第一篇:储存游戏
游戏集锦(珍藏版)绘画传递猜词
道具:速写本(白纸也可),笔 适合人数:6~12人
玩法:分为2~3队,成员依次站好,第一名成员根据抽取的词语在本子上画画,第二名成员观察后再将看到的内容画出来,直到最后一人猜出所画的词语即为胜利 闹钟炸弹
道具:手机
适合人数:4~6人(人多可分组)
玩法:由最先开始的人设定一个定时的闹钟,一般在3分钟以内,提出问题后可指定回答人选,并将手机交给需要回答的人,拿到手机后回答问题并提出下一个问题,再将手机传给下一个回答的人,最终手机在谁的手上时闹钟响起,则被淘汰,几轮后留下的最后一人获胜分成两队,一队用手机设定一个时间,一般在20秒到2分钟之间,这个时间只有自己的队伍知道,然手把手机递给对方的队伍的其中一人,同时向对方提出问题,可以是各类问题,比如,你有男(女)朋友了吗,请说出成龙出演的所有电影的名字等等,时间在哪个队伍的人的手里终止,哪个队伍失败,接受惩罚。吸管足球
道具:吸管、纸团 适合人数:4~8人
玩法:分为2组,每局每组各派一名代表参赛,将纸团团成球状,使用吸管吹气移动小球,不能用手,也不能用吸管戳小球,将球顺利吹进对方球门则获胜 明信片小偷
道具:背面相同的明信片数张 适合人数:4~10人
玩法:全部人员各抽取一张明信片,其中有一名的明信片身份是小偷,其他人都是市民,小偷抽到卡片后要想办法将卡片换出去,会有几轮小游戏,如成语接龙、转圈抢椅子等提供更换卡片的机会,最终小偷卡片在谁手里就淘汰出局,接受相应惩罚 脸部游戏 看谁利用表情吃到放在额头的萝卜片
惩罚: 1摆3个芙蓉姐姐S形
2表演希瑞:“我叫阿多拉,希曼的亲妹妹。这是顺风马,我的坐骑。我有一个不为人知的秘密,当我抽出剑叫道:“赐予我力量吧,我是希瑞!” 只有三个人知道这个秘密,他们是:希望之光,拉兹夫人,和考尔。我和其他的朋友们一道,为解救以希利亚,与罪恶的霍达克进行着战斗!” 陪酒小姐
工具:扑克牌一副
人数:6-10人比较适宜,最好不要超过12人
一人坐庄发牌(或者把牌放在中间,每人轮流摸牌),每人一张。拿到牌的人根据牌的内容选择当场使用或者留用。使用过的牌不可再使用(特殊牌除外,如小姐牌)。牌语:
A:王牌:可以指定任意一个人喝酒,只能用一次。可在一副牌发完前的任意时间使用,用完后弃牌。
2:小姐牌。任何人喝酒,都必须陪同一起喝,还要做出嗲嗲的小姐状。此牌一直需留用到下一张小姐牌出现,前者可解脱。(每副牌有4张小姐牌哦!)如:罚酒者:小姐在哪里呀? 小 姐:小姐在这里呀!罚酒者:陪爷喝一个呀? 小 姐:大爷您喝好呀!罚酒者:给爷乐一个!小 姐:呵呵(笑)。
3:逛三园。由拿到此牌的人说出一个三园类别(果园、菜园、动物园),然后从右手边起轮流说出一个此类别的物品名称。如说到菜园,右边开始说茄子、西红柿、黄瓜等等蔬菜,直到有人说不出了,此人罚酒。用完后弃牌。4:废牌,直接弃牌。
5:照相机:可在一副牌发完前的任意时间使用。只要持牌者说:“照相机!”所有在场的人必须定格不动,谁先动了算输,罚酒。罚酒后弃牌。
6:复读机:可在一副牌发完前的任意时间使用。只要持牌者说:“复读机!”所有在场的人必须重复做刚才正在做的事情。如唱同一句歌词,说同一句话,重复一个脚步,一直喝酒,一直笑,等等等等。谁没有忍住或者谁先笑出声算输,罚酒。罚酒后弃牌。
7:数字牌。由拿到此牌的人开始说任意一个数字,右手边的人从下一个数字开始数。如持牌的人说42,下一个人就说43,依次轮流。逢7不得出声,拍手替代。需要拍手的数字如:7、17、27、70、71、72、97、107。谁犯规了算谁输,罚酒。用完后弃牌。
8:厕所牌。这张牌很关键,因为只有拿到这张牌的人才有权利上厕所,否则免谈。上完厕所后弃牌。这张牌可以做交易,如没有牌的人可以向有此牌的人提出交易需求,答应完成一件事情,然后得到此牌,去上厕所然后弃牌。交易内容无限制。
