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SPI接口软件模拟研究论文(大全五篇)

SPI接口软件模拟研究论文(大全五篇)



第一篇:SPI接口软件模拟研究论文

文 章来源 莲

山 课 件 w w w.5Y k J.c oM

软件模拟引言随着信息社会的发展,网络和信息家电越来越地出现在人们的生活中。人们普通要求将家庭内的所有家用电器与Internet连接起来,实现主人在远方用计算机或电话通过Internet对象家庭电设施进行监控。家用电器制造商可以通过网络对其生产的设备进行售后跟踪服务;家用电器是故障时能自动按预设的邮件地址来发送电子邮件进行报警。这就需要有一个“家庭网络中央控制器”。它对外与Internet连接,对内通过家庭内部无线局域网将所有家用电器连接成一体,从而确保信息家电安全地接入Internet。当前,多数研究单位推出的家庭网络智能控制器,均以pC或准pC机作为硬件平台,由于价位高而均未被市场容纳。嵌入式Internet是近几年发展起来的一项新兴技术。以32位ARM嵌入式微处理器为硬件平台,通过移植嵌入式操作系统uClinux内核,开发相应的硬件驱动、微型GUI和上层应用软件,最终实现产品化的嵌入式家庭网络中央控制器。该系统具有体积小、功耗低、价格便宜的特点。

1 系统的硬件组成本系统以高性能、低价格的S3C4510B为主CpU。它是Samsung公司推出的基于ARM7TDMI核,精简指令系统的32位高速微处理器。工作电压为3.3V,内核ARM7TDMI的工作电压为2.5V,大大降低了芯片的功耗。S3C4510B片上资源:一个总线仲裁器可以根据总线仲裁优先级在片上功能模块和外围设备之间进行系统总线控制权分配;8KB指令、数据复用Cache,每128bit为1页,并可全部或部分设置为SRAM;1个主I2C总线控制器,可作为主发送器或主接收器,能连接多个从设备;2个通用DMA;18个通用I/O口; 2路4线UART口,其中一个支持IrDA 1.0,可用于红外通信;6组ROM/SRAM/Flash用于管理外部存储器。另外,可扩展4组动态存储器和4 BANK扩展I/O设备;2通道带有DMA传送方式的HDLC口;1个10M/100M自适应以太网控制器。图1为家庭网关的硬件框图,以S3C4510B为基本核心系统,外围扩展一系列功能模块。有4×4键盘及以屏幕LCD显示构成良好的人机界面,用于手动本地参数查询和设定。家庭网关基本系统以SpI接口与pTR3000无线收发模块相连,同时家庭内部家电控制器也通过SpI接口扩展pTR3000无线模块。这样,家庭网关的无线模块以轮询的方式与家庭内各家电控制器上无线模块进行通信,从而组成家庭内部无线子网。家庭网关基本系统只需对SpI口进行操作即可实现与家电通信。实现了家电以家庭网关为中介与Internet在物理层互联的三个通路:pC通过LAN经由Internet连接到基本系统的以太网口、pC通过Modem经由公司电话网与嵌入式Modem相连再到UART1、电话机经过公用电话网经语音卡连到UART1。

2 uClinux嵌入式操作系统操作系统选用uClinux。它是一个完全符合GNU(GNU’s Not Unix,自由软件基金会)/GpL(General pulic License,通用公共许可证)公约的完全开放代码项目,是标准Linux的一个分支,现在由Lineo公司支持维护。它专门针对没有MMU的CpU,并且专为嵌入式系统做了许多小型化的工作。UClinux经过对标准Linux内核的改动,形成了一个高度优化的、代码紧凑的嵌入式Linux。虽然它的体积很小,但uClinux仍然保留了Linux的大多数的优点,稳定、良好的移植性、优秀的网络功能、完备的对各种文件系统的支持以及标准丰富的ApI。它的主要特片如下:①在linux-2.4.x/driver/char/Makefile添加1行:obj_$(CONFIG_SpI)+=SpI.0。在24行obj-y+=mem.o tty_io.o后加pI.o。②在linux-2.4.x/driver/char/Config.in,添加1行:bool'SpI'CONFIG_SpI便于在make me nuconfig时选择。③在linux-2.4.x/driver/char/mem.c在文件头部添加:#ifdef CONFIG_SpI /*编译时选择该项就执行SpI的初始化函数*/extern void SpI_init(void);#endif在chr_dev_init()函数添加:#ifdef

