第一篇:FC必玩经典游戏推荐
偶个人认为这是最难的智力游戏之一,推箱子偶能过N关,不可思议的机器偶也过N关,其他智力游戏偶基本都能过大半或者通关~这游戏目前我还没通关呢`
而且将智力游戏和动作游戏如此有机的结合在一起,不得不感叹作者的实力与智慧
记的偶第一次玩的时候是一二合一的卡,重的很……另一个是魂斗罗2,卡有毛病,玩这游戏的第一关大部分是花版,偶忍受着花版摸索着过了一关~然后就过了两关就继续不了了,用模拟器回顾,才发现游戏的确是很强的说,推荐一玩!
冒险岛系列
难度很高的说~ 到了四代就很成熟(或者说容入太多东西)能骑宠物,能换武器,地图有迷宫~好象还能买道具„„难度是越来越低~~
另:高桥名人,不仅仅靠这游戏出名,其刚开始成名是“秒间16连„„“,就是玩FC,一秒按键能按16次„„残念,冲他这么NB+BT也要玩玩他的游戏„„八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,“高桥名人”以每秒钟连按16下按键“16连射”名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了“连发摇杆”。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画“高桥名人物语”,同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比“超级玛丽”更加丰富,游戏节奏也更快。
龙之拳系列
飞龙拳这款游戏知名度不算高,但是在我所知的玩过的人中还没有说它不好玩的,所以在这里想怀旧的朋友推荐一下。
简单模式下有教学关。防御根据你选的操作难度的不同有变化,简单的话,随便按一个方向键防御,困难的话,上端防御按上,中断防御按前,下端防御按下。
应用教学关所学的招数了,来应付boss战。当ko栏满了,会有叮叮的响声,按上+ab就可以放飞龙腿,战斗中会有伤药飞过,不要错过啊。你还可以放飞龙拳,条件是穿上盔甲,ko栏蓄满,再按斜上+a就可以放出。
boss也会放飞龙腿,飞龙拳,飞龙腿普通的防御是挡不住的,要跳开,而飞龙拳,你不穿盔甲的话,即使有了防御姿势也是挡不住的,穿了盔甲并且摆好防御姿势才能防御住。
而盔甲只能在敌方穿了之后你才能穿,如果对自己有信心,可是试试不穿盔甲应对boss战。
由于rom的一些原因,下方的字幕看不了,不知自己的血和敌方的血,要心算了。穿盔甲是按一下开始键在按一下a键。
还有一种boss战,这里有四个选项,左上是普通攻击,右上是发拳,威力提升,命中下降,左下是必须ok值为100才能发的必杀,右下是换人,这个游戏一共有5个主人公,后期可以换。
这种boss战采用回合制,轮到你防守时,只有3个选项,左上防御,右上逃跑,左下是伤药。
圣斗士星矢系列
这是系列的第2作,在原来的基础上有多处加强,更主要的是加入了人气很高的黄金圣斗士的缘故。游戏的音乐很出色,值得细细品味。
一开始就可以选4人,后期一辉也可以选。
小兵战,很简单,但是用不同的人有不同的效果,比如星矢的拳威力比紫龙强,但长度却比不上紫龙,紫龙的速度快,但是跳跃力却比不上星矢,每个人都不同,可见制作组是费了苦功的。
第一宫,牧羊座,修理圣衣,不用打,完全忠于原作。第二宫,金牛座,打完会断一个角,画面是在闪烁着,所以出现这种效果。不敌时,魔铃来救助,本作隐藏要素极多,不过只要按照原作剧情,基本都能打出来,比如冰河打第三宫就会遇见加妙,其他人打就遇见双子圣衣。死了的话,可以换人打,一关打完了人就复活,4人全死才会gameover。
双截龙系列
说到清版过关游戏就不能不提双截龙,游戏原是街机,但是在中国,fc的移植版才更深入人心,而2代与3代又是大家玩的最多的。
虽然是情节老套的英雄救美,但是优秀的画面与音乐却给人眼前一亮。
在fc这样的时代多种多样的格斗技,确实是很少见的,除了有名的3连组合拳,还加入了后踢腿,飞腿,飞膝,旋风腿,敌人的武器也可以捡起来用,还可以抓头发。我最喜欢用的是这招飞膝,很实用的。
3代的问世虽然在2的基础上没什么质的飞越,但它还是一部优秀的作品。
武器更加丰富,基本你能想到的打人武器都有,武器威力也大大提升,对小兵能一击必杀,为了游戏的平衡,制作人员将武器设定了使用次数。加入了新的格斗技,抓住头发扔出去,有点像97鬼七伽社的招数。不过有个不算bug的bug,没头发的光头竟然也可以拽头发扔出去-=
SD街头快打
街机快打旋风的移植Q版。
全部转换成Q版的人物造型,操作简单,易上手。
升龙拳,后空翻踢,还有市长的跳踢,三连击的招式依旧那么经典。而被打后的面孔又尽其所能的恶搞,英雄人物的这种面孔你见过吗?
在所有的招式中,市长特有的旋风坐是费血最多的。游戏设有升级系统,4级后每人会追加一招招式,什么样的招式呢?自己去玩去挖掘吧。
西游记
虽说是叫西游记,但是游戏里只有悟空可以操作,其他人练脸都没露。。
不过作为一款有特殊意义的act游戏,其游戏性还是挺好的,说它有特殊意义是因为他是首个引进道具系统的act游戏,随着游戏的进程,你会买到各种武器防具道具,对游戏的进展很有帮助。游戏的终极武器当然就是金箍棒,不过要那金箍棒也不容易,必须收集其游戏里的所有武器,否则是拿不到的。不过不用担心,只要你有耐心敲开游戏里的每一扇门,还是可以拿到的。
游戏采用横版过关式,但并不需要清版,所以你一直超前冲,也可以过关,直接打boss,如图中的这种黄色小屋就是boss屋。但是,你会错过很多好东西的。游戏的boss战,难度适中,只要有耐心,这个游戏想要通关并不难。
影子传说
游戏一共3关,每关又有4小关,爆机后可以重复再来,难度也有所提升,直到人数用尽。游戏画面在fc上来说还是比较精致的,主角有镰刀和飞镖两种武器,灵活运用的话,通关并不困难。说到这个游戏,这是我家老头子最喜欢玩的,简单,易上手,游戏素质也很好,大家可以推荐给自己的长辈们,说不定你就会有了新的知音。
游戏故事背景是老套的英雄就美.每关的1,3小关能找到一种小书,取得后就能念咒,不过除了加分外,没实际用途,出现方法很简单,我就不用多说了吧。
气球大战
简单轻松的游戏,可以双打,小心不要踩到同伴的气球。难度虽说不难,但是还是要用那么一点心思的,迅速占领最高点是胜利的保证。越往后面,难度会渐渐增加,敌人的速度加快不说,而且还会有闪电。游戏中还设有奖励关,向最高分努力吧。
成龙之龙
以大家熟悉的动作明星成龙为主角的游戏,画面很清新可爱,大头版的成龙,各种华丽的招式,你能不心动吗?在游戏中会有青蛙出现,你打它一下,他就会掉出武功招数,你捡起来就可以使出9次这种招数,每关的青蛙掉出的招数是不一样的。
游戏中还有隐藏关,想去挑战吗?个人觉得这款游戏是小兵战难于boss战的,但是总体难度还是挺高的,对于玩过的玩家一定很难忘怀吧,没完过的赶快下载下来玩吧,这款游戏是绝对不会让你失望的。忍者蛙与双截龙BattletoadsDoubleDragon
水准一流的动作游戏,游戏的色彩和流畅度丝毫不逊色于SFC。而正宗的双截龙系列和它相比简直一无是处。该游戏风格相当诙谐风趣,老少皆宜,强烈推荐!
暗杀希特勒BionicCommando
BionicCommando/HitlerNoFukkatsu-TopSecret希特勒复活/暗杀希特勒)
动作超级华丽的经典动作游戏,当年简称“钩子”。游戏系统专业而且正统,难度不低。当年没能通关的朋友们现在可以如愿了。强烈推荐!
松鼠大作战系列Chip'nDaleRescueRangers
FC上最精彩的动作游戏之一松鼠大作战,不知道迷倒了多少FANS的心。这个游戏内容积极健康、画面诙谐风趣,音乐紧张刺激,绝对老少咸宜。各个年龄阶层的人都非常喜欢。强烈推荐!
旋风鸭DarkwingDuck
经典动作游戏之一,色彩鲜艳,动作华丽,风格幽默,可与洛克人媲美。该作音乐非常出色,NSF强烈推荐收藏。全力推荐!
印第安纳·琼斯
优秀的过关游戏,但是因为过高的游戏难度而少有人问津,对自己的技术有信心的玩家不凡一试,因为难度高和优秀游戏本身并不冲突。
另外一提的是,游戏的bgm很好听,玩起来不会很累的。。
AdventuresofBayouBilly/MadCity鳄鱼先生
FC上最强动作游戏之一,知名度极高。游戏拥有多种战斗模式,格斗、射击和竞速等,颇有《双截龙》+《野狼行动》的路子,并可以使用相当数量的武器和道具。游戏难度非常高,敌人AI非凡,不是一般动作游戏能比的。自诩ACT高手的人可以再来试试。强烈推荐!
Amagon/Totsuzen!Machoman突然君
这个游戏当年玩过的人一定不少,但能通关的朋友八成没有,至少我们那里是半个都没。Amagon的难度实在太高,N多人都玩得崩溃,咬牙切齿啊。其实游戏的手感很好,速度也不错,所以不是我们水平差,而是敌人太狡猾了,现在就算用了模拟器,还是一样会把你搞得七荤八素,不信就来试试。狞笑推荐!
Darkman上海教父 很强的FC动作游戏,游戏名与翻译名毫不相干。游戏手感不是很好因为惯性实在太大;难度相当高因为敌人实在太强,而且陷阱也超级变态。尽管如此依然无人能抵挡它的魅力,超级震撼和动听的音乐,既酷又绚的动作,潇洒的姿势都让人深深着迷,过版后的主角盖上披风的姿势简直比小马哥还要帅。当年我在FC上未能通关,现在让我们重新开始这段回忆。强烈推荐!
圣铃传说
为打倒魔王,恢复王国的和平,在皇帝汉斯十四世的召唤下,4位身怀不同本领的勇士踏上征程,游戏有14个版面。选最高难度通关后还会有隐藏的关卡出现:)
模拟器选用Vnes好了,完美模拟!
出品这款游戏的厂商后来在SFC上推出过一款梦幻之作,那就是风水回廊记!我想这应该有助于你重新审视这款FC上少见的佳作了吧!
超惑星战记
这个游戏还没介绍过吗?我曾经花了大量时间在这上面,不过没过关。很长的游戏但是不能纪录。游戏确实很精彩,你控制的战车可以装配很多东西。从最开始只能跳、打出威力小的子弹,到最后能长时间飞行、子弹威力变大、在水中开,正是太爽了。而且游戏的地图复杂,比如说你在能飞了以后,必须回到游戏最开始的出发点,向上飞,才能倒下一关(有点类似于未来战士)。
另外,游戏中按选择键战车中的驾驶员可以下车,进入俯视的战斗中。大部分武器都是这时拿的。强烈推荐。
《激龟忍者传》
不同与另两款ACT的作品。操纵四个忍者神龟打倒斯雷德,救出女记者。
进行中可随时换人,一人死亡后可用其它人继续,在特定地点可以救出被俘虏(死去)的同伴。最后一关难度不低,如果没有在第三关加满气合弹恐怕见不到关底。
《月风魔传》
一款至今不能忘怀的作品,经典!
操纵主角月风魔经过重重险关在三个迷宫中打倒魔物取得三张鬼面符,最终击倒大魔王。是一款非常好玩的动作游戏。
游戏中主角要到地图的各地取得前进必须的辅助道具,而且加满三张鬼面符后手里的波动剑更是超强。当年在玩这款游戏时废寝忘食,每个迷宫都画了一张地图。没玩过这款游戏实在是太遗憾了,推荐!
BuckyO'Hare外星战将ACT
FC上相当著名的ACT作品。系统基本和《洛克人》相类似,拯救同伴然后集合能力消灭最终BOSS,不过感觉上比《洛克人》要精彩。我第一次接触这个游戏是在同学家里,玩了一个HACK版,只有一滴血,两人玩得几乎崩溃,居然也过了第一个星球,噩梦不堪回首„„
《外星战将》采用非常诙谐幽默的画面风格,角色可爱而且动作略显夸张,敌人种类繁多而且层出不穷。作品对操作上要求比较高,很多计时场所难度很大,要求很强的瞬间记忆力和神经反射能力。游戏容量256K,是当年绝对的强卡。倾情推荐!
Vice-ProjectDoom/Gun-Dec火炮ACT
《Vice火炮》是FC上我印象最深刻的ACT作品,256K强卡。其画面音质和SFC不相上下,手感出色。系统类似于《鳄鱼先生》,有赛车、格斗、射击等很多战斗方式,计时器设定给玩家的压力很大。剧情中穿插了大量精美的特写,画面细腻清晰,感觉比《忍者龙剑传》还要强。作品节奏紧凑,一气呵成,毫不拖泥带水,玩起来兴奋度很高。最让人难忘的是剧情异常感人,最后几关的情节曲折而忧伤,当年我在FC主机上就玩得潸然泪下。绝对是不可错过的ACT精品,吐血推荐!Shatterhand/TokkyuuShirei-Solbrain特救指令ACT
超酷的ACT作品,目前出现了很多版本。美版和日版的感觉颇有不同,推荐大家都玩一下。Shatterhand有一个独特的装甲系统,根据获得配件号的不同组合,可以搭配出不同的战斗模式,根据情况配置合适的模式是其关键所在。当然搭配错了也不要紧,主角的拳头绝对不是吃素的。作品画面干净漂亮,美版的角色要豪气热血得多,日版就有些委琐了,文化的差异吧,呵呵。音乐采用FC最强大的重低音摇滚风格,震撼而且临场感强,马上就会让你进入状态,NSF推荐收藏。本作全力推荐!
JourneytoSilius/RafWorldraf世界(星际魂斗罗)ACT
著名ACT作品,其实和魂斗罗没有任何关系,美版和日版依然是小有差别。JourneytoSilius战斗系统和洛克人类似,通过变换不同的武器来开展局面。作品难度比较高,人物动作硬直时间很长,而且有惯性不太好控制。BOSS很强力,比洛克人还要难对付。JourneytoSilius拥有很漂亮的画面,层次清晰,光影效果出色,BOSS身上的光点和反光色相当专业和精制。音乐依然是豪华的重低音摇滚,另人难忘。精品不可错过,全力推荐!
