第一篇:三年级信息课《整理桌面》 教学反思
《整理桌面》教学反思
本节课所上的内容是小学三年级“整理桌面”一课。对于三年级的小学生来说,是相对较难的知识且任务多的一课。如何在短短的几十分钟里面让学生掌握教学大纲所要求的能力、素质,是本节课能否取得成功的关键。如果只是照本宣科,老师演示一遍,学生“依葫芦画瓢”操作一遍的话必然会造成学生的厌倦,产生畏难的情绪。所以,营造一个富有趣味,轻松的课堂环境和教学手段是实现教学目标的最好方法。
一、较成功之处
我通过认真学习本节课的内容,找出重点,难点以及学生难记,易忘,易错的步骤和操作,然后,以上面所提到的“四点”来设计一系列的教学任务,把本节课所要传授的知识点、能力、思想、素质融入到这一个个小任务中去,争取让学生在完成这些有趣的任务的同时,学到了该学的东西。
在学习过程中,以“任务”为驱动,以实例为先导,由浅入深,循序渐进;通过范例操作、自己尝试、合作探究等梯式的步骤,让学生们在一个个有趣的任务驱动之下,通过独立自主的探索活动去发现新的知识,体现了“学生为主体”、“教师为主导”,让孩子们怀着浓厚的兴趣去体验探索的乐趣,品尝成功的喜悦。
师生的交互活动比较融洽。在整个教学过程中能尽最大可能调动学生参与教学活动的热情,学生的热情高了,那学习起来就比较轻松,上课的发言等教学行为也较放松,自然地就参与到了教学活动中来了。在当时的课堂气氛中,因为有听课的老师,学生多多少少应该有点拘谨,但实际在课堂上学生还是比较轻松的,所以课堂气氛较融洽。知识的展现不是直接通过教师的讲,而是通过学生的体验、探究、感悟,继而学生自己得出新的知识。这也是和传统的教学模式不同之一。我觉得教师上课要有激情,用自己的激情去燃起学生学习的热情、参与的热情,继而能够对这门学科有感情、有兴趣。“兴趣是最好的老师”,兴趣从何而来?我想教师应该负有很大的责任去培养学生的学习兴趣,如果学生对学习感兴趣了,那我们的教学效果自然就会得到提升。教师去培养学生的学习兴趣,主阵地还是在课堂,我想教师在课堂上就应该有激情,象一个节目主持人一样,激发学生对你的“节目”的兴趣。在这点上本课处置得也是较成功
二、不足之处
从整堂课的教学过程来看,效果不错,达到了教学目的,但也存在一些缺点,主要碰到下面几个问题:
1:个别学生的接受和操作能力差,未能跟上教学节奏。
2:对“图片素材”的定位能力不强(找不到教师提供的图片),在查找图片素材过程中浪费时间过多。
3:设计的任务还不够完善,简练,没有充分考虑时间的分配。对于以上问题,在我今后的教学中,应该注意以下几点:
1:更深入的去了解学生的实际情况,制定科学,合理的教学任务。
2:充分考虑到在课堂教学过程中会出现的问题和解决方法。3:保证学生动手操作的时间
正所谓,教无定法,不同的内容有不同的教学方式,但其目标都是一样的,今后,我将不断反思自己的教学工作,总结经验与不足,努力提高自己的教学水平,促进教学质量的提高。
三、我的感悟:
1、学生对感兴趣的事情会很认真的完成在平时,为什么学生会很不情愿的去完成任务或是不做教师布置的任务而是偷偷得去干别的,那是因为任务的吸引力不够强大,今天这节课,我充分地感觉到了“兴趣是最好地老师”这句话的含义。
2、学会吊学生的胃口
每个人都有好奇心,如果你能把这个悬念设置好的话,那会有意想不到的收获。
3、主动学习的重要性
为电脑设置桌面的环节,学生们都精心准备,全身心地投入,主体性参与极高。这样就激活了学生的内驱力,变“要我学”为“我要学”,由被动地学转为主动地学,那样学生才能学有所获,课堂效率才会高,也真正体现了新课程的理念。
第二篇:2019信息课教学反思
信息技术的飞速进步为教育的发展和改革开辟了广阔的空间,但也给社会带来了一些令人不安的问题,不科学、伪科学、不健康的甚至有害的信息垃圾日间泛滥。
因此,作为信息技术教师应教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化和社会问题,让学生能判断电子信息资源的真实性,正确性和相关性;树立正确的科学态度,自觉按照法律和道德行为使用信息技术,进行与信息有关的活动。
我们在培养学生信息素养的过程中,除了使学生掌握信息科学、信息技术的基本知识及信息处理的实践技能外,还要注意培养学生具有适应信息社会生活的正确信息道德和法律法规观念。
教育要以德为先,先进的信息技术教育、教学系统有了更强的开放性,但同时也带来了一些不良现象。如何采取措施防范,应是中小学普及信息技术教育中另一个值得注意的问题。因此,在开展信息技术教育的全过程中,必须克服单纯学习技术的倾向,加强学生使用信息技术的人文、伦理、道德和法制教育,培养学生鉴别信息真伪的能力,使学生真正成为既具有丰富知识和综合的能力,健康的思想,完善的人格,又具有适应社会不断发展的终生学习能力的信息社会公民。
