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三国杀100问

三国杀100问



第一篇:三国杀100问

1.小乔中闪电/雷击可以转伤害吗?

小乔红颜锁定技可以影响判定牌,所以永远不中闪电,也就不会有转伤害的问题(除非考虑铁锁连环,但闪电雷击仍然不是小乔“中”的,而是某悲剧人物中了把伤害传递给小乔的)

2.周瑜反间夏候/司马/1血孙权/小乔的问题 刚烈先弃牌,因此周瑜可以弃掉被抽中的牌和另一张废牌,然后夏候从废牌堆获得反间牌。另外司马反馈时可以看到哪张是反间牌(结算前都是明的),因此反馈另一张可以让周瑜损失2手牌。如果孙权猜梅花抽到桃濒死,周瑜可以用被抽到的桃救回2血,然后孙权从弃牌堆获得桃。小乔猜红桃但抽到黑桃,则仍要受到伤害,因为反间牌是周瑜的牌无法发动红颜

3.貂蝉为什么可以离间空城诸葛?

相当于诸葛最后一手牌对别人用决斗,对方出了杀,不过貂蝉离间必须让另一武将先出杀而不能让诸葛先出杀

4.OL出BUG了!华佗中闪电不能急救? 急救是自己回合外,华佗中电必须用真桃救

5.丈八/袁绍万箭打CC,CC收什么牌?

收2张,因此可以丈八送好牌,同时要注意CC收袁绍万箭是不能再次放出来的

6.张角劈/夏候二刀砍/貂蝉离间/典韦强袭CC,CC收什么牌? 不收牌

7.反AOE,我忠小乔弹主CC,CC再中AOE,是否可以收2张AOE?

不可以,CC先从弃牌堆获得AOE,再从自己手中获得同一张AOE,因此反而可能多耗一血

8.OL出BUG了!于吉蛊惑我夏候/郭嘉/司马/小乔质疑不能刚烈/遗计/反馈/天香?

于吉蛊惑掉血是体力流失,不是收到伤害,卖血流不能发动技能

9.于吉蛊惑杀人摸牌吗?

体力流失无来源,蛊惑杀反不摸牌,主公蛊惑杀忠不裸奔

10.吕蒙决斗出杀需要丢牌吗? 自己回合对别人决斗,自己出了杀之后无法发动克己需要丢牌,但回合外别人对你决斗或响应南蛮出杀不需要丢牌

11.赵云已装备八卦。当受到南蛮时,是否可以发到龙胆(把需要出的杀转成需要出闪)再发到八卦

不可以,你需要出的是杀,但八卦要在需要出闪时发动,而且龙胆只对手牌有效 12.赵云已装备八卦,刘备做主公。当刘备受到南蛮时,刘备发动激将,赵云是否可以发到龙胆(把需要出的杀转成需要出闪)再发到八卦,帮刘备出杀

不可以,你需要出的是杀,但八卦要在需要出闪时发动,而且龙胆只对手牌有效

13.子龙上八卦+连弩是否可以秒全场?

不可以,你需要出的是杀,但八卦要在需要出闪时发动,而且龙胆只对手牌有效

14.贯石斧可以丢装备强中吗? 可以

15.香香/陆逊主杀忠可以发动枭姬/连营吗? 可以

16.夏候渊神速1/曹仁据守后判定区的乐/闪电是弃掉吗? 不是,留到下回合判定

17.许褚裸衣对人决斗自己掉2血吗? 掉1血

18.许褚裸衣回合外有效吗? 无效

19.大乔可以用最后一个装备流离距离大于1的武将/关羽可以连弩出完杀用连弩武圣吗?

不可以,因为用到了武器的距离/技能

20.赵云可以丈八两张当杀再杀当闪吗? 不能,牌不可以二次转化

21.周泰不屈3张,小乔天香摸7牌吗? 摸4牌(主公5牌),周泰不屈始终看作0体力 22.连营+蛊惑双将技能合体为什么无敌?

濒死无限蛊惑桃,大不了摸完牌堆平局,目前有可能打赢连赢+蛊惑的双将组合只有驱虎+鸡肋(鸡肋是Q版里杨修的技能)

23.夏候渊中乐跳过判定还可以出牌吗? 可以

24.为什么诸葛不在上家也完克周泰?

不屈是从牌堆顶翻出一张作为不屈标记,出现点数相同则周泰死亡。所以诸葛摸2牌,砍周泰一刀,周泰不屈,于是从牌堆顶翻一牌,这张牌就是诸葛观星的第三张牌

25.寒冰剑/司马可以拆/反馈其他玩家的乐/闪电/装备吗? 不可以拆/反馈判定区的牌,因为判定区的牌不属于该玩家,但可以拆/反馈装备

26.诸葛最后一手牌为决斗,决斗别人,别人可以出杀吗?别人出杀诸葛扣血吗? 可以,扣血

27.诸葛最后一手牌为杀,别人决斗诸葛,诸葛出杀,别人可以出杀吗?别人出杀诸葛扣血吗? 可以,扣血

28.诸葛最后一手牌为闪,别人用雌雄剑杀诸葛,诸葛弃掉闪空城要扣血吗? 要扣血

29.郭嘉可以获得铁骑/刚烈的判定牌吗?

不可以,铁骑/刚烈属于马超/夏候的判定牌,但可以获得张角雷击和用八卦帮CC护驾的判定牌

30.吕布杀陆逊可以先出一闪再连营出闪吗? 可以

31.贯石斧可以强制命中出闪空城的诸葛吗? 可以

32.青龙刀可以对出闪空城的诸葛追杀吗? 不可以

33.吕布用古锭刀打手牌一闪的诸葛,诸葛出闪后空城扣几血? 扣2血

34.吕布用方天杀大乔、诸葛(先大乔后诸葛),大乔流离诸葛,诸葛出闪空城,还需要扣血吗?

要扣血,诸葛被流离之前已经成为杀的目标

35.小乔火攻他人,对方出示黑桃牌,小乔可以弃掉黑桃牌使对方扣血吗? 不可以,小乔的红颜是锁定技,黑桃牌均视为红桃

36.小乔火攻他人,对方出示红桃牌,小乔可以弃掉黑桃牌使对方扣血吗? 可以

37.庞统涅盘是不是重置武将牌是指重新抽一张吗? 不是,是指取消连环状态

38.场上所有人无装备连环,一人中闪电或受到属性伤害,游戏结果如何? 从当前回合行动者开始逆时针结算,反内先死光主忠胜,主先死反胜,忠反先死主再死内胜 39.借刀杀人时可以发动武器技能吗?