CircusCharlie马戏团ACT
FC早期著名作品,因为容量很小所以几乎都是在合集中出现。游戏虽然不大但是难度很高,不知道有没有朋友玩穿过,我是从来也没有见过。《马戏团》的手感很好,画面简洁,音乐也很好听,长辈和女孩子也都很喜欢,是很轻松的休闲作品。强烈推荐!
CluCluLandCLUCLU世界ACT 非常有趣的作品,主角似乎是条可爱的短尾巴鱼,小时候玩的时候就知道到处转来转去,没有什么方向。现在似乎明白点了,但还是不容易操作,特别要注意的是不要掉进当中的那个洞洞里去,快和MM一起来玩吧。强烈推荐!
Excitebike越野摩托车(火暴机车赛)
Excitebike似乎是FC上最早的摩托车游戏,我们小时候玩的都是它。Excitebike看起来简单但其实很专业,机车越障碍时的平衡很有学问,使用加速也不能太频繁,否则发动机会过热。熟练使用场地上的道具是游戏的关键。如果摔倒也不要紧,按住连发B键可以狂奔回来,不知道的人会很吃亏哦。全力推荐!
FrontLine前线ACT
这是男孩子们最喜欢的游戏,FC著名动作游戏《前线》。在那个年代,《前线》中丰富的内容实在是让人疯狂。我们操作一个勇敢的士兵,戴着顶很象拿破仑时代军帽的钢盔,义无返顾地杀上战场。除了手枪外,我们还有威力巨大的手榴弹,不过它不太容易控制而且运动轨迹很长,经常扔不到我们需要的地方。不过这些都不是最重要的,我们还可以乘坐坦克,坦克有轻型和重型之分,超酷啊,威风极了。坦克被击中也不要紧,出去再进来就可以恢复,但注意不能连续中弹。快快再来体验一下吧,我们的童年。倾情推荐!
Karateka英雄救美ACT
难度相当高的FC早期作品,我从来也没救出过那个“美”,实在是枉称“英雄”。游戏的系统很有趣,分为跑动模式和战斗模式。跑动模式可以走得很快,但不可以接触敌人,一碰就挂。所以看到敌人就要按“下”切换到战斗模式。后期为了保险最好不要用跑动模式,免得功亏一篑。游戏画面柔和,人物动作流畅自如。为了自己心爱的美人快快再次出发吧。全力推荐!
Kinnikuman-MuscleTagMatch筋肉人摔角大赛FTG
早期FC格斗作品,非常适合双打,小时候在机方里经常玩得昏天黑地。游戏的操作很简单,人物惯性大,不太容易控制。各种打法都可以贯彻,是直接对抗,还是诱敌深入,或者是用道具取胜。简单的才是最好的。强烈推荐!
SpartanX成龙踢馆系列
超经典的动作系列游戏,其实这2作之间关系不大,制作公司也不一样。
KungFu/SpartanX成龙踢馆ACT FC早期经典作品,成龙踢馆是以前机房里必准的游戏,经常看到有高手能打到很高层,不过能破关的就寥寥无几了。成龙踢馆的手感很好,速度快,硬直时间少。不过游戏有时间限制而且敌人无限,所以需要全神贯注,稍有分神就挂了。游戏的精彩之处在于敌人的AI很高,后期两个飞刀手的夹攻就相当另人抓狂,更别提其他的厉害角色了。ACT有自信的朋友再来挑战一下吧。全力推荐!
SpartanX2成龙踢馆2ACT 成龙踢馆二代,不是很精彩的作品,虽然容量很大但是打斗动作却简化了,神态姿势也不如一代传神。有兴趣就玩一下好了,友情推荐!
YieArKung-Fu功夫(功夫大师,功夫小子)FTG
最最脍炙人口的早期FC格斗作品——功夫,至今还有无数人能哼唱出它的音乐和主题曲。作品以李小龙为蓝本,极为成功地演绎出中国功夫的强悍和儒雅。手无寸铁的主角要挑战拿着兵刃的各路高手。敌人的AI非凡,东跑西跳、乱打一气很快就会挂。真正的高手都是气定神闲不紧不慢,兵来将挡水来土掩的。不仅能破去敌人的武器和暗器,还能乘隙反击,打他个有去无回。当年我经常把敌人揍得满场跑,拳脚从来都不落空的。绝对的精品啊,不可错过。含泪推荐!
我拥有的《街霸3》,是最好的一款FC街霸游戏。只去掉了相扑摔跤拳击三位运动员。当时街霸在游戏厅那么流行谁都想免费在家玩,所以都愿和我换着玩。综合说来毕竟不是官方授权的作品 判定手感差别较大 音乐原创 总体上各角色实力很均衡 竞技性很强 升龙拳要按前 前下 下 拳(前下前拳发不出来)
FC早期经典作品,画面清爽流畅,人物动作诙谐幽默,双打趣味度高,以前玩的时候经常笑得肚子痛。如果相互不捣蛋的话能打到最上层就挺不容易,层出不穷的敌人和难以恢复的冰层是我们需要相当注意的地方。强烈推荐!
NinjaKun忍者君系列
由JALECO制作的早期FC经典作品,在街机上也曾经登场,相信不少朋友都还记忆尤新吧。在此推荐给那些依然在苦苦寻找中的怀旧者。
NinjaKun忍者君ACT 这是系列中最先推出的作品,画面很简洁,消灭所有敌人即可,战斗方式也简单。但是技巧性很强,后期的敌人根本无法正面对抗,迂回作战才是硬道理。当年我在街机上看到有高手玩到拖拉机,后面就再也没见过了,不知道有没有高人能玩穿它。全力推荐!
NinjaJajamaruKun忍者茶茶丸ACT 系列第二部,增加了大量的道具,使游戏难度大大降低。作品背景色彩很精致,手感也好。但是BOSS被强化了,需要认真对待。受不了第一部的话选择它绝对是没错的。全力推荐!
Pooyan三只小猪(猪狼大战)ACT
在无数主机上都出现过的Pooyan,给我们的童年增加了欢乐。Pooyan的创意十分简单和经典,利用抛物线原理再加一些运筹学思维就得。将勇敢的猪妈妈和可爱的大灰狼完美地演绎了出来。Pooyan的面向度很广,无论是男女老少都很喜欢,家有MM和长辈的话推荐给他们解闷真是再适合不过了。全力推荐!
Popeye大力水手ACT
FC早期经典作品。当年我们玩它的时候还不知道大力水手是怎么回事呢,后来看了动画片才明白的。大力水手的名字叫Popeye,他的恋人叫Olive(长得不好看,Popeye的眼光真是„„),然后是Popeye的对头大反派Bluto。游戏中Popeye必须躲开Bluto的纠缠收集Olive放出来的一颗颗“心”,全部收到后就过关。但是Bluto的能力也很强,他除了跑动速度慢了些各项能力都超过Popeye,Bluto可以跨层移动(这个很可恶),还会扔瓶子攻击。不过好在Popeye有著名的道具——菠菜,吃了以后无敌,撵着Bluto到处跑好解气啊。还有一些木桶可以利用,等Bluto跑到桶下时给他来个“惊喜”,呵呵。我们小时候经常玩得昏天黑地,全力推荐!
RoadFighter火箭车/马路英雄RCG
FC早期经典作品,第三人称视角。作品分为欧版和日版,略有不同。欧版的速度可以达到224KMH左右,燃料消耗也比较大,日版的只有196KMH。不过由于欧版ROM的文件头非法,所以我们这里只推荐日版。火箭车拥有很强的速度感,196KMH的爽快度的确相当高,飞驰而过的路边景色让人心旷神怡,个人感觉现在的赛车游戏都没有这样的感觉(特别是第一人称视角的作品,让人头晕得厉害)。作品中有大量的东西阻挡你前进的道路,因为不是正统的赛车游戏所以比较有趣,有不断在路上扭来扭去的车辆,没放好的阴井盖,路障甚至还有大土堆,不眼明手快的话就惨了。不过好在我们的车有ABS防抱死系统,失控时能恢复正常而且不用减速,可以救我们一命,不要告诉我你不知道哦。全力推荐!
UrbanChampion街头格斗小子FTG
FC早期经典作品,恐怕是早期趣味度最高的格斗作品,记得N多人都在苦苦寻找。UrbanChampion讲述了街头混混们为了抢夺地盘而开打的故事。游戏虽小但功能齐全,防御躲闪上中下拳应有尽有,有趣的是游戏故意把出拳的过程拖得很慢,所以我们可以很完整的看到人物被击中后的搞笑表情。作品中可以使用很多战术,步步为营,诱敌深入等都可以得到良好贯彻,当然还有最著名的“花瓶战术”。保证能让你笑痛肚子的精彩作品,不可错过。全力推荐!
Donkey Kong 大金刚系列 ACT 大金刚是NINTENDO的另一个招牌明星,虽然名气不如MARIO但是也差不了太多了。FC系列上的Donkey Kong基本都在街机上出现过。小时候见到时觉得难度好高又好有趣,既兴奋又恐惧哦,操作起来似乎挺不容易,因为最早的街机速度也是慢慢的。
Donkey Kong Classics 大金刚+大金刚JR Donkey Kong Classics是大金刚1、2作的合集。因为两作息息相关所以这个合集感觉格外地经典。NINTENDO的两大明星MARIO和Donkey Kong全都登场。一代是MARIO为拯救公主而和大金刚拼命的故事。而二代则是因为MARIO在一代结束后俘虏了大金刚,因此小金刚为拯救大金刚和MARIO拼命的故事,唉,冤冤相报何时了啊„„ 两款作品的战斗方法很类似,游戏风格生动幽默,手感也不坏,就是稍微慢了些,习惯了就好。怀旧精品不可错过,强烈推荐!
Donkey Kong 3 大金刚3 非常恶搞的大金刚第三代,水准不如前两作,剧情比较单调和枯燥,不过战斗可要激烈多了。友情推荐!
Bubble Bobble 泡泡龙系列
超级无敌可爱的泡泡龙系列有大量不同类型的作品。FC上的两款是ACT类,通过吐气泡消灭敌人。游戏难度不大,基本方式类似与初代MARIO和彩虹岛的集合。要是家里有个总是顽皮的小捣蛋,泡泡龙绝对能让他安静下来哦。友情推荐!
Bubble Bobble 泡泡龙 ACT 画面很简单,打玩敌人后需要坐泡泡飞到上一层才能进行下一关。
Bubble Bobble 2 泡泡龙2 ACT 画面很漂亮的2代,泡泡龙的体型大了不少,好象有点行动不便的样子。气泡攻击实在太可爱了。
Chuuka Taisen 中华大仙 STG
中国风情浓郁的早期射击经典作品,最初在街机上推出,在中国风靡一时。作品采用中国水墨画风格,色彩简洁淡雅,飘逸如入仙境,令人沉醉。作品的音乐相当著名,中国风情,欢快悦耳,相当值得一听,当年绝对脍炙人口,第一关的主题我至今依然能够完整哼唱出来。中华大仙在今天看来依然是难度相当高的游戏,主角个头太大活动不便,加速无上限也使后期躲闪子弹变得异常困难,尽管可以使用副武器但帮助不是很大,当年在街机上能一币破关的实在寥寥无几。怀旧精品不可错过,全力推荐!
美人鱼
DISNEY在91年根据童话故事改编的动作游戏,美人鱼小姐为了和心爱的人在一起踏上消灭邪恶巫婆的道路。玩家控制的美人鱼在水中可以自由行动,一但到了陆地上就只能短距离的跳跃。美人鱼通过甩动自己强有力的尾巴产生气泡来困住敌人,冒险途中还可以得到道具来提升自己产生的气泡的威力。越是后面的道具越是要费一翻脑筋才可以得到。某些大型的敌人,比如BOSS,需要先用气泡困住小型敌人然后利用他们来攻击大型敌人。
游戏上手很容易,但是要玩的好还是要熟悉操作。背景音乐很动听,版面紧凑,让人一玩起来就放不下,强烈推荐!
星之卡比
卡比的一大特色是能够吸收敌人从而得到敌人的能力,这一设定极大的丰富了游戏的可玩性,再加上游戏中的敌方角色也都是超级可爱的,这就使得玩家在游戏的过程中每看到一个敌人的第一个念头不是攻击而是吸收,看看到底能得到什么有趣的能力。
一周目结束后还有更难的二周目,另外还有BOSSRUSH模式,我怀疑这是世界上第一个拥有此模式的游戏。(说错了不要怪我)
游戏的迷题设计需要灵活的运用各种能力,再加上一点点的想象力。
记得在最后一大关的某一小关中有好几个在一起的奖命,但要得到是要精确的运用“火球冲刺”这个技能的,难度很高。
再顺便提一下最后一个隐藏的“蘑菇房间”入口是在某一关的月亮处。画面漂亮,速度流畅,解迷要素丰富,通关之后还想玩的好游戏,强力推荐!
纪公园
根据同名影片制作的动作游戏。主要内容与原作相同。
游戏中需要收集一定的“小球”才能进入下一个地区,被打死的恐龙会复活„„ 弹药也是有限的,但打倒敌人后可以得到补充。
难度很高,非常刺激,大家看截图就知道了,吐血推荐!
侏罗
中东战争(联合大作战)
一架直升机和一辆吉普车一起配合作战。双打游戏的典范。
个人感觉吉普车比较好控制点,被打击范围也不如直升机来的广。最讨厌的应该就是BOSS之前的火箭导弹攻击了吧,选直升机的同学悠着点~ 吉普车和直升机分别可以在不同的两关BOSS战时吃到“老鹰”,直接效果是加100000分(?),间接效果就是加2条命(?),不确定具体的数值,感觉上是„„
单打的话推荐选吉普车,打的好的话可以在不接关的情况下爆机。打掉地雷之后可以穿上防弹衣,再一次穿上防弹衣或者是用子弹打掉防弹衣可以清屏。
在一种敌方的合体飞机合体之前做掉他可以拿到双倍的奖励,方法是在其完成合体前打中间的白色部分。最后再鸡婆一下:吉普车打第一关的BOSS那叫一个爽!就是秒杀!经典之作,吐血推荐!
