第一篇:品生课堂情境创设的要点
创设品德与社会课实效课堂教学情境几点尝试
吉林省延吉市进学小学 张满多
众所周知,一个好的节目主持人能将台下的观众牢牢地吸引,让台下成千上万的观众随着主持人情绪的变化或悲、或哀、或怒、或喜;一首好听的乐曲,只要前奏一响,就能拨动起听众的心弦,可谓是“转轴拨弦三两声,未成曲调先有情”。新课程改革的课堂教学亦是如此,创设引人入胜的课堂情境,既能牢牢地吸引住学生,又能激发学生的探究欲望,为整个课堂的和谐发展做好铺垫,犹如磁铁般牢牢地吸引住学生,让学生“心随我动”,创设不同的情景去感染学生、打动学生的心灵,让学生如饮甘泉、如品香茗,流连忘返。从而,形成真正意义上的情感共鸣,使教育入情、入理、入耳、入心,达到提高课堂效率的目的。那么,如何在课堂中创设情境吸引学生的注意力呢!下面就小学品德与社会课的教学实践来谈谈我在实践教学中是如何创设情境的:
一、通过故事创设情境
教师利用优美、动听的语言描述能激活学生的思维,对学生的认知活动有着指导作用,并且带有情感色彩的语言,不但能拨动学生的心弦,同时能给学生一种美的享受,引导学生进入情境之中。如在讲品德与社会六年级下册第三单元“同在蓝天下”第二课《放飞和平鸽》时,教师用带有情感的语言向学生讲述“和平鸽的故事”,和平鸽是如何成为和平的象征等一些鲜为人知的故事作为创设情境,以自己的“多情”来感染和打动学生,点燃学生思想和情感的火种,激发学生的探究欲望。
二、利用图片创设情境
精彩的有说服力的图片能直接刺激学生的视觉,充分调动学生最直观的享受,激发学生的学习热情。如在讲品德与社会五年级上册第三单元“我爱祖国山河水”第二课《江山如此多娇》一课时,我在创设情境时引用了一组图片:吉林雾凇、西湖全景、九寨沟风景、黄山四绝等清晰度高的图片,立刻就把学生带入风景绮丽的大自然中,他们就会情不自禁地跟着老师一起体会、一起探究。
三、利用经验创设情境
对于一些学习内容,多数学生已有一定的学习经验。如品德与社会六年级下册第一单元“你我同行”第一课《男生和女生》,我在上课伊始,直接出示一个
表格,让学生把自己认为最具代表性的男生和女生的兴趣爱好、性格特征、行为举止等描述一下。学生填表后,我又不失时机地提出:“通过上面的交流,你能发现什么?常用来描述男生的话有哪些?常用来描述女生的话又有哪些?有哪些话既可以用在男生身上,又可以用在女生身上?”在这样的情境下,学生探究的积极性立刻被调动起来。通过对比,学生发现男生和女生既有差异,又有很多共同点。从而让男生和女生能够学会在与异性交往中,去发现对方的闪光点,提高审美能力。
四、利用资源创设情境
创设情境时结合学生身边的资源,如课内外的一些活动,并与学生的生活经验密切联系,由浅入深、由表及里,从而开阔了学生的视野,增强他们的认知能力,创设一个贴近学生的情境。如在讲品德与社会六年级上册第一单元“走向文明”第一课《社会文明大家谈》一课时,结合我们身边的人和事,如扔一张废纸、吐一口痰、说一句脏话等一些看起来不起眼的小事,请学生自己分析、点评。同时再启发他们思考:假如你是环卫工人,你会怎么办?假如你是外商,到中国洽谈、投资,你还会选择中国吗?假如„„对这些问题,学生就会产生浓厚的兴趣,积极主动地探讨研究。这样,既吸引了学生的注意力,又培养了学生的探究能力。
五、利用表演创设情境
在讲品德与社会五年级下册第三单元“独具魅力的中华文化”第三课《我们的国粹》一课时,课前我亲手制作了一件绘有京剧脸谱的文化衫,一上课,首先来了一个漂亮的亮相,接着学唱了现代革命京剧《沙家浜》“智斗”中胡传魁的一段唱,学生们立刻被我吸引过来。我借机问学生:“刚才老师唱的是什么戏?”有的学生说是评剧,有的说是京剧,还有学生说是豫剧„„学生纷纷举手竞猜,迫切地想知道正确答案,提升了学生对学习国粹的兴趣和欲望,为整节课开了个好头。
六、利用历史创设情境
在讲品德与社会五年级下册第二单元“追根溯源”第四课《汉字和书的故事》一课时,向学生提出一个这样的问题:“你们知道古人都是用什么记事的吗?”