CONFIT_SpISpI_init();#endif④修改vendor/Samsung/4510b/Makefile,建立起设备节点。在12~35行间,DEVICE部分添加内容SpI,c,29,0。SpI是设备名,c代表字符设备,29是SpI的主设备号,0是SpI的次设备号。⑤make menuconfig时选中SpI编译,然后直载。启动后,会看到/proc/devinces中字符设备多了一项SpI 29。S3C4510B有18个通用I/O口,其中高10位可设置为其它功能口。在该系统中,设置p8为中断接收线,p11模拟主机输出线MOSI,p12模拟主机时钟SCK,p13模拟主机输入线MISO。p8口用于接收pTR3000的发送请求信号。当p8口接收到请求信号时,系统进入中断处理。中断处理进程唤醒睡在睡眠队列SpI_WAIT上的读进程,读进程由p12口输出SCK信号并由p13口读入数据。值得说明的是,SpI不带中断线,在此用p8口做中断接收线是为了避免操作系统在没有进行SpI操作时不断向SCK线发时钟信号。因此,MSp430F147IpM必须另外与S3C4510B连一个引脚在请求发送数据时发出中断接收线是为了避免操作系统在没有进行SpI操作时不断向SCK线发时钟信号。因此,MSp430F147IpM必须另外与S3C4510B连一个引脚在请求发送数据时发出中断请求信号。实现过程如下:Static wait_queue_head_wait;//休眠队列//读函数static ssize_t SpI_onlyread(struct file*file,char *buf,size_t count,loff_t *ppos){interruptible_sleep_on(&SpI_wait);//读进程睡眠等待读中断信号if(count>BUFNUM)count=BUFNUM;for(num=0;num>(12-i));//数据输入}}if(copy_to_user(buf,&SpI_read,count))//数据从内核空间拷贝到用户这间return-EFAULT;return count;}//写函数static ssize_t SpI_onlywrite(struct file *file,const char *buf,size_t count,loff_t *ppos){if(count>BUFNUM)count=BUFNUM;if(copy_from_user(&SpI_write,buf,count))//数据从用户空间拷贝到内核空间return-EFAULT;for(num=0;num>1;iopdata=iopdata^0x1000;//时钟输出}}return count;}//中断响应函数static int SpI_irq(int irq,void *dev_id,struct pt_regs *regs){intpnd=intpnd|0X1;//清中断位wake_up_interruptible(&SpI_wait);//唤醒睡眠队列return 1;}//字符设备驱动接口static struct file_operations SpI_fops={owner;THIS_MODULE,read: SpI_onlyread,write: SpI_onlywrite,};//初始化函数int_init SpI_init(void)register_chrdev(29,“SpI”&SpI_fops);//设备注册函数init_waitqueue_head(&SpI_wait);if(!request_irq(0,SpI_irq,SA_SAMpLE_RANDOM,“SpI”NULL)){ //中断申请return-EFAULT;}iopmod=(iopmod&0xffffe7ff)=0x1800+iopmod;//设置通用I/O口模式iopcon=(iopcon&0xffffffe0)+0xle+iopcon;//设置通用I/O模式enable_irq(0);//开中断return 0;}module_init(SpI_init);MODULE_LICENSE("GpL);EXpORT_NO_SYMBOLS;结语实验证明,模拟的SpI口接收发送数据准确可靠。用户程序可以以设备文件的形式进行访问,与标准的SpI接口无异。该方案对于嵌入式家庭网关的研究,以及运用uClinux作为操作系统的嵌入式模拟通信接口,有一定的参考价值

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第二篇:软件 接口

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软件 接口

第一章

1.软件危机的概念:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重的问题。

2.产生软件危机的原因:(1)开发人员方面,对软件产品缺乏正确认识,没有真正理解软件产品是一个完整的配置组成。造成开发中制定计划盲目、编程草率,不考虑维护工作的必要性。(2)软件本身方面,对于计算机系统来说,软件是逻辑部件,软件开发过程没有统一的、公认的方法论和规范指导,造成软件维护困难。(3)尤其是随着软件规模越来越大,复杂程度越来越高,原有软件开发方式效率不高、质量不能保证、成本过高、研制周期不易估计、维护困难等一系列问题更为突出,技术的发展已经远远不能适应社会需求。3.软件配置的主要包括程序、文文件和数据等成分。

4.软件工程的定义:软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理开发软件的工程。它借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量,降低成本为目的。

(ppt上定义)5.所谓基准配置又称基线配置。

6.通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学,也称为范型

7.软件工程方法学包含三个要素:方法、工具和过程。

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8.目前使用得最广泛的软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学

9.传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型

10.面向对象方法学的四个要点:1.把对象作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件 2.把所有对象都划分成类3.按照父类(或称为基类)与子类(或称为派生类)的关系,把若干个相关类组成一个层次结构的系统(也称为类等级)。4.对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。

11.软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析)、软件开发(总体设计,详细设计,编码,单元测试,总体测试)、运行维护(持久地满足用户的需要)12.最基本的测试是集成测试和验收测试。

13.瀑布模型,快速原型模型,增量模型,螺旋模型,喷泉模型,概念.方法.优缺点.区别。

14.所谓构件就是功能清晰的模块或子系统

15.RUP(Rational统一过程)软件开发的生命周期是一个二维的生命周期模型

16.”极限”二字的含义是指把好的开发实践运用到极致

17.微软过程把软件生命周期划分为成5个阶段:规划阶段,设计阶段,开发阶段,稳定阶段,发布阶段。18.面向对象方法=对象+类+继承+用消息通信

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第二章

可行性研究

19.可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能多的时间内确定问题能否能够解决。

20.可行性包括:技术可行性,经济可行性,操作可行性。21.系统流程图是概括地描绘物理系统的传统工具。它的基本思想是用图形符号以黑盒子形式描绘组成系统的每个部件(程序,文文件,数据库,人工过程等)。系统流程图表达的是数据在系统各部件之间流动的情况,而不是对数据加工处理的控制过程,因此尽管系统流程图的某些符号和程序流程图的符号形式相同,但是它却是物理数据流程图而不是程序流程图。

22.书库流图(DFD)是一种图形化技术,它描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。在数据流程图中没有任何具体的物理部件,它只描绘数据在软件中流动和被处理的逻辑过程。数据流程图是系统逻辑功能的图形表示。

23.用系统流程图描绘一个系统时,系统的功能和实现每个功能的具体方案是混在一起的。

24.有数据元素组成的数据的方式只有下述3种基本类型:顺序(即以确定次序连接两个或多个分量)。选择 即从两个或多个可能的元素中选取一个

重复

即把指定的分量重复零次或多次。

第三章

25.访谈有两种基本形式,分别是正式的和非正式的访谈

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26.所谓情景分析就是对用户将来使用目标系统解决某个具体问题的方法和结果进行分析

27.结构化分析方法就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。

28.使用简易的应用规格说明技术分析需求的典型过程:(总结出来)29.快速原型就是快速建立起来的旨在演示目标系统主要功能的可运行的程序。

30.所谓模型就是为了理解事物而对事物作出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。

31.需求分析过程应该建立3种模型,它们分别是数据模型,功能模型,行为模型.32.概念性数据模型是一种面向问题的数据模型,是按照用户的观点对数据建立的模型

33.数据对象是对软件必须理解的符合信息的抽象。

34.数据对象彼此之间相互连接的方式称为联系,也称为关系。联系可分为3种类型:一对一联系,一对多联系,多对多联系。35.状态时任何可以被观察到的系统行为模式,一个状态代表系统的一种行为模式。