除连弩外都可以,贯石斧可以强中,丈八可以2牌当杀,青龙可以追杀,最后一杀方天可以在借刀目标外再指定两人,麒麟弓可以无马,青钢剑可以无视八卦,寒冰可以拆牌,朱雀羽扇可以普杀当火杀,古锭刀杀无手牌的人可以伤害+1

40.张角和司马改判顺序如何决定?

从当前回合行动者开始,逆时针结算,每人一次机会,不改判视作放弃

41.乐、闪电、兵粮先判定哪个? 后到你头上的先判定

42.顺手、过拆、乐、兵粮、借刀、决斗可以对自己使用吗?

都不可以,其中借刀是指不能借自己的刀杀别人,但可以借别人的刀杀自己

43.吕布杀张角,张角可以只出一闪发动雷击吗? 可以,但如果不出两闪即使劈死吕布也要扣血

44.吕布杀张角/方天杀张角+大乔流离张角,张角需要出两闪吗?出两闪发动几次雷击? 需要,两次

45.若有人出南蛮入侵、万箭齐发后被回合外的扣血技能(雷击、刚烈、蛊惑)杀死,南蛮入侵、万箭齐发如何结算? 继续结算,不受影响

46.多个武将被铁锁连环时,受到伤害如何结算?

铁锁连环传递的是受伤者算上装备效果后受到的属性伤害,然后各人的装备再各自对该伤害进行加成

47.太史慈拼点赢了使用诸葛连弩可以出多少张杀?有多少张杀无视距离且可杀两人?

装备诸葛连弩时无限出杀,换掉诸葛连弩还可再出一杀,且使用的每张杀都无视距离杀两人

48.拼点时怎样算赢?

发动拼点的一方需要自己的点数比对方大才赢,相同或小都算没有赢,技能必须赢了才能发动,最小为A,最大为K,花色不论

49.司马和张角可以改周泰的不屈牌吗? 不可以,不屈牌不是判定牌

50.司马和张角可以改神关羽死亡时的判定牌吗? 可以 51.大乔流离/小乔天香,对方反馈/刚烈的来源是谁? 伤害来源,而不是大小乔

52.双武将苦肉+遗计,很强!

不好意思,苦肉是流失体力不是受到伤害,无法发动遗计

53.双武将苦肉+急救,很强!

还是不好意思,急救要自己回合外使用

54.小乔不中乐吗? 这什么问题。但还是有人问。虽然黑桃当红桃,但也不过50%不中乐罢了,另外小乔八卦75%判定成功

55.司马/张角改判闪电劈死反贼摸牌吗? 不摸,闪电是天灾

56.貂蝉离间的伤害来源是谁?

决斗胜出的一方,因此反馈、刚烈的对象都是决斗胜出的一方

57.丈八蛇矛技能打出的杀是什么颜色什么属性?

一红一黑为无色,两红为红色,两黑为黑色,其中前两种可破仁王盾,三种杀均无属性

58.于吉频死蛊惑方片桃,一血武将质疑后频死,先结算于吉的濒死吗? 先结算质疑的一血武将的濒死事件

59.最后一手牌为火攻的陆逊和黄月英可以对自己火攻吗?

不行,锦囊牌在使用的同时就需要指定目标,使用火攻“时”陆逊和黄月英处于无手牌状态,而火攻不能对无手牌的目标使用

60.被火攻的一方展示手牌需要弃掉吗? 不需要,亮出即可

61.怎么拼点?

双方各选择一张手牌扣置(背面朝上)在桌面上,然后同时翻开比较大小,拼点完成后用来拼点的牌要弃掉

62.拼点可以拒绝吗? 不可以,拼点是强制技能

63.大乔流离/小乔天香CC,CC可以收流离/天香牌吗? 不可以

64.其他武将可以在自己回合对周泰使用桃或酒吗? 不可以,周泰只在翻出不屈牌的一刻或出现相同点数不屈牌的一刻视为濒死状态,且酒只能对自己使用

65.青龙刀第一张杀没有杀中,可以喝酒后再杀第二刀吗? 不可以,同时要注意一回合只能使用一次酒,而且如果第一张杀就喝酒但没杀中,即使后面杀中了也只扣1血

66.-1马和+1马有什么区别?同一个人装上会相互抵消吗?

-1马用于进攻,你打/牵敌人时距离-1;+1马用于防御,敌人打/牵你时距离+1。不能相互抵消,-1马可看作剑,+1马可看作盾,自己的“剑”和“盾”当然不会抵消,但是自己的“剑”和敌人的“盾”是可以抵消的

67.张角的雷击和庞德的猛进谁先发动?

雷击。雷击在闪结算前发动,猛进在闪结算后发动

68.有哪些主动技能可以用装备区的牌发动?

甘宁奇袭,貂蝉离间,关羽武圣,张角鬼道,大乔流离,大乔国色,华佗急救,孙权制衡,典韦强袭,夏侯渊神速2,贯石斧强中,同时这些技能也都可以用未装备的装备牌发动

69.于吉可以蛊惑闪给张角发动黄天吗? 不可以,黄天要求给的是明牌

70.神关羽濒死被桃就回,可以发动武魂吗?

不能,必须是角色“死亡”时发动而不是“濒死”时发动

71.于吉蛊惑真的南蛮入侵,对方质疑后流失体力,还需要出杀响应南蛮吗? 不需要,除非蛊惑的牌是红桃牌,否则即使是真牌也不能继续使用

72.什么叫锁定技?什么叫限定技?

锁定技是在满足条件时就必须发动的技能,限定技是一局游戏(注意不是一轮)只能使用一次的技能

73.如果魏延放AOE,被小乔天香,被距离为1的夏候刚烈,如何结算? 先结算天香的转移伤害,然后魏延对自己(距离为0)造成伤害发动狂骨回1血,然后结算天香的摸牌,最后结算刚烈 74.曹仁是先弃牌还是先据守?

回合分为回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段,曹仁据守是在回合结束阶段发动,因此要先弃牌。其他武将的技能发动时机可参照回合的划分一一对应

75.郭嘉中乐,在判定牌翻出后司马和张角依次改判,郭嘉天妒收哪张判定牌? 张角的判定牌。天妒在判定牌生效后发动,而不是判定牌翻出后发动。另外郭嘉收牌与是否过乐无关,判定生效与延时性锦囊是否有效无关,判定生效可分为判定成功或判定失败,判定失败则延时性锦囊无效(或八卦无法出闪),反之判定成功则延时性锦囊有效(八卦替你出闪)

76.天香后先结算造成伤害还是先结算摸牌?