信息能力是信息社会人所需新型人材必须具备的能力素质。信息能力的培养关系到人们如何立足于信息社会这一基本点。因此,营造良好的氛围,让学生在信息的海洋中自由地遨游、探索,并对所获取的大量信息进行分析、使用和进一步的加工,然后再根据自身的需要加以充分的利用,在这个过程中学生必将得到关于信息能力方面的最好的学习与锻炼,才能自觉抵御网络上的不健康、不道德因素,从而能较快地成长为既有高度创新精神、又有很强信息能力的符合21世纪需要的新型人才。
第三篇:信息课教学反思
1有感于“信息技术与学科教学整合”的反思
信息技术与学科教学整合课在探索课程整合的途径、方法,提高教师的信息能力和素养方面起着重要作用,特别是在网络环境下的教学与新一轮基础教育课程改革相结合的探索中,一批操作性较强的课例在知识呈现、学生学习和教与学的互动方式上展示了课程整合的发展前景。虽然信息技术与学科教学整合课有着这样或那样的优点,但整合课并没有得到迅速推广和普及,这是值得反思的。
问题。
当前,在信息技术与学科教学整合教学的认识上,存在着一些偏差。
1、脱离实际应用,盲目追求精品。
整合课的观摩、交流很少注重实际应用,“做秀”、“表演”以及功利成分也愈来愈浓。教学研究、模式探索变成了一节课的“打磨”过程。想让谁“红”,就组织教师、专家一块儿“攻”一节课。为了一节课,有些学校搭上了一两个月甚至三四个月的时间。曾经听说有一所学校为了让整合课评上奖,教师提前半年就不上课了,全力以赴,打磨精品。
2、技术喧宾夺主,学科成为配角。
近期不少研究者提出,信息技术与学科教学整合研究要“回归学科”,应注重教学内容的拓展探究,学科的特点和功能不能削弱。这并非杞人忧天。有一节小学语文《葡萄沟》的课,学生在网上一会儿欣赏葡萄沟的风光,一会儿听少数民族歌曲,一会儿查询葡萄干生产工艺,教师还设计了孩子画葡萄、品尝葡萄干的环节,忙活了半天,惟独忽略了学生对课文本身的朗读感悟,整节课因技术应用不合理而支离破碎,有意无意间语文上成了活动课。难怪很多老师说:“现在越来越不知道该怎样上课了。”
出路。
我认为课程整合探索,应当返璞归真。
不少教师对整合课出现的目标偏移感到迷惘。比如有的课,教师大部分时间坐在讲台前操作电脑,学生不是打字,就是作业、查资料,师生、生生互动都用耳机、麦克风,怎么看都像是远程教育的情景。多年从事学科研究的专家也莫名其妙:“教师为什么不走到学生跟前,教师应该和学生零距离呀!”
如何解决这一问题,我的看法是:“基础的东西还是要把握学科课堂教学特点,理解学科教学的功能,根据课程目标、学科属性、学生需求,在产生需要后再选择手段,哪个是最必要的,效果是最好的,应用到什么程度。有了坚实的基础,才能很好地融合。”整合课“该用什么用什么,什么有效用什么”正为越来越多的人所认同。当年,有人预言“信息时代的到来,传统的书本、黑板、粉笔将被彻底取代”的时候,但也有专家提出“书本、黑板、投影、计算机网络‘四代同堂’”的主张,那是在一线教学中得到验证的实实在在的经验。当然,学生课前在网上收集到的资源拿到课堂交流,以及课后的深化拓展,同样是整合。”
总之,不能指望现代媒体可以代替一切,很多生动的东西以及教师与学生的情感交流,是任何东西都替代不了的。关注学生的权利,给学生提供更多的机会,课程整合才有新的生长点。
2如何在信息技术教学中培养学生的能力
新时代,改变教师观念,改变教学模式 国外的社会学家和经济学家预言,21世纪最伟大的产品不在科学技术,而在新型的学校教育。有些地方教委已经把计算机这门学科提到与传统学科同等地位列为中小学的必修学科。作为一名培养跨世纪人才的计算机教师,在面临”知识爆炸”的时代,如再用陈旧的教育思想、教育观念和教育手段就难以培养出智能充分发展的创造型人才。因此,不断提高自身素质、不断学习现代教育思想、现代化教育手段、方法,对从事计算机教学的工作者有着紧迫的现实意义。
在指导学生学习的过程中,如果牵着学生亦步亦趋的进行计算机理论和实践,一松手,当学生面对与此类似或其他的问题时学生就只能干瞪眼了。教育工作者应该逐步引导学生掌握解决问题的方式方法地,让学生直接参与探索教学,充分发挥学生的主观能动性,使在学习中有成就感,这样有利于培养他们确立科学的态度和掌握科学的方法。教育理论家曾明确指出:“最有效的学习方法就是让学生在体验和创造的过程中学习”。在计算机教育中,理论固然重要,如果只有丰富的理论而没有实际操作的能力,最多也只是“纸上谈兵”。我们的作法应是着重问题的创设,提供氛围,让学生在实践活动中发现问题,着手解决问题,使学生成为学习的主人,教师则成为学生的“协作者”。例如在讲解Word软件时,首先把学生带到计算机旁,使每一位学生都面对Word软件的界面。老师先让学生熟悉Word界面,再帮助学生学会阅读“帮助”,了解所有的操作都离不开菜单,当然在熟练的情况下可以利用常用工具栏以提高工作效率。学生在刚开始操作时,感到困难重重,每进行一步操作都会遇到新问题,甚至产生抵触心理,此时要亲切和蔼地耐心指点,鼓励学生去发现新问题,大胆地引导学生实验,并提供可行的处理办法,使学生在不断的操作中,总结出有规律性的解决问题的方法,为提高学习的气氛应让课堂上互相交流。在文档设计中,学生倾注了自己的心血,使得版面非常美观、精致,很多老师看后都赞叹不已。在十节课的Word软件学习中,学生们不断进行着自我评价、自我完善,最终不但能全部掌握要求的内容,而且对学生来说,感到最大的收获是学会了一种应用软件的使用方法,为学生今后能独立使用其他工具软件奠定了基础。
