首页 > 文库大全 > 精品范文库 > 15号文库

民间游戏详案

民间游戏详案



第一篇:民间游戏详案

民间游戏:地雷爆炸

活动目标

1.锻炼幼儿的灵敏性和反应能力。2.提高幼儿的奔跑能力。活动准备

一定范围的空旷场地 活动过程

一、热身运动

热身操,活动幼儿各个关节。

二、尝试学习“地雷爆炸”的玩法

1.明确幼儿的角色,提出要求,进行第一次游戏。选出一个人为追逐者,其余幼儿则为逃跑者。逃跑者可以四散跑,但有一定的范围,追逐者只要能捉到一个人就算胜利。

2.总结第一次,提出新的要求(学做“地雷”),进行第二次游戏。

教师:这样捉人你们觉得怎么样?

教师:是的,这样捉呀那个追的人很容易就胜利了,你们有什么好办法吗?

教师:这次逃跑的朋友有一个保护自己的好办法,就是在快被捉住时,你可以蹲下说“地雷”,追的人就不能追他了,另找目标追逐。

3.总结第二次,提出更高的要求(解救“地雷”的方法),进行第三次游戏。

教师:这次你们碰到了什么问题吗?

教师:我听到有人说,逃的人都变成“地雷”了,没有人可以捉了。那怎么办呀?你们想想有什么好办法吗?

教师:我有一个好办法,就是当“地雷”蹲在原地不能动的时候,其他逃跑的人可以来帮他,轻轻拍他一下,并喊“爆炸”,这样“地雷”就成功获救了。你们觉得这个办法好吗?那我们再来试试。

三、游戏:地雷爆炸

四、放松活动

教师:今天我们玩得很开心,也已经很累了,我们一起来放松放松我们的关节。

民间游戏:木头人

活动目标:

1.会说儿歌《山上有个木头人》。2.能听懂并理解简单的游戏规则。

3.能听懂指令性语言,培养幼儿的自我控制能力。活动准备: 木偶玩具一个。活动过程:

一、教师出示木偶人创设情境,吸引幼儿注意力。教师:小朋友们好。幼儿:老师好。

教师:小朋友们,今天呀我们班上来了一位客人。你们想不想知道他是谁呀?那我们一起来请他出来好吗?

(拿出木偶玩具)

教师以木偶的语气对小朋友们做自我介绍。

教师:小朋友们好,我叫木头人,我想和小朋友们玩个游戏,游戏的名字叫《山上有个木头人》。教师边拉动木偶边念儿歌,让幼儿了解儿歌内容。

表演结束,教师用木偶人的语气问幼儿,“小朋友们,谁想和我玩游戏呢?那你必须告诉我,刚才我说了些什么?”引导幼儿回忆儿歌内容,学会念儿歌。

二、向幼儿介绍游戏规则及玩法。

1.游戏时必须念儿歌,可以自由做动作,儿歌念完,就不许动,不许说话了。

2.如果谁动了,就必须伸手给同伴,而同伴则拉住他的手说:“本来要打千万下,因为时间来不及,马马虎虎打三下。一、二、三。”

三、游戏时间。

1.教师和全体幼儿说儿歌玩游戏。2.教师和个别幼儿说儿歌玩游戏。3.幼儿两两为一组说儿歌玩游戏。活动延伸:

教师:小朋友们,除了木头人,你们还见过什么材料做的人?(引导幼儿说出稻草人,石头人等)

游戏时再进行仿编儿歌。

民间游戏:推小车

活动目的:

1.练习持棍推瓶自然地往前走。2.锻炼手眼协调性。活动准备:

1.大小不一的透明可乐瓶(数量同幼儿人数,瓶内分别装红、黄、蓝、绿四色颜料水),纸棍人手一根。

2.红、黄、蓝、绿色塑料筐各一,分别放在场地的四角,当作“停车场”。

活动过程:

一、准备活动

带领幼儿手持纸棍做律动人场。

二、练习持棍推车

1.教师示范持棍推瓶,边推边念:“手拿一根小纸棍,推着小车向前行,慢慢走慢慢推,小车稳稳向前进。” 2.幼儿练习持棍推大号可乐瓶,启发幼儿探索如何让纸棍和“小车”不分开。

3.教师演示,请幼儿说说纸棍顶在“小车”的什么地方最容易推动。

4.幼儿再次练习,感受纸棍顶在“小车”的什么地方推行最平稳。

5.幼儿持棍推着“小车”从起点到终点,反复两次,要求纸棍和“小车”不分开。

6.游戏:推小车。幼儿扮演“小司机”,把“小车”开到相同颜色的“停车场”去。鼓励幼儿尝试用小号可乐瓶进行游戏。

三、放松活动幼儿扛着纸棍绕操场慢走一圈。

民间游戏:老鼠钻风箱

活动目的:

练习追逐跑和快速躲闪的能力。

活动准备

一定范围的空旷场地 活动过程:

一、热身运动

热身操,活动幼儿各个关节。

二、尝试学习“老鼠钻风箱”的玩法

1.明确幼儿的角色,提出要求,进行第一次游戏。选出一个人为“猫”,一人为“老鼠”,其余幼儿两两相对搭成风箱。“老鼠”钻进风箱内,随时准备从箱口逃出。“猫”站在风箱外,随时准备在风箱两口之外抓到“老鼠”。当大家念完儿歌后,“老鼠”立刻奔跑,以快速躲闪的本领从风箱里逃出,“猫”快速追赶,准备在洞口抓到它。

2.总结第一次,互换角色,进行第二次游戏。教师:这样捉老鼠你们觉得怎么样? 教师:老鼠逃跑有什么好办法吗?

3.总结第二次,再次互换角色,提出新要求,进行第三次游戏。

教师:这次你们碰到了什么问题吗?

教师:我听到有人说,被捉的“老鼠”都变成“猫”了,没有人可以捉了。那怎么办呀?你们想想有什么好办法吗?