先造成伤害,然后结算濒死状态和狂骨,如果角色未死亡则摸(体力上限-现有体力)张牌。例:1血孙权主公杀小乔,小乔弹孙权后桃孙权,孙权回复到2血,然后摸3牌

77.大乔/小乔可以流离/天香给空城诸葛吗?

大乔不能流离,因为流离是转移杀,而空城诸葛不能成为杀的目标。小乔可以天香,因为天香是转移伤害,空城不能防止伤害

78.内奸神关羽进入与主公单挑的阶段,被主公杀死,可以发动武魂吗? 不可以,神关羽死后游戏已经结束

79.铁锁连环重铸时可以被无懈吗?

不能,铁锁连环被重铸不看作被使用,因此不能被无懈,月英也不能发动集智再摸一牌

80.某个角色判定区内有闪电,在他的回合开始之前被杀死,闪电传给下家吗? 不传给下家,直接弃掉

81.无手牌关羽,用自己的马当杀,能否触发方天画戟效果? 不能,方天画戟要求该杀是你的最后一张“手牌”

82.乐、闪电、兵粮在翻开判定牌后还能被无懈吗?判定区有乐、闪电、兵粮的夏侯渊可以在求无懈无果后才发动神速1跳过判定和摸牌吗?

都不能,无懈能且只能在判定阶段开始后、判定牌翻出前对延时性锦囊使用,同理夏侯渊也只能先选择是否发动神速1

83.张角用八卦阵判定出闪发动雷击,然后用八卦阵发动鬼道雷击劈人吗? 可以,但用八卦阵判定是否出闪时不能用八卦阵发动鬼道改判

84.马超铁骑、黄忠烈弓吗可以破仁王盾吗? 不能,强制命中是指出杀后对方不能用闪响应此杀,但仁王盾已经让这张杀无效,也就不存在出不出闪的问题

85.装备八卦阵的主公CC可以先判定自己的八卦再发动护驾吗? 不能,必须先选择是否发动护驾,如果不发动视为放弃

86.用寒冰剑攻击小乔,小乔是先发动天香还是先发动寒冰特效?

寒冰剑发动特效时小乔没有受到伤害,也就无法天香,不存在先后的问题

87.方天/太史慈拼点杀大乔和另一武将A,大乔可以流离给A吗(攻击范围足够)?如果可以,A需要出几次闪?

可以,但无论结算顺序如何,大乔必须在该杀指定目标时就决定是否流离,开始结算后(即使先结算的是A)大乔也无法流离。流离后A需要出两次闪

88.反馈、刚烈、遗计和濒死状态哪个先结算?

濒死状态。反馈、刚烈、遗计都要在被救回后才能发动

89.装备区的牌可以主动弃掉吗?

不可以,只能主动更换或被拆掉、牵走

90.发动神速1时,能否发动装备区武器的特效?

除了连弩、丈

八、方天外都可以,神速2也一样(前提是神速2弃掉的不是现在装备着的武器),但弃掉的武器的效果不能发动

91.如果有人装备藤甲/仁王盾,没有青钢剑和朱雀羽扇可以用普通杀/黑杀攻击吗?

可以但此杀无效,不过可以发动与是否命中无关的武器技能(如连弩和雌雄剑)

92.如果于吉蛊惑火杀,质疑后翻牌为普通杀,质疑者是摸牌还是扣血?

摸牌。于吉用任何杀蛊惑为“杀”均视为真,但如果同时声明颜色或属性,则翻开后只要与声明的不同就视为假

93.如果几个人具有相同数量的梦魇标记,神关羽死亡后如何判定? 神关羽选择其中一人进行判定

94.荀彧拼点赢了后可以让对方不对攻击范围内的角色造成伤害吗? 不能,赢了之后必须选择其攻击范围内的一人造成伤害,且伤害来源是被拼点的角色

95.刘备无手牌发动激将,可以发动方天特效吗? 不能,方天要求最后一张“手牌”是杀

96.一回合可以喝多次酒吗?喝过酒后不出杀,下回合第一张杀伤害+1吗? 一回合只能喝一次酒(除非濒死),且效果只持续一回合

97.游戏中有哪些情况属于流失体力?哪些情况属于无来源?

黄盖苦肉,于吉蛊惑真牌后质疑,神周瑜的琴音,均为流失体力。流失体力和闪电造成的效果均无来源。天香、反馈、刚烈、遗计、奸雄、武魂均无法对流失体力发动,反馈、刚烈、武魂无法对闪电发动,大雾无法防止体力流失也无法防止闪电伤害

98.用麒麟弓杀1血孙尚香,孙尚香先弃马发动枭姬还是先结算濒死? 先弃马发动枭姬,如果摸上来的两张牌中有桃可以自救 99.夏侯惇杀小乔,小乔天香夏侯惇,夏侯惇可以发动刚烈吗?

可以,刚烈对象是自己,且可以一直刚烈致死。同样的张角可以雷击自己

100.朱雀羽扇特效打出的火杀是红色杀吗?可以破仁王盾吗?

不是。虽然现有的火杀都是红色杀,但并没有“火杀都是红色杀”的官方说法,使用朱雀羽扇打出的火杀要看原杀的颜色

第二篇:三国杀

三国杀牌种分类,三国杀一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15闪(全红)、8桃(全红)、6过河拆桥、5顺手牵羊、4无中生有、3南蛮入侵、3决斗、3乐不思蜀、3无懈可击、2闪电、2五谷丰登、2借刀杀人、1万箭齐发、1桃园结义;装备共20件(60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连弩2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)

一些基本情况的概率判定:

1.仁王盾和八卦盾,选哪个比较好?这个问题是因人因形式而异的。一般情况下,黑杀有70%,而八卦判定概率为50%(红黑牌各54张),所以仁王盾的防御力比八卦盾高一点,但有几种情况下要特殊对待的。

a)如果你选择的人物是郭嘉,那就选择八卦盾吧,凡是判定的牌都归你所有,也就是说当你有了八卦盾,别人打你只是给你送牌。这时候会有一种情况比较有意思,你的队友装备了连弩,然后让他攻击你,当你判定失败并且扣血摸牌后,你可以将杀再给队友,呵呵,有点变态了„„

b)如果有司马懿在场,要考虑下他是否和你是队友,如果是的话,可以考虑用八卦,如果不是的话,八卦就变成垃圾了。

c)如果有关羽在场,并且不是队友的话,要注意了。关羽有54张红色的牌作为杀,还有21张黑色的杀,对于这号人物,他有72%的红杀,你的仁王盾还是考虑换成八卦吧。

d)如果有赵云在场,并且不是队友的话,也要注意了。赵云有45张杀(24张红杀,其中15张红闪),红色杀的概率为53.3%,仁王盾就不太好用了。

e)最后要注意一点,就是仁王盾是没有几率的,当关羽赵云杀你的时候,基本上都会出红杀,所以从实践角度来说,碰到这两个人,仁王盾就是一个摆设。

2.被闪电劈中的概率是多少?呵呵,碰到司马懿在场,要不就相当于你头上顶了避雷针,要不就相当于你就是避雷针,基本没有概率。在一般情况下,黑桃2到黑桃9之间的牌,一共有17张(其中5张杀,4张武器,1张防具,1匹+1马,6条锦囊),几率为15.74%,从数学期望角度来说,也就是摸6张牌,其中有一张就是,换句话说,基本上6轮判定里面就会出现一个避雷针。实际游戏时,考虑到武器、防具、马基本都会被装备掉,而不出现在牌堆里,所以其概率会进一步降低到10.2%。

3.被乐不思蜀的概率是多少?108张牌中共有27张红桃,其中1张武器,1匹+1 马,1匹-1马是红桃,逃脱乐不思蜀的概率是25%,但在实际游戏中,武器、马会被装备掉,所以逃脱的几率会降低到22.2%。

4.当手上有杀有闪的时候,应该留什么牌比较容易不掉血?这个也是要视场上情况而定的,a)如果有盾装备,那就选杀,废话„„^-^,呵呵,很多人都会忘掉自己的装备。

b)如果是甄姬,就选黑杀,黑杀既可以作杀,也可作闪。同理,如果是关羽,就留闪,所有的闪都是红的,都可以作为杀。

c)对于其他一般人来说,就要考虑场上的位置,和你的角色。如果你是主公,留闪吧,大家都会打你的。如果你的边上都是敌人,那就留闪吧。除了这两种情况外,还要考虑场上是否有曹操,这小子忒恐怖了,3张南蛮入侵和1张万箭齐发,会被他扩散成6张南蛮入侵和2张万箭齐发,而南蛮入侵的几率是75%,如果手头没有无懈可击,那就考虑拿杀吧,免得被 AOE死。

各个人物的特色分析,爆发力角色篇,1.黄月英,爆发力惊人的选手。在讨论爆发力之前,这里先做一个申明,这里的爆发力都是

开篇爆发力,后期的爆发力个人觉得意义不大,而且情况复杂,没法子做一个结论。黄月英的爆发力是个人感觉最大的,还是用数字说话,锦囊一共有35条,其中3条可能是不能使用的(1桃园,2借刀),这里假设都能使用。在这35条锦囊中,有4个无中生有(可以换3张),5个顺手牵羊、2个五谷丰登(可以换2张),其余的锦囊可以换1张。对于黄月英来说,1条锦囊牌就等效于4/35*3+7 /35*2+24/35*1=1.43张牌。在开局后轮到黄月英的时候,手牌将有6张,用排列组合进行计算得到如下结论,a)0张锦囊的概率为8.9%

b)1张锦囊的概率为27.5%

c)2张锦囊的概率为33.8%

d)3张锦囊的概率为 21.3%

e)4张锦囊的概率为7.2%

f)5张锦囊的概率为1.2%

g)6张锦囊的概率为0.85%

酱紫,我们可以得到黄月英实际手牌数量增加的数学期望值,1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.0085=1.913

考虑到每张锦囊等效于1.43张牌,所以黄月英的手牌数应为1.913*1.43=2.74,将近3张牌。这里我们可以定义黄月英的爆发力为2.74++,这里的++蕴含了两个意思,1)爆发力的瞬间最大值会很大,如果看到黄月英手里有将近20牌,那也别震惊,那个是完全有可能的。

2)这些爆牌过程中使用掉的锦囊将会造成的破坏力也是不容忽视的,在黄月英只是把所有的锦囊都用掉后,经常会看到受伤的主公只有很少的手牌,而且被乐了„„

附带说下主公碰到黄月英的打法,在这里我碰到很多主公上来就装备武器砍黄月几刀,想消耗黄月英的手牌,或者至少给予警告,其实这是错误的打法。至少首轮千万不要装备武器,不要随便打击任何人,酱紫轮到黄月英出手的时候,可以通过抑制借刀杀人和桃园结义锦囊来进一步抑制黄月英爆发的几率。

2.甄姬,全程爆发力选手。这个比较容易计算,108张牌里面有红黑各一半,也就是说每次判定成功的几率是50%,这里也做一个数学期望,1*0.5+1*0.52+1*0.53+1*0.54+1*0.55„+„„,可以得到近似于1,同样的定义甄姬的爆发力为1+,这里+蕴含了一个意思,就是可能手牌会RP爆发得到很多,也可能被司马懿改判定后拿到更多。

PS:81 楼Crosis补充:如果牌模型不是无限,而是108张来计算,期望是0.98112~

3.黄盖,前期爆发力选手。这个就更容易计算了,上手手牌4张,摸2张,自损3点血摸6张,总共可以有12张牌,无中生有几率比较低,这里忽略了。爆桃的几率是7.4%,爆桃的话相当于多一张牌,所以爆牌的数学期望是2*0.926+3*0.074=2.074,一共是3点血,所以总共为6.22。因为黄盖的牌是基本确定的,总共也就12 张,基本不会多,12张牌能做的事情就比较有限了,而且万一没有做成,下一个回合就基本上消失了。根据1血换2牌的原则,这里可以定义黄盖的爆发力是 0.22,但是因为爆发力比较稳定,可以用12张牌来爆连弩,所以也是受到玩家喜爱的角色。这里也顺便说下主公碰到黄盖的打法,当然和处理黄月英是相反的,要尽量扣去黄盖的血量,使得黄盖失去爆发的能力。

4.陆逊,后期爆发力选手。陆逊属于后期爆发型选手,这类人物比较适合当内奸。连营的技能能够使得他在后期单挑主公。连营的爆发概率最大为所有的锦囊,杀,桃都能够使用,这里简单的说下最大,最小几率定义,1)最大几率:杀(有连弩),桃(自己损血),顺手牵羊,桃园结义,闪电(会伤到自己),借刀杀人,决斗(会伤到自己),南蛮入侵(伤到队友),万箭齐发(伤到队友),其余锦囊