当然教学模式有多种多样,如讲解接受模式、自学辅导模式、引导发现模式、实验模式等,在诸多种教育模式中,没有哪一种模式是最完美的。在教学中,采用哪种教学模式,需要我们在实践中不断地去摸索总结。当然,教学的目的不在于追求完美的模式,改变教学模式不是目的,而是通过某种行之有效的方法,全面地贯彻教育方针。
“教育技术是在先进的教育思想和理论的指导下,充分利用现代信息技术,通过对教与学过程和教与学资源的设计、开发、利用、评价和管理,以实现教学优化的理论和实践。”现代教育技术应用于教学中,促进了传统教育观念的转变,其先进的教学设计思想,以及多媒体计算机和基于INTERNET的网络通讯技术能为培养创新能力,激发创新思维提供有利的支持。应该让学生掌握运用现代教育技术改善学习的正确方法,在学习中锻炼自身创新能力的主动性,从而达到培养创新人才的目标。
3信息技术学科也要创造性地使用教材
现代教育改革的核心是使学生变被动型学习为主动型学习,让他们在真实的环境中学习和接受挑战性的学习任务。教师的角色逐渐由传统的“知识传授者”转变成“设计者、指导者、组织者、帮助者、学习资源管理者及研究者”。这在给教师提出全新的挑战的同时,也为教师提供了广阔的创造空间。信息技术课上创造性地使用教材要注意以下几点:
1、全面把握教材的编写意图,紧紧抓住教学重点,明确教学目的,不应为创造而创造、刻意更改教材内容,要做到教学手段与教学目的和谐一致。根据信息技术课的特点,遵循“从知识到技能、从技能到知识”的认知规律:自学→掌握知识;动手→培养技能;应用→将知识与技能紧密结合并互相转化。让学生在动手实践中感悟知识,发现知识,形成技能。毕竟,未经“必然王国的跋涉与历练”,哪有“自由王国的驰骋与翱翔”?
2、.从学生的经验出发,选用他们喜闻乐见的方式完成有趣的学习任务,采取多种教学手段激发、保持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的“发现”需要和创造的“成就感”,尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性。
3、教学不能局限于一节课,局限于一时,必须着眼于学生的长远发展,以更高、更长远的眼光来处理教材,实现课程的拓展延伸。
4我是这样小学管理信息技术课堂纪律的
说来惭愧,本人作为一名信息技术教师,通过我的观察,在机房上课时的纪律问题令我非常头痛,常有学生在信息技术课上吃零食、随便下位、不按老师要求练习本节课的内容、在练习时偷偷玩游戏等等。管理好课堂纪律是上好一节课的前提和保证,课堂纪律不好,既难完成教学目标,教师也累得要命。
长期以来,我一直在思考着这个问题——如何来管理好信息技术课的课堂纪律?我也曾请教过其他教师,他们说一定要严格要求学生,在他们心目中树立威信。说起来简单,要真正做到的话,可就不是那么简单了。每当在课堂上看见有人随便说话,我就大声吼叫,重重地批评他们,严重不遵守纪律的我还罚过站,但效果还是不甚理想。究竟如何管理好课堂纪律呢?吼、罚仿佛都无济于事,而且那都是我自己极不愿意的做法,我希望的是学生们都能自觉地遵守课堂纪律。在课堂上学生坐姿端正,不交头接耳,不做小动作,不随便说话,举手发言等等,这被不少人视为良好的课堂纪律,开始时我也这样认为,然而,细心一想,却发现它对的不足之处。学生遵守课堂纪律,常常意味着他们能按教师的预想,教师的模式,教师要求的方法从事课堂学习行为,就是学生能理解教师的意图,顺应教师的思路,密切“配合”教师共同所谓教学任务。然而时代在发展,我们呼吁课堂的民主化、人性化,我们的教育方式和理念发生改变,孩子是我们教育的上帝,要给孩子充分发展的空间,老师也不能再训兽式的管理学生了。经过长时间的思索,结合自己有限的实践,提出一些维持信息技术课堂纪律的方法,和大家一起探讨。
一、激发兴趣,调动学生积极性
由于小学生的好动、好奇心强,对于信息技术这一门可以动手实际操作的新学科有很大的兴趣。但如果教师在教学过程中只是按照传统的教学方法,完全依据教材介绍的知识对学生进行教学,让学生掌握粗浅的知识后就反复不断地作同样类型的练习,那么学习就会变得枯燥无味,久而久之就会降低学生刚激发出来的那一点点的学习兴趣,以至成为一种新的学习负担。如果不及时调整,学生就可能做起小动作,甚至开始捣乱。这时候就需要教师备课过程中深挖教材,把教学内容和学生的生活紧密结合起来,让学生感到学有所用,让教学过程更有吸引力。