三目童子
以同名卡通作品为基础制作的动作游戏。有多种武器,游戏中的角色及攻击方式均忠实原作。
游戏中有个经典的“炒钱”系统,用子弹打击金币的话金币可是会越变越大的哦~不过小心炒过头,金币没了,就只好哭死了„„金币闪光后一般不要再炒,但再炒2、3次应该还是可以的,总之不要贪心。金币最大的面值是1000 另外游戏中每一关都隐藏有一个“会下金币的鸡”(某一关有隐藏着两只金鸡,由sunye提出),哈哈,遇到财神了啊,大家慢慢发掘吧,其实都是在比较明显的地方的。推荐打鸡的时候先固定红色神鹰在恰当的位置,然后金币就可以批量炒啦。爽!
有了大把的金币大家就可以去shopping啦,优先买三种武器哦~ 三种武器各有各的特点,比较宽的那种用来炒金币再好不过,可以手动控制变向的那种用来打击某些不易打到的敌人,速度比较快的那个当然是用来打BOSS啦
游戏中有个地方需要用红色神鹰跳上,但高度似乎不够,然后等红色神鹰的时间到了我们可怜的三目童子就只好惨死在脚下的“即死地形”。其实只要在红色神鹰上跳的时候按住方向间键的“上”就可以高跳了,轻松通过^_^ 最终BOSS推荐用快速子弹血拼,必胜 最经典的是红色神鹰,帅啊!经典推荐!
火之鸟凤凰篇-我王之冒险
超越时空的动作冒险游戏。分大和、来世、太古三个版块,通过密道连接,收集齐全部的拼图才可爆机。按住下攻击可以放出踮脚的石块,也可藉此封住BOSS的行动,是很有趣的设定。新颖好玩,强烈推荐!
救火英雄
要操纵消防队员把被火灾困住的人从楼上解救下来的游戏。类似于打砖块,难度很高,休闲佳品,友情推荐!
洛克人系列
capcom经典动作游戏,最终BOSS永远是不死的疯狂科学家威利博士。人物的硬直让人抓狂。可以自由选择关卡的设定后来被许多游戏借鉴。
从第4作开始增加了帮助RockMan的的机器狗,后来又加入力量型的以及可以短暂飞行的机器。拥有多样的武器以及能够得到BOSS的能力是洛克人系列的一大特色。
一开始在FC上玩的时候不知道他有这么大的名气,只是觉得难,后来爆机了很有种成就感。再后来知道了他的名气后更是觉得没白玩,哈哈„„ 大家努力背版,吐血推荐!
猫和老鼠
控制小老鼠杰瑞,运用机智及借助同伴的帮助与汤姆猫作战的动作游戏。由地下室开始游戏,全部共有15个版面。音乐很动听呢,难度也很高,画面优秀,再加上童年的回忆,强烈推荐!
异形3
取材自同名电影的动作游戏。主人公为逃离异形的魔爪而进行奋斗。初始就有N多种武器可以使用,很让人兴奋。需要在规定时间内解救N多人质,失败后会提示剩余的人质具体位置。每一关都需要重复试验N多次才可找到最速路线。旅途中还会有各种奇形怪状的异形来阻挠,关底也有巨大的BOSS。背景音乐紧张刺激„„总之是一款不可多得的高难度ACT,强烈推荐!
银河战士
游戏的标题“metroid”并不是“银河战士”的意思,它是指游戏中一种寄生类的外星生物。
任天堂在1986年发售的著名动作解迷游戏初代,现在已复刻到GBA上,要体验原汁原味的当然还是要FC版啦。游戏一大特征是主角能够变成球形态藉此通过某些狭窄通道。主角在旅途中要不断的利用自身能力发现各种隐藏通道,另外也能习得多样的技能。总之解迷是游戏的主基调,强烈推荐大家一试身手!友情提供最强密码:JUSTINBAILEY------------
摩登原始人系列
鼎鼎大名的动画改编游戏,忠实再现了动画中的各个场景。主角兄弟的两个女儿被翼龙抓走,兄弟俩走上拯救女儿的道路„„
游戏中可以随时切换主角,矮的那个可以站在钢丝上,高的那个可以扒悬崖边缘,后期经常要先用矮的站上钢丝,跳到空中瞬间切换成高的来扒悬崖边缘,操作难度很高。游戏中还有大量隐藏入口,进入可以得到大量奖命,不过进入方式都很BT 画面精美难度大,强烈推荐!
牙
主角为忍者,共可使用4种武器,且根据武器的不同按住B键变身成的动物也不同,其中以剑变身成的龙最强:无敌飞行,穿墙,任何敌人包括BOSS秒杀„„这么强当然有弱点:时间限制,且变身一次后自动失去剑,变为初始形态。老虎跳的高,蝎子在水中优势明显,鸟可以飞但没有攻击能力,且所有动物都可以托住战友一起前进。另外吃到现在已经拥有的武器可以奖命。这么多丰富的要素又可以双打,自然是不可多得的好游戏,吐血推荐!
彩虹岛
可以借助彩虹爬高、攻击敌人的ACT作品,BOSS很有魄力,如果收集齐全部7个关卡的大钻石后就可以进入最终隐藏第八关。
又是休闲的上乘之作,友情推荐!
赤色要塞
驾驶jeep与敌人战斗的卷轴游戏,双打很讲究配合,一个吸引火力,一个打击敌人炮台。救人质可以加分从而加命,救闪光的人质可以加强火力。有好几个关卡有隐藏五角星,吃了可以升级至最强火力。BOSS各具特色,最后一关很难。KONAMI经典作品,强烈推荐!
大力工头系列
街机移植作品。主角阿源君使用木锤与企图霸占所有土地的地产商黑木组作战的动作游戏。可借助宝物提升攻击力。二代中增加了乘坐巨大战机的射击版面。打斗爽快,画面优秀,系统完善,强烈推荐!
唐老鸭冒险2
可设定3种难度,共5个版面,可参考地图进行。收集一切财富是唐老鸭的终极追求,拐棍是他的唯一武器,可击碎砖块,跳高,挂在拉环上„„隐藏藏宝图有很多块,需要多留个心眼才能拿到。收集齐后会触发隐藏版块,不过也是为了分数,似乎没有大用„„ CAPCOM又一经典动作游戏,强烈推荐!
雪人兄弟
使用雪球攻击敌人的动作游戏,可二人同时进行。用一个雪球干掉所有敌人后能得到大把的钞票!游戏中能得到红瓶子、蓝瓶子、绿瓶子,其中红瓶子最好,用来加速,蓝的和绿的都是用来加强子弹威力的。BOSS很丰富,尽情的蹂躏他们吧!打败每个BOSS后都有个摇奖小游戏,可直接得到奖命,也可凑齐S、N、O、W四个字母后得到奖命。
又是从街机上移植来的经典游戏,吐血推荐!
炸弹人系列
一代大家应该都玩过吧。记得当时有盘炸弹人合集,其实就是不同的HACK版,有一个初始就能手动引爆炸弹的版本是我最喜欢的。当时能够静静的坐在那里,一玩就是一下午„„到了后期能穿墙、穿炸弹、一次放N多个、贯穿整个屏幕„„最厉害的是吃到一个问号,就无敌了,能持续很长时间。二代相对而言玩过的就很少了。加入了对战模式,趣味性大增。音乐和画面也得到了加强。一代的隐藏奖分
1万分——形状:方框中一个大写的B。出现条件:不杀死任何一个敌人就找出过关的门
2万分——形状:狮身人面像。出现条件:杀死所有敌人后绕场一周(小时候经常做的事情-_-b)50万分——形状:FC。出现条件:引爆248以上个炸弹,但是不能用引爆器
1000万分——形状:中本先生~制作出这个游戏的人的头像。出现条件:不破坏任何砖块就把敌人杀光
顽皮狗
一款气氛轻松的动作过关游戏,由于初始攻击方式如图所见是咬,所以游戏难度实在是不低。动作设计方面,看那狗流里流气傻呼呼的,时不时还讪笑几声,着实是可爱啊。本作强烈推荐!
忍者龙剑传三
描述现代忍者的主角为追查父亲的死因而与谜之犯罪集团作战的故事。游戏速度性及操作性均很强。经典的动作游戏,忍术很丰富啊,最喜欢三个火球护体的无敌,对付BOSS很好用。爱好者做的汉化版素质很高,剧情跌宕起伏。虽然是经典作品,但是如果不想折磨自己的话还是只玩三代吧,一、二两代很多地方都不太合理。行程中的忍术书一定要拿到,可以增加忍术值上限哦。大手笔的开场,吐血推荐!
赤影战士
国内又叫水上魂斗罗,主角其实为两名忍者,总感觉和魂斗罗没什么大的关系„„
可以使用两种主武器,刀和链子,副武器有飞镖和炸弹。主、副武器都可以升级,但是损失4格血后自动降级。按住下+B一段时间可以发动费血震天,画面上所有人物损失8格血,包括主角,所以没什么用。游戏中有大量隐藏宝物,可以升级武器到顶级或是加血。具体位置我也不是很清楚,大家自己发掘吧。
最终任务
国内又叫空中魂斗罗,这个还算和魂斗罗有点联系,主角长的比较像„„
除了主武器,主角还可以使用浮游的两个副武器,可以任意调整副武器的射击方向,这是个很有创意的设定。主角死亡的时候只会身上闪一下,不知不觉就少了条命,有时候敌人多了把注意力都放在敌人身上,突然发现自己GAMEOVER了,然后大呼:我刚才明明还有3条命的!游戏难度非常高,只有3条命,很磨练人的意志。强烈推荐!
鲁邦三世
可在鲁邦、次元、伍右卫门三人中选择角色进行的动作冒险游戏。三人能力设定各不相同。鲁邦的手枪射程短,次元的手枪射程直到版边而且可以三连射,伍右卫门的剑可以护体,一直往前冲很爽,但是只有鲁邦可以使用各种道具,这点切记,游戏进程中如果一人牺牲可以换另外的人来继续游戏,牺牲的同伴可以在以后的房间中解救出,三人全部牺牲游戏结束。游戏中鲁邦可以使用特定的道具呼唤同伴从而达到换人的目的(另两个人也可以且只可以使用“步话机”这个道具来换人。而且这里还有个BUG可以利用,使“步话机”可以无限使用。感谢sunye指出错误)游戏难度很高,元素丰富,有英译版,强烈推荐!
忍者神龟格斗
以著名动画片《忍者神龟》为蓝本改编的格斗游戏。可使用角色为7人。每名角色都有二至三个必杀,招式丰富。游戏中还可以拾取Splinte老师的能量豆,以各自不同的方式投出从而给对方以大伤害。游戏模式有故事、玩家对战、挑战电脑、大奖赛这4个。手感流畅,强烈推荐!
恶魔城系列
呵呵经典的ACT系列。借鉴了《银河战士》的地图探索系统后变的大红大紫。不过FC上还只是传统的ACT。外传比较好玩,色彩鲜艳,手感也好。强烈推荐!
鉴于这个系列在FC上比较混乱,下面一一列出
恶魔城日版 恶魔城美版
恶魔城2美版
这作比较特殊,容入了RPG要素,里面有NPC,还可以买道具,甚至有白天、黑夜之分
恶魔城3日版 恶魔城3美版
恶魔城外传
这作的风格相对轻松搞笑,武器从鞭子变成了子弹,还可以蓄力,蓄力之后将敌人打死可以得到金币。主角的HP上限也可以增加。
革命英雄
SNK街机名作FC移植版,使用枪和手雷打败敌人,枪的种类有L、T、S、F等,还有乘物系统,可以乘坐坦克,关尾都有巨大的BOSS,还可以解救人质(汗„„怎么这么像合金弹头,难道这就是合金弹头的雏形?)游戏唯一的缺点是BOSS爆炸时屏幕闪烁色彩夺目伤眼睛,记得当初在电视机上完的时候都是把彩色电视机调成黑白模式的。
游戏可以无限接关,爆机乐趣多多。
SNK在FC上为数不多的经典作品,吐血推荐!
SuperMarioBros超级马里奥兄弟系列
任天堂拳头产品,1985年出品(比我大半个月,嘿嘿~~)带给玩家无限童年回忆的“踩蘑菇”系列 游戏由宫本茂一手制作,奠定了以后游戏的基本元素:主角、杂鱼、BOSS、收集奖命、隐藏要素、二周目„„ 游戏手感极佳,对惯性的把握恰倒好处,再加上丰富的隐藏要素,真是让人欲罢不能啊!
SuperMarioBros
开山之作,超多的隐藏要素,每关一个加命蘑菇,下面奉上诸多秘籍:(转自文曲星论坛)
1.加速跑按蹦键撞到墙上后,有一定几率在墙上挂住0.01秒,此时再按蹦键可以使出武当轻功梯云纵--凌空蹦。此技练熟后,便有了一道免死金牌。
2.1-2关中,将大个蘑菇顶出,等蘑菇到达最右端时顶最右端的砖,可将蘑菇困在右边两柱之间。此技无甚功用,鸡肋耳。
3.到1-2,4-2关末尾时,倒站在出口管子上,按住蹲键,前进键,蹦键,即可倒着蹲蹦撞在靠近墙的一块砖上,穿墙而入,进入选关房间。4-2关正常,1-2关第一个管子和第三个管子通向-1关,第二个管子通向第五关。
4.3-1,7-1关末尾可以踩乌龟和锅盖加命,最多99条,超过自动归零(GameOver)以前有帖子专门教授此法,在此不再赘述。
5.4-1关进管子后,如果你是大个却没有枪,可以站在砖的上面加速跑,到末端按住蹲键,可以滑到有花的那块砖的底下,按蹦键将花顶出。
6.4-2关开始处可以钻墙。将屏幕向右拖,使最左边的砖只剩一半(屏幕边缘显示的是点而不是线)。然后到最左端,按住蹲键再按两个蹦,顶开两个砖,再按蹲和蹦,即可进入墙中自动前进。但你也要按前进,如果你不想卡在墙中。
7.4-2有另一种穿墙法。即顶开三块砖,站立蹦入,可以夹在墙中,再按蹦数次即可到屏幕上端。8.4-2关顶出云梯,但不要进入,继续前进,直到将云梯所在的砖头拖剩一小半(注意是一小半而不是一半或一大半)再回到那块砖上按左键,奇迹出现了:你到了屏幕的右端!