和装备,只有闪和无懈可击不能使用,爆发概率为83.3%

2)最小几率:37张锦囊和装备一定可以使用,概率为34.4%

可见陆逊的后期爆发几率是不稳定的,要取决于场上的形式。由于他是后期爆发选手,而且爆发概率不稳定,这里不做爆发力指标比较。

武将篇

5.关羽,杀伤型选手。108张牌中,一半红色为杀,外加黑杀21张,总杀数量可达75张杀,可以说基本上手上不会没有杀。

6.赵云,攻防兼备型选手。45张杀/闪,基本上什么觉得都可以胜任。

7.张飞,杀伤力恐怖型选手,再有了丈八长矛,基本上无敌了。

8.吕布,伤害型选手,基本上一出手就是掉血。

其他篇

9.大乔,封盖型选手。27张方块,排列组合结果显示只有17%的概率手头一张方块都没有,83%的概率至少可以封掉1个人。再配合司马懿对于对手来说简直是噩梦„„

10.华佗,支援型选手。这个人物就不分析了,不出牌时50%是桃,出牌时,100%是桃,简直是牛皮糖啊。

11.甘宁,拆牌型选手。54张黑色花色作为过河拆桥,外加1张红色的过河拆桥,基本上50%的过河拆桥,想不拆也难啊。

再有的其他人物基本上没有啥概率问题,在这里就不讨论了

很强大~~~

还有更强大的~~

摘要:

本文计算了三国杀中一些有趣的概率结果,包括:甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为0.798。黄盖的初始平均手牌大约为15张,周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是 5.43。

简介:

今天概率论课上,老师讲到几何分布时一时找不到好的例子,站在讲台上发楞,而我却沉浸在了一段美好的回忆之中。那是灵山脚下的一个月黑风高的夜晚,我作为甄姬独斗主公,就在阴谋已败,满血主公看着红血的我抚掌而笑的时候,我发动了洛神,于是牌局上出现了如下序列:黑的,黑的,黑的,黑的,黑的„„主公在一声高过一声的惊呼中含恨而终。带着对甄姬的景仰,我尝试着计算了一下甄姬洛神的期望,发现结果竟然与预想的不一样,于是我又对其他RP型英雄进行了分析,然后就有了这篇水文。

1.甄姬与周瑜的比较

甄姬薄幸的美人

洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.周瑜大都督

英姿:摸牌阶段摸三张牌

公瑾的技能一目了然,多摸一张牌,而甄姬就要罗嗦的多,概括起来就是除了本来那两张以外,还可以一直摸直到摸到红的为止。我们见过一直被红牌憋死的甄姬,也见过黑牌如雨犹如神助的甄姬。为了搞清楚甄姬的技能到底有多大价值,我们来计算一下甄姬额外摸牌数量的期望。

由概率论的知识可以知道,甄姬摸牌张数X是服从几何分布的离散随机变量,其中参数p

为1/2。用a表示甄姬额外摸牌数量的期望,则有

这个数列的求和很简单

这说明甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等(之前我觉得甄姬的期望会小一些),单从期望值来看,两者没有什么区别。但是考虑到三国杀特有的性质,尤其是诸葛连弩等设备的存在性,牌多的时候威力增加得非常之快,玩家存在着一种风险追求的心理,于是有 性质1.一般情况下,手牌的效用函数u关于手牌张数x是单调递增的凸函数。

用凸函数的性质我们不难证明,甄姬的技能造成的手牌效用大于周瑜的效用,也就是说,一般情况下,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。

2.更加招恨的月英姐

黄月英归隐的侠女

集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。

相信大家都有看着黄月英打单机看到睡着的经历,有了上面的结果,我们可以也尝试着计算一下黄月英的期望。由于锦囊里无中生有是非常引人注目的,我们将这个问题单独拿出来讨论。首先,为了简化计算,我们做如下假设:

假设1.摸牌的过程是无放回抽签模型。这就是说,任何时候,从牌堆上方摸到某一种牌*的可能性p*就是这种牌的张数在总张数里占的比例。这不仅是对于自己摸牌的阶段来说,也忽略了别人手中有你要的牌的可能。在甄姬的讨论中,我们已经用到了这一假设。这一假设引起的误差是很小的。事实上,计算所得的期望一般很小,在1 左右,所以摸到很多张同种牌的概率很小,与我们的假设符合。

我们首先讨论无中生有对于一般玩家的影响。

用p*表示某次摸牌摸到无中生有的概率,有p*=a*/s, a*是无中生有的张数,s是总张数,在某次无中生有摸到的两张牌中至少有一张无中生有的概率是1-(1-p*)×(1-p*),由于p*很小,尽似取为 2p*。实际情况a*=4,s=109,p*=0.037.定义n次无中生有的牌中还有无中生有的情况为n+1阶无中生有,于是从上面的推理中我们得到:

性质2.高阶无中生有可以忽略。

下面我们开始计算黄月英附加摸牌张数的期望a。在这里也要做一个假设,黄月英会将所有能用掉的锦囊用掉,同时忽略所有五谷丰登的影响(太崩溃了)。首先计算使用一张锦囊后集智带来的额外张数b。用p表示黄月英下一张摸到非延时锦囊的概率(不包括无中生有)。根据类似几何分布的性质,我们可以得到关系:

b=1+p×b+p*×(3+3b)

解出b得:

b=(1+3p*)/(1-p-3p*)

游戏中,p=18/109=0.165.按计算器得b=1.53.由此我们可以开始计算a.(这是一个综合考虑一般锦囊和无中生有的浩大工程...)

a=p×p×2b+2p×b+p*×p*×2(2+b)+2p*×(2+b)-2p×p*(2+2b)

=0.798

计算结果令人惊讶,黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为0.798!相比之下,还不如周瑜和貂蝉的确定1张,甄姬的平均1张。关于这个问题,我们可以通过性质1给出解释。从b>1可以发现,黄月英一旦摸到一张锦囊,潜力是很足的,而且黄月英在第一轮六张手牌时是极其恐怖的。黄月英用较低的平均值换取了更高的风险,也就是爆发力。

3.公瑾,请鞭策我!