一下子就把学生的注意力集中过来,心存疑惑的学生不解品德老师为什么问了这么一个与本课毫不相干的问题,紧接着我又问:“你们听说过仓颉吗?他与我们的汉字有什么联系?他生活的那个年代怎样?然后从汉字的背景引入,一切都那么顺理成章、自然,通过这些相关文化情境的介绍,学生就会形成自主探究的心理愿望和乐于学习的信心。
品德与社会课创设情境的方法很多,不管采用哪种形式去创设情境,都要符合学生的心理特点和教学实际,都要紧扣教学目标。随着课程改革的不断深入,思品教师也要审时度势,想方设法去创设情境,让学生学会自主、合作、探究,培养学生的综合能力,进而,提高思想觉悟,提高课堂效率。
第二篇:初中生物课堂情境创设教学
《初中生物课堂情境创设教学》课题研究心得体会
刘明霞
新课改以建构主义和多元智力理论为依据,建构主义的学习就是在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人的帮助即通过人际间的协作交流活动而实现的意义建构过程,其中“情境”、“协作”、“交流”和“意义建构”是建构主义学习理论的四大要素。针对新课改理念,结合初中生物教学自身的特点,创设初中生物教学情境能激发学生的认知好奇心。认知好奇心是学生内在学习动机的核心,是一种追求外界信息,指向学习活动本身的内驱力,表现为好奇、探索、验证和掌握等一系列行为。而这些行为正符合新课程的改革要求,同时教学情境还能给学生设疑,使学习者表现出愉快的心理不和谐状态,并且为解决这种不和谐迸发出潜能,进一步及时顺利地将学习引入到问题之中。在新课改中,为了实现初中生物教学向初中生物教育的转变,除了教学观念、教学方法、教学艺术、教学模式的改革外,更应注重初中生物情境的创设。过去有人曾提出,创设情境是为引入新课而服务的,其实,创设情境不只是存在于课堂教学的开始,而是充满课堂教学的整个时空它是为课堂提出问题和解决问题服务的。在初中生物教学中,通常可以创设以下六种情境。
一、创设实验情境
新的初中生物教学大纲规定生物教学应当培养学生的包括实验能力在内的各种综合能力。生物学是一门以实验为基础的学科,实验能增强学生的感知,引起学生学习的兴趣,几乎100%的学生都喜欢动手做实验,特别是当他们成功地做成一个实验时,其喜悦之情难以自禁。学生这种对实验本身的心情又会迁移到相关的知识上来,激发他们探求知识的热情,有助于他们对知识的理解、掌握,有利于其智力的开发,有利于其观察能力、动手操作的实验能力和创新能力的培养和提高。新教材中把各个实验分散在课本中,将实验和知识内容更加紧密联系起来,使人产生了实验和知识是不可分割的感觉自主学习是新课程标准实施的一个重要要求,但是,学生的自主学习绝不是自由学习,教师必须为学生的自主学习创设良好的教学情境。因此,科任教师应与实验员共同进行实验创设,做到以下四个步骤:⑴分析实验类型,根据不同类型提出注意事项,以示实验的科学性、合理性;⑵引导学生将实验的目的要求、实验原理、材料用具、方法步骤、实验结果、讨论、结论等项目加以系统化逻辑性阐述,以示实验的严密性;⑶在实验过程中要做好从“扶”到“放”的工作,“扶”要扶得正,“放”才能放得开。实验条件有限的学校应从“演示”和“分组”实验的分配上进行合理安排,还可以通过播放实验录像或视频,创设理想的实验情境,让学生迅速实现从“依赖”到“自主”的实验认知,从而能更有效地利用有限的条件进行动手操作;⑷注重实验能力的培养,讲究“三多”,观察能力的培养要多看,操作能力的培养要多动,思维能力和创新能力的培养要多想。
二、创设问题情境
初中生物教学就是通过引导学生去探索、解决一个个问题,从而达到掌握知识、发展智力、培养能力的教学目标。新课程强调学生尝试应用科学探究的方法,研究初中生物问题,验证初中生物规律,因此,初中生物问题教学是一个很重要的课题。创设问题情境是为问题解决服务的,所创设的问题情境必须有理论依据、有主题、有目标、有策略、有程序,问题的表现形式可以是一个“疑问句”,也可以是一项任务或目标的陈述,更可以是一种情境的创设。