教师:我有一个好办法,就是当“老鼠”被捉住的时候,其他逃跑的“老鼠”可以来帮他,轻轻拍他一下,并喊“活了”,这样“老鼠”就成功获救了。你们觉得这个办法好吗?那我们再来试试。

三、教师和幼儿一起自由玩游戏“老鼠钻风箱”

四、放松活动

教师:今天我们玩得很开心,也已经很累了,我们一起来放松放松我们的关节。附1:游戏规则

猫不许进入风箱。游戏可换角色,重复多次。

附2:儿歌

猫追老鼠老鼠逃,忘了进洞钻风箱,风箱乒乓两头响,老鼠尿了一裤裆。

民间游戏:跳方格

活动目标:

1.能轻松自然地双脚同时向前跳。

2.提醒幼儿跳方格时不踩线。

活动准备:

1.地上画有格子图 2青蛙、小兔头饰

活动过程:

一、开始部分

教师带幼儿学青蛙和小兔的跳跃动作,春天来了,青蛙和小兔睡醒觉都出来做游戏了(幼儿随教师在场地中;回敬跳跃)

二、基本部分

(1)引导幼儿学习双脚跳方格

教师带幼儿来到格子图片,引导幼儿观察、图形、并鼓励幼儿双脚跳格子。

(2)幼儿练习双脚跳方格,教师提出要求,一个一个跳,跳的时候不踩线。

三、结束部分

教师:时间过的真快,不青蛙、小兔子的肚子都饿了,我们回家吃点东西吧(幼儿自由选择格子图,依次跳出场地)

民间游戏:吹泡泡

活动目标:

1.通过活动,引导幼儿热爱大自然,体验大自然的美。2.培养幼儿与同伴团结合作、自我保护和保护他人的能力。3.引导幼儿学会踮脚、下蹲、后跳。活动准备:

泡泡水,幼儿已有牵圆圈进行游戏的经验。活动过程:

一、开始部分

开始部分带幼儿整队走到户外花园,提醒幼儿户外的常规要求。

教师吹泡泡,让幼儿自由抓泡泡,比比谁抓的多,提醒幼儿在活动过程中注意安全。

二、基础部分

1.引导幼儿学习踮脚、下蹲、后跳的动作,注意幼儿动作的准确性。

2.教幼儿游戏的儿歌。

吹泡泡,吹泡泡,一吹吹个大泡泡,一吹吹个小泡泡,泡泡飞高了,泡泡飞低了,泡泡破了。

3.讲解游戏规则。

当儿歌念到吹成大泡泡时,幼儿拉成一个大圆圈;念到吹成小泡泡时,幼儿向中靠拢;念到批泡泡飞高了,幼儿踮脚;念到泡泡飞低了,幼儿蹲下;念到泡泡破了,幼儿向后跳。

4.引导幼儿边念儿歌边玩游戏。

三、结束部分:

引导幼儿课后放松活动,带幼儿一起观察地上的小草,说说小草的特征;感受一下在草地上走是什么感觉?

民间游戏:脚尖脚跟跳

活动目标:

1.训练幼儿快速连续跳跃的能力。2.提高幼儿参与竞技游戏的积极性。活动准备:

一定范围的空旷场地 活动过程:

一、准备活动:

1.教师引导孩子由一路纵队站成六路纵队,进行游戏前的预备活动。

2.幼儿进行队形、队列练习,由一路纵队走成六路纵队。3.练习:立正、稍息、原地踏步等动作。训练幼儿遵守规则意识。

二、游戏活动

1.向幼儿介绍游戏名称和玩法。

(1)今天我们要来玩一个很好玩的游戏,游戏的名字叫“脚尖脚跟跳”

(2)教师:小朋友们为了我们的游戏能够更有趣请小朋友按照老师的要求去做情能够听好老师的要求。

教师吹口哨请小朋友按照组与组之间按秩序围成一个圈。

三、教师说明游戏规则。

1.教师:小朋友拉成一个圆圈,游戏开始,大家手拉手跳起来。

2.我们跳跃的节奏是:第一拍用脚尖跳,第二排用脚跟跳,第三拍换脚尖跳,最后一拍用脚跟跳,四拍一个循环。大家边跳边唱:“脚尖脚跟跳。”由一名幼儿的接着单独唱:“脚尖脚跟跳”一个请一个来唱,大家再齐唱:“脚尖脚跟脚尖跳”。

3.然后由老师叫到的幼儿接着单独唱:“脚尖脚跟脚尖跳”,大家再齐唱:“脚尖脚跟脚尖跳”紧接着被叫到名字的人独唱:“脚尖脚跟脚尖跳”

4.带着幼儿一起进行相应的游戏。

四、带幼儿回教师方轻音乐让幼儿舒缓筋骨、放松心情然后结束活动。

民间游戏:拍手背

活动目标

1.锻炼幼儿的灵敏性和反应能力。2.提高幼儿的手眼协调能力。活动准备:

一定范围的空旷场地 活动过程:

一、游戏前观察指导 1.介绍规则

这个游戏需要两个人一起玩,(找一幼儿边演示边介绍)玩时先准备好姿势,拍的一方手在下面,掌心朝上,躲的一方手在上面,掌心朝下,这样就可以玩了。

(师幼示范)拍的幼儿要用你的招数想办法拍到对方的手背,拍到你就赢了;躲的幼儿要用你的智慧不让对方拍到你,这样你就赢了。2.教师小结玩“拍手背”游戏的技巧。

师:对,我们还可以通过仔细观察来看看你对手的内心活动。刚才同学们说的很好,待会儿游戏的时候希望你们用这些感官观察的更仔细些。

二、游戏中指导观察

(一)教师让幼儿自由结对,第一次尝试玩“拍手背”。师:孩子们,找到一个好朋友,手拉手,去个碰不到人的地方,一起玩一玩“拍手背”的游戏。

(二)总结游戏好的玩法,再次玩游戏。

注意观察游戏的过程,反思自己的不足和需要改进的地方,再次玩游戏。

三、做放松运动,做活动小结。

师: 孩子们,这次游戏无论是胜利还是失败,你们都玩的那么开心,亲身感受到了游戏带给我们的快乐,现在我们来活动下自己的小手,放松一下吧。

民间游戏:攻城堡

活动目标:

1.培养幼儿动作的敏捷性,提高幼儿的奔跑能力。2.进一步培养幼儿的合作意识。活动准备:

自制小金鱼若干、沙包若干、绒布玩具若干、小花篮一个、场地上画一个大圆圈

活动过程:

一、热身运动

热身操,活动幼儿各个关节。

二、尝试学习‚攻城堡‛的玩法

1.明确幼儿的角色,提出要求,进行第一次游戏。

(1)把幼儿分成两组,一组站在圆上,背对圆心做为守城人;一组站在圆外(约10~20米)是攻城人。守城人相应比攻城人少。

(2)城堡内放入准备好的‚宝贝‛(小金鱼、沙包、绒布玩具等),教师喊口令‚游戏开始‛,攻城幼儿瞅准机会去抢‚宝贝‛,守城幼儿要守住城门,守城门的幼儿只能在圆圈上,不让攻城幼儿把宝贝抢走,直至攻城幼儿拿到宝贝,游戏继续进行。