9:摸鼻子。拿到此牌的人,在一副牌发完前的任意时间摸鼻子。其余的人看见必须马上摸自己的鼻子,谁最后一个摸算谁输,此人罚酒。用完后弃牌。10:神经病牌。拿到此牌的人,谁都不能理他,一旦有人和他说话,此人就要罚酒。罚酒后弃牌。如整副牌发完都没人理他,持牌者罚酒。拿到此牌的人先站起来介绍自己是来着哪里的大/中/小神经病,大神经病对应的惩罚是三杯酒,中小分别两杯和一杯,如抽到此牌的人说自己是来自XX的大神经病,那么被罚者就要喝三杯酒。J:上家喝酒牌:上家喝酒,喝完后弃牌 Q:下家喝酒牌:下家喝酒,喝完后弃牌
K:决定喝酒牌:第一个抽到K的人决定后面抽到K的人分别喝多少杯,宣布完弃牌,后面抽到K的人按之前的决定喝酒。
大王牌和小王牌可抵消任一惩罚,抵消后弃牌。一副牌共54张牌,全部发完后重新洗牌再开始。国王天使 贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。a最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。建房子
道具:一次性筷子(每组100双)、橡皮筋(50条)、记分表 时间:30分钟 任务:
所有学员分组,每组人员2-6人。每组队员都要在规定的时间内,需要利用100双筷子去构建一个建筑物。通过评委打分,决定该小组的胜利。评分标准: 游戏规则:
建筑物的高度得分占总分的比重为30%。(10分制,由评委评分)建筑物的美观得分占总分的比重为20%。(10分制,由评委评分)建筑物的牢固得分占总分的比重为30%。(10分制,由评委评分)建筑物的省材得分占总分的比重为20%。(10分制,由评委评分)游戏操作步骤:
1、培训师首先向所有人员宣布任务,并宣布规则,并推选评委,评委不参与建房子的过程。
2、将100双筷子发给每个小组。
3、在指定的30分钟时间内,谁的小组得分最高,谁将获得胜利。
在游戏过程中,小组寻求其他的辅助材料,同时也可以向讲师寻求资源,本游戏中,讲师可提供的资源就是橡皮筋,但如果小组没有主动向讲师询问并索要橡皮筋,讲师不主动提供。但如果有小组向讲师询问并索要橡皮筋,讲师可提供,但最多提供10条。同心协力 背靠背
游戏规则和程序
1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。地雷阵
布阵可以安排交错 实验指挥能力 可以安排不同指挥声音加入 混淆视听 地雷可以用报纸代替
(1)区分甲、乙两队,甲队伙伴先用布蒙住眼睛,前进至目标担任坦克车,乙队担任地雷,在甲队行径路上,不规则地固定站立,甲队另派2名伙伴至目标处,担任雷达,指引坦克车前进。
(2)游戏开始时,担任雷达的伙伴,以喊叫声音指引坦克车前进,如:xxx前进、后退。同左、向右,避免触及地雷。触到乙队伙伴身体任何一部分,算触及地雷。触及地雷后,自己也变成了地雷,必须站立在原地上。
(3)担任地雷者,可发出各种错误的声音,引诱坦克车触及地雷。在一定时间内,再攻防互换。
(4)最后以抵达目标处人数之多寡,决定胜败。
(5)若无蒙布则伙伴改用倒退走方式前进,担任地雷者仍须固定站立,但可将双手伸出增加接触面积,同时在行进时,严禁回头寻找前进路线。数大豆
数盘中大豆的数量,在数的过程中,主持人会来回问该来宾问题(主要是关于数字的问题),来宾要一边回答主持人的问题,一边数大豆,最后数字最接近的那位获胜。60妙不NG 游戏道具:垫子、独木桥、眼罩、锣 游戏规则:邀请5名观众上台(四男一女),分别在60妙内连续完成以下四项运动,每项运动都有一个开始口令和一个结束口令,如哪个环节出错必须NG(重来)。第一项仰卧起坐(做十个),开始口令是“我是strong不是虚胖”。结束口令是“下一个”
第二项双手各拿一杯水过独木桥,水不能洒出杯外。开始口令是“我勒个去” 结束口令是“NEXT” 第三项两人跳绳(十个)开始口令:“加油加油加油!” 结束口令:“下一位” 第四项蒙眼转圈(十圈)开始口令:必胜!转圈完成后去第五人处敲锣 第五个人结束口令:呀毕!颈上添花