9.接上条密技。你这时应该在右端的管子上。按前进,到达下面的砖上。跳下,将右边第一个砖头里的无敌顶出,加上,将锅盖撞死,进入管子。这时你发现你并没有进入地狱,而是上了天堂。注意,整个过程不能超过两秒,且在加无敌之前不能被锅盖咬到。
10.8-1关的管子可以穿墙。顶开两块砖头,倒蹲蹦进入墙中。
11.8-2关如果你是大个,可以再加人蘑的地方将人蘑前面的砖顶开,再将人蘑顶出,然后从左端蹦到砖上,站在地下第一个坑的正上方。在人蘑掉在坑里时,按蹦键,可在屏幕上方吃到人蘑。
12.有人问我8-1,8-3关的结尾四根柱子很难蹦,可有妙法。我发现确有此法。以8-3为例,站在地上的那根两个单位高的柱子上,按大蹦(不是加速蹦)可跳到第二个柱子上。再按大蹦,即可到顶。安全快速高效。13.在水关中如果你是大个,可以再结尾处按蹲蹦前进,进入水关的上方的空隙中,进而进墙。不过再也出不来了。非看破红尘者勿试。
15.翻版后按B键可以回到初始画面,再按B键可以选关(关数显示在屏幕的右上方)。难度大大增加了。自己试试看吧!
SuperMarioBros2USA
玩过本作的人可能会奇怪本作夹在1、3两作之间区别却这么大,敌人不能够被踩死,只能用萝卜砸死。敌人的样子变化很大,主角增加了碧奇公主和小蘑菇人,且四人的能力各不相同:马里奥的操作性最好,路易跳的高,碧奇公主可以短暂浮空(裙子,汗„„),小蘑菇人速度快。关底的BOSS不再是库巴,变成了一只会吐蛋的恐龙„„不过我没有玩多久,不知道说的有没有谬误。这个游戏我觉得不能算是正统的马里奥系列,其实它是由美国的一个游戏改了主角过来的„„不知道任天堂当初是怎么想的„„
第二篇:FC作文
Lesson 1 一. 考研写作考什么? 1.小作文:10’
1).书信:邀请信、感谢grateful信、询问信、投诉信、推荐recommend信(介绍信)
*2).MEMO:公文书信、备忘(与书信仅是格式不同)*3).摘要 2.大作文:20’ 图画作文
二. 写作六大原则 1.印象原则(卷面)①字迹:矮胖型
②涂改:尽量避免,错误处划线“╱”
③关键地方不犯弱智错误:文章不可跑题,避免拼写、语法错误
P1:全段保证不犯错
P2:前两句不能犯错 P3:段末不能犯错 2.提纲原则
一定要按照提纲要求作文。
“诚信”话题:credibility/incredibility 3.数量原则 ① 段落数:(3)PI:描述图画 P2:阐述涵义
P3:评论/建议、措施/举例说明(提纲要求01、04、07)② 句子数:(20)小作文:6-8≤9 大作文:12-15(P1:3-4;P2:5-6≤7;P3:≤4)③ 字数“、小作文:100-110【100为佳】 大作文:160-220【200为佳】 4.顺序原则 语言:多变少错☆☆ 结构:☆ 论证:* 思维:* 5.思维转换原则
① 提纲没要求、自己没把握的不写
“孝敬“:it our obligation to take care of… ② 不要逐字翻译 ③ 抽象名词具体解释
④ 具体名词:大件—工具(tool):a certain tool for…
小件—装饰(item/object)“各种“:a variety of 6.变化原则 ①“涵义“:
Symbolic 象征的,符号的;使用符号的 Implication 含义,暗示;牵连,卷入 Metaphor 暗喻,隐喻,比喻说法
Connotation 内涵,含蓄,暗示,隐含意义;储蓄的东西 ②“图“
Picture、Cartoon、Drawing可指各种图 Sketch 手绘图 Photo 照片 Portrayal 肖像画 Caricature 讽刺漫画 ③”Very”
Extraordinarily 非常,格外地,非凡地 Undoubtedly 确实地,毋庸置疑地 Most adv.最,非常,极其,最多,几乎 So…that…(可到装)④“重要“
Critical 决定性的=Crucial 重要的,决定性的,定局的=Vital 至关重要的,生死攸关的 Play a…role in… Be of…importance to… Fundamental 基本的,根本的
Considerable 重要的,值得考虑的;相当大的 ⑤“坏/不良“ Exert a…impact on…
Negative 消极的,否定的,阴性的
Undesirable 不良的,不受欢迎的,不合需要的 Adverse 不利的,不良的,相反的,敌对的,逆性的 三. 积累准备工作——研究范文 ① 通读N遍 10’
② 挑出3-5精华词汇/3-5句子,默写+背诵 ③ 中英互译:英→中→英(重点P1、P2)
2012考研性价比最高四组词 一. 画——即前面所讲“图” 二. 示:描述、揭示
Illustrate 阐明,举例说明,图解 Demonstrate 证明,展示,论证 Reflect 反映,照出,反射,反省 Reveal 显示,透露,揭露,泄露 Imply 意味,暗示,隐含
Indicate 表明,指出,预示,象征 Suggest 启发,使人想起 三. 义——即前面所讲“涵义” 四. 象征
Represent 代表,表现;描绘;回忆
Be naturally associated(关联的,联合的)with It is imperative(必要的,势在必行的,命令的,紧急的)for us to Toil and moil 辛辛苦苦地工作
I am convinced(确信的,深信的)that
Lesson 2 P1流程图: 单图题:1.开门见山
2.详细挖掘(1-2句)3.总结全图or承上启下 双图题:1.总揽两图关系 2、3.分别展现两图内容 “相同”-similarly “相反”-on the contrary;conversely 层进法:accepted,respected,appreciated,shared/advocated
P2流程图: Eg.02 1.浅义
2.深义(论点)implication 3.现状(拟人)(3、4、5为论据)4.原因 for the reason that 5.影响 and as a consequence 6.总结(结论)
“残酷的”-ruthless and relentless Eg.03 1.由浅入深
2.象征点:(分别指出各意象的象征)
…is naturally associated with epitomize、symbolize 3.once
lesson 3 利弊两分法——(影响)一. 弊(A对B不好)1.sound an alarm to 2.adversely affect 3.exert an …impact on;negative;undesirable 4.pose a probable and potential threat on 5.put an enormous pressure upon 二. 利
1.lay a solid foundation for 2.exert a far-reaching influence on 3.play an irreplaceable role in 4.be conducive to + n.有助于
5.serve as a catalyst(催化剂)for 促进
举例段的终极写法
总:It can be aptly exemplified by the following cases 例:(由己及人、由个体及社会、由正及反)1.(2-3句)
连接词:Another case in point is that 2.(2-3句)总:套句+点题/自由发挥
Lesson 4 一.P1步骤:
1.2-3min找出2-3个可写点——中心 2.简单地将可写点串成2-3句话 3.润色成段
注意:①中文字 be marked/entitled as ②字幕 reads ③画外音 ④总结
二.P2原因大法: 1.深层含义 2.现状
3.“原因如下”(过渡句)4.原因一 5.原因二 6.总结
天龙八部内功心法大全
(★必须有,其他选择性拼凑)浅义(承上启下)★深义(〒4分)现状(1-2句)原因 ①零原因
②单原因 for the reason that ③双/多原因(N+1句)影响
强行举例 likewise 层进(坏比好长)
★总结 :①威胁性总结(坏)②反面论证(好)③自由发挥
Lesson 5 P3补充: 一. 自己
1.义务 It is our obligation to 2.呼吁 appeal to sb to 3.不遗余力 spare no efforts to 4.“想/要”:(大作文)propose to do sth(小作文)intend to do sth 二.解决问题
1.address the delicate 2.reverse the disturbing trend 3.crack the hard nut *三.末句写法(倒装句/强调句/自由发挥)
in this way by doing so 1.only can(sb)do sth by v.ing if+句子
2.It is + in this way/ by doing so/ by v.ing + that 如何推荐/介绍人
1.学习好 2.社会活动多
3.性格好 optimistic,diligent,cooperative,innovative
第三篇:FC金手指
FC金手指全集
影子传说Legend of Kage, The(U)#1 002B-01-09 人数 #1 0041-01-02 LV #1 0046-01-60 20(分身,隐身)60(分身,隐身,八向剑)#2 0046-01-80 金刚咒,数值改为20或者60来关掉 忍者蛙的无敌金手指
0574-01-11
鳄鱼先生无敌金手指
07c5-01-07 无敌
人间兵器无敌
06F8-01-02
二人麻将随意换牌
金手指
第一张~第十三张牌00E1,00E2,00E3......00E9,00EA,00EB,00EC,00ED 换牌代码
1~9万(01,02,03......07,08,09)
1~9饼(11,12,13......19)
1`9条(21,22,23......29)
东31西33南32北34白35中37发36 弄清楚以后,就可以随意换牌了(在发牌前)
例:第一~第三张牌要1,2,3筒
00E1-02-11,00E2-02-12,00E3-02-13 注意:最后的两位数一定要按小~大的顺序
而且00EE-02-**的金手指必须开,否则看不见抓的牌
在开始后,不要打牌或胡牌,先把金手指关了再玩,下局开始时再打开
吞食天地无敌
我方武将1的血量60D0-02-FFFF 我方武将2的血量60D4-02-FFFF 我方武将3的血量60D8-02-FFFF
我方武将4的血量60DC-02-FFFF 我方武将5的血量60E0-02-FFFF 敌方武将1的血量60EC-02-00 敌方武将2的血量60F0-02-00 敌方武将3的血量60F4-02-00 敌方武将4的血量60F8-02-00 敌方武将5的血量60FC-02-00 策略点61F4-03-FFFF
赤影忍者全屏攻击轻松通关
金手指06C1-03-19008E 注意!!!!!!
当与到如下情况是请按DELETE关闭金手指。否则主角会掉下去
火之鸟(无敌/定时/无限血/穿墙)
金手指
060A-03-999 时间
0411-02-99 兽面
0030-02-99 生命(无限续关)
0416-03-000055 无限隐身,穿墙(向日葵的效果)
0413-03-5575 小兵定身(哨子的效果)
0415-03-0044 撞怪无敌(主角和小兵相遇时小兵死,BOSS无效)
0412-03-9900 无限血
0416-03-440055 无限隐身+撞怪无敌
过关时一定要把隐身关了,否则主角不会拼图,站在那里不动
金手指开的越少越好
恶魔城全屏攻击法(无敌,BOSS不可)
金手指
015D-03-00000C 全屏闪烁(十字项链的效果,除BOSS外所有怪物秒杀)
0071-03-1A0051 心的数量无限
0042-03-400999 时间无限
07FC-03-999999 分数无限
00B8-03-6301BE 物品不消失
未来战士金手指
00C6-03-FFFFFF 攻击力最大
不过这样的话没法调防御也没法升血
好处是游戏中所有怪物(包括最后BOSS)全都秒杀
3颗血够用了
忍者猫无敌
003F-01-10
七宝奇谋2无敌
0516-01-11
七宝奇谋1无敌
05F6-01-11
蝙蝠侠
无限血00B7-04-0008 无敌00CC-01-B0 生命00BE-02-0009
魔城传说无敌
00C2-01-11
三目童子无敌
0074-01-1B
忍者龙剑传无敌
1代:0095-01-09 2代:0068-01-2F 3代:无敌00AD-01-0A
时间00C7-01-09
猎杀红色十月
053B-01-63(按A键使用的雷无限)
053C-01-3F(按B键使用的雷无限)
0543-02-0009(按A+B使用的雷无限)
0620-01-02 [无敌(开始时你收攻击会正常掉血,血没了就无敌了,不会死)] 0545-01-09(按SELECT使用,使用是带一圈电的那个)[无限] 饿鱼先生
赛车无敌0057-01-02
超级马力无敌
079E-01-03
上尉密令
无敌(受到一次攻击后)00B3-01-05 快速升级03DD-01-63(盾牌)
洛克人无敌
1代:0055-01-06 2代:004B-01-15 3代:0039-01-05 4代:003C-01-02 5代:05B8-01-04 6代:00A2-01-06 7代:00A2-01-06
西游记
金钱0109-03-FFFF
沙罗曼蛇2无敌
0074-01-05
阿拉丁无敌
004B-01-10
炮炮龙2代无敌
0477-01-05
新人类无敌
0057-01-06 萨而达传说1无敌
04F0-01-03
勇龙DG3 金钱 HP MP 无限金手指
要用模拟器改代码,在模拟器的扩展里面的编辑作弊列表输入代码
金钱的代码是
07AC
一号角色HP代码是(主角)
071C
二号角色HP代码(战士)是
1715
三号角色HP代码(僧侣)是
11392
四号角色HP代码(魔法师)是
0720
注意不要用自己新建立的角色要用酒店里电脑自动为你准备的三个角色
名字依次为
主角0000 战士PBH 僧侣XPF 魔法师DFF
忍者龟2人数无限
006A-02-99
双截龙1代
03B4-01-3C:血不减 0505-01-25:时间不减
忍者神龟3
006A-01-09 :人数无限
忍者龙剑传3 00A7-01-10 血格锁定
帝国战机
1P 0068 雷0492-01-05 2P 0069 雷0493-01-05
天使之翼2 036D-02-ffff体力直
松鼠大战2 1P
03D4-01-03:心
00A7-01-09:命
2P
03D5-01-03:心
00A8-01-09:命
中东战争
1P 0057-01-09 2P 0068-01-09 生命无限
冒险岛1代
003F-01-09:命
0076-01-09:血
冒险岛2代
07D2-01-09:命
忍者龙牙
1P 人数 0303-01-05 2P 人数 0383-01-05
上尉密令
#1 03DD-01-63 Diamond(A)#1 03DE-01-63 Diamond(H)#1 03D7-01-03 Power Up(A)#1 03D8-01-03 Power Up(H)#1 06E8-01-01 Exit #1 00B6-01-0A Invisible #1 041F-01-40 Invisible #1 03D9-01-14 HP(A)#1 03DA-01-14 HP(H)#2 05D8-01-00 Change place
#2 05D9-01-00 Change place #2 05D4-01-A0 Space Shuttle(A)#2 05D5-01-A0 Space Shuttle(H)#2 05E1-01-0F Hidden Path #2 05D6-01-08 Current Location(A)#2 05D7-01-08 Current Location(H)
赤色要塞无敌金手指
0052-02-FF
沙罗曼蛇1代
0034-01-XX 1P人数
0078-01-XX 1P技能格(00-无 01-速度 02-导弹 03-光圈 04-激光 05-蓝星 06-保护层)
0082-01-XX 1P保护层(00-05)
0076-01-XX 1P武器(00-白弹 01-光圈 02-激光)
0086-01-XX 导弹开关 00-无 01-有
0080-01-XX 速度设置(00-05)
注意:若同时设置了0078中的03或04和0076,按A键后武器以0076的设置为准,即:0076的优先级高于0078的03和04。
【金手指】空中魂斗罗(Virtuanes)
001C-01-XX 1P人数
0012-01-XX 1P武器(00-白弹 01-旋转月牙 02-激光 03-旋转椭圆)
0088-01-XX 1P速度设置(00-慢 08-快)
赤影战士
06F0-01-10 1P血
0662-01-14 1P武器数量
0680-01-XX 1P武器威力(00-等级1 04-等级2 08-等级3)