36.事件就是引起系统做动作或(和)转换状态的控制信息。37.IPO图是输入,处理,输出图的简称。

38.软件的验证:一致性,完整性,现实性,有效性

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第四章

39.所谓形式化方法,是描述系统性质的基于数学的技术,也就是说,如果一种方法有件事的数学基础,那么它就是形式化的。40.用于确定系统中隐含的定时问题的一种有效技术是Petri网 41.用Z语言描述的、最简单的形式化规格说明含有下述4个部分:给定的集合、数据类型及常数。状态定义

初始状态

操作

第五章

42.总体设计过程通常由两个主要阶段组成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构。

43.模块是由边界元素限定的相邻程序元素(例如,数据说明,可执行的语句)的序列。

44.抽象就是抽出事物的本质特性而暂时不考虑它们的细节。45.逐步求精定义:为了能集中精力解决主要问题而尽量推迟对问题细节的考虑。

46.抽象程序对抽象的数据进行某些特定的运算并用某些合适的记号(可能是自然语言)来表示。47.信息隐藏,信息隐藏的原理,48.局部化就是把一些关系密切的软件元素物理的放得彼此靠近。49.耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量。50.数据耦合是低耦合,控制耦合式中等程度的耦合,最高程度的耦

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合式内容耦合。

51.如果一个模块完成一组任务,这些任务彼此间即使有关系,关系也是很松散的,就叫做偶然内聚。

52.中内聚主要有两类:如果一个模块内的处理元素是相关的,而且必须以特定次序执行,则称为过程内聚。

53.高内聚也有两类:如果一个模块内的处理元素和同一个功能密切相关,而且这些处理必须顺序执行,则称为顺序内聚。深度表示软件结构中控制的层数,它往往能粗略的标志一个系统的大小和复杂程度。54.宽度是软件结构内同一个层次上的模块总数的最大值。55.扇出事一个模块直接控制(调用)的模块数目。56.一个模块的扇入表明有多少个上级模块直接调用它。

57.设计的很好的软件结构通常顶层扇出比较高,中层扇出比较少,底层扇入到公共的实用模块中去(底层模块有高扇出)58.模块的作用域应该在控制域之内(2种方法)????? 59.面向数据流的设计方法把信息流映像成软件成结构,信息流的类型决定了映射的方法。信息流有两种类型:变换流,事务流。60.总体设计阶段的基本目的是用比较抽象概括的方式确定系统如何完成预定的任务,也就是说,应该确定系统的物理配置方案。并且进而确定组成系统的每个程序的结构。

61.在进行软件结构设计时应该遵循的最主要的原理是模块独立原理。62.第六章

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63.结构程序设计的经典定义:如果一个程序的代码仅仅通过顺序,选择和循环这3种基本结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的。

64.系统响应时间指从用户完成某个控制动作(例如,按回车键或单击鼠标),到软件给出预期的响应(输出信息或动作)之间的这段时间。

65.系统响应时间有两个重要的属性:长度和易变性。66.易变性指系统响应时间相对于平均响应时间的偏差。67.一般交互指南涉及信息显示,数据输入和系统整体控制。68.过程涉及的工具:程序流程图,盒图,PAD图,判定表,判定树 69.PDL作为一种设计工具有如下一些特点(要求看懂伪码)

第七章

70.通常把编码和测试统称为实现。

71.编码和单元测试属于软件生命周期的同一个阶段。

72.编码的标准:1.系统用户的要求2.可以使用的编译程序3.可以得到的软件工具4.工程规模5.程序员的知识6.软件可移植性要求7.软件的应用领域

73.所谓程序内部的文文件包括恰当的标识符、适当的注释和程序的视觉组织等。

74.当多个变量名在一个语句中说明时,应该按字母顺序排列这些变量。

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75.效率主要指处理机时间和内存容量两个方面。

76.在大型计算机中必须考虑操作系统页式调度的特点,一般说来,使用能保持功能域的结构化控制结构,是提高效率的好方法。77.二级内存的输入输出应该以信息组为单位进行。

78.测试阶段的根本目标是尽可能地发现并排除软件中潜藏的错误,最终把一个高质量的软件系统交给用户使用。

79.软件测试的目标:1.测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程 2.好的测试方案是发现了至今为止发现的错误的测试 3.成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试。

80.测试的正确定义是“为了发现程序中的错误而执行程序的过程”。

第八章

81.软件工程的主要目标就是要提高软件的可维护性,减少软件维护所需要的工作量,降低软件系统的总成本。

82.所谓软件维护就是在软件应经交付使用之后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程。

83.四种维护的定义:1.改正性维护2.适应性维护3.完善性维护4.预防性维护。P189 84.用于维护工作的劳动可以分成生产性活动和非生产性活动。85.每个维护要求都通过维护管理员转交给熟悉该产品的系统管理员去评价。

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86.适应性维护和完善性维护的要求沿着相同的事件流通路前进。87.当发生恶性的软件问题时,就出现所谓的“救火”维护要求。88..评价维护活动:1.每次程序运行平均失效的次数

2、用于每一类维护活动的总人时数。3.平均每个程序、每种语言、每种维护类型所作的程序变动数4.维护过程中增加或删除一种源语句平均花费的人时数5.维护每种语言平均花费的人时数6.一张维护要求表的平均周转时间7.不同维护类型所占的百分比。

89.可以把软件的可维护性定性的定义为:维护人员理解,改正,改动或改进这个软件的难易程度。

90.决定软件可维护性的因素:1.可理解性 可测试性 可修改性 可移植性 可重用性

91.所谓重用是指同一事物不做修改或稍加改动就在不同环境中多次重复使用。

92.软件系统的文文件可以分为用户文文件和系统文文件两类。用户文文件主要描述系统功能和使用方法,并不关心这些功能是怎样实现的;系统文文件描述系统发设计、实现和测试等各方面的内容预防性维护方法是由Miller提出来的,他把这种方法定义为“把今天的方法学应用到昨天的系统上,以支持明天的需求。”

第九章

面向对象方法学引论

93.使描述问题的’问题空间’(也称为问题域)与实现解法的解空间(也称为求解域)在结构上尽可能一致。

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94.人们把计算机中的实体称为解空间对象。95.对对象施加的操作就是该对象的行为。

96.面向对象方法学的优点:1.与人类习惯的思维方法一致2.稳定性好3.可重用性好4.轻易开发大型软件软件产品5.可维护性好

97.面向对象方法学的基本原则是按照人类习惯的思维方法建立问题域的模型,开发出尽可能直观、自然地表现求解的软件系统。98.传统的软件重用技术是利用标准函数库。

99.对象的概念:在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任何事物都可以作为对象,它既可以是具体的物理实体的抽象,也可以是认为的概念,或者是任何有明确边界和意义的东西。100.通常把对象的操作称为服务或方法。

101.对象的定义:定义1.对象是具有相同状态的一组操作的集合 定义2.对象是对问题域中某个东西的抽象,这种抽象反映了系统保存有关这个东西的信息或它交互的能力,也就是说,对象是对属性值和操作的封装。

102.对象是封装可数据结构及可以施加在这些数据结构上的操作的封装体

103.对象中的数据表示对象的状态,一个对象的状态只能由该对象的操作来改变。

104.对象的特点:1.以资料为中心 2.对像是主动的 3.实现了数据封装4.本质上具有并行性5.模块独立性好

105.类是具有相同属性和行为的一个或多个对象的描述。

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106.类是支持继承的抽象的抽象数据类型,而对象就是类的实例。107.实例就是由某个特定的类型所描述的一个具体的对象。108.消息就是要求某个对象执行在定义它的那个类中所定义的某个操作的规格说明

109.消息的3个组成部分:1.接收消息的对象2.消息选择符(也称为消息名)3.零个或多个变元

110.方法就是对象所能执行的操作,也就是类中所定义的服务,方法描述了对象执行操作的算法,响应消息的方法,在C++语言中把方法称为成员函数。

111.属性就是类中所定义的数据,它是对客观世界实体所具有的性质的抽象。类中的每个实例都有自己特有的属性值。在C++语言中把属性称为数据成员。

112.所谓封装就是把某个事物包起来,使外界不知道该事物的具体内容。

113.对象具有封装性的条件:1.有一个清晰地边界2.有确定的界面(即协议)3.受保护的内部实现。114.对象类实质上是抽象数据类型。

115.继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。在面向对象的软件技术中,继承是子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制。继承具有传递性

116.多态性是指子类对象可以像父类对象那样使用,同样的消息既可以发送给父类对象也可以发送给子类对象。也就是说,在类等级的不

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同层次中可以共享(公用)一个行为(方法)的名字,然而不同层次中的每个类却各自按自己的需求来实现这个行为。

117.在C++语言中,多态性事通过虚函数来实现的。虚函数机制使得程序员能在一个类等级中使用相同函数的多个不同版本,在运行时刻才根据接收消息的对象所属于的类,决定到底执行哪个特定的版本,这称为动态联编,也叫滞后联编。

118.函数重载是指在同一作用域内的若干参数特征不同的函数可以使用相同的函数名字;运算符重载是指同一运算符可以施加与不同类型的操作数上面。

119.在C++语言中函数重载时通过静态联编(也叫先前联编)实现的。120.通常需要建立3种形式的模型,它们分别是描述系统数据结构的对象模型,描述系统控制结构的动态模型和描述系统功能的功能模型。121.类图描述类及类之间的静态关系。

123.类的属性中还可以有一种能够该类所有对象共享的属性,称为类的作用域属性,也称为类变数。

124.关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系。125.关联:普通关联,关联的角色,限定关联,关联类

P219 126.聚集也称为聚合,是关联的特例。聚集表示类与类之间的关系式整体与部分的关系。

127.除了一般聚集之外,还有特殊的聚集关系,分别是共享聚集和组合聚集。

128.没有具体对象的类称为抽象类。抽象类通常作为父类,用于描述

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其它类(子类)的公共属性和行为。

129.多重继承指的是,一个子类可以同时多次继承同一个上层基类 130.与多重继承相反的是不相交继承,即一个子类不能多次继承同一个基类

131完全继承指的是父类的所有子类都已在类的图中穷举出来了。132不完全继承与完全继承恰好相反,父类的子类并没有都穷举出来,随着对问题理解的深入,可不断补充和维护。133依赖和细化:1.依赖关系2.细化关系

134.动态模型它规定了对象模型中的对象的合法变化序列。136.所谓状态是对对象属性值的一种抽象 137.一个触发行为称作一个事件

138.一个事件分开两个状态,一个状态隔开两个事件,事件表示时刻,状态代表时间间隔。

139.功能模型有一组数据流程图组成。

140.一幅用例图包含的模型元素有系统、行为者、用力及用例之间的关系。

141.用例的定义:一个用例是可以被行为者感受到的、系统的一个完整的功能。

142.行为者指与系统交互的人或其它系统,它代表外部实体。143.行为者代表一种角色,而不是某个具体的人或物。

144.可以把行为者分成主行为者和副行为者,还可以分成主动行为者和被动行为者。

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145.UML用例之间主要有扩展和使用两种关系,它们是泛化关系的两种不同形式。

第十章

146.面向对象分析(OOA)的关键是识别出问题域内的类和对象,并分析它们相互间的关系,最终建立起问题域的简洁、精确、可理解的正确模型。

146.一个用例必须至少与一个行为者相关联。

147.面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程。

148.面向对象建模型得到的模型包含形同的3个要素,即静态结构(对象模型)、交互次序(动态模型)和数据变换(功能模型)。149.复杂问题(大型系统)的对象模型通常由下述5个层次组成:主题层、类与对象层、结构层、属性层、服务层。

150.建立对象模型的5项主要活动:找出类与对象,识别结构,识别主题,定义属性,定义服务。

151.需求陈述的内容包括:问题范围,功能需求,性能需求,应用环境及假设条件等。

152.面向对象分析首要的工作,是建立问题域的对象模型。这个模型描述了现实世界中的“类与对象”以及它们之间的关系,表示了目标系统的静态数据结构。

153.典型的工作步骤是:首先确定对象类和关联(因为它们影响系统

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整体结构和解决问题的方法),对于大型复杂问题还要进一步划分出若干主题;然后给类和关联增添属性,以进一步描述它们;接下来利用适当的继承关系进一步合并和组织类。而对类中操作的最后确定,则需要等到建立了动态模型和功能模型之后,因为这两个子模型更准确地描述了对类中提供的服务的需求。

154.非正式分析:这种分析方法以用自然语言书写的需求陈述为依据,把陈述中的名词作为类与对象的候选者,用形容词作为确定属性的线索,把动词作为服务(操作)的候选者。

155.本身具有属性需独立存在的操作,应该作为类与对象。156.可以使用两种建立继承(即泛化)关系:自底向上

自顶向下 157.建立动态模型的第一步,是编写典型交互行为的脚本。158.脚本是指系统在某一执行时间期间内的交互过程,以便对目标系统的行为有更具体的认识。

159.功能模型表明了系统中数据之间的依赖关系,以及有关的数据处理功能,它由一组数据流程图组成。

160.应该仔细对照状态图和数据流程图,以便更正确地确定对象应该提供的服务。

161.尽量利用继承机制以减少所需要定义的服务数目。

第十一章

面向对象设计

162.设计则是把分析阶段得到的需求转变成符合成本和质量要求的,精心收集

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抽象的系统实现方案的过程。

163.系统设计确定实现系统的策略和目标系统系统的高层结构。对象设计确定解空间中的类,关联,接口形式及实现服务的算法。164.所谓优秀设计,就是权衡了各种因素,从而使得系统在其整个生命周期中的总开销最小的设计。

165.面向对象设计准则:1.模块化2.抽象3.信息隐藏4.弱耦合5.强内聚6.可重用

166.在面向对象设计中存在下述3种内聚;1.服务内聚2.类内聚3.一般-特殊内聚

167.重用有两个方面的含义:一是尽量使用已有的类(包括开发环境提供的类库,及以往开发类似系统时创建的类),二是如果确实需要创建新类,则在设计这些新类的协议时,应该考虑将来的可重复使用性。

168.保证设计结果清晰易懂的主要因素如下:1.用词一致2.使用已有的协议3.减少消息模式的数目4.避免模糊的定义 169.一个类提供的公共服务不超过7个 170.消息中参数不要超过3个 171.一般只有3-5行源程序语句。

172.通常把类属的体系结构模板称为领域体系结构。

173.面向对象技术中的”类”,是比较理想的可重用软构件,不妨称之为类构件。类构件有3种重用方式,分别是实例重用、继承重用、和多态重用

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174.可重用软构件应具备的特点:1.模块独立强2.具有高度可塑性3.接口清晰,简明、可靠。

175.转换接口,是为了克服与表示方法、数据结构或硬件特点相关的操作给重用带来的困难而设计的,这类接口是每个类构件在重用时都必须重新定义的服务的集合。当使用C++语言编程时,应该在根类(或适当的基类)中,把属于转换接口的服务定义为纯虚函数。176.当用C++语言实现时,在基类中把这类服务定义为普通的虚函数。177.178.系统的主要组成部分称为子系统 179.子系统的数目应该与系统规模基本匹配。

180.子系统之间的两种交互方式:客户-供货商关系

平等伙伴关系 181.层次结构又可以进一步划分成两种模式:封闭式和开放式。182.窄菱模式,阔菱模式

P271 183.所谓命令层次,实质上是用过程抽象机制组织起来的、可供选用的服务的表示。

184.所谓控制线,是一条编辑状态图集合的路径,在这条路径上每次只有一个对象是活动的。在计算机系统中用任务实现控制线,一般认为是进程的别名。通常把多个任务的并发执行称为多任务。185.事件通常是表明某些数据到达的信号。

186.时间驱动型任务的工作过程如下:任务设置了唤醒时间后进入睡眠状态;任务睡眠(不消耗处理器时间),等待来自系统的中断;一旦接收到这种中断,任务就被唤醒并做他的工作,通知有关的对象,精心收集

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然后该任务又回到睡眠状态。

187.设计者必须通过计算系统载荷(即每秒处理的业务数及处理一个业务所花费的时间),来估算所需要的CPU(或其它固件)的处理能力。

188.使用硬件实现某些子系统的主要原因:1.现有的硬件完全能满足某些方面的需求2.专用硬件比通用的CPU性能更高。189.功能模型指明了系统必须提供的服务。

190.通过某种运算而从其它数据派生出来的数据,是一种冗余数据。191.委托:把一类对象作为另一类对象的属性,从而在两类对象间建立组合关系

第十二章

192.面向对象实现主要包括两项工作:把面向对象设计结果翻译成用某种程序语言书写的面向对象程序;测试并调试面向对象的程序。193.所有面向对象语言都允许用户动态创建对象,并且可以用指针引用动态创建的对象。