2.总结第一次,互换角色,进行第二次游戏。守城人和攻城人互换角色,再次进行游戏。3.对游戏进行小结,找到守城和攻城的更好办法。

三、教师带领幼儿一起做放松活动。

民间游戏:打靶

活动目标:

1.培养幼儿的投掷能力,提高幼儿的手眼协调能力。2.进一步体验游戏的快乐。

活动准备:

用废纸、彩纸、布、羽毛等自制的飞镖(头上粘有雌雄贴),泡沫板做的靶子(粘有雌雄贴)。

活动过程:

一、热身运动

教师带领幼儿做热身操,活动幼儿各个关节,重点活动手臂。

二、尝试玩‚打靶‛游戏

(一)创设情境,引导幼儿在1米以内的距离内能打中靶子。师:前方发现敌人,请勇敢的小战士拿出自己手中的飞镖,射向敌人吧。

幼儿手拿飞镖,站在线后投掷飞镖。

(二)总结投掷经验,引导幼儿在1米左右的距离内能打中靶子,并能将飞镖粘在靶子上。

师:刚才你们都用了什么办法去瞄准敌人呢?有什么号的办法呢?来给小伙伴们示范一下。师:敌人要进攻了,我们后退一点,瞄准了在射向他们吧!

(三)再次总结经验,引导幼儿在1米以外的距离内能打中靶子,并能将飞镖粘在靶子上。

师:我们的小战士刚才做的很棒了,我发现XXX扔的很好,小朋友都仔细看看他是怎么扔的飞镖。

师:敌人有进攻了,我们后退一点,继续战斗!

三、组织幼儿进行‚打靶‛比赛

教师将幼儿分组,比一比,赛一赛,看哪队打中靶子多。

四、教师带领幼儿一起做放松运动。

民间游戏:挤油渣

活动目标:

1.发展肩部力量,提高身体的稳定性。

2.能积极参加冬季体育活动,体验集体游戏的快乐。活动准备:

1.找一块空地,有一面光滑的墙面,地面安全。2.‚兔子舞‛音乐。活动过程:

一、听‚兔子舞‛音乐幼儿学兔子蹦蹦跳跳进场,进行热身活动。

二、幼儿围成圈站好,教师介绍游戏的名称和玩法。1.师:‚寒冷的冬天到了,今天我们来玩一个新游戏,名字叫‘挤油渣’,这个游戏能帮助小朋友迅速热起来,不再害怕冬天的寒冷。‛幼儿学说游戏名称。

2.师介绍游戏玩法:几个幼儿靠墙而站,用肩部的力量向中间挤,被挤出的人向旁边去,再向中间挤,如此反复进行。

三、请四名幼儿和老师一起示范玩游戏。

提醒幼儿身体靠紧墙壁,用肩膀使劲,向中间挤。

四、幼儿游戏,教师巡回指导。

1.将幼儿分成若干小组,每组幼儿不超过6名进行游戏。2.游戏中提醒幼儿要勇敢,不害怕,大胆地玩游戏,同时保护好自己,不摔倒。

五、游戏结束。

表扬能遵守游戏规则的幼儿。延伸活动:

此游戏可在平时走廊中组织幼儿进行。

民间游戏:堆馒头

活动目标:

1.帮助幼儿进一步提高迅速串接儿歌及仿编儿歌的能力。2.要求幼儿愉快地参与游戏活动,并遵守游戏规则。3.引导幼儿和同伴协调、友好地共同游戏。活动准备:

1.实物教具:小馒头七个。2.课前让孩子们谈谈并将他们画出自己喜欢吃的东西的作品制成展览板。

活动过程:

一、出示幼儿绘画展板,激发幼儿的兴趣。

首先介绍幼儿自己的绘画展板:‚小朋友,你们都画出自己喜欢吃的东西,现在请你们来说说,你画的是什么?你为什么喜欢吃?‛以此吸引孩子们的注意力。

二、了解儿歌内容及相关游戏规则。

1.师:‚你们都介绍了你们喜欢吃的东西,那请你们也来猜猜我喜欢吃什么?‛再次把孩子的注意力集中到了我这里,让孩子们在已有的生活经验中去搜索想象老师到底喜欢吃什么?

2.出示小馒头,让孩子们一下子发现答案并以儿歌的形式说出我喜欢吃小馒头的原因。让孩子对儿歌有了一个初步的印象。

3.出示事先准备好的馒头,告诉孩子们老师不光喜欢吃馒头还会玩堆馒头的游戏。教师边堆馒头边念儿歌。

(1)幼儿必须轮流边串接念儿歌,边伸出右手做4指握拳,拇指向上的动作。

(2)儿歌念完后,手在在最上面是幼儿为胜利者,下次游戏活动由他领先开始。

(3)提醒幼儿注意倾听前面幼儿念的儿歌,不能随意重复、乱改儿歌的结构。

(三)引导幼儿开展游戏活动。

(一)请能力强的孩子上来示范游戏过程和组织

(二)引导幼儿独立游戏

将孩子们领到了户外,让孩子们自由结伴开展游戏活动。活动前,鼓励他们开展仿编的儿歌游戏活动。

第二篇:幼儿园小班民间游戏详案教案反思《好玩的拼板》

《小班民间游戏详案教案反思《好玩的拼板》》这是优秀的小班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看小班民间游戏详案教案反思《好玩的拼板》!

设计意图:

新《纲要》指出:培养幼儿对体育活动的兴趣是幼儿园体育的重要目标,要根据幼儿的特点组织生动有趣、形式多样的体育活动,吸引幼儿主动参与。因此,我们在设计“好玩的拼板”活动时,特别注重用幼儿感兴趣的方式发展幼儿的基本动作,提高他们动作的协调性、灵活性,促使其获得成功体验。

第一,游戏化贯穿始终。我们先利用拼板玩开汽车的游戏,激发幼儿兴趣,再引导幼儿进行一物多玩,一方面让幼儿进行热身,另一方面为进行左右交替行进跳活动作好准备。重点引导幼儿练习左右交替行进跳的动作要领,最后用垫子当车轮进行放松活动。这样的安排不仅能通过游戏达到教学目标,而且能把拼板的一物多玩渗透在活动的始终,充分发挥材料的作用。