06B2-01-XX 1P武器种类(00-刀锋 03-铁钩)
冒险岛4代最终BOSS密码
B55B-1W-3X
输入后进入游戏,进屋睡一觉,然后按START选一个蛋上话可一个小星星的图标,就可以到最终BOSS了
超级马力三
0552-01-10 无敌.在每个world最后与boss战胜后得把金手指关一下.否则拿不到仗.DQ4金手指
60C8-02-000E 道具栏
#2 60C9-02-002E 道具栏2 #2 60CA-02-0042 道具栏3 #2 60CB-02-004F 道具栏4 #2 60CC-02-0073 道具栏5 #1 60BB-02-00FF 力量
#1 60BC-02-00FF 速度
#1 60BD-02-00FF 体力
#1 60BE-02-00FF 智慧
#1 60BF-02-00FF 运气
#2 60C0-03-048058 最大HP #2 60C2-03-048058 最大MP #1 6157-03-016B48 金钱
#1 0012-02-00FF 定点遇敌(减少遇敌率)
#2 60BA-01-63 等级
#2 60C5-03-895440 経験値
#2 6032-02-001C 克里夫多道具栏1 #2 6033-02-0036 道具栏2 #2 6034-02-0041 道具栏3 #2 6035-02-004F 道具栏4 #2 6036-02-0073 道具栏5 #2 6037-02-0000 道具栏6 #2 6038-02-0000 道具栏7 #2 6039-02-0000 道具栏8 #1 60D9-02-00FF 公主力量
#1 60DA-02-00FF 速度
#1 60DB-02-00FF 体力
#1 60DC-02-00FF 智慧
#1 60DD-02-00FF 运气
#2 60DE-03-048058 最大HP #2 60D8-01-63 公主等级
#2 60E3-03-90F560 経験値
#1 6025-02-00DC 克里夫多力量
#1 6026-02-00E9 速度
#1 6027-02-00D2 体力
#1 6028-02-00EE 智慧
#1 6029-02-00FA 运气
#2 602B-03-000352 最大HP
#2 6024-01-63 等级
#2 602D-03-000314 最大MP #2 602F-03-895440 経験値
#1 607F-02-00D9 布莱力量
#1 6080-02-00F4 速度
#1 6081-02-00E9 体力
#1 6082-02-00FA 智慧
#1 6083-02-00F8 运气
#2 6085-03-000319 最大HP #2 6087-03-0003C7 最大MP #2 6089-03-927C00 経験値
#1 609D-02-00FF 杜鲁尼克力量
#1 609E-02-00F4 速度
#1 609F-02-00FF 体力
#1 60A0-02-00BE 智慧
#1 60A1-02-00FF 运气
#1 60A3-03-0003DA 最大HP #2 60A7-03-8C6180 経験値
#2 60AA-02-001C 杜鲁尼克道具栏1 #2 60AB-02-002E 杜鲁尼克道具栏2 #2 60AC-02-0040 杜鲁尼克道具栏3 #2 60AD-02-004F 杜鲁尼克道具栏4 #1 60AE-02-0021 杜鲁尼克道具栏5 #1 60AF-02-0037 杜鲁尼克道具栏6 #2 60B0-02-0001 杜鲁尼克道具栏7 #2 60B1-02-0001 杜鲁尼克道具栏8 #1 6043-02-00ED 米雷亚力量
#1 6044-02-00F5 速度
#1 6045-02-00DC 体力
#1 6046-02-00F6 智慧
#1 6047-02-00E6 运气
#1 6049-03-00030A 最大HP #1 604B-03-0002F3 最大MP #2 604D-03-8C6180 経験値
#2 6050-02-0008 米雷亚道具栏1 #2 6051-02-0039 道具栏2 #2 6052-02-0045 道具栏3 #2 6053-02-004F 道具栏4 #1 6054-02-0059 道具栏5 #2 6055-02-0073 道具栏6 #2 6056-02-0001 道具栏7 #2 6057-02-0001 道具栏8 #1 6061-02-00FF 玛丽亚力量
#1 6062-02-00FF 速度
#1 6063-02-00FF 体力
#1 6064-02-00FF 智慧
#1 6065-02-00FF 运气
#1 6067-03-0003E1 最大HP #1 6069-03-0003D0 最大MP #2 606B-03-895440 経験値 #2 606E-02-001D 玛丽亚道具栏1 #2 606F-02-003B 道具栏2 #2 6070-02-0045 道具栏3 #2 6071-02-004D 道具栏4 #1 6072-02-0059 道具栏5 #2 6073-02-0073 道具栏6 #2 6074-02-0001 道具栏7 #2 6075-02-0001 道具栏8 #1 6007-02-00FF 勇者力量
#1 6008-02-00FF 速度
#1 6009-02-00FF 体力
#1 600A-02-00FF 智慧
#1 600B-02-00FF 运气
#1 600D-03-0003E7 最大HP #1 600F-03-0003E7 最大MP #2 6011-03-895440 経験値
#2 6014-02-000E 勇者道具栏1 #2 6015-02-002E 道具栏2 #2 6016-02-0044 道具栏3 #2 6017-02-004F 道具栏4 #1 6018-02-005B 道具栏5 #2 6019-02-0045 道具栏6 #2 601A-02-0045 道具栏7 #2 601B-02-0045 道具栏8
[NES]
#1 0432-01-09 Lives #1 0436-01-09 infinite R
#1 048E-01-8A Power up + invincible #1 048F-01-88 Fighter #1 0490-01-88 Fighter
1944
0347-01-02 Ability Points 0410-01-09 Fuel 04F6-01-09 weapon
04E3-01-02 Extra Planes
南极大冒险
时间 00A9-01-09 B计划
053E-01-63 生命
坦克
0051-01-64 P1生命 0052-01-64 P2 00A8-01-60 P1 Power-Up 00A9-01-60 P2 Power-Up 0045-01-02 铁墙
0100-01-02 定时
超时空要塞
00F4-01-09 生命
00EB-01-30 HP
古巴战士
0028-01-63生命
04C2-01-FF 坦克
0600-01-81 Weapon
七宝奇谋2 0503-01-20 HP 0516-01-63 invisible 050B-01-FF All Weapons 050D-01-FF 所有要救的人
0509-01-FF 所有鞋
050A-01-FF 所有武器
050E-01-63 手雷
0500-01-09 钥匙
0022-01-09 Lives
七宝奇谋
0090-01-99 时间
05F3-01-01 雷
00A0-01-19 生命
0049-01-FF 所有物品
05DD-01-02 无敌
004C-01-03 无敌
05F2-01-32 slingshot
爱斯基摩人
0020-01-63 P1 生命
0021-01-63 P2 生命
002D-01-01 P1 无敌
002E-01-01 P2 无敌
07FA-01-99 Bonus 时间
四人麻将
02CE-01-00 02CF-01-00 02D0-01-00 02D1-01-00 02D2-01-00 02D3-01-00 02D4-01-00 02D5-01-00 02D6-01-00 02D7-01-00 02D8-01-00 02D9-01-00 02DA-01-00 02DB-01-00 分别是第1~12张牌
牌的代码参照2人麻将
水管马力
0070-01-03 POWER 0048-01-09 P1 生命
004C-01-09 P2 生命
洛克人1
00A6-01-63 生命
006A-01-1C HP 005D-01-FF 所有人物
006B-01-1C [C] 006C-01-1C [I] 006D-01-1C [B] 006E-01-1C [F] 006F-01-1C [E] 0070-01-1C [G] 0071-01-1C [M] 洛克人2
00A8-01-63 生命
06C0-01-1C HP 004B-01-0A 无敌
009A-01-FF 所有人物
009B-01-FF 所有人物
009C-01-1C [H] 009D-01-1C [A] 009E-01-1C [W] 009F-01-1C [B] 00A0-01-1C [Q] 00A1-01-1C [F] 00A3-01-1C [C] 00A4-01-1C [1] 00A5-01-1C [2] 00A6-01-1C [3] 00A7-01-04 E Tank 洛克人3
00AE-01-99 生命
00AF-01-99 E Tank 00A2-01-9C HP 00A3-01-9C GE 00A4-01-9C NE 00A5-01-9C HA 00A6-01-9C MA 00A7-01-9C TO 00A8-01-9C SN 00A9-01-9C RC 00AA-01-9C SP 00AB-01-9C RM 00AC-01-9C SH 00AD-01-9C RJ
洛克人4
00A1-01-99 生命+ E Tank
00A2-01-99 生命+ E Tank 00B0-01-9C HP 00B1-01-9C R.COIL 00B2-01-9C R.JET 00B3-01-9C R.Marine 00B4-01-9C TOAD 00B5-01-9C WIRE 00B6-01-9C BALLOON 00B7-01-9C DIVE 00B8-01-9C RING 00B9-01-9C DRILL 00BA-01-9C DUST 00BB-01-9C PHARAOH 00BC-01-9C BRIGHT 00BD-01-9C SKULL
洛克人5
00BF-01-09 Lives 00BD-01-89 E Tank 00BE-01-89 M Tank 00B0-01-9C HP 05B8-01-0C Invisible 0038-01-52 Charge 00B1-01-9C W.WAVE 00B2-01-9C G.ATTACK 00B3-01-9C C.EYE 00B4-01-9C N.BOMB 00B5-01-9C S.ARROW 00B6-01-9C P.STONE 00B7-01-9C G.HOLD 00B8-01-9C C.KICK 00B9-01-9C S.CRASH 00BA-01-9C R.COIL 00BB-01-9C R.JET 00BC-01-9C BEAT 洛克人6
00A9-01-09 生命
03E5-01-1B HP 0689-01-1B Y.SPEAR 068A-01-1B W.STORM 068B-01-1B B.ATTACK 068C-01-1B F.BLAST 068D-01-1B PLANT.B
068E-01-1B KNIGHT.C 068F-01-1B SILVER.T 0690-01-1B C.FLASH 0691-01-1B BEAT 0697-01-FF Quest Item 009C-01-13 Jet Power 009E-01-3C Power Charge 06A1-01-09 E Tank
功夫
00DB-01-09 HP 0060-01-09 生命
00DC-01-00 敌人HP
特救指令
05C8-01-64 POWER UP 05A3-01-21 无敌
05C6-02-FFFF P 05EA-01-FF 高跳
05C2-01-FF 枪
天使之翼2金手指
00300-1-21-1号
00301-2-03E7-1号体力
00303-1-3F-1号等级
0030C-1-1B-2号
0030D-2-03E7-2号体力
0030F-1-3F-2号等级
00318-1-5D-3号
00319-2-03E7-3号体力
0031B-1-3F-3号等级
00324-1-72-4号
00325-2-03E7-4号体力
00327-1-3F-4号等级
00330-1-62-5号
00331-2-03E7-5号体力
00333-1-3F-5号等级
0033C-1-60-6号
0033D-2-03E7-6号体力
0033F-1-3F-6号等级
00348-1-1A-7号
00349-2-03E7-7号体力
0034B-1-3F-7号等级
00354-1-75-8号
00355-2-03E7-8号体力
00357-1-3F-8号等级
00360-1-57-9号
00361-2-03E7-9号体力
00363-1-3F-9号等级
0036C-1-1-10号
0036D-2-03E7-10号体力
0036F-1-3F-10号等级
00378-1-63-11号
00379-2-03E7-11号体力
0037B-1-3F-11号等级
00408-1-58-12号
00409-2-03E7-12号体力
0040B-1-3F-12号等级
0040C-1-5C-13号
0040D-2-03E7-13号体力
0040F-1-3F-13号等级
00410-1-4F-14号
00411-2-03E7-14号体力
00413-1-3F-14号等级
00414-1-4D-15号
00415-2-03E7-15号体力
00417-1-3F-15号等级
00418-1-1C-16号
00419-2-03E7-16号体力
0041B-1-3F-16号等级
0041C-1-11-17号
0041D-2-03E7-17号体力
0041F-1-3F-17号等级
00420-1-20-18号
00421-2-03E7-18号体力
00423-1-3F-18号等级
00424-1-1D-19号
00425-2-03E7-19号体力
00427-1-3F-19号等级
00428-1-22-20号
00429-2-03E7-20号体力
0042B-1-3F-20号等级
0042C-1-5B-21号
0042D-2-03E7-21号体力
0042F-1-3F-21号等级
0028 我方得分,0029 对方得分,002A 队队名,002B 敌队队
0384对方1号,0390 对方2号,039C 对方3号,03A8 对方4号,03B4 对方5号03C0 对方6
号,03CC 对方7号,03D8 对方8号,03E4 对方9号,03F0 对方10号,03FC 对方11号
对了,我方的等级最高可以改到99级,建议大家把0348的1A(日本队的日向)改成36(东
邦的日向),这样日向就有灵悉配合了,0418地址的1C(日本队的次藤洋)改成48(国际
邀请赛日本队的次藤洋),这样次藤洋就有大力配合射门了
队名代码(十六进制):
00 圣保罗,01 南葛,02 日本,03 フルミネンセ,04 科林西斯蒂安,05格雷米奥,06 帕尔梅拉斯,07桑托斯,08弗拉门戈,09国见,0A 花轮,0B 立波,0C 武藏,0D 富良,0E 东邦,0F罗马,10乌拉圭,11 汉堡,12 日本,13叙利亚,14 中国,15 伊朗,16 朝鲜,17 沙特,18韩国,19 达伽玛,1A 波兰,1B 英格兰,1C 苏联,1D 法国,1E 墨西
哥,1F 意大利,20 荷兰,21 阿根廷,22 德国,23巴西
(注:在比赛开始之前,且在不修改对方人物的前提条件下,对方队名改成*队,对方球员 就会全部变成*球队的队员)
同时为了让大家修改得更方便,我把十进制的人物代码通通换算成十六进制的了:
巴西联赛:
圣保罗队:01大空翼(つはさ)02雷纳托(しナ-ト)03利马(リマ)04 马里尼(マリ
-ニ)05 奴马(ヌマラゥ)06多托尔(ドト-ル)07巴提斯塔(バチスタ)08塔哈马塔
(タハマタ)09巴宾通(バビントン)0A吉乌(ジウ)0B普拉通(プラトン)
科林西斯蒂安队:23萨托尔斯(サトルステギ)24利贝里奥(リベリオ)
格雷米奥队:25达·席尔巴(ダ·シルバ)26曼昂尼(メオンに)
帕尔梅拉斯队:27托尼尼奥(トニ-ニョ)28奈依(ネイ)
桑托斯队:29扎加罗(ザガロ)2A胡塞乌(ディウセウ)
弗拉门戈队:2B卡洛斯·桑塔纳(カルロス)2C桑塔马利诺(サンタマリヌ)2D朱托·里
奥(ジエト-リオ)
日本联赛:
南葛队:0C浦边反次(ラらべ)0D岸田猛(きしだ)0E中山政男(なかやま)0F森崎有三
(もリさき)10高杉真吾(たかすぎ)11岬太郎(みさき)12井泽守(いざわ)13泷一(たき)14石崎了(いしざき)15新田瞬(につた)16来生哲兵(きすぎ)
国见队:2E次藤洋(じとラ)2F佐野满(さの)
花轮队:30和夫(まさお)31政夫(かずお)
