂的斗志和顽强的精神,积极参赛,赛出风格、赛出成绩,;充分享受比赛带给我们的快乐!比赛时要严守纪律,遵守规则和赛程规定。希望全体裁判员严格按规程操作,做到公平、公正。社联成员将以我们细致的工作为比赛做好服务纪律,保证让赛场成为别样的和谐的教室。
最后祝比赛圆满成功,谢谢大家!
第三篇:棋牌赛说明
“宿舍杯”棋牌赛说明
一、比赛时间:
4月26日—4月27日(9:30~18:30);
二、比赛地点:一食堂二楼;
三、参赛人员:各学院在校研究生;
四、赛事说明:
(1)比赛项目为中国象棋,五子棋,八十分,单场比赛允许选手兼项;
(2)各学院选出一支代表队参赛,每支队伍人员:男生为3~4人,女生1~2
人,队员中选出一名领队,登记联系方式(手机号码、邮箱);
(3)八十分比赛两队对弈中每盘30分钟后级别高者获胜
(4)女同学参加五子棋比赛,其余比赛男女不限。
(5)初赛为循环赛,十支队伍抽签分为A、B两组。每个小组前两名进入决赛,决赛为单淘汰赛,胜者争夺冠、亚军,败者争夺季军;
(6)比赛前,各队队员须向裁判出示一卡通,进行身份验证;
(7)每场比赛开始十五分钟后,未前来检录的代表队,视为弃权,判为负方;
(8)每场结束,各学院领队须跟裁判确认比赛结果,并在比赛记录上签字。
(9)比赛口号“棋牌大地,天下奥运”
五、报名时间:
即日起,各学院体育部负责代表队的报名,4月22日18点之前务必将报名表发送至邮箱——brucehom@126.com,4月24日21点整,各学院领队在8号楼7007#进行抽签仪式,未能参加的学院,我院将自行安排。
六、奖项设置:
冠军:150元 亚军:120元 季军:100元
环境学院研会文体部
2008/4/15
第四篇:棋牌策划书
2012年3月27日棋牌项目策划书
游戏平台介绍及市场环境分析游戏平台介绍
平台名称:UU棋牌
产品构成:棋牌游戏平台平台定位
休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。
整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。
3、平台分析
优势
1、公司的强大推广资源与优势;
2、新的营销模式
劣势
1、用户少、起步较晚;
2、市场同类产品较多;
3、自身平台产品大同小异,无竞争力、4、团队仍需磨合;
机会
1、本地产品较少。
2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;
3、地方的宣传费用低廉;
4、有成熟的运营平台可供借鉴;
威胁
1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;
2、想进入其他地方运营平台;
“优势和机会”对策
1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;
2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。
3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。
“劣势和机会”对策
1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。
2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策
1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。
2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;
3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;
4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。
“劣势和威胁”对策
1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。
商业实施方案运营模式
地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。
整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。2 营销战略
2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。
随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。
为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒
体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。
当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。
棋牌游戏——地方化运营策略
2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二
三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根
基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周边城市,最终扩展至全国市场。
2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。
游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯
充值和推广渠道依据地方情况而进行建立
2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱
乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。
2.1.4 培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场
上打出品牌。类似于面对面的视频斗地主,联众世界的疯狂斗
地主。
2.2 同城社区&活动
网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。
网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(PK、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。
因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。
2.2.1 同城互动策略。
其中包含同城交友、线下活动等模式。
引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。
在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。
2.2.2 地区门户网站策略。
建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。推广策略
1)搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。
2)目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。
3)信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。
4)资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。
5)网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。
6)地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。
7)推广员策略:用户间的直销推广。盈利模式
“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。
第五篇:棋牌赛活动方案
酒泉市新苑学校
2011年教职工趣味体育比赛活动方案
一、活动目的:
为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
二、活动主题
强身健体加强交流增进友谊
三、活动筹委会名单
裁判长:许迎峰
副裁判长:杨正勇谢爱德郑学生
裁判:蒋萍张蔚华张霞谢锐宋桂琴闫超赵幸福芦姝徐佳(人员分工待报名后再定)
四、比赛时间
2011年11月14日——2011年11月17日
决赛:2011年11月17日
五、比赛地点
棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室
乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)
踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室
六、参赛方式
全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。
七、比赛项目
棋类:象棋、五子棋、跳棋
牌类:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球踢毽子跳绳
八、比赛规则:
1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。
2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢;
3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。
4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负;
5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为
2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。
6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。
九、奖励办法
每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
十、活动中应注意的问题及细节:
1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。
2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。
3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。
酒泉市新苑学校教育工会
二〇一一年十一月九日