结合现实生活提出具有探究意义的问题,给学生创造一个初中生物情境,在情境中让学生积极动脑思考。在用问题创设初中生物情境时,要注意做到以下几点:⑴在设置问题时,应力求新颖,引起学生的兴趣和注意力。⑵问题的设置应由易到难,由简到繁,由已知到未知,层层推进,步步深入。⑶根据学生已有的知识水平,由浅入深,由表及里,对复杂的问题化整为零,分散难点,逐步深入,使每一问题都能使学生“跳一跳摘到果子”,体会到智力活动的愉快,既给学生以成功的满足,又调动了学生的思维。⑷问题的设置应疏密相间,给学生充分思考的时间和空间,给学生讨论的机会,学生一时回答不出的问题,教师要从不同角度去启发,去诱导。
三、创设简笔画情境
夸美纽斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”在生物教学过程中,使用简笔画不仅能形象地说明生物体的形态结构、生理特征,还能使教学的过程“活”起来,创设美好的教学情境,进而激发学生的求知欲望,有效地理解、掌握所学知识。创设简笔画情境,有以下四个特点:⑴简笔画可以使静态的过程动态化。⑵简笔画可以使抽象的知识具体化⑶简笔画可以使复杂的知识简单化。⑷简笔画可以使枯燥的知识生动化。
四、创设故事情境
布鲁纳在《论意义行为》中告诉我们:“逻辑假设在置于正在进行的故事之中时最容易为儿童所理解。”故事就是生活,生活就是故事。我们的生活由一个个故事组成,生活有了故事,也就有了精彩;生活有了故事,也就有了意义。听故事对于绝大多数中学生来说是一大乐趣。通过曲折的与本课内容有关的故事在课堂中介绍,能激发学生的求知欲,丰富学生的知识视野,消除差生对初中生物的恐惧感,增强初中生物的趣味性。
其实在故事的背后隐藏着很深的哲理,这就需要在教师的引导下去挖掘、去探究。在用故事创设初中生物情境时,要注意以下问题:⑴故事中要隐含与本课内容有关的初中生物知识,讲故事是手段,引导、挖掘故事中的初中生物知识,提出初中生物问题,解决初中生物问题,探究初中生物规律是目的。⑵故事要短小情悍,内容要健康,要有科学性,趣味性,能为学生创设悬念,激发学习兴趣。⑶讲故事的过程中遇到有关初中生物内容时,要放慢速度,加强语气,引起学生注意,便于学生回答后面问题。
五、创设生活情境
教育理论指出:“学生的发展是在真实的生活中实现的,教育要关注学生的真实的生活活动和需要。”生活世界是蕴藏着丰富的价值和意义的世界,生活世界是学生获得实实在在的发展的主要力量源泉。
初中生物教学要贴近学生的生活,要联系实际,增加感性认识。我在创设生活情境时,常用四个步骤:①发现并肯定学生的与知识有关的生活经验;②与学生交流、讨论相关的生活经验;③验证生活经验;④小结生活经验并指导生活。
用生活实际创设的初中生物情境,符合学生的认知特点,能激发学生的学习兴趣。联系实际,联系生活的内容很广泛,既包括生产技术实际,也包括日常生活中常见的初中生物现象,还包括与初中生物有关的社会经济问题。
六、创设多媒体情境
利用现代多媒体手段,加入音乐,颜色,图片等多种因素,结合以上五种情境的创设,共同构成与本课内容相关的初中生物情境,抑或是说,多媒体是以上五种情境创设的最佳技术支持。通过创设多媒体情境,更能激起学生兴趣,增强课堂活力,利用多媒体电教设备进行教学拓展了教学空间,给单调的课堂教学进一步注入了活力,演示了一种身临其境的氛围,激发学生的学习兴趣。
第三篇:创设课堂情境优化教学效果
创设课堂情境 优化教学效果
[摘要]情境教学是一种教学方法和教学手段,它强调教学贵在引导,重在点拔,妙在开窍。它的引导是引之以情,导之以性;它的点拔是点起学生情感的火花,进而闪现出智慧的光芒;它的开窍是开在认识加深和情感的升华上。创设情境开展有效课堂教学是新课程所提倡的。在课堂教学中,要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有的知识出发,创设生动有趣的教学情境,引导学生开展观察、实验、猜测、验证、推理与交流等科学活动,使学生通过学习活动,掌握基本的知识和技能,初步学会观察事物、思考问题,激发对学习的兴趣,从“要我学”变“我要学”。