第二,层层推进地完成目标1和2,帮助幼儿掌握动作要领,克服动作难点。从教师的示范到幼儿集体练习跳一个拼板(便于教师观察幼儿是否能按动作要领练习),再到幼儿两两结伴,将垫子拼起来散点练习(分散练习的方法使幼儿的练习密度加大,有利于幼儿掌握新动作),再到练习跳多个拼板(加大运动量),到最后跳几个不同难度的拼板(有的加宽了,有的加高了),充分满足了不同层次幼儿的发展需求。

第三,在本次活动中,我们采用了“分散、集中、再分散、再集中”这种交替循环的形式组织教学,不仅使教学气氛活跃,而且使幼儿的练习机会增加,活动密度加大,达到了很好的教学效果。

活动目标:

1、让幼儿掌握双脚在直线两侧左右交替行进跳和立定跳过障碍物的动作要领。

2、锻炼幼儿不怕困难,勇往向前的意志。让幼儿在活动中体验成功的乐趣。

3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

1.边长30厘米的拼板人手一个,拼板连成方框3个,2cm和5cm高的积木各4块。

2.录音机,音乐磁带。

活动过程:

一、开始部分

1.利用拼板玩开汽车游戏,能根据教师提示的信号及时变换或调整自己的运动状态。

师:小朋友,天气这么好,让我们把拼板变成方向盘,开着汽车去青青草原郊游好吗?(快开、慢开、停)

2.热身活动:做拼板操,动作节奏快。音乐《繁荣昌盛》

3、探索拼板的多种玩法。

(1)师:拼板除了可当方向盘开汽车玩,做拼板操外,还可以怎么玩?请你们找个空地方玩一玩,看谁玩得好,我们跟他学。

(2)交流、分享拼板的不同玩法。

师:看,某某小朋友会用垫子玩骑马游戏了,我们一起跟他学一学。

(以此类推,引导幼儿相互学习拼板的玩法。)

二、基本部分

1.产生活动兴趣。

请幼儿小结拼板的玩法,教师介绍新玩法:左右交替跳。

2.学习基本动作。

(1)教师讲解示范侧跳的基本动作。

请2——3位幼儿示范,学习方法,教师再重点交待要求:起跳时,并并脚,弯弯腿,用力摆臂向侧跳。(教师边念儿歌边示范双脚并拢、屈膝、摆臂跳过拼板的动作。)

(2)教师带领幼儿集体练习,帮助幼儿初步掌握侧跳的基本动作。

师:你们想不想试一试?你会在拼板两边跳来跳去吗?听口令,练习两次。第一次慢跳,第二次快跳。

3、幼儿分组结伴,练习行进跳。

师:请小朋友到空一点的地方把小路变长一些,看看能不能依次从拼板的这头左右交替跳到对面去。

(1)、幼儿站在三路纵队后,教师请一位幼儿示范连续跳过小路再跑回来。讲解动作要领。(教师重点提醒幼儿要双脚并拢、屈膝、摆臂跳过垫子.注意要等前一个幼儿跑回击掌时,自己才起跳。跳过的人要到队尾去。比比哪队跳的又快,队伍站的又好。)

(2)、幼儿迂回练习2遍。教师巡视并指导个别幼儿掌握侧跳的基本动作。

4、尝试行进跳和立定跳

(1)、出现拼板方框,让一幼儿示范跳过方框的动作。(教师强调动作要领:脚靠近方框,双腿屈膝,用力摆臂,同时登地用力,并轻轻落地)

(2)、幼儿练习一次,并纠正其错误动作。

5、游戏“勇往直前”,增加基本动作练习的密度。

①交待游戏名称、玩法和规则。

师:现在老师带小朋友玩一个游戏,名字叫《勇往直前》。!.来源:快思老.师教案网!我们要跳过一条小路和方框,但每个关口的方框都不一样高,你能发现他们有什么不同吗?(第三关的高度最高,)每次你只有1次机会,每通过一关都有一个小奖品,通过三关,可以得到一个更特别的奖品,比比谁能冲到最后一关。规则:双脚不同时落地,碰到小路和方框,算犯规,并取消继续闯关的机会。

②幼儿挑战游戏,及时颁奖。

③反馈游戏中出现的问题,(请幼儿注意靠近栅栏再跳,要用力摆臂、屈膝蹬地跳。)

三、结束部分

1.播放《深呼吸》音乐,师幼一起做放松腿部的游戏。

2、教师小结幼儿活动情况

3、再次尝试拼板的新玩法。(根据时间适时调整)

①少部分幼儿玩拼板“履带小坦克”的游戏。(将场地上的3个方框利用起来,2—3名幼儿站在方框里,依次向前行走)

②部分幼儿骑拼板“小马”离开活动场地。

教学反思:

在中班我们努力为孩子们创造条件,给他们提供了广阔的空间,组织和帮助他们投入到中。孩子们不仅能充分发挥自己的想象力和创造力,体验到成功的快乐,而且通过的游戏,我们也很好的解决了孩子们在奔跑拐弯时不协调的问题,让他们学会了在面对面跑的过程中侧身相让的能力。让孩子们健康身心、活泼个性,给他们带来了的快乐。

小班民间游戏详案教案反思《好玩的拼板》这篇文章共6219字。

第三篇:中班音乐游戏详案最终

中班音乐游戏:小老鼠打电话

活动目标:

1、借助图谱、动作、游戏,理解记忆歌词,学唱歌曲。

2、能按节奏说出打电话的内容,感受歌曲的诙谐幽默。

3、体验与同伴共同游戏的乐趣。活动准备:

多媒体课件—小老鼠打电话

活动重点:学习歌曲,能按节奏说出打电话的内容。活动难点:借助图谱、动作、游戏理解记忆歌词。活动过程:

一、引出游戏,引导幼儿理解歌曲内容。

1、律动导入:小老鼠上灯台(PPT1音乐)师:小朋友们,请坐下来。师:听,是什么声音啊? 幼:电话铃声。

师:哦,电话铃响了,小朋友们打过电话吗? 幼:打过。

2、引出游戏

师:嗯,那好,今天我们就来玩儿一个打电话的游戏。你们愿意吗吗? 幼儿:愿意。

教师:打电话的时候我们应该先说什么呢?(PPT3.1)

幼:喂。师:对,喂喂。

师:握手的时候要说什么呢? 幼:你好。师:对,你好呀!

师:这是什么意思呢?(手势)幼:请。

师:请到哪里去呀? 幼:小房子。

师:对,小房子就是我的家。师:请你快到我的家。

师:打电话的人先说。(手势指向图谱)师幼:喂,喂,你好呀,请你快到我的家。师:那接电话的人是怎么说的呢?(PPT3.2)

师:好好(口型)。学一学这个小嘴巴,知道了(微笑点头),小脚丫是什么意思呢? 幼:走路。

师:对,马上就到你的家(指图谱,说动作)

(口气分明)师幼:喂喂,你好呀,请你快到我的家。师:接电话喽,好好,知道了,马上就到你的家(一个图手势指一个动作)。

师:嗯好,现在我们来玩这个游戏,我来打电话,你们来接,请我点到的小朋友起立接电话。

师:嘀嘀(手势),嘀嘀(手势),嘀嘀嘀(手势)。师:喂喂,你好呀,请你快到我的家。幼:好好,知道了,马上就到你的家。

师:小朋友们表现真棒,我们再玩一遍。(全体)嘀嘀,嘀嘀,嘀嘀嘀。

师:打电话啦,(口型)。

幼:喂喂,你好呀,请你快到我的家。(指图谱第一行)师:好好,知道了,马上就到你的家。(指图谱第二行)。师:小朋友们,现在你们打电话,我来接电话,嘀嘀,嘀嘀,嘀嘀嘀。

幼:喂喂,你好呀,请你快到我的家。(指图谱第一行)师:好好,知道了,马上就到你的家。(指图谱第二行)。师:小朋友们和老师打电话,被一只小动物听见了,它也想给它的朋友打电话,看看,它是谁?(PPT4)幼:小老鼠。

师:对,是小老鼠,想一想,小朋友打电话来找它的朋友干什么呢? 幼:„„

师:是不是这样的,我们来看一看。幼:过家家

师:你演爸爸,我演妈妈,有小锅、小碗,给宝宝做饭,猜一猜?(PPT5)幼:过家家。

师:(单击出示图谱6.1)小老鼠,打电话,原来啊,它是,找,个朋友过家家 师:我们一起来说一说。

师幼:小老鼠打电话,找个朋友过家家„„

教师:给朋友打电话,首先要知道朋友的什么?(单击出示图谱6.2)幼儿:电话号码

教师:对,是电话号码。

教师:电话本呀,手中拿.....延长一点说拿。

师幼:一起来。电话本呀,手中拿.....拿起来了吗?延长一点说拿。

教师:电话本呀,手中拿.....,哦,这下都拿起来了。教师:拨号码啦,号码是多少呢? 幼儿:5432678 教师:嗯,小朋友们都知道,但是,小老鼠拨号码的时候和你们可不一样,听一听小老鼠是怎样拨号码的。54 32 6 7 8,小老鼠拨号码的时候是不是很有节奏啊? 幼:是

师:小朋友们注意看,54、32在一起,我们拨快一点,54、32。6 7 8,分开了,所以我们把6 7 8拨慢一点。师:54 32 6 7 8(准确示范)

教师:好,拿起你们的小食指,我们和小老鼠一起有节奏的拨号码吧。

幼儿:54.32.6 7 8.教师:连起来说,电话本呀,手中拿.54.32.678.师幼:电话本呀,手中拿.54.32.678.教师:号码拨通了,小老鼠是怎样说的呢:(单击出示图谱7.1)

“喂,喂,你好呀!请你快到我的家!” 师:朋友是怎样回答的?(单击出示图谱7.2)师幼:“好,好,知道了。马上就到你的家”。

教师:孩子们你们太厉害了,这个游戏好玩吗?让我们看着图谱玩一遍。(单击出示图谱8)

师幼:(看着图谱重复一遍帮助幼儿记忆)

打电话啦。。接电话啦。。有的小朋友做的动作可真好看,我还想看看。(小老鼠打电话,找个朋友……好好,知道了,马上就到你的家)

3、引导幼儿说出歌词

教师:小朋友们,你们觉得小老鼠家来的客人会是谁呢? 幼儿:.....教师:嗯,有可能是,有可能是,也有可能是„„听一听来的到底是谁?(单击截的音乐,图谱9.1)幼儿:是猫(啊,原来真的是猫啊)教师:对,是猫(惊奇),除了猫的叫声你还听见了什么声音?再来听一听(再次播放截的音乐9.1)幼儿:嘭的声音。

教师:小老鼠“吱儿”一声把门打开(朝里),发现来的客人是老猫(惊吓),“嘭”的一声,你们觉得是什么声音? 幼儿:关门的声音。教师:为什么要关门啊? 幼儿:猫会吃了它。

师:老猫“喵,”会把小老鼠给吃掉的。师:小老鼠吓坏了。

教师:我们来学一学小老鼠。(单击出示图谱9.1)音乐 师:你们害怕吗?(小声说)幼:害怕。

师:我来当小老鼠,吱儿打开门,你们来当猫,喵!小老鼠一听猫叫了,“嘭”赶快把门关紧。我们一起来玩„„(单击出示图谱9.1)音乐

第二遍:(教师扮演猫,幼儿扮演小老鼠)(单击出示图谱9.1)音乐

教师:哎呀,老猫差点扑进来,想一想,小老鼠怎么会把电话打给了老猫呢?

幼:电话打错了。

师:嗯,原来,号码打错了,(指不高兴表情,电话数字图谱)

师:小朋友们看它的表情(沮丧),哦,原来,号码,怎么了?

幼:打错了,师:真是一只粗心的小老鼠。(单击出示图谱9.2)师:怪不得,我说小老鼠的好朋友怎么、会是猫—呢? 师;朋友,怎么会是它?原来,号码打错了。(手势)让我们看看这只粗心的小老鼠是怎么一步一步把老猫招来的,(单击出示图谱10)

师幼:完整的巩固加深记忆。打电话部分:小老鼠„„,拨号码了啦

三、倾听音乐学唱歌曲

教师:老师把这些图谱编成了一首好听的歌曲,歌曲名字就叫《小老鼠幼:打电话》,让我们一起来听一听。(单击幻灯片10,第一次播放歌曲)师幼:完整的倾听一遍。教师:好听吗? 幼儿:好听

教师:让我们一起看着图谱,听着音乐唱起来。(单击幻灯片10,第二次播放音乐)

师幼:看着图谱引导幼儿完整的唱一遍。师幼:分配角色演唱歌曲。

教师:小朋友们,你们太棒了,现在,我们一起来玩这个好玩的游戏,这一次我们分角色演唱,我扮演小老鼠、打电话。你们扮演老猫,等着接电话。剩下的部分我们大家一起唱。听清楚了吗?

幼:听清楚了(单击幻灯片10,第三次播放歌曲)师:6 7 8,(我来打电话,可不能抢哦)喂,喂,你好呀,请你快到我的家„„ 幼:打错了„„

教师:哎呀,你们今天太厉害了,我要邀请一些小老鼠,再邀请一些老猫。我们一起来来玩一玩。(单击幻灯片10,第四次播放歌曲)

请所有你们将椅子下面的头饰取出来戴在你的头上,我就知道,你准备好了。

哦,我看见有一只小老鼠已经准备好了,哦,一只老猫也准备好了。

师:小老鼠们,到前面来,面对老猫站。小老鼠们(手势),你们打电话给老猫,老猫你们来接电话,小老鼠吱儿打开门,老猫喵,小老鼠听见猫叫了,嘭,赶快关门。音乐来啦!互换角色演唱歌曲(单击幻灯片10,第五次播放歌曲)小老鼠,准备开门,吱儿„„

师:老猫们,你们喜欢玩这个游戏吗? 幼:喜欢。

师:赶快上来找一只小老鼠,我们一起来玩一玩。(教师扮演老猫配合落单的小老鼠)(单击幻灯片10,第六次播放歌曲)

师:下面,请所有小老鼠和老猫去邀请老师们(手势)和我们一起来玩这个游戏,好吗?(单击幻灯片10,第五次播放歌曲)

教师:孩子们,今天玩的开心吗? 幼儿:开心。

师:这个游戏好玩吗? 幼:好玩。

师:这只粗心的小老鼠把电话号码拨错了,差点就被老猫吃掉了,我们小朋友们平时打电话的时候要把号码拨对。现在,让我们唱着这首好听的歌曲,去把这个好玩儿的游戏分享给其他班的小朋友吧,出发啦!

第四篇:《动物游戏之谜》详案

《动物游戏之谜》详案 湖北省宜昌市一中 何 洋

教学目标:

1、知识与能力目标:

掌握科普说明文的相关知识;概括内容,理清层次结构。

2、过程与方法目标:

辨析各种假说的区别;理清文章的基本思路。

3、情感与态度目标:

培养学生勤于思考、勇于钻研的科学精神;挖掘文章的人文内涵。

教学重难点:

1、把握文章思路,理清层次结构。

2、辨析四种假说,延展科学思维。教学方法:

引导法、合作讨论法、自主探究法 教学过程:

一、导入

上课之前,先请大家看一个短片。熊猫是怎么游戏的?

他们为什么游戏?(学生回答)

今天就让我们试着来探讨一下这个问题,共同学习一篇科普说明文《动物游戏之谜》。

二、打开“谜”面

1、动物游戏是个谜,那么,总有它成为谜的理由吧?也就是动物游戏为什么会成为“谜”呢?请同学们大声地自由朗读文章1—4段,找到相应的结论性的语句。

2、作者是如何得出这一观点的?(举例子)他都举了哪些例子?能不能高度概括一下?

作者为什么偏偏选了这三个例子,它们有什么特点吗?

(分析出生物种类和生活区域的不同)

3、这样选择例子对说明“动物游戏”有什么作用?(这样举例说明动物游戏不是偶然的。)

三、出现“谜”团

1、接下来作者把动物游戏分为了哪几类?(单独游戏、战斗游戏、操纵周围事物的游戏)

每类游戏分别有什么特点?文章6—8段是怎么说的?(学生回答)用的是什么说明方法?(作诠释)

2、作者将动物游戏分为了这三类,其实,分类别是说明方法中非常重要的一种。那么,你能否总结一下作者是以什么依据完成这个分类的?(依据游戏对象的不同)

四、拨开“谜”雾?

1、那动物为什么要游戏?科学家是怎样认为的?(演习说、自娱说、学习说、锻炼说)

2、下面请大家仔细研读11—14段,回答这样一个问题:这几种假说之间有什么区别或联系?阅读时可以把你认为重要的地方勾画下来。(“自娱说”是对“演习说”的否定;“锻炼说”是对“学习说”的补充。)你从哪里可以看出?(找文中具体字句)

3、那么,基于这几种假说,你觉得动物为什么要游戏?你可以认同某一种,也可以根据你养宠物的经历,或者根据电视、网络上的所见所闻自己创立学说。(学生畅所欲言)

4、刚才我们说的都是同类动物之间的游戏,那不同类的动物之间也游戏吗? 老师给大家准备了一段北极熊和狗玩耍的片段,大家觉得他们为什么游戏?(说明动物也是有情感的,我们人类要重新定义动物,重新认识自己,重新审视动物和人的关系。)

五、揭开“谜”底?

1、对于“动物为什么游戏”这个问题,同学们刚才都陈述了自己的见解,但是意见好像很难统一,那么作者有没有给出一个答案?文章解开了动物游戏之谜吗?(没有)你从哪里可以看得出来?这是不是也是一种严谨的科学态度呢?

2、谜底仍然没有揭开,而且我们发现,不但没揭开,疑问好像还越来越多了。这是为什么?(科学探究越深入,未知的东西就会越多。)因此,“生活时时处处皆科学”,希望同学们都能做留心生活的智者。

六、延伸思考

到这里为止,我们一起对文章作了细致的分析,但是,其实有一个根本的问题没有解决,那就是我们为什么要去研究动物游戏?(学生回答)刚才很多同学的答案也都是合理的,也许我们暂时还得不到一个确切答案,那先让我们看几张图片吧。(放图片)(我们喜欢、欣赏动物快乐的游戏,我们也同样需要游戏。)

达尔文的《物种起源》、赫胥黎的《天演论》中都提到过“人类不过是比动物的进化速度稍快一步而已,所以可以比动物做出更多复杂的动作”。所以,有的人对动物游戏的原因就持一种“智商发展说”,认为动物的今天是人类的昨天,人类的今天是动物的明天。你如何理解这句话的内涵?(学生回答)因此,审视动物就是在审视我们人类自己!

第五篇:幼儿园大班民间游戏活动详案教案《跳房子》及教学反思

《大班民间游戏活动详案教案《跳房子》含反思》这是优秀的大班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班民间游戏活动详案教案《跳房子》含反思!

设计思路:

民间游戏有着取之不绝,用之不尽的教育资源。“跳房子”就是一个广为流传的经典民间游戏,该游戏玩法有趣,材料简单,不受环境、材料的限定,孩子们百玩不厌。在孩子的游戏中,我发现,该游戏中蕴涵了很多有关数、形等方面的知识。基于新《纲要》提出的新的教育资源观和教育整合观,我对这一优秀的本土资源进行了进一步的挖掘和利用,将它与健康领域、科学领域等进行有机、合理的整合,为民间游戏《跳房子》这一游戏注入整合教育的活力,让幼儿通过一系列自主的探索、交流活动,尝试迁移、运用各种经验对游戏的玩法大胆进行再创造,使该民间游戏的玩法得以有意义的拓展,赋予民间游戏更丰富的教育内涵。

活动目标:

1、乐于与同伴共同参与探索、创造活动,体验合作与分享的乐趣。

2、能迁移运用各种数学知识经验、生活经验和建构经验等对民间游戏的玩法大胆进行再创造。

3、有初步的求异思维能力和创造能力。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

1、知识准备:积累了较丰富的数学知识经验、生活经验以及建构经验等。

2、物质准备:筷子、吸管、棍子、PC管、毛线针、呼啦圈、平衡板、平衡砖、沙袋等户外活动器械;1-10的数字卡片;纸、笔、作业盘等。

活动过程:

一、拼房子

1、引发幼儿玩民间游戏“跳房子‘的经验.。

师:最近一段时间,我班的小朋友都在玩跳房子的游戏。你们能不能告诉我,玩这游戏需要什么材料?怎样玩?

幼:老师要事先在场地上帮我们画好房子。

师:今天我们还要玩跳房子的游戏,但是,今天老师不帮你们画房子了,让你们自己来想办法准备房子。

2、引导幼儿讨论拼房子的材料和方法。

师:小朋友想想,除了用画的方法来准备房子,还可以用什么方法来准备?

幼:可以用拼的方法。

幼:可以摆的方法。

师:对,这些方法很好,那用什么材料来拼房子、摆房子呢?

幼:可以用积塑。(孩子们很自然地运用了建构游戏经验。)

幼:可以用木棍。

幼:用气球棍。

幼:用树枝。

幼:用筷子。

幼:用毛线针。

(在幼儿间的相互启发下,他们又调动了丰富了生活经验。)

师:小朋友想的方法真多,对,这些东西都可以用来拼“房子”。但是老师还有一个问题:你们想拼什么样的房子呢?

幼:(毫不犹豫地)就是跳房子的那种房子。

幼:就是老师画的那种。

师:只有那样的房子才可以玩游戏吗?除了老师画的那种房子,你们还可以想出其他造型的房子吗?

幼:可以有三角形屋顶的。

幼:可以有梯形屋顶的。

幼:还可以有半圆形屋顶的。

师:房子的屋顶可以多种多样,那房子的身体呢?

幼:房子的身体可以是长方形和正方形合在一起的。

幼:可以是下面宽,上面越来越窄的。

幼:我也有见过象钟楼一样的楼房,瘦瘦的,高高的。

3、鼓励幼儿自选合作伙伴和操作材料尝试拼房子。

师:大家有没有想过:有什么方法可以帮助你以最快的速度把房子拼好吗?自己拼还是几个人一起拼?

幼:几个好朋友一起帮忙这样最快。

师:说得好,人多力量大嘛,那你们觉得几个人一起合作拼房子时要注意些什么才能减少争执,又能把事情做得最快最好呢?

幼:要商量好。

幼:要分工。

师:对,看来小朋友很有合作的经验了。(.来源快思老师教案网)那现在就请你们自己找好朋友,选择你们喜欢的材料动手拼一座10层高的房子吧。看谁拼出的房子最快最好。

幼儿自由结伴着手拼房子,教师全面观察幼儿合作拼房子的情况,由于幼儿的建构游戏经验和合作经验较丰富,他们的活动有序而顺利,因此,在这过程中,教师没介入干预,不一会,一座座造型各异的房子已经拼好了。

师:哇,小朋友真厉害,这么快就把房子拼好了,现在就请你们互相参观一下“房子”吧。

二、跳房子

1、幼儿自由组合玩跳房子游戏。

师:房子拼好了,现在就请你们用自己拼出的房子来玩游戏吧。

孩子们迫不及待地和伙伴玩起了跳房子的游戏

2、引导幼儿综合运用多种体育动作创新跳房子游戏玩法。

(1)、启发幼儿尝试多种“跳”的动作大胆创新游戏玩法。

师:刚才你们是怎样玩跳房子的游戏的?谁来跳给大家看看?

我请一幼儿上台演示跳房子的动作,他自然而然地采用默认的双脚并拢行进跳的方法进行游戏。我请大家观察他的游戏玩法并提出质疑。

师:小朋友想想,跳房子的游戏只能这样玩吗?除了这样跳,还可以怎样跳呢?

我们学过了很多跳的动作呀。

幼:可以单脚跳

师:单脚跳肯定很有意思,你可以来示范一下吗?

该幼儿上台演示了单脚跳房子的方法,他跳得摇摇晃晃,其他小朋友都给逗乐了。还没等他跳完,另一幼儿马上举起了手。

幼:我会倒着跳

师:那你也来试试看啊 幼儿2迫不及待地上台演示了倒着跳的方法,这种方法更新奇,其他幼儿更是显得跃跃欲试。

师;真有趣,小朋友肯定还可以想出更多的方法,你们都去试试,看谁能玩得最有趣,最开心。

话音刚落,孩子们早已按耐不住了,纷纷尝试起自己想出的新的玩法。

(2)、提供辅助材料,支持幼儿进一步拓展游戏玩法。

师:老师在场地的周围还为你们准备了很多的材料,你们看看,都有些什么?

幼:有平衡砖、沙袋……

师:如果请这些材料帮忙,谁还能玩出不同的玩法?

幼(迅速举起手):老师,我想到了一个方法。

师:好,你来演示一下。

该幼儿跑去搬来了横杠,放在“楼层”的线上,玩起了障碍跳。由于难度增加了,他跳得很起劲。

师:真聪明,把我们体育活动中的动作都用上了,大家再去试试看,找到你需要的材料,看谁能玩出更多更有趣的玩法。

有了辅助材料的帮忙,幼儿的积极性更高了,思维也拓展得更宽了,一些幼儿搬来了一些平衡砖,放到房子上,在这些砖上跳动;还有一个幼儿头顶沙包在跳房子,其他幼儿纷纷效仿。

3、引导幼儿迁移数学经验进一步变通游戏玩法。

(1)、出示1-10数字卡,启发幼儿运用顺数倒数的方法来玩跳房子游戏。

师:老师也想到了一个很好玩的跳房子方法,请你们先数数,你们建的房子有几层?

幼:10层

师:场地的旁边有一些数字卡,请你们用这些数字卡为你们的房子标上层数.幼儿分别为自己各层的房子放上了相应的数字卡。

师;我的新方法是请小朋友按照从下往上再从上到下的方法跳房子,边跳边念数字,谁要来试试? 一幼儿上台演示了一遍。

师;你们发现了没有?当他从下往上跳时,这些数字有什么规律?从上往下跳时,数字的规律发生了什么变化?

幼;从下往上时数字越来越大,从上往下时数字越来越小。

师:对,这个游戏方法就是运用我们数学中学过的顺数倒数方法,我们就给这个新玩法取名叫顺数倒数法。

(2)、启发幼儿进一步扩散思维,探索运用各种数学经验来创编不一样的玩法。

师:我们还可以运用哪些数学的知识来创编不一样的玩法?

幼:可以用单数双数法。

师:真聪明,但是这个单数双数法是怎样玩的呢?

幼儿沉默了一会,显然还没想到这个问题。

师:我们一起来想想,单数双数法应该怎样玩?比如说:玩这个游戏要几个人玩?

幼:可以两个人玩。

师:怎样玩?

幼:他说出一个单数,或者一个双数我来跳。

师:他这个方法不错,其他小朋友帮他想想,可以为这个玩法定些什么游戏规则?比如说:怎样定输赢?输的有什么结果?赢的又有什么结果?

幼:可以石头剪刀布来定谁报数,谁跳。

幼:输的跳,赢的报数。

师:谁还有补充?报数的人具体怎样报数?

幼:可以说单数,让他自己去找单数跳,说双数,让他找双数跳。

师:对,这个方法不错,有点象考试哦。

幼:也可以象我们考试的时候那样,报出一个单数或一个双数,让他接下去跳。比如说我报1,他就要跳到3、5、7。

师:哇,这个办法真好,说得也很详细,大家给他点掌声。这样吧,你找个朋友上来试试好吗?

两个幼儿的示范性游戏很有趣,进一步激发了其他幼儿的创作欲望

师:这个游戏挺好玩,而且游戏的方法和规则是小朋友自己编出来的。那除了单数双数法,顺数倒数法,你们还能想出其他的方法吗?

几个幼儿马上举起了手。

幼:有加减法。

幼:相邻数法。

幼:组成分解法。

幼儿的思维已经变得非常活跃了,我想,这时候,应该把更多的时间和尝试的机会留给大多数的孩子。

师:我知道很多小朋友都已经想到了,那就请你们找到自己的伙伴一起去试试吧,记住,每编出一个新的玩法都要先和小伙伴商量好这个游戏怎样玩?有什么规则。

幼儿再次分散自由寻找同伴,协商游戏玩法进行游戏,有一组幼儿尝试了相邻数的方法,也是两个人一起玩,一个报数,另一个跳进相应的两个相邻数;另一组幼儿尝试了数的组成玩法,一个幼儿报数,另一个幼儿跳到两个分解数上等。

三、引导幼儿整理创作经验,交流分享创作成果。

师:刚才小朋友编出了许多很有趣的玩法,我觉得应该请大家互相来介绍、展示一下自己创造出来的新玩法。

幼:我来说,我来说。

师:我知道每个小朋友都很想说,老师这边有个方法可以让大家都有机会说。在桌上的盘子里,有笔和纸,等下各组的小朋友可以把你们今天创编出来的新玩法都用图案表示出来,画完后,再贴到展板上。

幼儿开始动手以图示的方法表现自己的创作成果,有的运用的简单符号表示,有的运用简笔画的方法,有的在纸上列出一个数学分合式等。我协助幼儿将自己的作品贴到展板上,参与到幼儿当中,鼓励幼儿自由自主地相互介绍自己的作品及其玩法。

师:小朋友真聪明,编出了这么多好玩的玩法,以后玩跳房子游戏时你们还可以创编出更多更好的玩法,比如说:节奏法呀,音阶法呀,我们可以这些创作成果装订成一本书,名字就叫《跳房子游戏方法大全》。让其他幼儿园、其他班级的小朋友也来玩一玩。

教学反思:

在本次活动中,幼儿的情绪活跃,创作热情高涨,他们不断地与活动材料,同伴及老师进行着积极的有效的良好互动,活动结束时还留连忘返。通过反思,我认为,活动成功的原因在于活动过程中凸显的几大亮点:

亮点一:善于发现和利用民间游戏潜在的教育价值,焕发民间游戏勃勃生机。

民间游戏“跳房子”源于生活又回归生活,是幼儿既感兴趣且熟悉的,具有浓厚本土文化气息,教师能够在幼儿的游戏中细心观察,发现该游戏所蕴涵的丰富教育价值,并以之为生长点,将民间游戏的趣味与健康、科学、艺术等领域进行了有机的,合理的整合,让幼儿运用已有经验对游戏玩法不断进行创新,赋予了民间游戏新的生命力。不断丰富、拓展的游戏玩法又进一步地激发了幼儿对该游戏的兴趣,促使幼儿在活动始终都能以激昂的热情投身于一次又一次的探索和创造中,整个活动融趣味性、教育性、艺术性为一体,让幼儿既锻炼了身体,又在游戏中获得学习数学、应用数学的经验,培养了对节奏的感受力和表现力,培养了创造性,同时在活动学会了与同伴合作、协商、交流、分享,可谓一举多得。

亮点二:自主的合作式探究贯穿幼儿活动始终,有利于幼儿长远发展。

活动中教师始终基于《纲要》中的“以幼儿为本”教育观,着眼于有利于幼儿长远发展的综合素质的培养。从教育目标的制定,到每一活动的每一个环节,无不体现着自主、合作、探索的教育精神。教师在活动中为幼儿提供了广阔的自主活动空间,让幼儿自主选择材料、合作伙伴,自主地进行思考、创造,使幼儿真正成为自己学习和发展的主人。在充分把握大班幼儿年龄特点和学习特点的基础上,鼓励幼儿学习与同伴合作探究、协商、讨论,并及时组织有益的集体交流和分享活动,让幼儿各抒己见并对出错的地方进行修正和补充,互相分享创作成果,共享游戏乐趣。在这一经历中,幼儿所获得的远比获得某种结论更有意义,更有利于幼儿的长远发展。

然而,在反思中,我也发现活动中存在的一些不足:

未能根据不同能力层次的幼儿提供不同难度的探索内容。

活动中个别幼儿在大胆创造表现的能力还有待于提高,教师应更加注意对个别幼儿的激励和引导。

大班民间游戏活动详案教案《跳房子》含反思这篇文章共13788字。

相关内容

热门阅读

最新更新

随机推荐