所有学员手牵手围成一圈,于颈上放一绳圈,在不用手的情况下将绳圈传至下一人颈上,直至所有人传完即可过关。穿针引线
将所有学员分组,将同一线穿过每组的每一个人身上之同一钮扣孔,完成后,此组学员跑一段距离,线未断即可过关否则重来。
16游戏规则
1、全部参加人员围成一圈,从第一个人开始说”今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名);
2、接着第二个接着说:今天我吃了一个AA,二个BB(BB为不同的食物名); 3.、后面的人像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名,且食物名前面的数量递增;
4、一直到有人中途讲错出局,然后其他人继续游戏。
游戏中为了好玩,大家可以说出一些较难的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干贝牛肉汤。
可以间隔一个来接 增加难度 橘子波浪
1、首先参加游戏的人员站成一排;
2、给每个头上顶一个橘子,然后所有人蹲下;
3、游戏开始后,从左向右每个人依次站起来在蹲下去,类似于一个人浪,当最后一个人站起来依次后,然后人浪在往返回去;
4、期间,当每个人站起来的时候既要保证头顶的橘子不要滑落,还要高喊“某某加油”,这里的某某可以是自己,也可以是其他人;
5、谁的橘子掉落下来,谁就被淘汰,然后其他人继续游戏,此时的游戏节奏可以加快。在此提醒大家,游戏中可以站成一排,也可以站成一圈,这个具体可根据参加人数定,人少就一排,人多就一圈。
18奇怪的墙壁
道具 乒乓球、绳子、报纸、胶带;把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。游戏规则
两队各站在报纸墙的两边,各自距离报纸2米,然后将乒乓球扔到对方阵地上,乒乓球必须穿过报纸上的洞才行。在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。心有灵犀
所有参加人员需要在蒙眼的情况下按照指示摆出自己的POSE,既有竞争也充满乐趣。人数
4人/组,若干组轮流比赛、道具 眼罩 游戏规则
首先第一组人员上台,四人并排站立,然后带上眼罩,游戏开始后,主持人会给大家两个关键词,每个人根据自己的理解将两个关键词用姿势表现出来,第一个关键词需要大家表现尽量一样,第二个则必须不一样。鹤立鸡群 黄飞鸿 例如
A组表演一样动作是“东倒西歪”和表演不一样动作是“鹤立鸡群”; B组表演一样动作是“贵妃醉酒”、表演不一样动作是“金鸡独立”; C组表演一样动作是“黄飞鸿”、表演不一样动作是“李小龙”; D组表演一样动作是“走你”、表演不一样动作是“超人”; E组表演一样动作是“大猩猩”,表演不一样动作是“僵尸”。得分规则
一样的动作时,4人中有3人一样即可得分,不一样的动作需要4人动作都一样才能得分。
多变时装秀
道具:剪刀、很多报纸、很多透明胶布 游戏规则
1、现场人员以桌为单位,每组剪刀、透明胶,和报纸
2、每组选择一名模特,剩余队员给他(她)现场(规则时间)打扮,需求有构思,必定要用上报纸(队员能够自个发扬加上另外东西,如,纸巾,丝巾等)
3、模特上台表演,音乐中,模特依据自个的打扮现场走秀
4、评选优异,给予奖品
时装秀升级版:游戏结束后或许直接约请几个boss来玩(依据公司实际情况,老板可不能够玩),把几个boss叫上台,现场找优胜组或自愿者,在台上给他们打扮,然后放一些搞怪的音乐,如:猪八戒背媳妇,让boss走秀,再来几个女人上台献花。
·················· Secret Hitler(隐藏的希特勒)人数:5-10人
哈哈哈,放上一张明明很丑但是我一直觉得很酷很酷的设计图。
为什么我会推荐这个游戏呢?