[关键词] 科学 创设情境 教学效果 激发兴趣
科学课程标准指出:学生的科学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要有利于学生主动的进行观察、实验、猜测、验证、推理与交流等科学活动。要切实开展有效学习,首先要调动学生的学习积极性,使他们产生对知识的渴望。只有当学生迫切需要学习的时候,才能真正的投入到学习中来。创设情境是促使学生开展有效学习的有力手段。目前教材的改革正在进行中,需要教师建设性、创造性的使用教材,创设出适合学生开展有效学习的情境。本文我结合自己的教学心得,从六个方面谈科学课堂教学中情境创设的途径。1.源于生活 真切体验
科学来源于生活又应用于生活。把生活中一些常见的事或物引入课堂,可让学生体会到我们的身边处处有科学,有利于培养学生用科学的眼光去观察生活。在教学时尽量创设一些接近学生生活又直观的材料,能诱发学生的学习情趣,降低学习难度。
如在教学“根据化学式的计算”时,我就用学生耳熟能详的“补钙”来组织教材,通过对各种保健品广告的讨论自然引入新课教学,然后给出葡萄糖酸钙的化学式,进行相对分子质量和其中钙元素的质量分数的计算,给出具体实例,要求学生提出补钙的具体方案。利用补钙知识将“根据化学式的计算”重新组织教材,在轻松的讨论中完成了计算的教学,取得了良好的教学效果。2.故事引入 提高兴趣
“故事是儿童的第一大需要。”科学教材中一些著名实验、发现事例,是创设情境的优质素材。在课堂教学中,根据授课内容,穿插讲一些生动有趣的名人轶事、历史故事,看一些科学家的照片或插图,能够使学生终身难忘,他们会追踪科学家的思维,去体验创造发明的境界。
如我在教学《二氧化碳》时就用故事“波曼尔与屠狗洞”对教学内容进行重新整合,我在课前结合课件用生动的语言讲解“波曼尔与屠狗洞”后,出示了一组思考题:
(1)“屠狗洞”为什么屠狗不屠人?
(2)你认为可用什么方法从洞中取出一瓶洞内空气样品?(3)你能用哪些方法检验出洞内的“屠狗妖”就是二氧化碳气体?(4)你如何在实验室中制取这种气体?
(5)你认为进行地下溶洞探险应注意哪些事项呢?
学生根据思考题自学课本然后讨论、实验,积极性空前高涨,取得了很好的教学效果。
3.课堂游戏 新鲜刺激
游戏是学生最乐意参加的活动,课上适当采用一些游戏,能激发学生的兴趣。将科学知识寓于游戏之中,能使学生在轻松愉悦的氛围中学到新知识或巩固科学知识。
在教学“大气压强”,我在上课开始时就让学生参与“马德堡半球实验”的游戏中,我出示两个半球,让学生观察后合成一个球,请一位女同学来把两个半球拉开。然后我请学生先猜测“如果将球内的空气抽出来,大家认为又会出现怎样的结果呢?”学生七嘴八舌各说各的理。于是我请一位力气大的男同学用抽气机将球内空气抽出,再让刚才的女同学拉,拉不开。再在全班挑出力气最大的两位男同学来拔河,还是拉不开。在游戏过程中,拔河的同学全力以赴,其它同学呐喊加油,大家都兴奋异常,让学生足足过了一把“马德堡半球”的瘾,体会到大气压强存在的确切性。
在教学“条件反射”时,我请班级“最勇敢的学生”与我一道做游戏,让学生把手向前举起闭眼迎面向我走来,我则在学生不知情的情况下,用图钉的尖端小心的迎向学生的手掌(适可而止、保障安全),学生当然立刻将手缩回;然后让学生再来一次,学生就变得小心翼翼了。接着进入到“条件反射与非条件反射”的学习,参与游戏的学生记忆深刻,充当观众的学生兴奋,效果非常好。4.科学实验 手脑并用
实验是一项兴趣盎然的活动,也是学习科学的基本方法,受到绝大部分学生的喜爱。用实验创设情境,科学课有得天独厚的优势。在课堂教学中教师要善于采取灵活多变的实验方法,巧妙地安排新异有趣的实验,通过学生动手、动脑,创设寓教于乐情境,能够激发学生的学习兴趣,产生动力,主动探索。
例如,在研究“气体的热胀冷缩”时,教师先演示一个“喷泉”实验,即把一个带有玻璃管的瓶塞塞到装有少量冷水的烧瓶口上,玻璃管插入瓶底,用一杯 2
热水浇烧瓶,烧瓶内的冷水便会立即从玻璃管口喷出。学生被这一新奇的现象吸引住,激发了学习兴趣和探索欲望,启发了学生的创造思维,达到了良好的教学效果。