194.一般说来,有两种实现方法,分别使用指针和独立的关联对象实现整体-部分结构。

195.通常使用强类型编译型语言开发软件产品,使用弱类型解释型语言快速开发原型。

196.所谓参数化类,就是使用一个或多个类型去参数化一个类的机制,197.至少应该包括下列一些基本的软件工具:编辑程序,编译程序或

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解释程序,浏览工具,调试器等。

198.在开发大型系统的时候,需要有系统构造工具和变动控制工具。199.提高可重用性的主要准侧:1.提高方法的内聚2.减小方法的规模3.保持方法的一致性4.把策略与实现分开5.全面覆盖6.尽量不使用全局信息7.利用继承机制

200.面向对象软件的集成测试主要有下述两种不同的策略:1.基于线程的测试 2.基于使用的测试.201.测试类的方法:1.随机测试2.划分测试(包括1.基于状态的测试2.基于属性的测试3.基于功能的测试)3.基于故障的测试

第十三章

软件项目管理

202.所谓管理就是通过计划、组织和控制等一系列活动,合理地配置和使用各种资源,以达到既定目标的过程。203.公式L=:(a-+4m-+b-)/6

【要求会算】P305 204.当程序较小时常用的单位是代码行数(LOC),当程序较大时常用的单位是千行代码数。

205.信息域的5个特性:输入项数 输出项数 查询数

主文件数 外部接口数

206.估算功能点

【要会】

P306 207.Brooks规律:向一个已经延期的项目增加人力,只会使得它更加延期。

208.甘特图

P304

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209.事件仅仅是可以明确定义的时间点,它并不消耗事件和资源。210.虚拟作业也就是事实上并不存在的作业,引入虚拟作业时为了显示地表示作业之间的依赖关系。

211.为每个事件计算下述两个统计数字:最早时刻EET和最迟时刻LET。212.事件的最迟时刻是在不影响工程竣工时间的前提下,该事件最晚可以发生的时刻。按照惯例,最后一个事件(工程结束)的最迟时刻就是它的最早时刻。

213.工程网络比Gantt图优越的地方:它现实地定义事件及作业之间的依赖关系。

214.民主制程序员组

(简述题)

【P320】 215.程序设计小组的规模应该比较小,以2-8名成员为宜。216.概括的说,软件质量就是“软件与明确地和隐含地定义的需求相一致的程度”。

217.软件质量保证措施:1.技术复审的必要性2.走查3.审查(综述,准备,审查,返工,跟踪)4.程序正确性证明【P326】

218.软件过程的输出信息可以分为3类:1.计算机程序(源代码和可执行程序)2.描述计算机程序的文文件(供技术人员或用户使用)3.数据(程序内包含的或在程序外的)

219.IEEE把基线定义为:已经通过了正式复审的规格说明或中间产品,它可以作为进一步开发的基础,并且只有通过正式的变化控制过程才能改变它。

(完)

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第三篇:断点续传软件研究论文

在如今的网络应用中,文件的传送是重要的功能之一,也是共享的基础。一些重要的协议像HTTP,FTP等都支持文件的传送。尤其是FTP,它的全称就是“文件传送协议”,当初的工程师设计这一协议就是为了解决网络间的文件传送问题,而且以其稳定,高速,简单而一直保持着很大的生命力。作为一个程序员,使用这些现有的协议传送文件相当简单,不过,它们只适用于服务器模式中。这样,当我们想在点与点之间传送文件就不适用了或相当麻烦,有一种大刀小用的意味。所以一款简单有效,且具备多线程断点续传的软件就成为了必要。引言

以往我们软件开发的程序大多是单线程的,即一个程序只有一条从头至尾的执行线索。然而现实世界中的很多过程都具有多条线索同时动作的特性。例如,我们可以一边看电视,一边活动胳膊,如果不容许这样做,我们会感觉很难受。再如一个网络服务器可能需要同时处理多个客户机的请求等。C++语言的一大特性就是内置对多线程的支持。多线程是指同时存在几个执行体,按几条不同的执行线索共同工作的情况,它使得编程人员可以很方便地开发出具有多线程功能、能同时处理多个任务的功能强大的应用程序。自从“多线程下载”技术发明以来,这项技术得到前所未有的关注已是不争的事实。在“网络蚂蚁”软件流行开后,许多下载软件也都纷纷效仿,是否具有“多线程下载”技术、甚至能支持多少个下载线程都成了人们评测下载软件的要素。“多线程下载”的基础是WEB服务器支持远程的随机读取,也即支持“断点续传”。这样,在下载时可以把文件分成若干部分,每一部分创建一个下载线程进行下载。系统开发的目的多线程和传统的单线程在程序设计上最大的区别在于,由于各个线程的控制流彼此独立,使得各个线程之间的代码是乱序执行,由此带来的线程调度问题。由于是多线程进行断点续传,还要考虑记录多个断点位置,且记录断点位置时也要考虑同步互斥等问题。所有这些都使得这一步比较复杂。但是可以明显提高网络文件的下载速度。现在,不要说编写专门的下载软件,在自己编写的软件中,加入下载功能有时也非常必要。如让自己的软件支持自动在线升级,或者在软件中自动下载新的数据进行数据更新,这都是很有用、而且很实用的功能。可行性分析

下载程序功能模块的实现主要利用了面向对象的c++高级编程语言。

多线程编程技术是c++语言的重要特点。多线程编程的含义是将程序任务分成几个并行的子任务。特别是在网络编程中,有很多功能是可以并发执行的。

C++中实现多线程的类有两种方法:1.扩展Thread类,CreateThread创建线程用它覆盖Thread类的run方法。2.CFile 文件读取,生成实现Runnable接口的类并将其它的实例与Thread实例相关联。

Thread类是负责向其它类提供线程支持的最主要的类,要使用一个类具有线程功能,在C++中只要简单地从Thread类派生一个子类就可以了。

下载程序的具备友好的用户界面,而且操作简单易于被用户接收,使用此下载程序十分方便,因为软件的操作思路比较清晰,而且用户实际操作的内容较少,所以用户只需要熟练操作计算机即可。因此从使用操作方面看,此系统得开发是可行的用户需求分析

随着Internet的发展,进入信息时代后快速获得网络共享资源成为很简单的事情,人们对互联网也有了很大的依赖性。人们甚至希望只轻松点击鼠标就可以得到自己想要的东西。比如,针对一些专业的论坛提供了很多相关资料以方便人们阅读或了解;还有更多的人希望能过下载到他们喜欢听得音乐、好看的图片、喜欢的电影等等。也可以看出人们在上网时再也不单是打开浏览器来浏览网页,越来越多的人们开始使用下载软件来获取资源。同时人们也更希望使用更新更快的下载软件。

由于用户下载需求的增大,也要求下载软件能够迅速完成对资源的下载。多线程程序设计可以很好的解决程序并发的问题。最恰当的比喻就是用户会感到CPU似乎同时出现在两个地方,在下载软件中应用多线程技术可以理解为将一个下载任务分成若干份来完成,其中的并发控制将使下载的效率大大提高。

在下载任务的管理这一块,用户不仅希望下载工具具有下载一个一个资源的功能,而且具有批量下载有些相似的或有关联的资源的功能。还有些特殊情况下,用户在下载任务开始后由于种种原因希望放弃资源的下载,这就要求下载工具具有删除任务的功能了。

为了对下载任务进行掌控,用户往往具有设置下载任务的线程数,文件下载网址,文件下载存储目录和在下载过程中对下载任务的状态进行监控等功能需求。

鉴于某些软件使用初学者甚至某些电脑初学者的实际情况,他们往往需要系统有一个格外的帮助文档,使他们能够更快、更好地学会使用断点续传下载软件,提高效率。系统设计要点

随着用户下载需求的增大,用户下载的资源越来越大,下载的过程也就越来越久,这就要求下载软件能够迅速完成对资源的下载,为了提高下载效率的问题,所以本系统采用多线程的方式来实现下载速率的提高。多线程的优点之一是所有线程都可以访问相同的全局变量和共享资源,它提供了程序设计的简捷性与便利性,提高了对信息处理的并发度,但也带来了数据的讹误或线程得不到某一资源而被饿死(即死锁)的可能性。为了避免这些现象的产生,线程在使用共享资源或对象前必须获得一个约束访问同步对象的权力,也就是通过同步的机制来控制这种权力的使用,这就是线程的安全问题。长期以来,断点续传始终是困扰网虫们的一大难题,眼看着已经下载到99%的软件,却由于突然掉线而前功尽弃的那种沮丧恐怕人人都经历过,于是本系统采用断点续传的方式来设计。

本系统设计的基本目标就是利用编写一个时下流行的多线程断点续传的程序来研究C++多线程与线程安全的机制。功能需求

一部分是服务器的应用程序,主要用于接受客户端的连接请求,处理客户的请求,向客户发送结果和应答信息等;一部分是客户端的应用程序,主要用于申请连接服务器,向服务器发送请求和处理服务器返回的结果等。

服务器的启动、客户端的连接和消息通信:

服务器端必须能够做3件事情:

(1)服务器要在特定的端口上等待来自聊天客户的连接请求,并且需要维护一个客户连接表,以记录所有成功的连接。

(2)服务器要及时添加共享的文件目录,从而供客户端下载

(3)服务器还要具有与客户端通信的能力。

信息通信

客户端聊天程序需要完成以下5个功能:

(1)客户端聊天程序要负责建立和维护与服务器的连接,通过获取用户的设置尝试与服务器的连接,并且随时检测连接的状态。

(2)客户端聊天程序要把用户输入的信息及时发送到聊天服务器。一般情况下,当用户输入一行信息并且按下回车键之后聊天程序就要把这一行信息发送出去,才能及时地满足用户的交互需求。

(3)客户端聊天程序要随时准备好接收来自服务器的信息,随时把接收到的信息显示出来,让用户及时看到对方的响应。

(4)在用户退出聊天过程时要关闭与服务器的连接。比较好的做法是提前通知服务器,或者直接给服务器发送一条退出通知,使得服务器能够及时掌握客户端的连接状态,把对方客户的退出信息及时发送到对等实体上。

(5)客户端与服务哭端连接成功后必须知道服务器端的共享信息,以便自己可以有选择的进行下载。

第四篇:模拟外汇软件

模拟外汇软件

模拟炒外汇软件通常指的是在没有进行外汇交易之前利用外汇交易软件的模拟账户进行无风险的外汇交易。是刚入门的投资者为熟悉外汇交易软件和外汇市场而经常使用的方法。模拟炒外汇软件与真实炒外汇的区别最本质上就在于资金的异同。其他的关于市场行情走势,技术分析工具等等都一样。

模拟账户是一个虚拟的网上外汇交易账户。模拟炒外汇软件所谓“模拟”,是指账户中的资金是虚拟的。除此之外,模拟账户中的货币报价、图表汇评等都与真实汇市即时同步。保证金交易。利用“杠杆”原理,只需8%的资金投入,放大12.5倍,提高资金利用率。可提取黄金实物.黄金是天然的抵御通货膨胀、保值和增值的工具,必要时您也可以申请提取交割实物黄金或白银,以减少投资风险,甚至增值。无交割时间限制.大大减少了操作成本持仓多久均可,由投资者自己把握,模拟炒外汇软件不必像期货那样到期后无论价格多少必须交割,可以大大减少投资者的操作成本。

模拟炒外汇软件的特点是运行比较快,数据可以下载、图表和数据较长。被很多的外汇公司和交易者青睐。目前,超过100家外汇经纪公司和来自全世界的30个国家的银行已经选择MT4软件作为网络交易平台。MT4综合了行情图表,技术分析,下单交易,三大功能为一身非常优秀的软件!