这在Board Game Geek里面,对啦,也就是那个最受桌游大众所信任的桌面游戏排行网站被评为2016年年度最受瞩目的的派对游戏!最有范的身份隐藏游戏!
技术含量很高,需要很强的推理分析能力!!
你并不需要真的去买游戏道具,只需要扑克牌就可以了!!
游戏的设计者是当初设计Cards Against Humanity(CAH)的人。CAH也是风靡大北美地区。具体不知道Cards Against Humanity是什么的同学其实不知道比较好,我个人不是很喜欢一是我get不到美国很多历史政治的笑点,二是太污太没有底线太....好了不说了...说不下去...但我的美国朋友对它简直是着迷。总之设计者是个游戏和商业天才就是了。
好的,接下来介绍一下游戏规则:(游戏规则更新了更详细了哟!)
游戏比较前期准备工作:
首先你要准备两叠扑克牌(作用不一样):
其中一叠为身份牌(Identity Deck):由红色A和K及黑色牌组成(多少人就多少张)游戏开始时,每一个玩家会随机、秘密地抽取这叠牌中的一张,用以指定自己的身份。希特勒(红A)、法西斯(红色K)、自由主义者(黑牌)。
一般来说,5-6个人玩,准备牌是一个希特勒一个法西斯(即一红A一红K),其余自由主义者。6-10个人,一个希特勒两个法西斯(即一红A两红K),其余自由主义者。不管在什么游戏中,自由主义者人数一定都要比法西斯联盟人数多。玩家可根据游戏规模增加法西斯或者自由主义者的数量用来维持两种势力的平衡性,但是记住希特勒永远并只能有一个。
另外一叠叫做政策牌(Policy Deck):11张红牌代表法西斯政策,6张黑牌代表自由主义政策,洗乱他们面朝下放置在桌子中间备用。
记住,这叠牌非常非常重要,数量也是相当重要的,因为这与之后的推理息息相关。接着,所有人闭眼睛,希特勒闭眼举起手,法西斯睁眼认清自己的同伴并识别法西斯。(如果只有一个法西斯一个希特勒,两人都睁眼深情对视互相识别对方(对因为从此你们就是一条战线的队友了))。然后这里插播一个小故事,第一次我跟朋友玩的时候,我抽到了“法西斯”,但当我睁眼识别我的“希特勒”时,那个朋友做了图中这个手势....我当时直接笑喷,但是当时心里就一群羊驼奔过,天哪这里是美国,要是被别人看见我们一群人坐在一起然后有个人这么诡异地坐着这个手势,真的会被误解啊啊啊!!