再如教学“压强与气体流速的关系”时,我让学生准备两张纸,现在中间吹气;再给学生准备一支蜡烛和一支吸管,点燃蜡烛后用吸管向火焰的一侧吹气,观察纸的运动和火焰的变化,学生看到意想不到的效果后都很兴奋,埋藏在内心深处的求知欲被迅速激发出来,揭开谜底的欲望相当强烈,自然水到渠成,无需教师多说,让学生自己到书本中找答案就是了。5.巧用新闻 丰富资源
每天,我们都可以从各种媒体上得到有关许多与科学相关的信息,平时加以收集,作为教育的素材,尤其对于创设教学情境来说,肯定能使自己的课堂教学增色不少,更主要得还能让学生真切地感受到科学“无处不在、无时不有”,从而提高教育教学的效果。教师只要做个教学的有心人,手中也只要有一份报纸,平时及时做好剪报,定期加以整理,对教学是很有帮助的,如笔者在三个月内就收集到如《亚洲最大跨径开启大桥温州瓯南大桥开始升降》(做功),《我国环境恶化趋势未有效遏制》(环境),《山西火锅店因液化气泄漏爆炸》(燃烧与爆炸),《英国大旱缺水急疯了,打算到北极拖座冰山回来》(水资源与节水)等等,这些最新资料就如教学的活水,有了它们,课堂不活都不行。
如笔者在教学《有机物的存在和利用》一节时,就引用了来自《平阳新闻网》2011年9月22日的一则新闻:《沼气进农家,环保又节省》的报道,原来平阳县水头镇蒲山村现有村一直以来,该村以发展养殖业为主,其养殖的生猪年出栏量6000多头。该养殖业在给村里带来了很大经济效益的同时,也给环境带来了极大污染。臭气熏天、蚊蝇满天飞。为整治污染,保护环境,在市农办、县能源办的帮助下,蒲山村将养猪场和沼气池统一规划安排,推广沼气综合利用技术。从2008年开始至今,该村投入10余万元建立了三处共350立方米的沼气池。沼气可以代替液化气给居民烧水、做饭,而沼液、沼渣是优质的肥料。使用沼渣、沼液,不但可以减少化肥、农药的使用量,降低农业生产成本,而且可以改良土壤,提高农作物产量,提升农产品品质,还带动了无公害农产品的生产,增加食品的安全性和市场竞争力。沼气的使用实现了畜禽粪便的资源化利用和环境治理以及节省燃气费用等多重目标。通过新闻的运用,课堂教学资源更丰富了,学生与社会的距离更近了,效果当然不错。6.活用媒体 身临其境
现代教育技术的运用为课堂教学注入了新的活力,一些原本不容易描述、过程特别复杂的事实,一些学生不能用肉眼直觉到的微观事物,还有科学家在特定 3
条件下完成的一些特殊实验,都能通过多媒体在课堂上向学生展示出来。
用多媒体可以顺利再现原子弹的爆炸、“神舟九号”飞天等情境,让学生获得更多的感官刺激。他们仿佛身临其境,从而激发爱科学、爱祖国的热情。再如南极臭氧洞的形成这一课题,可利用三维动画形式再现由于人类排放氟里昂等物质而使臭氧层变薄,以至空洞形成并逐渐增大的过程,从而将抽象问题具体化,有效地增强学生的环保意识。
利用多媒体还能将一些理想状态的事物展现给学生,为学生创设非现实的情境。我们可以通过多媒体运动会中的某些场景进行虚拟化,如跨栏的刘翔突然失去摩擦,撑杆跳运动员突然失去重力,孙杨游泳时突然失去浮力等等有趣的情境向学生展示,使学生的思维在有趣的虚拟情境中活跃起来。
参考文献:
[1]蔡伟 著《课堂教学创新论》.吉林人民出版社.2003年3月版
[2]王继新.杨九民等著《初中科学教学设计》.高等教育出版社.2008年4月版
[3]肖川等偏著《义务教育初中科学课程标准(2011版)》.湖北教育出版社.2012年版
[4]梁学军.刘向东.张怀俊等著《新课程有效教学 疑难问题操作性解读》.教育科学出版社.2007年版
第四篇:创设情境
创设情境,追求高效
泸天化小学:李
蓉 学习了江苏省情境教学经验,特别是看了李吉林老师对情境教学的阐述,让我深受启发。原来我们的教学中要提高学生的学习积极性,追求高效的课堂,就需要对学生进行引导,而引导的重要手段就是创设情境,而情境教学当中,情境创设是语文课中很重要的一种情境,创设具体生动的场景,激发学生的学习兴趣和学习热情,引导学生充分地理解和运用语言,提高学生的语文能力和审美情趣。
李吉林老师的情境教学有四个过程:
1、创设情境,进行语言训练;
2、带人情境,提供作文题材;
3、运用情境,进行审美教育;
4、凭借情境,促进整体发展。这个循序渐进的过程,也是尊重孩子的想象、尊重孩子的情感、尊重孩子的体验、尊重孩子的发现、尊重孩子的心理需求的过程。于是,情境教学法是最受孩子们喜爱的一种教学手段。它能顺应低年级小学生的发展规律,点燃智慧的火花,滋润情感的幼芽,让他们显示各自的聪明才智和潜在的力量,从中获得认识上的快乐,创造的快乐,道德向上的快乐,成功的快乐和喜悦。因此,创设情境在语文教学中起着尤为重要的作用。
首先,情境教学让学生寓学于乐,教师必创设生动的教学情境。学生有了兴趣,才会产生强烈的求知欲,主动进行学习。我在语文课堂教学中,力求让教学变得鲜活,让学生学得兴致盎然,使学生在语文学习中享受乐趣,从而提高学生的语文素养。如在教学《我的儿时好友》口语交际时,我先在课前收集了和朋友的故事及相关相片,学生一下子就被吸引住了,学习兴趣被激发起来,也就有话可说了。这样的教学,学生容易入情入境,比起简单的讲述更能激发学生的灵性,开启学生智慧之门。
其次,教学活动是师生的双边活动,教师在课堂上要巧设问题,引导学生,点拨学生;学生要通过自己的参与,获得知识。所以说,课堂舞台上的主角不是教师,而是学生。没有学生积极参与的课堂教学,不可能有高质量和高效率。教学中,我先让学生围绕课题提出问题,然后让学生带着问题自学课文,把找到的问题答案用笔画出,不明白的地方用问号标出。自学时要求学生做到边读边想边动手。这样动手、动口、动脑,能促使学生最大限度地发挥自己的智慧和能力,在自主学习中掌握知识,形成技能。因此,课堂教学中只有充分调动学生的多种感官,让学生在全方位参与中学习,才能激发学生的学习积极性,使语文课堂生机勃勃,充满活力
最后,教师在日常教学中,应该仔细注意学生的一言一行,尤其是要注意观察那些学困生的言行。教师应该有一双善于发现学生“美”的眼睛,留心学生某一方面的优点、亮点,引导他们参与学习,发挥他们的特长。作为语文教师,应努力创造条件让学困生在语文课堂上获取成功,尝到成功的喜悦,从而激起他们的学习兴趣。我在教学实践中尝试了分层教学法,即经常让一些成绩较差的学生回答一些浅显的、在书本上很容易找到答案的问题,做一些简单的基本题,如果他们答对,就立即加以表扬,然后逐步加大训练难度,提高训练要求,让学困生在不断的训练中获取点滴的长进,体验成功的快乐。李吉林老师在为人、处世、治学、从教等各方面都达到了很高的境界,是值得我们大家很好地学习的。李吉林老师的人生是成功的人生,她的成功得益于她不断学习、不断思考、注重践行、创新的敬业精神;她的成功得益于她对理想永不言弃的执着追求的精神;她的成功得益于她无限热爱儿童、忠诚于儿童教育事业的奉献精神。我们在今后的教育教学中,也要学习李老师那种执着追求的精神,通过创设真实生动的情境,把学生引入到课文所描绘的特定环境中,激发学生自主学习的热情,让学生以最佳的情绪状态投入教学活动,从而达到儿童主动参与、主动发展的境界,那么我们的课堂也就更高效了。
第五篇:情境创设
创设有效的教学情境 激活信息技术课堂
陈屿中心小学 王丽君
【摘要】信息技术是一门集知识性、趣味性及技能性于一体的新兴学科。因起步晚、知识更新快、硬件发展迅速等多方因素,其教学从教法到模式还没有形成一套完整的体系。有很多学生喜欢上信息技术课,却不喜欢学习信息技术知识。教师上课如果照本宣读,自然不能激发学生的兴趣。我们可以根据学生的年龄特征,心理状态,积极探索一些行之有效的教学方法,帮助学生更快、更好的学会知识、掌握技能。如创设情境法让原本枯燥的信息课生动起来。
【关键词】信息技术 创设情境
信息技术是一门集知识性、趣味性及技能性于一体的新兴学科。因起步晚、知识更新快、硬件发展迅速等多方因素,其教学从教法到模式还没有形成一套完整的体系。虽然有很多学生喜欢上信息技术课,但他们却不喜欢学习信息技术知识。教师上课如果只是照本宣读,自然提不起学生的兴趣。我们可以根据学生的年龄特征,心理状态,积极探索一些行之有效的教学方法,帮助学生更快、更好的学会知识、掌握技能。如创设情境法让原本枯燥的信息课生动起来。
著名教育家赞可夫说:“教学法一旦触及学生的情绪和意志领域,触及学生的精神需要,这种教学方法就能发挥高度有效的作用。”教学情境的创设正是触及学生的情绪和精神领域,从而把学习活动变成学生的精神需要。创设情境,要求我们将传统的教学设计改变为设计情境化的学习环境,针对特定的学习目标,将学习内容安排在真实的学习活动中,让学生通过参与真实的问题求解等实践活动而获得更有效的学习。而信息技术课“情境”教学主要是通过创设形式多样的情境,把信息技术知识有机地溶入到生动有趣的情景中,使学生在愉快的体验中完成学习任务;使学习不再是一种负担,而是一种享受,一种愉快的体验。
根据创设的作用和一般方法的相似性分类,有以下几种创设方法:
一、多重刺激,创设故事情境 1.在“故事”中引出课题,出示任务
实验心理学告诉我们获取信息的途径来自视觉、听觉等多种感官,多种感官的刺激也有利于知识的保持和迁移。爱听故事是处于儿童时期的小学生的共性,针对学生爱听故事的特点,结合课堂教学内容和教学目标,创设具有趣味性、启发性的故事情境,是吸引学生注意力,引导学生学习的重要方式。故事可以根据教材内容选择现成的,更多的应该从教学内容出发,结合思维发展规律和知识的内在联系进行创编,这样更具有实效性。
如在学习《多彩的图画》时,我就设置了《鱼妈妈找宝宝》的故事:一天,鱼妈妈带着鱼宝宝去逛集市。集市上鱼太多了,鱼宝宝觉得热就把外套脱了。可是鱼宝宝的外套一脱,鱼妈妈就找不到宝宝了。它急的眼泪都出来了„„这个时候,身入故事情境中的孩子们感受到鱼妈妈的着急,很想帮助鱼妈妈找到鱼宝宝。面对鱼妈妈和鱼宝宝的画 面,他们明白想要帮鱼妈妈找到鱼宝宝就要帮鱼宝宝把外套穿回去。这样,在不知不觉中,学生们认识及掌握了“用颜色去填充”这一工具的使用,当鱼妈妈找到了鱼宝宝,打算带它们回家时,问题又来了“鱼妈妈担心鱼宝宝会乱跑,想让它们排成一队,该怎么办”,这时学生根据平时的生活经验,学生明白想要让鱼宝宝排成一队就需要去移动她们,在画图中该怎么去移动它们呢?通过自学书本23页的内容,学生就会认识及掌握“选择”工具的使用。在整个教学过程中通过“故事”出示任务,把学生们带入了最佳的学习氛围,自然而然也收到了良好的学习效果。
2. 进入故事“角色”,完成学习任务
我们作为信息技术教师要善于利用多媒体技术,结合教学内容、教学目标、学生原有认知水平和学生无意识的心理特征,营造一定的“故事情境”,让学生在故事中充当“角色”,在真实的情感体验中掌握知识,完成任务。通过“角色”的扮演,让学生完全融入到“故事”中,不仅有助于营造良好的学习环境,更有利于提高学生对新知识的探究兴趣,提高学习能力。
如在教学《复制与变换》时,我用课件设计了这样的一个故事情境,“一只蜜蜂飞来了,在一朵花上尽情地采蜜,它开心的样子引来了一群蜜蜂。可是草地上只有一朵花,其它的小蜜蜂只好在一边嗡嗡地转着,第一只小蜜蜂不知如何是好?现在啊,它想请同学们帮忙,谁愿意帮这些小蜜蜂们变出更多的花朵呢?”。同学们纷纷举手回应,课堂气氛已达到了高潮。通过师生共同讨论和交流,学生掌握了复制、旋转和翻转等功能的操作方法,帮蜜蜂解决了难题,最后这些蜜蜂在一片花丛中翩翩起舞,向同学们致谢。这节课,同学们不仅学习了知识,掌握了操作技能,还当起了故事里的主人公,体验了一把助人为乐的快乐。
二、把握时机,创设游戏情境。
从心理学的角度分析,个人的兴趣往往与肯定的情绪体验相联系。而小学生又有特定的心理特征:好动、好问、好奇、习惯于游戏,如果孩子对信息技术产生兴趣,就会产生一种参与意识,这就成为孩子们学习信息技术的一种动力。依据儿童好玩的特点,在教学过程中,为了避免枯燥、抽象的理论知识影响学生学习兴趣,可以在教学中创设游戏情境,让学生在游戏的活动中不知不觉地进行学习,让他们在“玩”中接触电脑、感知电脑。
例如:打字练习,这是一项枯燥、机械的操作,小学生对此兴趣不大,持久性难以保持,注意力容易分散。当他们感到枯燥时,我不失时机地让学生玩《青蛙过河》、《警察抓小偷》、《打地鼠》、《吃苹果》等寓教于乐的游戏。他们为了闯关,为了胜利,就会逼着自己刻苦练习,使指法正确、熟练,从而在笑声中学习,在娱乐中进步。
又如,在低年级教学鼠标的使用时,我不会把太多的时间花在讲解一些概念上,而是安排学生去玩电脑中的游戏帮助他们掌握鼠标的基本操作。让学生通过“纸牌”游戏进行鼠标基本操作的练习。一听玩扑克,学生们兴致盎然,个个跃跃欲试,学生在乐此不疲地玩“纸牌”游戏的过程中,“指向”、“单击”、“双击”、“拖动”这些鼠标的基本操作方法掌握起来就简单多了,学生的学习兴趣也更浓了。
当然在游戏时也应该注意“正确引导,合理控制,有效选择”的原则,对于游戏的 取材和活动时间要进行严格控制。
三、巧问设疑,营造问题情境
古人云:“小疑则小进,大疑则大进,不疑则不进。”因此我在教学中努力培养学生提出问题的意识,鼓励学生多问几个为什么,尤其鼓励学生不盲从、不唯书、不唯师,大胆提出问题,善于质疑。教师设置问题必须新颖有趣,有适当的难度,并富有启发性。
创设问题情境,这在小学信息技术教学中是最常见、应用最广泛的一种情境,是启迪思念激发创造火花的重要途径。创设问题情境就是在教学内容和学生求知心理之间设障立疑,将学生引入一种与问题相关的情境。使学生处于良好的智力背景下,引起学生的认识兴趣和认识矛盾,激起探究的愿望,造成一种心理紧张,产生解决问题的自觉意向。因此教师创设情境时要注重激情引趣,即通过情境激发学生的情感,提高学生探究和解决问题的兴趣。
如:在学习四年级上册的《调整页面布局》时,我创设了这样的情境:先出示两篇文章,其中一篇的文字字号是六号,还有一篇文章的字号是四号。问学生:如果这两份需要打印许多份的文件,你有什么想法?同学们立即议论开了,最后集中到这样的观点:文字大小不合适。经过尝试后,发现缩小了字号,第一篇文章又两页纸张,而且第二张纸张上只有半行文字,打印的话会造成浪费。经过同学们讨论交流,想到了还可以“缩小行间距、改变纸张大小、调整行间距”等方法,成功解决这个问题。可见良好的问题情境能激发学生思考,在引起认知需要,促进思维发展方面有着十分重要的作用。
四、联系实际,创设生活情境
信息技术是一门实践性很强的学科,信息技术只有和现实生活结合才会更有意义。因此,教师在创设生活情境时必须从学生日常生活实际出发,关注教学与现实现实生活的联系。教师在教学中应该努力挖掘信息技术知识与现实学习生活的连接点,使教学内容真正和每个学生的学习生活贴近,从而激发学生学习信息技术知识,解决实际问题的欲望,而且要鼓励引导学生讲学到的信息技术知识应用到实际生活区解决实际生活中的问题,从而达到激发学生学习信息技术课程的兴趣。
例如,在上《旅游计划书》时,一开始我便一边播放准备的图片一边叙述“随着人们生活水平的日益提高,人们也更注重生活品质,旅游也成了人们休闲渡假的选择。现在假设你一家人准备去旅游但对目的地并不十分了解,为了使旅游进程更加合理,让同学们设计一下旅行的路线。”同学们一听这样讲,上课便来了劲。此时,我便提出此次旅游要注意的几个事项:旅游费用的数额、旅游时间的限制等等。要求同学们在规定的时间以及费用上能设计一个经济实惠旅游路线。同学们听完要求后,立即投入到设计旅游路线的工作中,上网查资料忙碌开来。这一堂课在紧张愉快的气氛中度过。
信息技术教学过程中,教学情境的创设方式可以是用语言描述的,可以是实物演示,可用图画、音乐、表演等艺术直观形式来表现,也可用现代化工具进行模拟。不管采用哪种方式创设怎样的情境,都应使这种情境成为充分体现教育目标,充满美感和智慧,能与儿童的情感、心理发生共鸣,促使儿童在现实环境与活动的交互作用的统一和谐中,主动探究,体验到学习的快乐,从而提高课堂效率,达到科学素质的提高与个性发展的 统一的目的。
参看文献:
1、傅道春:《新课程教师行为的变化》,首都师范大学出版社,2001
2、陈志萍、季正蓓:《情景创设》,上海教育出版社,2004
3、李林:《信息化教学设计中创设情境的几种方法》
4、黎加厚:《教育信息化环境下的教学设计》中小学信息技术教育,2002.5、张新华:《关于在课堂多媒体网络环境下的情境创设》.电化教育研究,2001
6、《中小学教育资源网》