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Scratch趣味编程

Scratch趣味编程



Scratch趣味编程

随着社会信息化程度的不断提高,掌握运用计算机

解决问题的能力显得越来越重要,计算机程序设计是培

养学生运用计算机解决问题能力的重要途径,也是培养

学生计算思维与创新能力的载体。

Scratch是麻省理工学院媒体实验室开发的计算机程

序设计语言,它以形象、直观的积木式指令代替了枯

燥、难记的代码指令,可以方便地创建交互式故事、动

画、游戏、音乐等丰富的程序作品,非常适合小学生学习,并且具有面向对象程序设计的特性。

基于这样的考虑,第三单元以“Scratch“为载体,安排了初步的计算机程序设计教学内容。教材按照认识

软件功能与界面,认识顺序结构、循环结构以及分支结

构的顺序来安排内容。

本单元各课内容如下表所示:

课序

课题

简介

第11课

初识

Scratch

Scratch界面及其主要功能介绍,体验编

写脚本的过程

第12课

角色对话

添加、调整角色,设计、调试对话脚本

第13课

栽歌栽舞

设置舞台背景,切换角色造型,利用重

复执行指令编写鼓点演奏与跳舞脚本

第14课

键盘触发

设置角色属性,利用键盘触发控制角色

移动

第15课

创编游戏

综合运用各种指令,创编迷宫游戏

【单元教学目标】

熟悉Scratch的界面,了解其基本功能,感受用

Scratch编程的一般过程与方法,能够运用Scratch编写简

单的程序,激发学习计算机程序设计的兴趣,提升解决

问题的能力。

[注意事项】

1.充分考虑学生的认知特点和身心发展规律,结

合学生的生活经验,注重根据学生亲身经历提出问题、分析问题、解决问题。

2.注重解决问题方法与策略的学习,学习Scratch的意义不在于让学生明白指令的作用,或是完成某个项

目、实现某个功能,而是让学生学会用程序解决实际问

题的方法与策略。

3.教学过程中要引导和鼓励学生交流和互助,激

发学生采用多种方法来解决问题。

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