好回归正题...游戏在这里正式开始了
两个法西斯认清同伴后闭眼,希特勒放下自己的手。
所有人睁眼!!(这时候玩家记住,所有人都知道自己的身份,法西斯知道希特勒是谁,但希特勒不知道法西斯是谁,自由主义者不知道谁是自由主义也不知道谁是希特勒法西斯)接着,从任意从一个人开始,这时这个人成为“总统President”,成为总统的这个人,要选择游戏当中另外一个人作为自己的“大臣Chancellor”
总统选择完自己的大臣后,所有玩家进行投票vote表示这一组“总统大臣”是否ok,超过半数则通过。若不超过半数,则这一轮选举不奏效,下一个顺位玩家成为“总统”并选择新“总理”,再进行投票,直到半数通过。
选举通过后,“总统”负责从准备好的政策牌(Policy Deck)中,从顶部开始,拿3张牌(这时候因为政策牌是洗乱的,因此总统抽到的3张牌的可能性为:红红红(全是法西斯政策),红红黑(两个法西斯政策一个自由主义政策)、红黑黑(一个法西斯政策两个自由主义政策)或者黑黑黑(全部自由主义政策))。
然后“总统”除去三张牌中的一张牌(面朝下放置),将剩余两张政策牌传给“总理”。接着“总理”除去剩余两张政策牌中的一张牌(与刚才总统去掉的那张牌放成一叠),并将最后剩余的一张牌展示给大家。[在这里,请大家回想一下这个过程以及游戏双方的胜利条件(步骤10中提到):法西斯想要通过法西斯政策,自由主义想要通过自由主义政策。那么,假如“总统”是法西斯或者希特勒,那么在总统拿到3张牌为“红红黑”(两个法西斯政策一个自由主义政策)的时候,他可以选择将黑色的牌(自由主义政策)去掉,迫使大臣只好通过法西斯政策;换一个角度,假如“总统”是自由主义,那么在抽到“红红黑”的时候,他可以去掉其中一个法西斯政策,然后将剩余的一张红一张黑传给大臣,然后hopefully希望大臣也是好人把法西斯政策去掉,并翻出黑色的自由主义政策]
每一张政策牌被打出后,上一轮的“总统”的顺时针下一个玩家成为“新的总统”,然后“新总统”选择自己的大臣(注意,大臣可以是上一轮的大臣,也可以是新的玩家,是否选择同一个人是有策略的,后面会提到)
新总统选出新大臣后,所有玩家又进行投票,超过半数通过的话,新总统大臣组合就重复进行步骤5-8;不通过,则再下一个人成为总统,并选择自己的大臣,再投票,然后重复5-8。若三次投票都没有成功被同意的“总统大臣组合”,那么则自动翻出政策牌那叠牌中最上面一张牌,是什么颜色就什么政策通过(为什么要这样后面讲)(另外,每一次法西斯政策被通过时候,都有相应的事件被激活--> 查看步骤10)。
游戏最后输赢,取决于多少张“法西斯政策(红牌)”或“自由主义政策(黑牌)”被通过(即最后被每位大臣展示出来)。
自由主义者的获胜条件是通过五次自由主义政策,或者成功杀掉“希特勒”;
法西斯联盟的获胜条件是通过六张“法西斯政策”或者在通过三张法西斯政后,策诱导其它完奖选择“希特勒”为“大臣”并让大家投票通过法西斯为总统的总统大臣组合(但如果“法西斯”被选为总统则不属于决定性胜利)。
其中,每一次法西斯政策通过时候,都有相应的事件被激活: 第一张法西斯政策通过后:无特别事件
第二张法西斯政策通过后:执行那一轮政策的总统有权力查看某一个玩家的身份牌 第三张法西斯政策通过后:无特别事件。但这之后若某一轮要准备为新政策准备“总统和大臣时”,“希特勒”被成功表决同意执行总统任务,则自由主义联盟失败 第四张法西斯政策通过后:执行那一轮政策的总统,有权力杀掉其中一个玩家 第五张法西斯政策通过后:执行那一轮政策的总统,有权力杀掉其中一个玩家
第六章法西斯政策通过后:法西斯联盟胜利(对啊,这时候自由主义也就无力回天了,因为法西斯联盟已达成胜利条件)
注意事项(这个答案开头也提到了):
通过的政策牌是不会再被放回那叠原本准备好的政策牌中。也就是说,一共11张法西斯政策+6个自由主义政策嘛(共17个政策),假如第一组的“总统大臣”最后通过决策后翻开了一张“法西斯政策”,那么这一张“法西斯政策”是永远被展示在桌面上,而不会被放回剩下十六张政策中。通过这种方式,所有玩家可以清楚有多少张法西斯政策或自由主义政策被通过,从而执行相应的任务。这一点牵扯很多推理,所以一定要记住。
牌的数量在这个游戏中非常重要。像刚才所说,1张法西斯牌被通过后,政策牌叠中就只剩下11张法西斯牌,也就是说,假如接下来有四组“总统大臣”要通过政策,但四组人都说自己全部抽到法西斯牌(4*3=12),那么就代表肯定有人在撒谎!