在三国杀游戏中,总有一些恶趣味的人对于某暴力英雄有特别的喜爱。

黄盖轻身为国

苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。

有了之前的分析,有关黄盖的计算就简单多了。先做如下假设:

假设2.(暴力黄盖假设)所考虑的黄盖会在任何有可能时将自己变成一滴血的状态。于是有推论

推论1.暴力黄盖的所有桃和桃园结义等价于无中生有。

此时摸到“无中生有”的概率p*=13/109=0.119.忽略黄盖同时摸到三张“无中生有”的可能,忽略高阶“无中生有”,则暴力黄盖在第一回合未受打击的条件下可以获得的手牌平均数近似为:

a=4+2+(4-1)×2+12p*×(1-p*)^11×2+(12选2)p*^2×(1-p*)^10×4

=12+1.766

计算过程中发现,由于手中初始张数很多,p*也不是很小,高阶“无中生有”产生的影响并不能忽略,所以a只是黄盖手牌的一个下界,综合各方面因素给出估算,黄盖的初始平均手牌大约为15张!试想一下,这样的一个人坐在主公的下家高喊“苍天已死,黄天当立”,对于主公是多大的威胁。(以后大家不要再鄙视暴力黄盖了...)

第三篇:三国杀

三国杀

三国杀攻略简介

姓名:张玉娟

班级:服设114

学号:201106044423

指导老师:张志增

三国杀攻略简介

(张玉娟 亚太国际学院 服设114 201106044423)

内容摘要:《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》 中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之 前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。关键词:三国杀 攻略 游戏 任务

一、《三国杀》游戏介绍

(一)游戏说明

《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。

《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要 扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。

(二)历史元素

《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行“结姻”,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。

(三)文学元素

《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有 典”,例如【乐不 思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的 注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”

(四)美术元素

第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。

新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。

(五)社交元素

《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。

(六)健康元素

除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。

二、《三国杀》游戏攻略(通俗精简版)

1.郭嘉黄盖1血=2手牌。

2.别有牌能出就出,一定要会留牌,憋牌。

3.仁王盾,八卦阵,藤甲的选择是完全要看场上形势的。

4.乐不思蜀和借刀杀人的使用,是一定要仔细仔细再仔细的斟酌的,这两种锦囊真的很少。

很多人对借刀杀人不屑一顾,其实这个借刀杀人用好了,是改变整个局势的牌。5.-1马你真的要装备上么? 6.+1马你真的不帮同伴拆掉么? 7.对方决斗你,你真的要出杀么? 8.诸葛连弩是神器啊,藏好了吧。

9.过河拆桥你要拆中乐人的手牌?一般情况下过河拆桥优先选择同伙的乐,其次就是对方的武器,防止对方集火。

10.兵粮寸断克制了很多摸牌阶段释放技能的人。11.决斗是僵局时候的神牌。

12.军争的很多新牌,大部分都是克制3血武将的

13.周瑜的一桃三血,研究明白了,就能解释很多技能的先发后发顺序,需要仔细学习。

14.记住借刀杀人用的好的,永远不是为了借刀,而是为了杀人。15.把铁索连环重铸前,仔细想想这样做和连上一对人哪样更值得。

16.传递伤害的种类很少,火杀,雷杀,火攻,闪电,张角的雷击,就这五种。17.无懈可击在不会影响血量的情况下,你是否还用?

18.单挑时,贯石斧真的很变态。丈八蛇矛是克仁王盾的。19.只看见人的八卦阵,忘了自己装了青钢剑? 20.武器带给你的能力,没有一样是垃圾的。

21.反不放南蛮,忠不出五谷,这句话我100%的赞同!

22.全三国杀,最最最变态的一张牌,就是桃园结义,绝对乾坤大挪移的一张牌,弃掉真是暴殄天物。

23.五谷出来,想都不想就选无中生有的,都是菜鸟。一般情况下,不选桃子的,也是菜鸟。

24.方天画戟是刘备,老诸葛亮,小诸葛,华佗,濒死的周泰的神器„„

25.在没张角司马懿的情况下,占劣势的一方放闪电是正确的,要么就是放闪电的是内奸或者菜鸟。

26.三国杀男女比例约为7:1.。但也不要为了非用雌雄双股剑而非要杀异性吧。27.别忘了用贯石斧时候可以弃掉装备牌。

28.火攻别乱用,对手牌少的人,在自己手牌多的时候用比较环保„„ 29.南蛮入侵的图片,是一只大象。30.古锭刀是张辽,孙坚,甘宁的神器。

31.三国杀中,会出现一下干掉一个人20血的效果,你自己想一下吧,很多种情况呢。

32.主公要憋牌。

33.八人标准局,主公选孙权真的不如刘备曹操好用。34.忠臣别怕死,忠臣要会主动掉血。35.内奸想赢万万不可死忠。

36.反贼们第一件事情,是确定先干谁!

37.孙权的制衡要霸道一点的用,抢攻就果断点。

38.十貂九反,这话不假。貂蝉的稳定的伤害输出,永远让她成为集火的第一人。39.于吉用好了是人,用不好,就是SB。

40.刘备是个BUG一样的人物,无论干什么都是。很多人配合刘备都变成了BUG。41.周瑜面对猜反间基本都是方块,所以你反间时看看自己敢不敢吧。

42.精确的计算后,周泰其实就算是多5血(摘自某数学期望运算达人分析)43.孙尚香的爆发数学期望,没有人感觉的那么低,尤其在军争出来后。44.小诸葛是第一个拥有三技能的,不过评价却糟透了。45.当关羽得到诸葛连弩,请大呼,关公显灵!46.说实话,庞统一般人用不好。

47.黄月英的使用是个人主义的典型,出军争后,爆发在数学期望上变弱了。48.张飞往往就厉害一回合。

49.老诸葛和甄姬是对十分猥琐的组合。老诸葛把所有黑牌都放牌堆底下„„。50.赵云当内奸不赖。

51.贴主公选魏延的不是反贼就是脑残。

52.袁绍出了以后,貌似出场率低的可怜,也对得起游卡美工了。

53.张角和甄姬也是猥琐组合,张角司马同时在场时,判定的顺序希望都知道,依旧是逆时针,所以P人的时候,选司马懿前面的,选张角自己后面的。54.庞德的技能简单而干脆!55.用颜良文丑务必学会憋牌。

56.华佗在自己回合还是不要乱放AOE了,尤其是有小乔的情况下。人越多,华

佗越不好用,人越少,华佗越强大。57.我一直觉得张辽是个IMBA的人物。58.夏侯惇必须会卖血刚烈~ 59.曹仁是个很好用的角色,无论什么身份,经常会让自己打出9牌小爆发。60.仅仅基础版的时候,甄姬的出场率很高,也是因为这个角色确实很好用。61.典韦挨着3血武将赚了,挨不到3血武将就废了。62.夏侯渊是远距离反贼的上好选择。63.用司马懿,最好慢慢的,多想想。64.曹操当反贼,内奸效果非凡。