下单灵活、确保止损,不论现价交易还是预设新单交易,都能同时设置止损价位。和获利价位,真正确保第一时间设置止损定单。

使用模拟炒外汇软件帐户的好处:能够在真实账户交易条件下以真正具有竞争力的价格进行市场基本面的了解和分析;能够了解交易和定单管理是怎样进行的;能够在您的真实资金没有风险的情况下选择和检验特定的商业策略。

模拟炒外汇软件在现实交易中,投资者一般都是执行心理止损价位,并不经常在系统中下达止损指令(一方面原因是我国期货交易市场软件包含止损单的不多,另一方面是操作习惯问题)。如在3840买入一吨黄大豆1号合约,模拟炒外汇软件经过技术分析判断等其他方面的综合研究,认为如果黄大豆1号合约跌破3800,那么他会跌的更低,或者感觉跌倒3800时,涨回来的可能性太小,此时,投资者就执行止损指令,形成止损单。

模拟炒外汇软件交易系统就是交易者用来制定买卖决策的一套法则。

一套完整的系统,不但要提供进场信号,也要有出场和止损信号。知道何时进场,只能算是半套系统,显然不够完整。

创建适合自己的交易系统并非难事。最困难的是,您在交易过程中,是否会严格遵守您自己在创建交易系统时设立的规则。模拟炒外汇软件是根据交易者缺乏自律,不可能始终如一地遵从这套交易系统进行交易。

模拟炒外汇软件的界面友好、交易直观 所有交易定单都能以直线方式显示于图表,交易一目了然。

模拟炒外汇软件除了资金是虚拟的,其他的都与真实无异。因此投资者通过模拟炒外汇可以很快的掌握外汇交易软件和体验市场行情。并且可以无风险的通过理论结合实践的方法对外汇技术指标以及外汇盘感又很快的提升。模拟炒外汇软件是投资者在进行炒外汇入门之前必修的一门课程。由于许多投资者在进入外汇市场之前没有做好充分的准备,因此往往导致资金的亏损。通过模拟炒外汇可以省却一大笔“外汇学费”。

第五篇:市场营销模拟软件

西南科技大学经济管理学院

市场营销模拟实验总结

专业名称市场营销班级08级2班学生姓名吴勇学号2008268

3大三下学期,我们终于上了一门能自己亲自动手的课,写策略报告,生产,做广告,竞争,博弈,这些能自己动手的元素调动了我们的积极性,大家通过自己的调查,智慧,在虚拟的市场上一争高下。李嘉诚说过商场如战场,只有强者没有弱者。可是这种模拟课却不像想的那么激烈无情,其实,商场就是商场,战场就是战场。两个人的战场没有两个人活,两个人的商场可以两个人一起赢!战争,我们都输不起,商战,我们有更多的机会!至于心得,我想在说之前客观的评价一下这个软件,这个软件有很多积极的意义,培养学生的竞争能力,开拓学生的视野(如招投标、渠道效应)。但通过两次的模拟课下来,我也发现一些问题,比如恶性抢占市场,浮夸的招投标,真实的世界里这样恐怕行不通。不过开设这门课肯定有其理由,从积极方面来看,让我懂得,对一个生意,甚至是行业来说,你必须有一个提前的认识和积累,这些可以是在我们大学课程或是我们课余的时间来学习,通过一定的了解,我们才可以对市场的运作,规则驾轻就熟。如果边学边做,那多半得用失败来付这高额的学费,第一次实验课我就是不了解,下手慢,反应慢,不懂招投标,最后以失败告终。实验有第二次,生活中这样的失败或许就是致命的了。现在总结一下自己的实验。失败,成功是我两次实验的分别写照。第一次做的是传真机的营销,第二次则是手机。实验的总体性质是区域性的营销,比如选择目标市场。两次的总结发现区域的市场营销必须要做好区域的市场调研公司,例如产品在当地

市场的占有率,在各大商超或者卖场的上货率占到几成,同时还要了解出货率的情况,多长时间内销售出多少,购买人群之所以购买的出发点是什么?进而推断出需要再当地做的推广理念有哪些。说白点,就是做适当的调研了解适当的受众然后根据受众的需求做宣传,达到有的放矢,就是好的推广理念。第一次的传真机实验,我失利的根源就是自己对市场运作的不了解,一厢情愿不计算成本的投入,最后导致成本过高,无力承担,该做经销商又缺乏必要的本钱来生产,转手。其实不管什么产品,决胜在终端,终端看零售。一台传真机的成功销售需要两个力,一个是拉力,一个是推力。拉力就是广告效应,推力则是对渠道的控制。我们能做的就是终端的建设,然后来抢占市场,甚至是垄断销售。第二个实验是手机销售,我充分总结了第一次的经验教训,认真分析了成本和利润的综合价值,然后合理的分配广告投入和生产所需资金的比重,最后成功进入市场,并不由我控制的形成了寡头垄断企业。至于市场排名,反映的是一个经营周期的销售额,利润,资金持有量,这些在第二次实验中顺利的排在了前列。其实,真正的竞争市场是由消费者和众多的竞争对手共同组成的。我们在做营销抉择的时候,即要考虑顾客的需求,又要考虑其他企业在满足这一需求时的反应,否则只能以失败而告终,市场营销抉择就是这么残酷。技术的飞速更新,传真机很快会成为昨天的奢求。第一次的实验失利就在于我以顾客为中心,得出的自以

为是的抉择,而忽视了竞争对手的参与,最终以失败而告终。

作为一名营销决策人员,我认为我们不能生活在一个梦幻般的理想境界里,不要执着的认为,产品是为顾客服务的,只要我们提供的产品性能比别人的更好,顾客就会选择我们。这是极大的错误,因为这仅仅是认为市场是我与我的顾客在做游戏,这就是虚拟和真实最本质的差距

真实的市场需要我们衡量的东西太多了,市场营销模拟实验课让我认识到自己的认知,学识,专业知识所涉猎的局限。大三,大四,最后的一年半我一定要发更多的时间来丰富自己的知识!

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