每一叠牌都要分清楚:被通过并展示出来的政策牌一组,被“总统大臣”去掉的牌要归位一组,没有被看过的政策牌为一组。如果政策牌不够用了,把“总统大臣”去掉的牌进行洗牌并直接放入剩余政策牌下方。这么做的原因还是为了保证推理的正确性。
好了,这里附上游戏的攻略和精髓所在:
为什么我这么喜欢这个游戏:玩家一定要通过每一次通过一张政策后,尤其是通过法西斯政策的后,通过积极地讨论,分析出是真的因为人为因素(即自由主义政策被“总统”或“大臣”除去了),还是因为运气差(即“总统”抽到了三张红色“法西斯票”)。
为什么法西斯联盟要通过六次法西斯政策才能赢,而自由主义联盟只需要通过五次自由主义政策就能赢呢?因为本身游戏设计就是偏袒法西斯联盟的(一开始那叠政策牌有11张法西斯政策,6张自由主义政策)。因此在这个游戏中,你会发现,很多时候,当“总统”的你,即便是自由主义者,抽到三张法西斯政策被别人冤枉为法西斯的可能性也是很大很大很大的。
那么如何平衡上一点呢?这就引入每一次法西斯政策通过后,都有特别的事件发生。比如说当第四张法西斯政策通过后,“总统”就有权力杀死一个人,那这时候,假如“总统”是“自由主义”,那么他就有权力通过前几轮的情况和大家的讨论,推理出哪个人可能是“法西斯”,哪个人可能是“希特勒”,然后杀掉“希特勒”让自由主义联盟直接胜利,或者尝试去掉一个“法西斯”让自由主义联盟比例增大。
还有一些要注意的点是,第四张法西斯政策通过后,每一次成功选出“总统大臣”组合后,都要问“总统”是否为“希特勒”,如果是,那也是Game Over了。然后每一次处死一个人,也要问是否为“希特勒”。被问时候只能说,是还是不是,不能说自己的身份。因此,这些也是可以为推理提供线索的。
写了好多。。。。有点写不下去了,基本上最最最重要的都差不多了,如果我有想到特别要提醒的,我会立刻更新。
注意事项:
1.通过的政策牌是不会再被放回那叠原本准备好的政策牌中。也就是说,一共11张法西斯政策+6个自由主义政策嘛(共17个政策),假如第一组的“总统大臣”最后通过决策后翻开了一张“法西斯政策”,那么这一张“法西斯政策”是永远被展示在桌面上,而不会被放回剩下十六张政策中。通过这种方式,所有玩家可以清楚有多少张法西斯政策或自由主义政策被通过,从而执行相应的任务。这一点牵扯很多推理,所以一定要记住。
2.牌的数量在这个游戏中非常重要。像刚才所说,1张法西斯牌被通过后,政策牌叠中就只剩下11张法西斯牌,也就是说,假如接下来有四组“总统大臣”要通过政策,但四组人都说自己全部抽到法西斯牌(4*3=12),那么就代表肯定有人在撒谎!