65.郭嘉是万人迷。忠郭嘉牵主曹操八卦阵用,完全理解这个话是菜鸟入门。66.火包荀彧的出现,让很多人眼前一亮,又一个IMBA角色诞生了,和新出的林包董卓配合,很变态。

67.吕蒙是内奸首选,当别的都爱招骂。68.纯娱乐的情况,选黄盖还是蛮好玩的。

69.陆逊的连营在数学期望上不低,但是一旦停止,再次发动的数学期望就很低了„„有丈八蛇矛和贯石斧的陆逊是王道。70.大乔的方块真是BUG一样的控场啊。

71.用好小乔不挨骂不容易的,往往天香给同伴会获得称赞。司马和张角在小乔乐的时候可以改成黑桃哦。还有小乔是不怕闪电的。

72.乱拆的甘宁是废柴,懂得该拆时候拆的甘宁,就像一个优秀的指挥官。73.用太史慈的时候,为了保险,可以先杀一次再使用技能。74.几个强攻人物,个人认为黄忠强于马超吕布。

75.黄忠的烈弓的数学期望在装备武器的时候高的离谱。76.马超在有司马张角配合的情况下很强悍。

77.吕布最怕双八卦(曹操八卦,魏忠臣也八卦,即双八卦)

78.许褚的发挥,好比闪电P到人一样爽快。许褚要会憋牌,决斗是许褚的神牌。79.徐晃告诉我们什么是控场。

80.曹丕往往还没收死人牌前自己就死了,曹丕和曹仁配合是嗷嗷牛的!81.孙坚的技能越用真的是越提心吊胆„„ 82.感觉鲁肃以后是另一个大BUG。

83.祝融的技能,用出来找到了一种拳皇的爽快感。84.孟获我感觉很废很废。

85.说贾诩变态的人,是不是没注意到贾诩的乱武是限定技?还有,距离最近,和武器距离不一样哦,而且说明是失去体力,要理解失去体力的意思,和造成伤害是很大的不同的。

86.八血董卓真的容易死呢„„

87.每一个武将在某一特定场合下都是神一样的存在。武将也是相生相克的。88.三国杀是个咬文嚼字的游戏。89.随时准备扭转局面。

90.越是不好的牌,越要用心去打。91.反贼是整个游戏的推动器。92.忠臣不要当主公的隐形护翼。93.内奸是整台剧目唯一的演员。94.主公应该做个缩头乌龟。

95.手牌缩水定律。96.困杀“三血”。

三、《三国杀》个人感想

本人的一次游戏经过,事先声明,本人没有仇内情绪!一般来说如果本局内奸确实按牌理打了(略有私心也无可厚非),那么本局不轮我是主还是忠还是反,也按照牌理打,顺其自然,该怎么打就怎么打,该谁赢就谁赢。但有些控场内做得实在太出格了!比如有一局我主刘备,有个4号位内魏延,第1轮挂装备后丢牌隐,后来4反跳明后基本上也偶尔攻击反贼,继续丢牌为主,反贼一直在打我,我不断分牌给2忠和魏延(当时我不确定魏延是不是内,但看他总是防守、丢牌,基本判断是内,事实上我做人很公平,在内没跳之前我一律一视同仁),挂掉1反1忠后,我2血没牌,有个反决斗我,我激将,唯一蜀将的魏延不响应,我无语„„要知道本轮他是5牌4血丢杀过的,距离上能杀反贼!宁可丢杀也不杀反贼和响应我激将,这算什么?我主公都快挂了!后来另1个忠也挂了,又挂2反贼(本局挂掉的3反都是魏延补刀的,几乎可以判断是刻意藏牌补刀),还剩4血多牌的反孙权、始终贫血没牌的主刘备、4血多牌的内魏延,此时内魏延也不顾防守开始全力打孙权。可以说,本局发展到这样,我主刘备毫无胜算,不是内赢就是反赢。魏延是希望我分牌给他,合力杀掉孙权进单挑!但我想魏延你本局做了什么对得起我的事了?宁可丢杀也不响应我激将,可劲儿地补刀,3反强势1主1忠弱势的时候你还限制忠,根本就没让我看到可能打赢的希望,自私到这样的程度,在我眼中等同于1分内,我凭什么帮你进单挑赢我?于是我直接把摸的2牌分给孙权,魏延气得打了一排“。。”给我!那个孙权也很有意思,杀杀我杀杀魏延。这样几回合下来,魏延也被气得直接打我了!最后我被孙权杀死,成全了“1分内”的魏延。本人对三国杀的感受就是:《三国杀》是一款比较需要智商的游戏,要善于对卡牌的搭配,而且对人物技能的了解是这个游戏的关键。

参考文献:三国杀百度百科

第四篇:三国杀作文

有关三国杀的作文:三国杀好玩、刺激、益智,但不要过度玩

最近,许多同学都玩三国杀,我也喜欢玩了,这是一款与游戏王十分相似卡片系列的玩具,但玩法就比那个要多的多了。

我先来为大家讲解一下三国杀的玩法吧。这个游戏中一共有四种角色,分别是:主公,忠臣,反贼,内奸。想必大家都知道他们是干啥的吧,没错,主公于忠臣是杀光反贼与内奸,反贼是杀掉主公推翻暴政,内奸是杀光自己人以外的所有人,首先,给每人抽一张身份牌,在发给五张将卡,任选一个,将卡上面有血量,各自拿到相应的血卡,主公可是不管咋样都是五滴血,很赖的,大家可一定要小心呀!另外,就是关键的游戏牌,一开始,每人发三张,之后便是两张牌,现在便开始玩吧!

听了我的说明,你是否也想玩一玩呢?

最近,我们班的男生都玩起了《三国杀》,可以说是“野火烧不尽,春风吹又生。”老师管也管不住。自从我们的黄班长带了一盒《三国杀》来班后,班里的男生都一个接一个地买回来到班上玩,可把老板乐坏了。

早上来到学校,一进教室,就有几位仁兄在玩了,时不时从这人群中传来“杀”的声音,有时还为游戏的规则而争辩。早读过后,又有一堆人围成一团,玩着《三国杀》。虽然老师在场让他们小声一点,可也于事无补。有的人下课玩不过瘾,把副科不当课堂,公然玩起了《三国杀》,副科老师叫苦不迭。最后,还是班主任出头。班主任命令以后不能带《三国杀》来学校,如果带来了,不但要没收,还要写检讨,签名上家长的大名。谁想当一个公认的坏学生呢?班主任这番话一出,这风算是暂时刹住了。可等风头一过,他们又悄悄地玩起了“地下党”,死灰复燃。

三国杀里有许多好玩的英雄独白,还有各种各样的招式,都被我用到了日常生活,让平淡的生活增添一些生机。

星期三中午,我依靠在走廊栏杆上,看着乌云密布的天空,嘴里不由得道出岳飞写的《满江红》中的两句:“凭栏处,潇潇雨歇。”这时一个同学走过来说:“干什么呢?”“观今天象,知天下大事。貌似要下雨了。快进教室吧。”话音刚落,只听见一声炸雷把我们两个吓了一跳,随即瓢泼大雨侵盆而下。我同学惊讶的说道:“我的体育课!你个乌鸦嘴。”说完眼看就要拂袖而去,我说道:“留步,留步。此水可助我军进体育馆。不也一样好?”随即便去找体育委员询问情况。

同一天下午数学课。老师叫我们操练解方程,先布置了报纸,并且允许我们讨论。我一看题目脱口而出:“解此方程,犹如探囊取物。”随即不费吹灰之力便了事了。这时有同学来问我怎么做,我告诉他用开平方法,他竟然问我:“什么是开平方法?”我先是愣愣地看看了他一眼,随即道:“XXX,你来教她,这家伙的数学„„神仙难救,神仙难救。”随即继续埋头苦干。过了一会,那个我命令教书的同学跑过来跟我说:“这家伙数学真的神仙难救了。”

别人都说,我玩三国杀已经走火入魔了,也许真的有一点吧,我不得不检讨一下自己。“玩物丧志”,我们都明白这个道理,可为什么还要往“火坑”里跳呢?虽说玩这个可以放松心情,减缓学习的压力,但决不能把它带进课堂,也不能一有时间就玩,这样只会荒废了学业。更严重的,还可能和同学翻脸,所以我希望班上的同学可以适当地玩,但不能一玩就分不清东南西北了。“黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。”,我们还是要以学习为主。

第五篇:三国杀策划

北京印刷学院学生社团联合会

活 动 名 称

校园三国杀游戏大赛

案主办单位:文化采风协会承办单位:组织部 协办单位:策划部

策划书

一 活动主题

角色扮演,英雄逐鹿,智者天下

二 活动内容 三国杀游戏

玩家扮演主公,忠臣,反贼,内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求。

主公:与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸

忠臣:自古忠臣不怕死,作为忠臣的任务就是保护主公,不惜牺牲自己的生命反贼:前赴后继杀掉主公,哪怕尸骨如山,血流成河

内奸:挑动人民斗人民,煽动群众斗群众,先干掉所有其他人与主公形成单挑,再干掉主公走向人生的巅峰。

三国杀的游戏过程是一个(主公,忠臣),反贼和内奸三股势力利用游戏牌进行智慧角力的过程。

三 活动意义 “滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,三国历史的波澜壮阔,英雄情怀让多少人沉醉其间。如果可以回到三国时代,你想扮演单刀赴会的关羽,忠肝义胆的赵云,舍身救国的貂蝉,抑或是宁叫我负天下人,莫叫天下人付我的曹操?你想成为号令天下的“主公”,君叫臣死臣不得不死的“忠臣”,还是做个王侯将相宁有种乎的“反贼”?可能谁也没料到,其实你是一个野心勃勃,卧薪尝胆的“内奸”!在三国杀营造的乱世之中,天下已然成争鹿,且看英雄共逐之。

1、在有限信息情况不明的情况下,凭借大家的行为和语言,去寻找和判断自己得队友,并与之形成配合走向胜利。

2、丰富的人物技能与丰富游戏效果牌进行配合,蕴涵着无数的值得研究和挖掘的出牌技巧。

3、游戏提供了广阔的扩展性,玩家可以将自己创造的人物和游戏牌加入到游戏的体系之中。

4、校内宣传文化采风协会,推广*****公司举办的优惠活动。

四 活动时间

2012年9月19号下午1点到3点半

五 活动地点

教A楼110教室

六 主办 承办 协办单位

主办单位:文化采风协会

承办单位:组织部

协办单位:策划部

七 参加人员

面向全校,所有会玩三国杀的同学。

八 活动流程

1、将所有到场的玩家同学们随机分组,进行三国杀游戏。

2、由协会成员向玩家介绍游戏规则。

3、第一次角逐,分出输赢。各组赢家留下继续分组进行第二轮角逐。

4、以此类推,知道决出最后胜负为止。

5、公布最后赢家,奖励参与由****公司推出的优惠活动。

6、活动结束后,协会成员清理现场,整理名单报予****公司。

九 经费预算

所有经费有****公司负责

十 特别说明:

三国杀游戏说明:

一套三国杀的游戏牌共有160张牌,分为4类

1、身份牌:10张 每局游戏配有一名主公,其他身份牌各若干

2、体力牌:10张 用于记录玩牌过程中每人血量值的增减。牌面印有3-5个勾玉,代表玩家的血量。在游戏中生命值减为0,则为死亡退出游戏。

3、角色牌:25张 各绘制一名三国人物,每张角色牌有两个属性:

技 能:每个人物都拥有自己独特的技能,可在游戏中与游戏牌配合呼应发挥强大的作用,角色和身份没有必然联系,例如忠义著称的关羽也可能是反贼,三姓家奴吕布也可能是忠臣(角色牌可以进行扩展,自行设计新人物,目前在公司流传的版本中,已有大量新增角色)

体力值:每个人物有相应的体力值,基本原则为武将拥有一个技能,有四点体力,文官拥有两个技能有3点体力,作为主公的角色可以在牌面体力值上增加

1。游戏中每个玩家依据自己选择的角色,用体力牌相应的勾玉数目表示自己的体力

4、游戏牌:104张,是两幅没有大小王的扑克牌。除了有扑克牌应有的花色和数目外,每张牌面都经过了特殊的处理,分为下列三类:

基础牌:有杀,闪,桃三类分别对应攻击,防御,给自己增加体力三项基本动作

锦囊牌:各种特殊效果牌

装备牌:可以增强自身攻击和防御的效果

北京印刷学院团委

北京印刷学院学生社团联合会2012/9/17

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