二、精讲多练,集中学生注意力
“精讲”,是指对于学生自己看得懂的、易理解的内容,教师少讲,甚至不讲,让学生自学;而对于一些较难的知识要有针对性地讲解,突出重点,抓住关键,突破难点,让学生掌握要领。“多练”,是指让学生尽可能多地实践操作,从而掌握信息技术的基本知识与技能,培养学生的自学能力。在练习时最好限定时间要求学生按时上交作品,让学生有紧迫感。
三、鼓励“小老师”帮助参与教学
有的同学家里有电脑,练习的机会多,老师讲授的课程能很快掌握,在练习的时候通常较快完成任务。这时老师可以请这些学生当“小老师”,帮助指导其他不会的同学。一方面,优生通过教会别人自己很有成就感,也不会因为没事做想玩游戏;另一方面差生也得到提高。小老师可以同时调动优、差生的积极性,将会明显的改善课堂纪律。
四、提升教师自身的魅力
要维持好课堂纪律,教师必须在学生心目中树立威信。而威信的树立又要求教师具有较高的素质。正所谓“亲其师,信其道”。
可见,要根本上管理好信息技术的课堂纪律,我们教师应该立足于人的发展,对学生既要严格要求,又要体现人文关怀。因此教师应要多一些人性,多一些理智,对学生多一分关爱,多一分理解,多一分宽容!
5关于小学信息技术课教学的几点反思
小学信息技术的课程主要是培养学生对信息技术的兴趣和意识,通过信息技术课程的学习,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力。
信息时代的来临,不仅改变着人们的生产方式和生活方式,也改变着人们的思维方式和学习方式。做为一名小学信息技术教师,除了要改变教学观念、教学方法之外,我认为还要尽可能做到以下三点:
1、敞开机房大门:
小学生动手能力、模仿能力都很强,而对那些死板的理论知识的理解能力不是很强。因此,小学信息技术教育应重在实践,每星期40分钟的信息技术课是远远满足不了学生的操作欲的,我认为通过合理的安排、有效的组织,在课余时间向学生开放计算机房,给出充足的上机操作时间,让学生多练,多动手操作是必要的也是必需的。
2、积极开展课外兴趣小组活动:
通过开办各种形式的信息技术兴趣小组,不断激发学生学习信息技术课程的兴趣,是对课堂教学的最有力的补充,也是合理利用信息技术设备的另一种形式。
例如我校的网校已经建设完成,并对外开放,网站的生命力在于充实的内容、及时的更新。针对这一现状,我认为可以开设一个“小小网管”兴趣小组,进行校园网有关学生板块的维护,主要学习因特网浏览、搜索、下载及校园网文字、图片、动画等的上传、修改。
3、不断学习,提高自我素质:
没有个人的思考,没有对自己劳动寻根问底的研究精神,那么任何提高教学方法的工作都是不可思议的。我深刻的认识到:作为一名信息技术教师,我们要比其他学科的老师更注重知识的更新,这是信息技术快速发展的需要。
6应该怎样处理信息技术教学中常见的突发状况
信息技术教学与其他学科相比,除了必要的师生之间的交流之外,对于教师而言,还有着其自身特殊的关系所在,如:教师与机器、教师与网络、教师与软件等之间的联系。而机器、网络、软件自诞生之日起就具有不稳定性、动态发展性等,所以,在信息技术教学中就会相应地出现各种突发状况。而如何处理好这些,对于教师而言确实是一个不小的挑战,如果处理得当,不会对课堂教学产生太大的冲击;相反,如果处理不当,轻则浪费宝贵的课时,重则影响学生继续学习信息技术的兴趣。下面就列举一些信息技术教学中常见的突发状况,并给出自己的做法。
一、突发状况之一 —— 教师机不能用。如今的信息技术课一般都是在机房里上,也就必不可少需要与教师机打交道。可是,机器毕竟是机器,偶尔也会闹闹情绪,小则程序出错,大则不能启动。它一闹情绪,可就完全影响了上课教师的心情,连锁的就会波及到学生的上课热情。所以,首要的是对于教师机要加以重点维护,譬如:上课前稍微早点打开教师机,看看能否正常启动,运行程序有无问题等等,这样,如果真的出现了什么问题也能未雨绸缪,早做打算。
二、突发状况之二 —— 网络课上弹出不健康的网页或广告。这种情况特别是在需要用因特网或与因特网相连的状况上较常出现。因为教过新课程的教师都清楚,在教学中,我们为了让学生掌握获取信息的技能,在教学资源如:专题学习网站中都撇出一块专门提供相关的资源链接,以便学生能够拓展自己的视野,获取更多教科书中没有深入下去的知识。可是,教师在课前收集这些网址时,却颇为犯难。因为,如今因为利益的驱动,不管是一些商业网站,还是一些学术味重一点的网站,多多少少会有一些不健康的超级链接、浮动广告、闪动文字等等,有时明明有些教学网站内容很好,很符合学生学习需求,可是苦于那些不健康的广告的出现,也不得不忍痛割爱了。针对此种状况,我是这样来处理的。首先对于教学资源网站的筛选,我一般都是严格把关的,其次,对于网站上有重要的内容但网站上有些不易屏蔽的黄色广告,我就制作一个专题学习网站,将所需内容重新组织加工。这样,虽然教师事先的备课量将会有很大的加重,但对于学生而言,能够让他们在一个比较健康的网络环境中学习到有价值的知识或技能,也不失为一种很好的回报了。
三、突发状况之三 —— 教学过程中发现师生使用软件版本不一致或学生机未装某软件。这种状况在新课程中尤其出现的比较多。因为教师教学所需要的软件多而杂,光一个Flash就有5.0、MX、MX2004、8.0等多个版本,在讲授的时候,一般倾向于自己熟悉的软件或版本,讲完之后,才发现学生机器上软件版本过低或根本未装。遇到这种情况,我个人觉得同样有两个方法可寻。其
一、可以到网络上找一些绿色版本的软件让学生使用;其
二、就是在讲解某个软件的时候,不必拘泥于机械的菜单命令、工具选择,而是可以从一个宏观的角度来讲解一个思路,一个方法,具体的操作可以让学生自己来探究进行。实在要具体演示,也可以在讲解某个版本的软件的过程中,附带的说一下与学生安装的版本软件操作的异同。
当然,信息技术教学中出现的突发状况远远不止于上述说提到的这些,具体的解决策略也不一定适合于您,如果诸位能有其他更好的途径,我乐意与您探讨之。
7信息技术课堂教学随笔
因为教学过程的主要矛盾是教学目标即学生发展的需要与学生现有发展水平的矛盾。在确定教学目标时,心中要有学生,但是如果如果教师心中只有个抽象的群体意义上的学生,其教学目标必将是全班一律的。因此,培养人才的学校,教育必须要进行信息技术的教学,与社会发展相适应。作为信息技术课,教学内容要具备生活实践性,让学生不仅能感觉到生活就在身边,而且感觉到学习掌握信息技术的重要性。
一、教学内容要具备生活实践性,由于学生无意注意占优势,注意力不稳定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,计算机作为信息技术技术教学的媒介,能演示多变的图形、动听的音乐、绚丽的色彩,强烈刺激着学生的视听感官,吸引着学生的注意。小学生有活泼好动的天性,以形象思维为主逐步向逻辑思维过渡。但小学生形象思维较活跃。对于一些抽象的、枯燥乏味的知识使学生散失学习的兴趣,没有这样的兴趣,快乐学习就无从谈起,教学中要选择学生身边比较贴近的生活事例来丰富教学内容,让学生能引起注意,培养学习的兴趣。例如在第二册(下)的教学中,要求学生掌握Word的操作,那么在课前,我就显示一些例子,从最简单的文章,到很复杂的文档,学生看了以后很吃惊。“我们也能做出这么漂亮的文档来吗?”随着一课课的深入,学生发现这些技巧自己也是能掌握的。再把这些目标分成一个个具体的环节,每节课达到什么环节,由学生根据自身情况来决定,甚至于先学什么、后学什么都可以根据学生的兴趣来调整。
二、教学内容应注重学生开放性。在完成教学大纲中规定的教学目标的同时,可以根据学生的实际情况,安排不同的教学内容,有的学生基础知识比较好,就进行能力方面的训练。可以把自己的某个方面的能力提高很多;有的学生则在某方面的基础知识比较差,就在基础知识多下功夫。再如:请学生在课堂中制作一张贺卡,可以把贺卡寄给爸爸、妈妈或者自己的朋友,贺卡的内容可以自己选定,内容表达的方式可用自己独特的想法来实现。如用漂亮的图片、精美的艺术字、内心的祝福语,再加上整体构思,设计一张贺卡。不同的学生的设计的贺卡就不同;同个学生寄往不同的人设计的贺卡也就不同。寄往教师的贺卡内容中插入蜡烛,或者用鲜花,大体比较庄重,寄往朋友的贺卡内容中插有鬼脸、笑脸充满着活跃;而寄往爷爷、奶奶的贺卡是一些内心的祝福语„„。教育教学内容根据学生的实际需要进行开放,不同的教学内容造就了独特的思维方式,保持学生的个性,给今后创造力的发挥留下潜力。
三、教学过程中培养创新能力。信息技术课中能借助Internet这个巨大的信息资源库以及计算机本身具有强大的计算、辅助、管理等功能。这样教学课堂中根据小学生爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,扩展他们学习电脑的兴趣;利用小学生好胜的特点,结合教学内容让学生学会边动手,边观察,边分析,启迪他们在实践中进行科学的思维;教师不应强行把学生思维纳入自己的思维模式之中,善于鼓励学生大胆质疑,认真听取学生发表的意见,并放手让学生大胆试一试。学习Word就要学生自己写自我介绍、写课程表、打印贺年片等。比如在学习“我的课表我来做”后,我进行了课堂总结:今天我们学习修饰表格的方法,学会了设置表格内容的字体、字号、颜色、底纹及对齐方式。对整个课程表进行修饰,通过全体参评,评出了全班修饰得最漂亮的课程表。完成了我们预定的任务。请下课后思考一个问题:在修饰表格的过程中是不是用的字体越多,用的颜色越多,修饰的表格就越漂亮?
“授人以鱼,未若授人以渔”。在我们的教学内容中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;不公会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的积极思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上积极思维,从而在师生、学生间积极思维的互动中,不断闪耀出智慧的光芒。师生可从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注知识的结构和学习学习的认知结构,使学生学到的知识和获得的能力的迁移,使这些结构具有适度的灵活性。让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习从而成为知识的主动探索者。这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的。创建多向的交流环境,学生可以问教师,也可以互讨论,还可以查资料来解决。我们可以明确地告诉学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少知识,全看你自己的了。这样在课堂上,学生始终处在不断地发现问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能根据自身的状况,根据自己的选择到自己感兴趣的知识,真正成课堂的主角。
8二十一世纪的今天,随着社会的发展,信息化程度便愈来愈高,同时,社会对人才自身素质的要求也越来越高,“计算机要从娃娃抓起”就显得尤为重要了,学校开设信息技术课正是为了使学生全面发展,适应社会这一要求而开设的。那么信息技术课的教学应该如何实施呢?我们大多数的信息技术课的任课教师都是依靠经验来教学的,下面我就如何实施谈谈自己的一点浅见。
一、优化教学方法,激发学生的学习兴趣。
熟话说“兴趣是最好的老师”。学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。乌申斯基曾说过这样的一句话:“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”尤其是小学生,他们的年龄和心理特征都决定了他们做事情往往从兴趣出发。因此,对于那些单调的、枯燥的练习和难以理解的理论知识,教师应特别注意教学方法的优化,以激发和保持学生的学习兴趣。
1、形象教学法 新课程下的教学强调教师要创设有利于学生自主学习的情境,特别是我们面对的是以具体形象思维为主的小学生,更要注意形象教学法教学,使他们在轻松愉快的教学氛围中,主动学习计算机知识。“儿童学习任何事情的最合适的动机是当他们兴致高,心里想做的时候。”如在教学《认识计算机》一课时,由于小学生初次接触计算机,人人都怀有一种既畏惧又好奇的心理,一走进机房,就跃跃欲试,很想知道计算机的用处,更想切身体会一下操作计算机的乐趣。我抓住这一契机先提出这样一些问题:“你见过计算机吗?”、“计算机有什么作用呢?”学生纷纷举手,各抒己见。接着我再利用教学演示光盘,向学生展示了一个色彩缤纷的电脑世界,通过观看,学生不由自主地产生了“人们可以通过计算机进行画画、制作动画、编辑声音等工作,它的作用真大”的想法。这时学生的学习兴趣倍增,学习气氛活跃,顺利进入了新课的学习。
2、比喻教学法
对于小学生来说,计算机教学中的一些概念的名词术语最难被他们接受,适当应用一些形象生动的比喻,既有利于提高他们的听课兴趣,又能帮助他们对知识的理解和记忆。例如:在学习运用WINDOWS98中的“画图”程序绘画时,需要设置前景和背景颜色,这两个词语学生不易听懂,我是这样来打比方的:“我们画画,需要纸和笔,在电脑画画也一样,要选好笔(前景)和纸(背景)的颜色„„”;又如,在介绍文件名的知识时,学生往往不明白文件名为何要由基本名和扩展名两部分组成,我用了这样一个比喻:“文件的名字就像我们人名,人名由姓氏和名字组成,文件的基本名就像人的名字,扩展名就像文件的姓,用来区分各种类型的文件。”诸如此类的比喻,很好地帮助了学生的理解,达到了比较理想的教学效果。
3、游戏教学法
爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性,对孩子们来说,更是挡不住的诱惑。我在教学中大胆引入了游戏,却不是仅以玩为目的,而把它作为激发学生兴趣和引导学生学习其它知识、技能的手段。例如,小学生刚开始操作鼠标显得极为笨拙,即使会点击几个,也是“河边湿鞋”,我在讲解鼠标的基本操作(单击、双击、拖动)后,就让学生玩起了“纸牌”游戏,在翻牌的过程中,学生熟练了单击操作,在移动位置时,又巩固了双击和拖动操作。这样一来,学生不仅玩得欢,学得好,而且可以从中培养他们的观察能力,激发他们学习电脑的兴趣。
二 开展小组合作,促进学生自主学习。
英国大文豪肖伯纳曾作过一个比喻,他说:“倘若你有一个苹果,我也有一个苹果,而我们彼此交换这些苹果,那么,你和我仍各只有一个苹果。但是,倘若你有一种思想,而我也有一种思想,而我们彼此交流这些思想,那么,人均每个人将各有两种思想。”这个比喻形象地告诉我们这样一个道理,如几个人在一起交流自己的知识、思想,会使学生开阔思路、丰富信息,体会到合作学习的乐趣,增强人际交往和协作的能力。因此,在带领学生上第一节计算机课时,我没有急于展开教学,而是首先分组,两人一小组,12个同学组成一大组,并告诉他们在学习过程中,必须互相配合,“三人行必有我师”,取长补短,共同进步;另外,组与组之间还要进行“较量”,互相促进。如学生进行指法训练时,由于键盘指法是计算机操作的基本功,也是小学计算机教学的主要内容和学习难点,所以必须想方设法让学生自主学,主动练。在综合训练时,我让同组的两个学生配合好,一个同学操作,另一个同学帮助指正错误。在放手让学生自己进行操作训练的同时,挑选打得又快又好的学生当小老师巡视检查其它同学的练习情况,对有困难的同学给予帮助。由于学生间语言更贴切,情感更能沟通,指导更易理解,互教互学,这样既形成了以学生集体自主活动的主旋律,又使知识掌握得又快、又好。练习一阶段后,开展组与组之间的竞赛,进一步激起他们的好胜心,当然自觉性、自信心也随之增强,并能更好地促进学生间的团结协作,因为对于一项集体活动,只有合作愉快了,才有可能获胜。
三 联系生活实际,培养学生的创新能力。
创新是素质教育的核心内容。近几年来,在学科教学中进行创新教育已成为中小学创新教育的主渠道。鼓励、指导学生大胆、灵活地运用已学知识,解决实际问题是培养学生创新精神与创新能力的有效方法。如指导学生运用WINDOWS98中画笔软件绘制简单的彩图,并发挥想象力制作书签、友情卡等。
在计算机教学中激发学生的创新意识,培养学生的创新思维,提高学生的创新能力,促进学生个性的发展,是教师义不容辞的责任。因而教师在教学中要联系实际,注重学生实践能力的培养,求新出异,提高学生创新的积极性。由于信息技术课还是一门新兴的学科,教师在教学中不能将眼光仅仅局限在于课本,要不断改进教学方法,认真实践,及时总结,才会有创新,才能提高学生学习计算机的兴趣,使学生主动地学习,也才更能成为二十一世纪实用人才奠定了良好的理论基础。
9在我两年的教学中我总认为信息技术这门课就是教会学生如何上机操作,课堂上无非是教师演示、学生观看演示、然后学生上机操作。结果在实际教学过程中,学生的学习效果并不乐观,反应快的学生教师还没有讲完,他就会操作了;反应较慢的学生还没有弄清楚你在讲什么,还有部分学生上课走神,压根没有听见你在讲什么,一堂课就结束了。这种教学方法很不利于学生的学习发展和创新思维能力的培养。信息技术是一门新课程,它对培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。因此在信息技术教学过程中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教学方法和策略来挖掘学生潜力,提高学生自身素质,尤其是利用计算机这一工具解决实际问题的能力。下面就结合我的教学实践,谈谈几点反思:
一、运用教学方法、激发学习兴趣
学生的学习动机来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,学习的动力越大,学习的状态越好,学习效果就越明显。在小学的时候学生对计算机早已有了浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它。希望有一天自己能随心所欲地操作计算机,利用电脑绘画、制做自己的作品、上网聊天、购物等等。信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。现在他们终于能够动手操作了,较多的实践机会为学生们提供了大量的动手操作空间,大大满足了学生的好奇、好动心理。但是,如果课堂仍采用传统教学模式 “教师讲,学生听”,“学”跟着“教”走,只要“我说你做”就可以了。而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果教师仍按以前的做法,学生很容易产生“三分钟的热度”,过后就凉了。所以在教学过程中,对于较容易掌握的内容,我们应该采用“先学后教”的教学方法。学生们边学边练,很快就学会了本节内容。使用这种教学方法,不但可以激发学生的学习兴趣,而且大大提高了教学效率。
二、创设和谐学习环境,保持良好学习情趣
在实践教学过程中让我懂得,鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的抵触情绪,创设和谐的学习环境,是保持学生学习情趣的最佳手段。
现在每班学生都在三十人左右,绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,教师要一个一个教根本忙不过来,肯定会挫伤没有被辅导到的同学的积极性,因此在分组的基础上,采用“兵教兵”的教学方法。我让几位先掌握的同学当“小老师”,把他们分到各组去辅导,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的负担,也使“小老师”们得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生惧怕老师现象。从而使所有学生不会的问题得到解决。在这种分组教学的情况下,教师的作用并没有失去,我们正好可以集中精力去辅导个别“特困生”。使他们以最快的速度提高操作水平。同时,在同学互相辅导学习中增进了友情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。
三、采用“任务驱动”的教学法
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义学习理论认为,学习过程不是学习者被动地接受知识,而是积极地建构知识的过程。由于建构主义学习活动是以学习者为中心,而且是真实的,因而学习者就更具有兴趣和动机,能够鼓励学习者进行批判型思维,能够更易于提供个体的学习风格。建构主义认为,教师应该在课堂教学中使用真实的任务和学习领域内的一些日常活动或实践。这些贴近生活真实的、复杂的任务整合了多重的内容或技能,它们有助于学生用真实的方式来应用所学的知识,同时也有助于学生意识到他们所学知识的相关性和有意义性。
建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。
“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术这门学科具有很强的实践性、创造性、操作性、具有明显的时代发展特点的课程。“任务驱动”这一教学法既符合计算机系统的层次性和实用性,也便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。
总之,要学好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础.
第四篇:三年级武术课教学反思
武术教学属于全日制义务教育小学体育身体健康学习领域中的内容之一。武术是我国民族体育的瑰宝,是华夏五千年灿烂文化的一部分,是一种强身健体,防身自卫的运动项目。但江苏地区武文化不太流,我们的学生对武术一点接触都没有,所有的概念都是来自武侠小说或者电视,小说和电视对所谓的武林高手都是进行了夸张和神话,所以学生觉得它神秘,同时又充满了好奇,对电视和历史上的武林高手非常的崇拜,我觉得这已经充分调动了学生的内需,所以在本节课上,我充分的利用学生的这个心理进行引导,课中运用讲解示范、引导提示、游戏、激励表彰等教学手段,遵循循序渐进的教学原则,将各教学环节逐步深入,积极培养学生主动参与、自主学练的学习氛围。调动学生学习的积极性。在学习过程中利用学生已有的表象和知识点,在此基础上纠正和引导,让学生自己观察对比得出正确的动作方法。激发和保持学生的运动兴趣,培养了学生主动参与、积极探究学习的能力,以及与他人合作交往的能力,自己的个性也得到了展示和张扬。
但是在本节课上也出现了一些问题,因为学生对武林高手的过渡崇拜,他们幼小的心灵恨不得通过一学习就能:脚点地就能飞起来,手一挥就能倒一片。但是实际上三年级的学生,模仿能力较强。但学生协调性较差,注意力较分散不易集中,理解创新力也不够完全。所以他们别说成为高手了,就是基本的步型都做的都不到位。我在上课的时候对技术要求高了点,所以部分学生因为预期与实际,理想与现实落差太大而出现颓废的情绪。所以任何事物都是有其双面性的,我们教师在上课的时候既要考虑利用它有利的一方面,同时也要考虑避开不利的一面,真正做到物为己用。还有课堂教学的主体是学生,教师要充分的了解学生的心理状况,学生的智力水平以及他们的身体素质水平。才能更好的设计教学,提高课堂教学的效果。
第五篇:三年级《信息与信息技术》教学反思
第1课《信息与信息技术》教学反思
1、教学思想
信息技术作为一门课程,是因时代的发展之需而生的。在当今信息时代,如何有效地获取信息?如何利用信息为我们学习、工作、生活服务?是未来人才素养的一个重要方面。所以“省纲要”中指出信息技术课的核心目标是培养学生的信息素养。作为信息技术课的启蒙课,本节课力图通过观察身边的信息现象,使学生了解信息在生活中的作用,通过游戏等活动,初步帮助学生建立起选择信息技术工具开展有效的信息的意识,这也是信息素养的启蒙教育。
2、教学反思
这节课是极其浓缩的一课时教学设计,教学内容的信息量很大,为了避免教学过程蜻蜓点水,走马观花,为了尽可能多地让学生感受信息的相关知识,我采用了课件演示,向学生提供大量生活中的信息。通过组织多种形式的活动,让学生在活动中初步建立起“信息”、“信息技术”的概念,了解信息获取、存储、加工、发布活动的一般过程,学生参与面广,取得预期的效果。
改进措施:如果能分两课时来讲,效果会更好一些。
3、个人建议
为了帮助学生进一步理解信息及信息技术的本体,我个人觉得教材在这部分安排的量是不够的。一是要改变传统意义上的计算机课的印象;二是强化学生对于信息及信息技术本体的认识。建议:可以在教材的上、下册各安排一个课时来讲“信息与信息技术”,以体现教材知识体系的螺旋上升,从内容上也符合小学生的认知规律。