3.每一叠牌都要分清楚:被通过并展示出来的政策牌一组,被“总统大臣”去掉的牌要归位一组,没有被看过的政策牌为一组。如果政策牌不够用了,把“总统大臣”去掉的牌进行洗牌并直接放入剩余政策牌下方。这么做的原因还是为了保证推理的正确性。
4.Secret Hitler 跟杀人游戏一样,你全程都可以讨论啊说话啊误导别人啊,除了一个情况下不能说话:一是总统执行杀人命令时。
第二篇:储存设施
储存设施、设备包括地拍(防潮板)、温度计、湿度计、消防设备等,这些是基本的,其他的根据经营不同医疗设备会有特殊要求,比如库房在地下室需要除湿器等。自查报告网上有很多范本,所以下个格式规整用就好。
企业组织机构与职能也有很多范本,如果公司不是很大就不是很讲究,有一个基本部门就可以,如财务部、物流部、市场部,物流部包括仓库、质管,市场部包括开发、售后。至于职能,也建议你上网一项一项搜,然后自己摘出好的出一份企业组织职能。我这边有一套,但不一定适合你,所以还是自己整吧,挺有成就感的。继续追问:
我去网上看了很多的组织结构图。因为这个是去药监局审查的。有规范的范本之类的么? 补充回答:
《医疗器械经营企业企业许可证》申报材料
(一)申报材料目录
(二)拟办企业法定代表人签署的申请书;分公司申请申办《医疗器械经营企业许可证》,应提供上级法人单位出具的申请书,并加盖公章。
(三)《医疗器械经营企业许可证申请表》。
(四)工商行政管理部门出具的企业名称预先核准证明文件或加盖企业公章的《营业执照》正副本复印件。
(五)拟办企业法定代表人和企业负责人、质量管理人无《医疗器械监督管理条例》第38条、第39条规定情形的书面说明(企业法定代表人和企业负责人、质量管理人签字)。
(六)拟办企业法人、企业负责人、质量管理人、质量管理机构负责人及售后服务机构负责人的个人简历、身份证、学历或者职称证明复印件及未兼职证明。
(七)拟办企业组织机构与职能(包括组织机构职能框图、企业质量管理及售后服务人员情况表)。(八)拟办企业注册地址、仓库地址的地理位置图、平面布局图(注明具体位置、功能布局、三色五区设置、面积等情况)、房屋产权证明(或购房合同)及租赁协议复印件。
(九)拟办企业仓储设施设备及周边环境说明;角膜接触镜、助听器经营企业填报《角膜接触镜/助听器企业验配场所及设施设备情况表》。
(十)拟办企业产品质量管理制度文件目录。
(十一)拟办企业经营范围及《拟经营医疗器械产品情况明细表》。
(十二)拟配置计算机管理信息系统情况。
(十三)企业质量管理人员在职在岗保证声明。
(十四)申报材料的真实性保证声明。
(十五)拟办企业法定代表人签署的办理《医疗器械经营企业许可证》相关手续人员的授权委托书;分公司申请《医疗器械经营企业许可证》,需提交上级法人公司的授权委托书。
(十六)市食品药品监督管理局请示及对经营企业现场验收标准评分表、现场审查报告。(十七)市食品药品监督管理局认为需要提交的其他证明材料(市局留存)。
注:
1、企业提供的各种证件的复印件应由市局受理审核人注明与原件一致,并签名、注明日期。
2、申报资料内容填写应真实、准确、完整、不得涂改。
3、所有申报资料均需以A4型纸按顺序装订上报。
第三篇:药品储存制度
药品储存管理制度
1、药品应按品种、规格、剂型、用途或储存要求分类陈列和存放。
2、不同性质的药品不能混放。药品与非药品、内服药与外用药、易串味药品与一般药品应严格分开存放,包装易混淆的药品也应分开存放;特殊管理药品应专柜存放;危险品的储存应按国家有关规定存放于安全的专用场所,并有防暴设备。
3、应有与药品使用规模相适应的库房,陈列药品的质量、包装应符合规定。
4、药品堆垛应留有一定距离,药品与墙、屋顶(房梁)的间距不小于30cm,与库房散热器或供暖管道的间距不小于30cm,与地面的间距不小于10cm。
5、库存药品实行色标管理,合格品区为绿色,不合格品区为红色,待验药品区和退货药品(待处理)区为黄色。