立波队:32早田诚(そラだ)33中西太一(なかにしは)
武藏队:34三杉淳(みすぎ)
富良队:35松山光(まフやま)
东邦队:36日向小次朗(ひゅぅが)37反町一树(そリまち)38泽田勇(さゎだ)39若岛
津健(わかレまづ)
国际邀请赛:
罗马队:3A朗比昂(ランピオン)
乌拉圭队:3B拉蒙·维多利诺(ビクトリ-ノ)3C达·席尔巴(ダ·シルバ)
汉堡队:3D卡贝罗(カベロマン)3E卡鲁茨(カルツ)3F曼图(メッツヌ)40若林源三(わかはやし)
日本队:41日向小次朗42新田瞬(につた)43佐野满(さの)44岬太郎(みさき)45三杉
淳(みすぎ)46和夫(まさお)47政夫(かずお)48次藤洋(じとラ)49石崎了(いしざ
き)4A早田诚(そラだ)4B松山光(まフやま)4C若岛津健(わかレまづ)
亚洲区预赛:
日本队:17和夫(まさお)18政夫(かずお)19佐野满(さの)1A日向小次朗(ひゅぅが)1B早田诚(そラだ)1C次藤洋(じとラ)1D松山光(まフやま)1E反町一树(そリまち)1F泽田勇(さゎだ)20三杉淳(みすぎ)21若林源三(わかはやし)22若岛津健(わか
レまづ)
中国队: 4D李邦内(リ·バンネ)4E李邦坤(リ·バンクン)
韩国队: 4F车仁天(ツセ)50李龙云(キム)
世青赛:
波兰队: 51麦哈(マッハ-)52吉塞切(ジャイッチ)
英格兰队:53罗利玛(ロリマ-)54罗伯逊(ロブリン)
苏联队:55贝莱夫(べラエフ)56拉辛(ラツン)
法国队:57路易斯·拿破仑(ナポレオン)58皮埃尔(ビエ-ル)
墨西哥队: 59埃斯帕尼亚(エスベ-ニャ)
意大利队: 5A朗比昂(ランピオン)5B吉诺·海尔南迪斯(ヘルナンデス)
荷兰队: 5C依斯拉斯(イスラス)5D利布塔(リブタ)
阿根廷队: 5E阿兰·帕斯卡尔(パスカル)5F萨托尔斯(サトルステギ)60迪亚斯(デ
ィヌス)61巴宾通(バビントン)62格尔班(ガルバン)
德国队: 63施奈德(シェナイダ-)64玛加斯(マ-ガス)65卡鲁茨(カルツ)66曼图
(メッツヌ)67谢斯塔(シェスタ-)68卡贝罗(カベロマン)69丢德·缪勒(ミコ-ラ
-)
巴西队: 6A卡洛斯·桑塔纳(カルロス)6B扎加罗(ザガロ)6C利贝里奥(リベリオ)
6D奈依(ネイ)6E桑塔马利诺(サンタマリヌ)6F托尼尼奥(トニ-ニョ)70多托尔(ドト-ル)71奴马(ヌマラゥ)72迪胡塞乌(ディウセウ)73朱托·里奥(ジエト-リ オ)74格鲁迪斯(ゲルティス)75库因布拉(コインブラ)
雪山兄弟
0369-01-07 Player 1 攻击上升
036A-01-07 Player 2 攻击上升
忍者神龟4
我方体力0590-01-B0 敌方体力0590-01-00
松鼠大战无敌
005E-01-11
绿色兵团
050C-01-11 1P无敌
052C-01-11 2P无敌
SD快打
006C-02-999 经验
魔界村
0647-01-00
7只眼
030E-01-11 无敌 鸟人战士
008B-01-40 定身无敌
0088-01-01
绝技(SELECT使用的那个)无限
雅典娜
0095-01-2B
血(一屏幕那么长,过了关就看见了)
0679-01-63 防御
06CA-01-63 攻击
0092-01-99 时间
FC原人
0482-01-05 闪烁无敌
龙战士
0050-01-18 血
0053-01-18 能量(变龙那个)
脱狱
05C2-01-08 血
05DA-01-1D 闪烁无敌
星际魂斗罗
050E-01-10 无敌
[NES]超级乌鸦天狗
NNNesterJ 生命
0017-1-7F
救出人数
0018-1-03
Shot 0019-1-01
Star 001A-1-FF
无敌
00CA-1-09
接台数
054F-1-08
踢王
无敌 00D2-01-28 MP 00EC-01-69 EXP 00F0-01-69 人数 030E-01-0A HP 06B9-01-B0 HPMAX 06BB-01-B0 物品 06BE-02-FFFF
异形3
0744-01-09 时间
074b-01-63 手枪
074c-01-63 炮
074d-01-63 雷
074e-01-63 火
03c8-01-08 无敌
9人街霸
我方血量0510-01-58 敌方血量0540-01-00
!金手指开启后立即关闭即可秒杀对方
下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭
下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭
下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭
下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭
下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭
下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭
下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭
下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭
下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭
下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭
下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭
如此重复18次即可通关
忍龟1
无敌0500-01-04
补充一个,进入街霸后
在加上003e-01-00(时间)的金手指,在每局开始前打开
然后立即关掉,就立即胜利(时间到)小恶魔
0716-01-05血
0736-01-11无敌
0742-01-09生命
马戏团
0060-01-09生命
0341-01-09时间(过关时关掉,否则无限加分)
0342-01-09 0343-01-09
蝙蝠侠3
04C8-01-15闪烁无敌
0142-01-FFFF等级/分数/血
恶魔城3 无敌007d-01-11 龙牙
0303-01-06生命1P 0383-01-06 2P 魔界岛
0483-01-09 血量
00A4-01-11 无敌 龙之忍者
029B-01-0A 血
0204-01-63 时间
激斗四驱车
快速过关00B0-01-00
摩艾君
免救人质(走到门就过关)
0043-01-00
淘金者1
0093-01-00免吃金块
国王骑士
009C-01-12无敌
太空战士1(最终幻想1)
无敌6140-02-03e7 6144-02-03e7 6148-02-03e7 614c-02-03e7 荒野大镖客
0078-01-04速度
0079-01-04射程
0049-01-01通缉令
蝙蝠侠2 0479-01-11 无敌 香蕉王子大冒险
时间1113-01-09 无敌05A4-01-11 3代
生命 0424-01-20 人数 043A-01-63 武器 0438-01-XX 隐身 0400-01-11
精致之城
000D-02-FFFF无敌
魔钟
009A-01-E7血
01B3-1-E7血上限
希望之光
0433-01-FF HP 0434-01-FF MP 04F6-01-FF 金币 坦克大战(Battle City): Battle City
#1 0045-01-02 基地是可修复钢墙02 基地是不可修复钢墙00 #1 0100-01-02 敌人被定时
#1 0051-01-64 P1生命
#1 0052-01-64 P2生命
#1 00A8-01-60 P1加俩星后(推铁)#1 00A9-01-60 P2加俩星后(推铁)#1 0089-01-10 P1防弹罩(无敌)#1 008A-01-10 P2防弹罩(无敌)#2 007F-01-1C 敌方坦克随机增加
#2 0086-01-40 Power位置横向X #2 0087-01-D0 Power位置纵向Y
#2 0088-01-06 Power类型 00帽01定时02锹03星04炸弹05坦克06(没实用)枪
烟山90坦克(Tank 1990): 烟山90坦克
#1 0045-01-02 基地是可修复钢墙02 基地是不可修复钢墙00 #1 0100-01-02 敌人被定时
#1 0051-01-64 P1生命
#1 0052-01-64 P2生命
#2 00A8-01-60 P1加俩星后(推铁)#2 00A9-01-60 P2加俩星后(推铁)#2 0089-01-10 P1防弹罩(无敌)#2 008A-01-10 P2防弹罩(无敌)#2 007F-01-1C 敌方坦克随机增加
#2 0086-01-40 Power位置横向X #2 0087-01-D0 Power位置纵向Y
#2 0088-01-06 Power类型 00帽01定时02锹03星04炸弹05坦克06枪07船
#1 0178-01-A0 P1推草
#1 0179-01-A0 P2推草
#1 0101-01-63 P1加枪后(推铁/打不死)#1 0102-01-63 P2加枪后(推铁/打不死)#1 0170-01-FF P1加船后(过河/打不死)#1 0171-01-FF P2加船后(过河/打不死)
超级玛丽I(Super Mario Bros): 超级玛丽I
#1 079E-01-03 透明无敌
#1 07FA-01-09 时间不变(不推荐)#1 0756-01-02 能发子弹
#1 079F-01-09 金身无敌
#1 0754-01-00 人物大小00大01小02穿墙
#1 075A-01-09 生命数
魂斗罗1(Contra): 魂斗罗1
#1 00B0-01-FF 1P金身无敌
#1 00B1-01-FF 2P金身无敌
#1 0032-01-64 1P人数
#1 0033-01-64 2P人数
#2 00AE-01-05 1P透明无敌
#2 00AF-01-05 2P透明无敌
#2 0090-01-01 1P跳崖不死(不推荐)#2 0091-01-01 2P跳崖不死(不推荐)
#1 00AA-01-13 1P换枪码00-普通01-M弹02-F弹03-S弹04-L弹 #1 00AB-01-13 2P换枪码10普快 11快M 12快F 13快S 14快L #2 0030-01-00 选择关卡00第一关01第二关-07第八关
魂斗罗2(Super Contra): 魂斗罗2
#1 00D4-01-FF 1P金身无敌
#1 00D5-01-FF 2P金身无敌
#1 0053-01-64 1P人数
#1 0054-01-64 2P人数
#2 00C4-01-15 1P透明无敌
#2 00C5-01-15 2P透明无敌
#2 00A0-01-02 1P跳崖不死(不推荐)#2 00A1-01-02 2P跳崖不死(不推荐)
#1 00B8-01-85 1P换枪码00-普通01-M弹02-S弹03-L弹04-F弹(四向)05-F弹(八向)06-F弹(短)#1 00B9-01-85 2P换枪码80普快 81快M 82快S 83快L 84快F(四向)85快F(八向)86快F(短)#2 0050-01-00 选择关卡00第一关01第二关-07第八关
魂斗罗6(Contra Force):
Contra Force
#1 00B3-01-64 BURNS人数
#1 00B4-01-64 SMITH人数
#1 00B5-01-64 IRON人数
#1 00B6-01-64 BEANS人数
#1 007F-01-1E BURNS枪的类型11/12,16,1E #1 0080-01-1E SMITH枪的类型11/12,16,1E #1 0081-01-1E IRON枪的类型11/12,16,1E #1 0082-01-1E BEANS枪的类型11/12,16,1E #2 07C8-01-00 1P无敌(不推荐)#2 07C9-01-00 2P无敌(不推荐)
#2 00B1-01-30 BURNS加锁个数10/20/30/40/50 #2 00B1-01-31 SMITH加锁个数11/21/31/41/51 #2 00B1-01-32 IRON加锁个数12/22/32/42/52 #2 00B1-01-33 BEANS加锁个数13/23/33/43/53
雪人兄弟(Snow Bros): 雪人兄弟
#1 0369-01-07 1P攻击上升(红蓝黄瓶)#1 036A-01-07 2P攻击上升(红蓝黄瓶)#1 0076-01-0A 1P人数
#1 0077-01-0A 2P人数
#1 03D2-01-01 1P无敌
#1 03D3-01-01 1P无敌
超级宝宝
00BA-01-11闪烁无敌
超级战士
0720-01-10血
0603-01-12无敌
恶魔城之王子外传
00AA-01-03血
超级玛丽I 0704-01-01 1P飘浮 热血时代剧
7A00 1P体力当前值 7A01 2P体力当前值
7A02 A(6)敌人的毅力当前值
7A03 A敌人的体力当前值
7A04 1P毅力当前值
7A05 2P毅力当前值
7A06 B敌人的毅力当前值
7A07 B敌人的体力当前值
7A08 1P拳
7A09 2P拳
7A0A B敌人拳
7A0B A敌人拳
7A0C 1P腿
7A0D 2P腿
7A0E B敌人腿
7A0F A敌人腿
7A10 1P挥
7A11 2P挥
7A12 B敌人挥
7A13 A敌人挥
7A14 1P抛
7A15 2P抛
7A16 B敌人抛
7A17 A敌人抛
7A18 1P速
7A19 2P速
7A1A B敌人速
7A1B A敌人速
7A1C 1P防
7A1D 2P防
7A1E B敌人防
7A1F A敌人防
7A20 1P壮
7A21 2P壮
7A22 B敌人壮
7A23 A敌人壮
7A24 1P跳
7A25 2P跳
7A26 B敌人跳
7A27 A敌人跳
7A28 1P体力最大值
7A29 2P体力最大值
7A2A 无效数据
7A2B 无效数据
7A2C 1P毅力最大值
7A2D 2P毅力最大值
7A2E 无效数据
7A2F 无效数据
...7AC0至7ACF(共16项,这与道具栏最多16项符合)1P增加物品,但是不能销毁 1.马赫拳 2.马赫腿 3.马赫砸 4.人间鱼雷(非卖品)5.土遁 6.马赫踩 7.太极拳 8.空滚 9.旋风腿 10.自导鱼雷 11.抬人 12.人间钻 13.旋风掌 14.持剑转 15.铁头 16.山田术(非卖品)17.马赫拳2 18.马赫腿2 19.空滚2 20.按摩 21.轰雷术 22.无影掷 23.变 24.马赫掐 25.马赫甩人 26.咸菜 27.饭...越到后面越乱越荒唐
7AD0至7ADF(共16项,这与道具栏最多16项符合)1P增加物品,但是不能销毁 1.马赫拳 2.马赫腿 3.马赫砸 4.人间鱼雷(非卖品)5.土遁 6.马赫踩 7.太极拳 8.空滚 9.旋风腿 10.自导鱼雷 11.抬人 12.人间钻 13.旋风掌 14.持剑转 15.铁头 16.山田术(非卖品)17.马赫拳2 18.马赫腿2 19.空滚2 20.按摩 21.轰雷术 22.无影掷 23.变 24.马赫掐 25.马赫甩人 26.咸菜 27.饭...越到后面越乱越荒唐
7AE0 1P钱个位数
7AE1 1P钱百位数
7AE2 1P钱万位数
7AE3 2P钱个位数
7AE4 2P钱百位数
7AE5 2P钱万位数
第四篇:玩游戏
玩游戏
玩游戏1我是四五就开始玩游戏,开始,我玩的是《暴笑打野鸡》,刚刚进人游戏时,显示机上出现了野鸡。有的在天空,也有的在地上走,啊!真是精彩呀。你控制的鼠标就是枪。你瞄准开一枪,血洒成河,可怕极了!在屏幕上越小分就越多,有时还有一只大野鸡在呱呱的乱叫。
后来我玩了三四年了,玩游戏的把式也大了,我玩的大型游戏有很多,《轩辕剑》《仙剑奇侠转》《天龙八部》《大唐三藏》《轩辕剑》的画面非常精彩,那是光彩夺目,仿佛自己成了其中中的一员。你控制的人有法力,那个人是法力无边的。你走几步就有一个或几个怪物和你打架,这时你可以补血、攻击、逃跑。你如果打败了怪物,你就可以用积攒的经验升级。
玩游戏有害也有益。有害是太浪费宝贵的时间。有益是有的游戏是神话,你可以了解一些神话和一些历史。比如:《轩辕剑》,自从盘古开天辟地,女娲造人以后,中华的大地就分裂了,在公元前约2600年——2500年黄帝、炎帝攻打蚩尤部落,在一个雨季,蚩尤的部落把皇帝的部落打的七零八落、落花流水,很快雨季过去了,黄帝、炎帝的部落开始了大反攻,蚩尤的部落又被黄帝、炎帝的部落打的败慌而逃。只有蚩尤在一个偏僻的地方呆着。黄帝知道了这个消息以后,大发雷霆,命令铁匠们打造了这把轩辕剑。皇帝拿着这把轩辕剑亲自射死了这个大魔头。
就拿大家熟悉的《西游记》来说吧!它告诉我们唐僧师徒去西天取经的故事,告诉我们唐僧去西天取经的磨难。
所以,玩游戏有益也有害。
玩游戏2一个下午,我正在家玩摩尔庄园(我叫笨蛋)突然,下面听见妹妹陈亚蕾的喊声:“哥哥!”和小叔叔的声音:“陈宸。”我从电脑下来打开窗户看见陈亚蕾和小叔叔,便问:“干什么呀?”