6、有温湿度储存要求的药品应按规定要求分别储存在冷藏室(2~10℃),阴凉库(20℃以下)的库房内,防止因温湿度原因而发生药品变质。一般药品储存温度应保持≤30℃,相对湿度应保持在45%~75%之间。应每日定时对库房的温、湿度进行记录,如库房温湿度超出规定范围应及时采取措施并在采取措施1~2小时后再复查一次,并加以记录。
7、发现药品质量有疑问应即转入待处理区停用,并交质量管理部门审查。不合格药品应单独存放在不合格品区并设红色标记。不合格药品的确认、报告、报损、销毁应通过质量管理部门做好完善的手续和记录。
8、储存药品每月进行一次有效期检查,对有效期在12月内的药品应记录库存和用量,有效期在6个月内的药品应及时与各部门和临床医生联系,尽早使用。
9、定期检查储存药品质量并记录易霉变、易潮解的药品,视情况应缩短检查周期,对质量有疑问及储存日久的药品应及时反馈或送药检所检验。
10、药剂科应对仓库设施、设备进行检查,发现问题立即向领导汇报,尽快处理。
第四篇:药品储存管理制度
药品储存管理制度
1、为保证对药品仓库实行科学、规范的管理,正确、合理地储存,保证
药品储存质量,特制定本制度。
2、按照安全、方便、节约、高效的原则,正确选择仓位,合理使用仓库,堆码规范、合理。仓库应有符合安全要求的照明、消防、防盗设备。应有与药品陈列、储存相适应的橱、柜、架、垫等专用设备。
3、应按照需要,配置必要的库房温湿度监测和调控设施;设置温湿度条件适宜的常温库(0-30℃)、阴凉库(0-20℃)、冷藏库(2-8℃),库房相对湿度应控制在45%—75%之间。根据药品储存条件要求,保证药品的储存质量。
4、按照药品性能,对药品应实行分区、分类储存管理。具体要求:药品与非药品、内服药与外用药、性能相互影响、易串味药等应分区存放等。
5、库存药品应按药品批号及有效期远近依序集中堆放并留有一定的距离,不同厂家、不同品种、不同规格、不同批号药品不得混垛,药库和药房面积应达到规定要求。药品与地面距离不小于10厘米,与墙、屋顶、梁柱距离不小于30厘米。
6、根据季节、气候变化,做好库房温、湿度管理工作,每日上午(8-9时)、下午(2-3时)各记录一次库房温湿度,并根据库房条件及时调节温湿度,确保药品储存安全。
7、药品存放应实行色标管理。待验区、退货药品区——黄色;合格区——绿色;不合格区——红色。
8、对不合格药品实行控制性管理,不合格药品应单独存放,专账记录,并有明显标志。
9、实行药品的效期储存管理,对效期不足3个月的药品应按月进行催用。
10、储存中发现有质量问题的药品,应立即将其集中控制并停用,报质量管理员处理。
11、做好库存药品的账、货管理工作,半年盘存一次,确保账、票、货相符。
12、保持库内环境、货架的清洁卫生,定期进行清理和消毒,做好防盗、防火、防潮、防腐、防鼠、防污染等工作。
13、试剂、危险品应存放于专门设置的仓库。
第五篇:货物储存合同
甲方:
乙方:
货物储存合同
根据《中华人民共和国合同法》及其相关的法律、行政法规,本着互惠互利的原则,经甲乙双方友好协商,签订本合同。
甲方就乙方生产用原材料、产品等若干货物在甲方仓库中储存事宜达成如下协议:
一、甲方同意乙方的若干货物存放于甲方的仓库或冷库中,并负责装卸、保管。年储存费用为元,且由乙方每半年进行结算一次。
二、储存货物本身的质量由乙方自行负责。
三、甲方在货物装卸过程中,应注意轻拿轻放,不要野蛮装卸,装卸过程出现的货物或包装物料的损坏由甲方负责。
四、货物储存过程中,如因甲方管理不善,如:房屋进水漏水、鼠患、库温达不到要求而出现的变质、变坏等情况由甲方负责。
五、货物存放过程出现的正常变化如风干等,或货物存放时间超过保质期,出现的质量变化甲方不负责任。
六、货物的存放和装卸应根据乙方的有关规定,对代存和装卸车进行妥善安排,尽量满足乙方的要求。
七、本合同有效期一年,若继续使用可继续签订合同。
八、本合同未尽事宜,由双方协商解决。解决不成时,可依法提起诉讼。
九、本合同一式两份,自2009年5月1日起生效,甲乙双方各一份,具有同等法律效力。
甲方:青岛有限公司(章)
代表人签字:
乙方:青岛有限公司(章)
代表人签字
2009年日月