“下来玩,哥哥。”陈亚蕾(五岁)说,“明白了。”我关上窗户,关上电脑,飞奔出去。
我和陈亚蕾被小叔叔带到了楼下草地上,“玩什么呀?”陈亚蕾迫不及待的问我,我灵光一闪就说:“来玩猫和老鼠。”
分配好了,我和陈亚蕾是偷东西的小老鼠,小叔叔则是只愚蠢的“老猫”来抓我们,我和陈亚蕾藏进中被花簇拥着的“老鼠窝”。
游戏开始。
在一个夜晚,一只老猫在守食物,我和陈亚蕾准备偷点东西吃,突然就在刚出老鼠窝的时候,一只老猫飞快的跑出企图把他们捉住,他们飞快的跑着,左左跑跑,右右跑跑,终于一只老鼠被老猫抓住,可爱的小老鼠跑来诱敌深入企图把老猫的引来,老猫跑开了去捉另一只,我这只老鼠就飞快的逃走了(本人想一些人不会完的游戏还是厉害)。
一个下午过去了,我们不厌其烦,换了个游戏,玩跳青蛙,蹲下脚然后跳起,然后蹲下脚然后跳起。
这个下午,谁会比我们快乐呢?
玩游戏3今天上语文课,杨老师就神秘的走进来,手里还拿着一盒针和一卷线进来,这是要干什么呢?同学们心中充满了疑惑,这时,杨老师一脸神秘:”我们今天要玩一个游戏—张飞穿针。“现在我们请叔叔阿姨为我们随意说一个学号,好吗?抽到谁,就是谁。”同学们异口同声的说:“好”。当阿姨说道28号时,刘卓煜备与不羁的走上台,而叔叔年的35号谢雨霖却是自信满满的走上台。“准备,开始。”杨老师一声令下,比赛便开始了。
同学们都屏住呼吸,盯着刘卓煜和谢雨霖。只见,他们两一个一手拿针,一首拿线,都低着头,专心致志全神贯注的把线穿进孔里。谢雨霖把眼睛睁的大大的,仅仅的盯着线,真是验证了那句话:张飞穿针—大眼瞪小眼。刘卓煜用手把线弄平,穿进针孔里,可这根线像是一个调皮的娃娃,怎么跳也跳不进去。这时,他歪了歪脑袋,灵机一动,突然跑到饮水机前,我们都莫名其妙,他要干什么呢?原来是为了把线浇湿呀!谢雨霖一想,真是个好主意!就也把线浇湿了,回来后,谢雨霖把线搂直,对准针孔,这时的线又是一个乖宝宝,一穿就穿过去了,“男生获胜!”,所有男生异口同声的喊道。谢雨霖传完之后,又转过去看刘卓煜,好像在得意洋洋的宣报:我穿好了。而刘卓煜也不甘示弱,连看都没看谢雨霖,依然目不转睛的盯着线,而线也小心翼翼的穿过去了,这场比赛,就以男生获胜、女生失败而结束。
通过这节游戏课,我明白了做事要有耐心,不能着急,在不会做的时候要急中生智的想办法,要不然就只能像张飞一样,大眼瞪小眼。
玩游戏4游戏是我们青少年儿童都喜欢玩的,但是游戏也有低俗与高雅之分,像电脑上那些打打杀杀的“游戏”,就属于低俗一类,不仅危害眼睛,还伤害心灵。而我喜欢玩一些有益的,动手的游戏,这些游戏使我很难忘。
进入了初中,我参加了航模组,刘老师给我们上的第二节航模课就是制作木头飞机。他告诉我们,制作飞机的机翼时,要吧一块长方体木块磨成一块带有弧线的木块,并且要取其中的三分之一为它最厚的地方。
听老师讲完,我吓了一大跳,这好像比古人磨制石器还难呀!竟然还要在一块平平整整的木块上磨出一个光滑的曲面!没办法,我只好硬着头皮去做了。
我把砂纸粘在一块没用的木板上,拿着它去磨要方便一些。我先用较大的力气把做机翼木块的'棱角磨掉,那木头灰就扑了我一脸,我再用砂纸横着磨,使木块保持平整,不会凹凸不平。我就这样横竖反复磨了十几个来回,终于木块的边缘部分就已薄如蝉翼了。我再把木块的后半部分开始磨,但力量越来越轻,磨得速度保持不变,就使木块成为了一块上面是弧面,下面是平面的机翼了。两片机翼磨好后,我便用胶水把它们粘在了一起,并且很对称。我把它们安装在机身上,后面加上垂尾翼和平尾翼,一个“名副其实”的——轴对称图形就诞生了。
我把它拿下去试飞了一下,只是轻轻一抖手腕子,它就像离弦的箭一般飞了出去,竟然飞了十几米。
这架飞机是我用“辛勤的汗水”磨了一个多小时完成的,并且飞行技能超过了大多数同学,我觉得不论是我磨制它的过程还是后面的飞行成绩都使我难忘,因为它告诉了我,“功夫不负有心人”,如果你用心去做某件事,那你就能做好,游戏也是如此。
玩游戏5我在玩游戏,玩的很开心。我妈也在玩游戏,但我想,我们俩的感觉肯定是完全不一样的。
是我先开始玩的——我在玩游戏,在电脑上,在QQ空间里,玩一些不入流的,听着一些不入流的歌,然后有听到噪音,不,只是打断我听不入流的歌的声音,是我妈的。我妈说她刚刚把事情办完了,让我陪她去散步。我想想,多少年,我们没有一起散步了呢?时间冲淡了记忆,也冲淡了感情,我已经不记得有这件事了,听她提起,我心头一暖,转而一涩,是啊,我们都太忙了,没有多余时间来说说话。我妈叫了我两声,我才有听到。我玩的那么开心,肯定是舍不得的,于是我对我妈说,你等一下,我马上下来。
后来,我有沉迷进去了,再想起来的时候,从那时她叫我起已经过了半个小时。我仔细听楼下的动静,有声音,是喜悦的,是游戏里的。那声音很熟,是我妈的手机里的游戏声,还有那游戏胜利专有的喜悦的喝彩声。我不知道我妈当时的表情怎么样,但我想,她心里肯定很焦急,或者,在时间的催促下,已经灰心。周围的一大一小都在玩游戏,确心里各有各的事。与其让他再等,我还不如直接拒绝了她为好。我继续沉迷在游戏里,想忘记她;她依旧玩着手机,想淡化那份情绪。久久,我们做着同样的事。
终于,我听见电话里发出了不同于游戏音的声响,我知道,电话来了,于是,她有事做了,于是,我也不必担心。但是,这样真的好吗?不,当我明白这的时候,她已经走远了,没有了踪影。亲爱的朋友们,请懂得:岁月就是这样淡化人的记忆,就是这样淡化人的感情……
玩游戏6今天,我和朋友张哲伟、石卓然一起玩游戏卡,并且按电视里的规则进行游戏。
第一轮是我和张哲伟对战。首先,我从牌堆里抽一张卡,再发动“火焰鸟人”对张哲伟的LP直接攻击,再从手牌里特殊召唤“网络镭射巨龙”,刚才由于我“火焰鸟人”的效果,张哲伟的LP从4000降到20xx,然后,我埋伏一张卡,便回合结束。接着是张哲伟的回合,他先从手牌里发动“网络恶魔”把我的“火焰鸟人”破坏,接着用一张“黑暗界的神王”跟“网络恶魔”融合,然后埋伏一张卡,便回合结束。我看见对方有攻击力是7600的卡,便发动“网络镭射龙”的特殊效果,每回合可破坏一只比自已攻击力高的怪物,并给对方LP1900的伤害,我再打开埋伏卡“暮地炸弹(魔法卡)”,给对手LP200点的伤害,所以,我赢了一场。
接着刚才的决斗,还是我和张哲伟对打。首先,我用“长臂龙LV8”对张哲伟,直接攻击,再用“青眼白龙”守备表示,再埋伏三张卡,刚才由于“长臂龙LV8”的效果,他的LP下降2100点。接着的回合是张哲伟的。他首先用“英雄之印”特殊召唤“散状雷电巨人”,然后把“暗黑界的骑士”当做祭品,特殊召唤“暗黑界的军神”,再盖一张卡,回合结束。接着是我的回合,我用“网络镭射龙”消灭“散状雷电巨人”,再用“青眼白龙”把“暗黑界的军神”造成对手900点的伤害,再用“黑魔皇、比艾克斯”给张哲伟LP1000点的伤害,所以张哲伟又输了。
哈哈!今天真高兴,我忘不了。
玩游戏7上课铃一响,老师就捧着一些小磁铁走了进来,我们都不明白老师想干什么,便叽叽喳喳地讨论起来:可能老师想让我们用磁铁玩游戏;可能是要放黑板上以备不时之需,可能是别的老师要用的吧总之,我们猜不出老师这葫芦里卖的是什么药。
正当大家争论不休的时候,老师和蔼地说:同学们,我们今天来玩画鼻子游戏。什么?是真的吗?原来是画鼻子呀。太好了。我们欢呼起来。平时一直反对我们玩游戏的张老师居然愿意让我们玩游戏,真是破天荒啊!
张老师给我们讲了游戏规则:用布条蒙住眼睛,原地转三圈,然后在黑板上给头像画上鼻子,今天要用磁铁代替鼻子。谁想第一个上来?同学们争先恐后地举手了。
陈卓第一个上台,老师给他蒙上了眼睛陈卓原地转了三圈后,连黑板都找不着了,居然径直向我这里奔来,大家都被他逗得哈哈大笑,乐得合不拢嘴。我赶紧提醒陈卓黑板在他的身后,陈卓这才掉转方向,一路跌跌撞撞,终于找到了黑板,他握着磁铁在黑板上摸索了一会儿,好像在估测脸颊与鼻子的距离。陈卓选定位置后把磁铁一按,他自以为贴得很完美,便迫不及待地摘下眼罩,回头一看惊呆了:呀!怎么变成独眼龙了啊?原来,陈卓把磁铁贴到眼睛上了,大家又被陈卓逗得哈哈大笑。原本严肃的课堂充满着欢乐的笑声。
别的同学上台画鼻子可比陈卓惨多了,有的贴到耳朵上,有的贴到嘴巴上,有的甚至贴到了头像外面,同学们笑得肚子疼了。
这次画鼻子游戏真有趣,给我们紧张的学习、生活带来了快乐。
玩游戏8有句俗语叫“春分到,蛋儿翘。”今天是春分,我和爸爸一起竖鸡蛋。
我选了一只一头大一头小的鸡蛋,随便往桌上一放,鸡蛋居然竖了起来,我瞪大了眼睛差点叫出声来。这真是个奇迹,不费一点脑筋就竖了起来,可我觉得这一点也没意思,又把它推翻了。
我把鸡蛋推翻后,发现怎么竖也竖不起来了。这狡猾的鸡蛋好像在捉弄人,刚开始乱摆一通都竖起来了,这回认认真真摆又竖不起来了,真是荒唐!我又努力回想刚开始我是怎么摆的,可是不管我怎么想也想不起来了。我决定再试试运气。我闭上眼睛,把鸡蛋往桌上随便一放,这鸡蛋一点也不给我面子,破了一条缝。我赶紧把鸡蛋放回去,又选了一个,再竖。爸爸看我左手托着下巴,对着鸡蛋发愁,就说:“让我试试。”只见爸爸用食指和拇指轻轻夹住鸡蛋,聚精会神地盯住它,紧锁眉头,眼睛眯成一条缝,一动也不动,手微微摆动,调整角度。我也静静地看着鸡蛋,不发出一点点声音。可是弄了半天,爸爸也没法子了,他抓抓头皮,笑着说:“呵呵,挺难的。”可我还没泄气,继续竖。我先学着爸爸的样子竖,后来又试着找到表面同一个平面的凸点,虽然找到了,但竖起来可没那么容易。
我在桌子旁站了许久,都是为了把那个令人讨厌的鸡蛋竖起来,后来我终于没了法子,直接沾了一下水,沾一下盐,把它竖了起来。
竖鸡蛋,真是一个有趣的游戏啊!
玩游戏9“我去,又输了,还让不让人活了,这关根本过不去啊!”我拿着手机,非常气愤地说道。这时,我听见门外的脚步声,心想:糟了,老妈回来了。我连忙收起手机,拿出作业本,装作在写作业。
“咔嚓”,门开了,只听老妈在外面喊道:“涵韵,在里面干嘛呢?”“啊,我……我啊,我在写作业呢!”说着,我秒变认真起来。妈妈推开门,来看了看我写哪了,便离开了。“呼,终于走了”,我叹了一口气,然后又拿出藏在一堆书下的手机,继续玩起了还没过完的关卡。
时间一分一秒地过去了,我越玩越起劲,由于太激动,一不小心喊了出来。心想:惨了,老妈要过来了。我连忙拿起语文书来读书。不出我所料,妈妈果然闻声而来,她皱起眉头,问道:“干什么呢,没事在那里喊什么喊!?”她过来看了看我在干嘛。我回过头,继续读书,刚要读,我定睛一看,书怎么拿反了,完了。“你从来都是反着拿语文书读书的吗?我怎么不知道?”老妈边说边找我的手机,不一会儿便找到了,说:“没收了。”然后头也不回地走了。
没了手机,我根本无法好好地写作业。我心想:这样下去可不行,必须得把手机拿回来。接下来的几分钟里,我什么事情都没做,只是在那里思考,怎么样才能找到我的手机。趁妈妈上厕所的时间,我把妈妈所有可能藏的地方都找过了,全都没找到。我灵机一动,把妈妈的手机拿过来打电话给我的手机。我听着声音,寻找着手机,往主卧室走去,手机铃声的声音越来越大,打开衣柜,看见了我“可爱”的手机静静地躺在一堆衣服上,拿出我的手机,连忙跑回我的房间玩游戏去了,一直玩到了晚上六点多。
玩游戏10我玩过许多游戏,有神秘的谁是卧底,有温暖的牵手,还有有趣的贴鼻子可我在课上要玩一个新颖的游戏:占领阵地。
老师告诉我们游戏规则,25人一组,游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部分不能碰地,成功后撕去一半报纸,接着再撕去一半,最终以最佳办法站进最小快报纸的队伍为胜。
第一轮游戏开始了。同学们争先恐后的举手,男生组有史昊冕,包卓鑫,敬宸泽。女生组有我,刘子萱,臧天娇。我们都来到报纸前面,刚上来刘子萱就抱住我和臧天娇,我们只好双脚在地。我臧天娇抱在一起,刘子萱负责一个重要的撕报纸。刘子萱撕的有点大,所以我们都金鸡独立,忽然,老师一声停止,我们看见男生组剩了一个大三角形,我们剩的是一个正方形,结果是男生组获胜了。
第二轮开始了游戏。老师选了敖铭哲,董辛,张洪涛,敬宸泽。刚刚开始一会儿敖铭哲就把董辛抱了起来。把他的报纸给撕了。等张洪涛组刚开始就手碰地了。
这个游戏真有趣!既好玩,又能放轻松紧张的学习心情,还能学会团结,真是一举多得呀!
玩游戏11妈妈睡午觉了,爸爸出去了,妈妈让我在电脑上看作文;学英语,我登上作文,打开我的文档,登上天龙八部2,打开了,出了声音,吓着我了,更新中.....好了,开始,我看见了,进入任务,下一步,我登上了游戏。显示服务器已满,你现在排行第557名,还剩下3小时1分,我等呀!等........我实在是等的不耐烦了,我登上了仙域,进入了官方网,进入了84服,登上了,挂机了,我正在兴高采烈的玩,突然听见了脚步声,我的心十五个吊塔打水——7↑8↓,心惊胆战,幸好挂机了,不用,管了,有人和我聊天了,我正聊这开心,听见了脚步声,原来是打针的,不好有人和我PK了,我挂他3欺负21了,和他拼了起来,打....万剑归宗;剑气纵横;漫天剑雨;万光点爆......拼的起劲了,悲伤呀!有听见脚步了,宁可信其有,不可信其无,我隐藏了起来,原来,是我做贼心虚,没有这件事,打开仙域,被人杀了,不玩了,挂机,下次杀回来,我玩点必须经过我同意打针的,仕么呢?
看看我的天龙八部2你现在排行1851时3钟,我干仕么呢?我还是看看作文,万一老妈回来,观察我好有个,交代,我看啊看.....看了一篇登上QQ玩空间呀!快呀!好慢呀!进入游戏了,输入验证码,开始了,完了,我爸爸回来了,我只好关了。
玩游戏12成语是中华文化的瑰宝。提起成语,同学们一定能说出不少。今天的作文课上,老师组织我们开展了“成语接龙”的游戏。老师把我们分成了男女两组。于是,好玩的成语接龙就开始了!
首先,老师让我们女生代表朱靖琳和男生代表罗启华猜拳,男生出师不利,我们女生赢得了发言权。向臻的眼珠咕噜一转说:“糊里糊涂!”天啊!这题可真难呀!只见男生们顿时哑口无言,一个个急得抓耳挠腮。我们倒数五秒,男生们还是一声不吭。于是,唐老师宣布说:“这局女生胜了!”我们女生都高兴得一蹦三尺高!
第二轮开始了,朱靖琳站了起来说:“大惊小怪!”大约过了三秒,刘畅站起来说:“怪里怪气!”"气喘吁吁!”向臻毫不客气地说。就这样,你抛一个,我接一个,过了好几轮,终于到了最紧要的关头了,男生不知何时抛出了一个“为国捐躯”,这下可把我们女生给难住啰。眼看老师就要宣布我们输了,我不管三七二十一,站起来就说:“祛痰止咳!”同学们立刻爆笑不止,我也跟着他们笑了起来。这时,李哲儒阴阳怪气地说:“你到底是卖茶叶的还是卖中药的啊!”我们听他这么一说,笑得更开心了。
这次的成语接龙不仅让我学到了知识,还很好玩。在游戏中学习,真是乐趣无穷!
玩游戏13上学期的一天,思品老师上课的时候,手机突然响了,H老师接过手机之后就走了,让班长看一下堂。当时我想:真烦,老师终于走了,我们解放了。
我和同桌卜啸天在那儿玩猜拳翻书游戏,我一边玩,一边咧嘴,笑得跟一朵开放的荷花一样,还说:“你玩不过我,你看我都翻到了20几页了,你再看一看你自己才翻几页。“
我在玩的同时,也不时回头看一看外面有没有秦老师可怕的身影。我把六个窗户都看了,全没有,我的心终于放在了肚子里,和同位继续兴高采烈地玩了起来。玩着玩着,我就忘记了秦老师有没有来纠察的事了。
正当我玩得不亦乐乎的时候,不知道是哪个缺德鬼喊了一声:“秦老师在外面偷看。“我一听到这话后,坐得端端正正,真是坐如钟。过了好久,我忍不住想,秦老师应该走了吧,秦老师在窗外站这么长时间腿应该累,回办公室休息了吧。我立刻回头看了看,没有。
没有了思想负担,我和同桌玩游戏的尽头更足了。玩得正happy的时候,后排潘美琴悄悄对我说:“你玩猜拳游戏倒霉了,秦老师在窗户边看了好长时间。”
我说:“知道,早就走了。”
“不对,看很久才走,不信你下课去问我同位王广智。“
“哦。”我口上说的像没事一样,但是我的心早就提到了嗓子眼。我对卜啸天说:“惨了,秦老师看见我们在玩游戏。班队课上我们肯定遭殃了。”
班队课上秦老师说了,段静茹卜啸天在语文课上是小绵羊,而在副课上却是大灰狼。秦老师让我们一人写一份情况说明书,晚上留下来扫地。
哎,那次我可丢了大脸。
玩游戏14叮铃铃 随着上课铃声响起,老师迈着轻快的步子,满脸笑容的对我们说: 这节课,我们玩 传口令 游戏!顿时,教师中的每个人都显得精神抖擞。游戏规则是:每组人数相等,要悄悄地说,每个人只能传一次,要在一定的时间内完成。
先从第一小组开始,他们每个人都是一副信心满满的样子,然而,却在一阵阵叹息声中以失败告终。接下来是第二小组挑战,面对第一小组的失败,他们吸取经验,每个 本文来自高考资源网他犯规了!第二小组也同样失败了。前两组的失败让第三组更加谨慎小心,却也因为一个疏忽,失败了
终于到我们组了,我又紧张又激动,我相信我们一定能成功!比赛开始了,张嘉璐转身对我说: 争分豆名。咦?这是什么词嘛?这么怪的。出自我们互相撕 我的话还没说完,姐姐们就插嘴道: 不就跟《奔跑吧!兄弟!》一样的吗。我一听,想道:既然她们都知道规则了,我就不跟她们废话了。突然我就看见她们交头接耳,心里有一种不祥的预感,就渐渐退后没想到她们竟然向前进了一步
过了一会儿,游戏开始了,我猛地跑进房间,锁上门,可是被两个姐姐阻挡了。我蹦上床,然后纵身一跳,躲过了猛烈的攻击。我像一只无辜的天鹅,在拼命的逃跑,而她们两个却像两只恶魔般的癞蛤蟆,在捕捉自己的猎物。可是我跑得太快,她们抓不到我,但是她们依旧不放弃,立下决心,一定要抓住我不可。
后来,我体力不支,再也跑不动了,就被她们捉住了。就当我的名牌快要被撕掉的时候,我 刷 地一声,撕下了潘辰欣的名牌还有一个姐姐被吓得惊魂未定我一个转身,撕下了另一个姐姐的名牌。
就这样,我绝地大反击,获得了胜利。
玩游戏151.开头简洁自然结构清晰心理描写真实体现出作者良好的语言驾驭能力
2.这篇短文的特点可概括为亲切温馨隽永
3.文中描绘的…清新活泼欢快明朗字里行间跳动着的童心使文章也有了生命力
4.文章凭着丰富的想象凭着多彩的语言将…呈现读者面前
5.文章简洁明了语言平淡朴实
6.作者观察细致想像力丰富运用拟人比喻等手法使生动活泼引起了读者的兴趣
7.借景抒情托物咏志很特色
8.文章在民间传说的基础上进行合理想象和生动描述演绎出一篇精彩的童话故事读来饶有趣味
9.…要求通过虚构的故事来表达一种哲理
10.本文很好体现了…的特点深刻的主题与新颖的构思相得益彰
11.巧用伏笔是文章的一大特点文章第一段就为全篇故事的发展做了极好的铺垫这种构思非常巧妙可以借鉴
12.这是一篇很有新意的…文章构思巧妙语言朴实自然
13.作品的构思是巧妙的文笔也是简洁流畅想象大胆富有创造力文章读起来新颖奇特极具吸引力
14.想象力较丰富极具新意开头自我介绍引入下文另外文章语言简明扼要风格幽默误诙谐
15.文章不长但过程叙述得很清楚人物的活动描述得也具体真实可信生动有趣全文结构紧凑完整文笔也较流畅
16.情节生动有趣叙述清楚完整也表现出作者的聪明机智充满了家庭生活情趣文笔流利活泼
17.你很善于抓住事物的特点进行具体描绘展示了…文笔间渗透了情感
18.文章很有说服力也发人深思从写作上来说情节生动文章有波澜读起来深受教益
19.主题凝炼集中议论深刻有力震撼人心
20.本文用词准确严密语言平实自然而比喻拟人等修辞的运用更使文章锦上添花
第五篇:玩游戏
游戏规则
谁是卧底:七人参与者中六人为同一词语,剩下一人即为卧底,每人每轮用一句话描述手中词语,既不能被卧底发现又要给同伴暗示,每轮描述完毕要投票选出可疑的卧底,得票最多者出局,卧底撑到最后一轮则卧底获胜。
歌曲接龙:确定一人为主持人,其余16人,抽签分成4组,两两PK,抽签决定首轮PK对手,由主持人制定主题,例如“花”,则每组必须唱含有花字歌词的歌曲,哪队接不上,就为输。采用三局两胜的方式,决定最后胜利的小组。
快乐传真:确定一人为主持人,每组8人,背对主持人坐在椅子上听歌。第一个人找主持人看题目,看完后,主持人收起题目,第一个人拍第二个人的肩膀示意其转身站立,第一个人通过肢体语言把刚看到的题目表示出来。然后第二个人根据自己的理解同样把自己的理解通过肢体语言传递给第三人,依此类推。传到该组最后一人时,这个人需要说出他理解的题目。如果与主持人的题目一致,则该组获胜。游戏过程中不允许有语言或者口型提示!成语接龙:根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,接不下去的那个人被淘汰,游戏重新开始,最后剩下的那个人则为获胜者。
心有灵犀:比赛分为两人一组,一个人比划一个人猜。在规定猜词的2分钟内,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。最后以猜中词条的多少,决定一组为获胜者。
正话反说:确定一人为主持人,主持人事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者懵住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。最后剩下的那个人即为获胜者。烛光爆破:每位选手在回答主持人提出的问题时,运用爆破音进行吹蜡烛的游戏,每组10支蜡烛由工作人员先摆好并点燃,参赛者用爆破音发出气息吹灭蜡烛,直接用气息吹灭算失败,吹完10支蜡烛后,按照时间的快慢确定最后的胜利者。
yes or no:两个人面对面,每个人的头上放一个牌子,牌子上的字是大家要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,自己只能回答YES /NO,直到最后猜出正确答案,猜对的人为获胜者。
官兵捉贼:用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,由猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。终极密码:8个人先站成一排,然后由大家从0-9中间选择一个数字,第一个人在数字1-100中选择任意一个数字开始,其他的人只能顺着前一个人的数字增加1并且报出数来,但是当碰到大家选择出来的那个数字时,不能报出来,而需要通过蹲下来代替那个数字,如果报出数来,则被淘汰,游戏重新开始,直到剩最后一个人则游戏结束。
水果蹲:XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。说不上来或者蹲错就淘汰。
嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰。