第一篇:中外民间游戏(王晖搜集、整理)
一、中国文化专题:中国民间游戏介绍
民间游戏是指流传于广大民众生活中的以少年儿童为参与主体的嬉戏娱乐活动。游戏是竞技民俗中常见的普遍的娱乐活动。
民间游戏具有广泛性、自由性、竞赛性、趣味性的特点,内容具体生动,形式活泼、轻松。在一定程度上也能反映出民族文化的一些特点。
在本节,我们介绍12种具有代表性的中国民间传统游戏。
丢手绢(儿童歌谣)
丢手绢,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边, 大家不要告诉他,快点快点捉住他,快点快点捉住他。
1.丢手绢
小朋友们围成一圈蹲下,其中一个小朋友A站起来,拿着手绢,开始在小朋友们身后,绕外圈走或跑。蹲着的小朋友一边唱《丢手绢》歌一边拍手。A必须把手绢放在某个小朋友B的身后,然后快速转一圈,在B发现身后的手绢前抓住B。如果B在被A抓住前发现了身后有手绢,他必须马上拿起手绢去追丢手绢的A,如果追上了就算是胜利,否则就是失败,需要表演一个节目。节目表演完了后,B再开始丢手绢。也可以在抓住了几个小朋友以后,让他们一起表演节目。2.老鹰捉小鸡
游戏开始时前先分角色,即一人当 母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小 鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老 鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。游戏 开始时,老鹰叫着做赶鸡动作。母鸡身 后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰则叫着转着圈去捉小鸡,小鸡们则在母鸡身后左躲右闪。万一老鹰突破了母鸡的防线,快要抓住最后面的小鸡时,小鸡立即蹲下,双手捂住耳朵,这样老鹰得重新站在母鸡的前面,游戏就不得不重新开始。而老鹰一旦突破了母鸡的防线,抓住了最后面的小鸡后,就算老鹰赢了。
3.击鼓传花
十几人或几十人围成圆圈坐下,其中一人拿花,一人背着大家或蒙眼击鼓,鼓响传花开始,鼓停传花停止。花在谁手中,谁就摸彩;如果花束正好在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定胜负。击鼓传花是一种老少皆宜的方式。按纸条规定行事,多是唱歌、跳舞、猜谜和答问等健康有益的项目,内容丰富,形式多样。4.捉迷藏:
适合两人以上的小朋友一起玩,通过协商、排序、抓阄、手心手背与剪刀包袱锤等方式,找出一个人做“捉别人的人”。他蒙住眼睛,摸索着去捉他身边来回躲避的人。他抓住谁,就可以把布摘下来,交给被他捉住的人,由被捉住的人继续蒙着眼睛捉别人。这种游戏须在指定的一个相对小的空间内进行,否则,难以捉住别人。这种游戏还有另一种玩法:“捉别人的人”用手蒙住自己的眼睛,其他人在规定的时间内找地方藏好,然后,“捉别人的人”放下手去找藏起来的人。如果找的人把隐藏的人全部找到就赢了;如果一直找不到隐藏的人,而是隐藏的人自己出来的,隐藏的人就赢了。
5.斗鸡(顶腿)
至少两人以上玩,按照自己的习惯向前盘起左腿或右腿,用双手抓住脚腕,使自己的左腿或右腿不落在地上。双方人用单脚一蹦一跳地对撞。其中一方把另一方盘起的那条腿撞开,使其脚落地后,就算脚没落下的那一方赢了。如果人比较多,可以分成两个队进行比赛,一方全部脚着地的判负,另一方脚没有全部落地的为胜。6.滚铁环
手捏顶头是U字形的铁棍或铁丝,推一个直径66厘米左右的铁环向前跑。有的还在铁环上套两三个小环,滚动时声音更响亮。滚铁环的动作有一定的难度,需要一定的技巧。个人活动、集体竞赛均可。有50米或100米竞速、有100米障碍(如绕树丛、过独木桥)、4×100米接力等比赛项目。
7.跳绳
跳绳方法:是用前脚掌起跳和落地,切记不要用全脚或脚跟落地,以免脑部受到震动。当跃起在空中时,不要过分弯曲身体,应自然弯曲。起跳和落地是前脚掌的任务,因为脚后跟着地,时间长了会使大脑、脚踝和脊柱都有可能受到不同程度的损伤。同时,膝盖应微微弯曲,缓和膝盖、脚踝与地面接触时的冲撞。
握绳的方法:两手分别握住绳两端的把手,通常情况下以一脚踩住绳子中间,两臂屈肘将小臂抬平,绳子被拉直即为适合的长度。
摇绳的方法:向前摇时,大臂靠近身体两侧,肘稍外展,上臂近似水平,用手腕发力作外展内旋运动,使两手在体侧做画圆动作,每摇动一次,绳子从地经身后向上向下,回旋一周,绳子转动的速度和手摇绳的速度成正比,摇动越快,则绳子回旋越快。
停绳的方法:向前摇时,一脚伸出,前脚掌离地,脚跟着地使绳停在脚掌下,向后摇时,则一脚后出,脚跟离地,脚掌着地,使绳停在脚底。
体重较重者宜采用双脚同时起落。同时,上跃也不要太高,以免关节因过分负重而受伤。8.丢沙包
两人分别站在两头丢沙包,其余的人就在中间躲来躲去。一般采取淘汰制。中间的人若被沙包击中就得充当“投手”,如果用手直接抓住了丢过来的沙包则要加上一次“生存机会”,游戏继续。
规则示例:
第一,每队4人,男女不限。
第二,比赛前抽签决定对手,扔硬币决定先丢沙包还是接沙包
第三,每节比赛3分钟,每场比赛7分钟(3+3+1,1为中场休息时间)。每场比赛需一名记时员
第四,丢沙包的组每打中对方一次得一分,接沙包的组每接中一个沙包得一分。若双方得分相等,则以打掉对方第一个成员时间使用相对少的一方为获胜方。9.跷跷板
一种多人(二人以上)参与的儿童游戏。玩时,坐在跷跷板上,一人坐一头,一个人上去,一个人下来。当一方将跷跷板压下来时,马上用双脚用力蹬一下,使跷跷板翘上去。玩此游戏时应保持两边的力量大致平衡,否则,会翘不起来或落不下去的。10.抽陀螺 陀螺为木制的圆锥形,上大下尖,尖头一般嵌有一颗钢珠。将尖头着地,以绳缠绕螺身,然后旋转放开鞭绳,使陀螺旋转。或者用手直接旋转陀螺,待陀螺着地,以绳抽之,使之旋转。
11.弹珠
可以一对一单挑,也可以数人一起进行。玩法通常有两种,即“出纲”或“打地洞”。“出纲”玩法是在地上划线为界,看谁先把对方的珠球打出去,被打中的弹珠就被吃掉。“打地洞”则是事先在地上挖出几个洞,先把弹珠打进洞里一方为赢,这与打高尔夫球又有些相似。12.中国象棋
棋子共有32个,红黑各有16个,各分7种,名称和数目如下:红棋子——帅1个,车、马、炮、相、仕各2个,兵5个;黑棋子——将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个。
对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着(步)。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
中国象棋模拟的是古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争,与流行于欧洲的国际象棋(Chess)很不相同。具体规则参看中国象棋协会颁布的最新的《中国象棋竞赛规则》。(王晖 编辑提供)
二、各国民间传统游戏选录
1.韩国: 1)翻板子
游戏是由两个以上的人玩的,按照板子投出的数,旁边棋盘上的棋子就走出相应的步数。如果谁的四个棋子先走一圈的话,谁就赢了。
도(do)-猪:走一步;개(gea)-狗:走两步;걸(girl)-羊:走三步;윷(yout)-牛:走四步,可以再投一次板子;모(mo)-马:走五步,可以再投一次板子。2)无穷花开了
选一个人背对大家,他一说完“无穷花开了!”后就回头看,其他人必须保持原有的姿势不能动,谁动了被他回头看到了就算被抓住了。然后被抓住的人和他牵着手,直到有人到他的身后,并在他没发现的情况下,打开他牵着那些刚才被抓住的人的手,然后他就追大家,大家跑,被追上的就再去背对大家按上边规则玩。(金衡奭、鲁英熙、尹惠俊、崔银娥、姜相圭 提供)3.美国 1)鸭,鸭,鹅
大家围坐成圈,游戏开始前选好一个人开始。他在圈外边转着走,拍每个人的头顶。当他拍头时,可以喊“鸭”或者“鹅”。如果他喊鸭,坐者不用反应,拍头的人继续走;当他喊鹅时,他需要开始跑,被拍到的人需要站起来追他。拍头的人的目的是跑到被拍者原来的位置,被拍者要使劲跑抓住他。如果拍头的人抢到了被拍者的位置,被拍者就成为下一个拍头的人;如果被拍者在拍头的人抢到自己的位置前抓住了拍头的人,拍头的人则继续上述过程。
还有一种玩法:如果拍头的人被抓住了,他就输了,不能继续玩,抓住他的被拍头者就变成拍头的人。
2)红绿灯
一个人当路灯,站在一面墙前面,后背对着其他人。其他人的目的是到达路灯的位置。路灯喊“绿灯!”时,其他人可以走或跑;路灯喊“红灯!”时,其他人不可以走。但是,因为路灯不是面对其他人,其他人可以偷着走。如果路灯在喊“红灯!”时扭头看到有人在动,动的人需要回到原点。第一个到达路灯位置的人就成为新的路灯,于是游戏重新开始。(周泽希 提供)
3.泰国 1)套袋跑
玩的人进入袋子里,把两只脚放在袋子的两个角里。裁判喊“开始!”,大家就跑或者跳,谁首先跑或跳到终点谁就赢了。(图见右边)
2)吹青蛙(吹皮筋)
用橡皮筋代表青蛙,由两个以上的人进行比赛。通过“剪刀石头布”来决定谁先吹。比赛参加者的人轮流吹自己的皮筋,谁先把自己的皮筋吹到别人皮筋上,谁就是胜利者,并得到对方的皮筋。(雷震霆、李天爱、黄陵君 提供)
4.俄罗斯、乌克兰等斯拉夫国家 1)小溪
孩子们,一般是女孩和男孩,分成两队站好。两个队并排的人之间互相手牵着手举起手形成一个长长的“走廊”。一个不属于哪个队的人从前面进入这个“走廊”,随便选一个人,牵着他(她)的手,把他(她)送到后面去,然后占据他(她)的位置。那个被送到后边的人又成了不属于哪个队的人,然后他(她)再到前边去,重复以前的动作,游戏不断地进行下去。一般孩子们在音乐的伴奏下玩,或者一边玩,一边唱民歌。(见下图)
孩子们围成一圈坐着,双手手掌扣在一起成“船”型。游戏开始后,主持人把戒指(也可以用其他小东西代替)放在自己的“船”里,她每走到一个孩子身边都要做同样的放戒指到孩子的“船”里的动作,但只有一个孩子的“船”里被放进了戒指。主持人转了一圈后说:“戒指,戒指,到外面去吧!”,“船”里有戒指的孩子要赶快跑出去,与此同时,其他的游戏参加者者听到主持人说的话以后,马上要抓住那个“船”里有戒指往外跑的孩子。(薇拉、娜斯佳 提供)2)戒指
第二篇:民间档案的搜集与整理
有许多档案散存于社会群众手中,相对于公共档案馆所保存的“官方”档案,我们可以把这些散存在人民群众手中的档案称之为民间档案。这些数量庞大、种类繁多的民间档案,为我们真实而生动地记录了中国社会的全貌。随着社会的不断发展,民间档案的管理逐渐引起了人们的重视。传统民间档案,具有很高的实用开发价值。份份民间档案,记录着个体的生活变迁,亦从细节反映出社会的转变。所以,我们应该向这些珍贵的民间记忆发起“召集”。在我国当前的经济建设和全面建设小康社会的过程中,我们应该充分肯定传统民间档案所具有的经济价值,通过加强民间档案的搜集和整理工作,让传统民间档案更好的为社会主义经济建设服务。
关于传统民间档案的搜集。搜集工作要取信于民,特别是原有档案的收藏者。让他们懂的从大局考虑,为我国的档案事业考虑,乐于奉献。在操作过程当中,可以采取不同的方法:一是捐赠。许多古老稀有的档案能保留至今,与档案持有者对民间档案的珍视是分不开的,他们将其视为传家宝,代代相传。要征集这些档案,就必须做大量的工作,广泛宣传,争取他们的支持,鼓励他们主动捐赠。对于主动捐赠者,可由政府出面给予一定的物质奖励,接收档案的主管部门,还可采取伪捐赠者发纪念证件等方式,以示对他们的表扬与鼓励。二是征购。应建立一套完备的规章制度、规定和必要的标准,维护民间档案所有者的权益。保存至今的民间档案,应属于私人财产。我们应该从维护他们的利益出发,根据国家有关法律、法规、政策、规定,各地再拟定具体的方法,采取持有者能够接受的方式进行征购。同时,我们也应该发给持有档案者证件,以示纪念。三是免费寄存,代为保管。这是在档案持有者不肯捐赠有不愿出售的情况下,采取的一种较为妥善的解决问题的方法。档案馆与寄存者签订协议,寄存档案者对档案有优先利用的权利,并可提出限制利用的意见,为其保守秘密。利用以上三种方法,可使我国民间档案的搜集工作较为全面和妥当。更能体现我国在对民间档案的搜集工作的民主与科学。
关于传统民间档案的保管。谈及保管工作,就不得不提及民间档案的整理工作。通过以上形式所搜集来的档案大多是杂乱无章的。可利用性较差,无法实现众多信息的快速查找,更不能实现其经济价值。所以,加强整理保管工作就尤为重要了。民间档案可根据不同的种类来进行分类:一可根据形成时间来整理,有元代、明清时期、民国等旧政权时期形成的民间档案,也有革命历史时期形成的民间档案,但更多的民间档案是解放后形成的当代民间档案;二可根据形成者来整理,有政府机关形成的文件被当作废品处理,而被收藏家收藏起来的,也有过去的家族或家庭形成的,辗转流传下来的,还有个人日记等,都是珍贵的民间档案;三可根据内容来整理,有反映文化方面的民间档案,如古书籍、字画、手稿、家谱、古乐谱等,有反映民间经济活动的民间档案,如各类典当记录、契约、合同、票证等;有反映不同人物、家庭经历的民间档案,如手稿、日记、照片、录像等;有反映重大事件的民间档案,如文革时期形成的各类大字报、小字报等。
人是社会的主体,是创造世界历史的动力。每个人的一生,时时刻刻都在不同岗位上,用自己的智慧和劳动,通过各种途径,运用多样手段和方式,为社会发展过程生产着、记录着丰富多彩的史迹。通过对相关书籍的阅读,我了解了一些民间人士对档案收集颇有建树的人。一位是一名退休人员,爱好和擅长摄影,技艺较高,除数码相机以外,录像、洗像和电脑等自备成套,而且关心社会现实状况,无论在什么地方、什么时间发生具有社会影响的时间,正面的或是负面的,只要见到了、听到了,便主动赶往现场,待机既拍,而后加以文字说明,自买材料冲洗,分类、分事件存入相册,现已存集照片5000多张,装入照片的相册已摆满了两个书架。据介绍,这些照片都是他改革开放以来拍的,其目的是“记录社会现实,由人评论是非。”还有一位老人是新中国成立后利用黑白相机记录了许多当时所发生的事,这使我联想到:如果把摄影爱好者和该位老人拍摄和保存的新中国成立到改革开放前的照片(底板)加以系统汇编,基本上就是新中国成立60年来的发展过程写照。我反复时刻,照片是历史场景的真实写照和实物的本来面貌,具有文字描述起不到的作用,如果能够把此类照片收入馆内,对馆藏档案将是锦上添花。
民间所保存的照片、资料、实物。虽然是特定时期、特定情况下某些事件的细小片段,是历史长河洪流中的点滴之水。然而,正是这些细小片段和点滴之水,从一个侧面彰显了我国波澜壮阔的革命和建设事件,汇聚成了真实而生动的中国近代史卷。将他们保存之物加以收藏,既是为馆藏档案添砖加瓦,又是对保存者劳动的尊重,应当乐而为之。通过对民间档案合理的搜集与保管,使信息得到了补偿和整合,实现了所藏信息的增值,更加进一步使我国档案事业得到突破。
第三篇:游戏王作文
游戏王作文
在日常学习、工作抑或是生活中,大家都接触过作文吧,借助作文人们可以实现文化交流的目的。那么问题来了,到底应如何写一篇优秀的作文呢?下面是小编为大家整理的游戏王作文,欢迎阅读与收藏。
游戏王作文1查玉龙长长的黄瓜脸,大大的葡萄眼,这就是我们班的游戏王——邱山。
想起上学期,他带着游戏机来学校。上课下课都在玩游戏机。第二节课是班主任的课,老师叫大家看黑板,他还低着头玩游戏,玩得不亦乐乎。老师叫了他的名字,他还没反应,也许还沉浸在大战侵略者的快感中呢。老师火冒三丈,说道:“邱山!”我可为他捏了把汗,心想:这下他可完蛋了。他被老师狠狠地说了一顿,游戏机也被“主庭法官”给没收了。就这样,他被班主任治得服服帖帖,弄得他一上午闷闷不乐的。
下午,我刚来到学校就看到这鬼小子在装模作样的看书。连书都拿反了。我满腹疑惑的走过去一看。哦!他太“高明”了——他在书后面津津有味地打游戏呢!
这就是我们班的游戏王——邱山。我也真诚地希望他能戒掉游戏瘾,好好学习。
游戏王作文2我喜欢玩电脑,可爷爷怕我近视,所以根本不让我玩游戏,除非是查资料,否则的话有我受的。唉,凭什么就只能让你们玩电脑(我爷爷经常用电脑‘斗地主’),而我连碰都不能碰?于是我只好去睡觉了。
迷迷糊糊中,我仿佛站在了一扇金碧辉煌的大门前,门上挂着一个牌子,上面写着四个大字:游戏王国。“游戏王国?”我带着疑问走了进去。
哇!这里可真是游戏的世界!有“魂斗罗”“阿sue洗衣服”“狂扁小朋友”等好多游戏。我先玩“黄金矿工”这个小游戏,成为了挖黄金的矿工。我用力地挖呀挖,不一会就挖了一大堆黄金。我又玩“美甲沙龙”,为一双嫩白的手装饰了一番。我正在欣赏自己的杰作时,忽然听见有人叫我,我睁开眼睛一看,原来我是在做梦。
唉,如果真的有游戏王国的话,那该多好!
游戏王作文3对于玩“游戏王”卡片的'游戏一族,任何人都无可奈何,几乎人手一份,当然,笔者除外。
班上游戏一族正风风火火时,突然一声锣响,奏乐:当当当当当当。
接着,一声:刘老师驾到。刘老师迈着武则天的步伐,慈禧太后的架势走进教室。
游戏一族就这样被当场擒获。
二十四秒钟后,初二一班高级人民法院进行宣判。
威武………………
刘老师用黑板刷(惊堂木)往讲台上重重一敲:“大胆刁生,竟然敢在教室里玩游戏王,你可知罪。?
学生甲:“大人,我,我知罪。”
老师大叱道:“知道就好,来人那!用刑!”
学生齐呼:“啊!不要啊!”
接着一阵惨叫。
游戏王卡全部被销毁。
一天又平安的过去了,这都是刘老师的努力。
游戏王作文4我的家里有一位“游戏王”。他戴着大眼镜,很爱玩电脑,是我家的“烦人虫”,他,就是我老爸。
爸爸是个美术老师,平常喜欢画画、练书法,还喜欢打篮球,出去刨树根、挖石头。但自从买了平板电脑,他就迷上了玩“部落冲突”。早上醒来玩一会儿,中午吃饭也玩着,晚上常常玩到半夜才睡觉……因为老爸一直玩平板,于是,我给平板起了个外号叫“长方形”。
我经常提醒他:“别玩了!吃饭了!”或者是“好了,好了,不玩了出去走走吧!”但他还是一直玩,妈妈叫他去抓老鼠,他抱着平板抬不起屁股,让他去打水,他说玩一会儿再去……
因为玩平板的时间太长了,前几天老爸的手脖子开始疼!不常运动,膝盖也疼了!为此,我爸和我妈还吵了一架。
最近,老爸不再总看长方形了。现在,大部分时间他都在打磨他的宝贝树根,要把它做成一个漂亮的大茶台,有时他还会把我叫过去当当小参谋,我觉得这时的老爸才更帅气!
第四篇:游戏王2009攻略
战斗操作方面私就不说什么了。比起以前厕所2008区别不大。
名字方面就别介意了,由于是第一人称视角。所以就用“我”来称呼我自己好了。
一开始就是杰克夺冠称王的剧情,OH,帅气的杰克被画面给崩了。
跟着,我在童实首野卫星区某个街边角落醒来了。但是,我记忆却失去了,唯一剩下的就是身上穿着的衣服跟牌组和决斗盘,还有决斗的方法。而一旁的拉莉走过来安慰了我一番后就离开了。开始先熟悉一下菜单吧!左边那个是编辑卡组,中间的是更改设置,右边的退出剧情模式。往下走一个存档点,以后存档都是在这种类似的地方进行的,切记。再往下走拉莉却半路杀了回来,要求我跟她决斗。由于初期来说没什么好卡,稍微耗了点时间就过去了,决斗完后拉莉告诉了我自己的名字给我听。并且说大家都是朋友,如果有什么麻烦可以去南边废弃地下铁的大本营那里找他们。
继续南行,出了街口后就看到地下铁的入口了。并且看到拉莉的伙伴纳布。而这家伙听了我几句废话后竟然说我冒认是拉莉的朋友(我囧)而不让我进;当我想离开的时候他看见了我左手上的决斗盘。为了认证我的实力,他挑战了我。战斗过后这家伙也认同了我是拉莉的朋友(果然实力压倒一切)。而拉莉不知道突然在哪里冒了出来,向纳布介绍了我,跟着这笨蛋大叔才知道我原来失忆了。
先到他们的大本营看看吧!下了楼梯后就遇见了这伙人另外两个帮凶:达卡跟布利茨,跟着又是老套的介绍剧情。而他们的老大游星竟然不在。。长话短说:跟着就是跟达卡喝布利茨的二连战(怎么这班人那么爱决斗的,我还刚失忆的说,欺负人家是女孩子么),决斗完毕后拉莉把我带到她的小窝(OTL)。帐篷内有个记录点,大家就记录一下吧!然后对着电脑一番对话后拉莉竟然不让我碰那电脑。跟着就听到一阵疑似D轮行走的声音(估计游星登场了)。
出窝一看,真的是游星,这厮看到我只跟拉莉废话了一轮就骑着D轮头也不回地闪了,而我由于受到D轮刮起的风的冲击稍微想起了一些以前的事,而且印象中最重要的物件竟然是“D轮”。当拉莉问我怎么了的时候我竟然能在决斗盘的某处发现了一张D轮决斗才用到的魔法卡。而纳布这时候也走了过啦,问起了我刚才发生的事。听过后建议以D轮为线索寻找失去的记忆。
数日后,还是没有什么信息。出去走走吧!出了地下铁的出口后,我看见了布利茨大叔,大叔向我透露了有关D轮的一些情报,并示意我跟他走(怪叔叔开始欺骗LOLI了)。出过左边的街口后看见了黑江。一番讨价还价后,JS黑江要1000DP才把D轮卖我(右上角的宝箱中有张沙尘大龙卷,切记)。之后会去地下铁吧!
刚进去进看见了一辆蓝色的D轮,对D轮按A后我头上冒出了点点,跟着布利茨大叔跑了过来看了一下D轮,结果得出结论:没引擎跟CPU。我晕,果然被JS骗了,怪叔叔你要负起责任啊!对话过后怪叔叔跑了出去,估计是找JS理论吧!
回到刚才买D轮的地方,果然布利茨跟黑江那帮JS在理论,跟着有又出来一个JS的帮凶把怪叔叔带走了。(OTL,LOLI要拯救怪叔叔了),先回去地下铁入口吧(回去前记得往上方的铁门发生一下对话)!遇见达加,阐述状况后他示意去大本营作准备。下去后跟三人对话后回到左边街直杀js总部吧!
摆平黑江后他身后的大门也开了(这家伙的魔使挺强的,小心),进去扫除两个NPC后拯救行动结束。
跟着回到地下铁大本营那里去吧!进去后达卡跟纳布这两个家伙都感叹我单枪匹马的作战能力,这时游星走了过来问起了发生什么事,而那两个家伙就把我的“光荣”事迹全部都说给游星听了,作为报答游星就把D轮的引擎送了给我(不知道是不是废旧品,游星这家伙)并祝愿我能尽快把D轮修好(你这家伙空口说白话,还不快帮我修好-0-)。现在就差CPU了。跟着布利茨过来跟我说起了游星的星尘龙被杰克拿走的旧事。进帐篷后跟游星说起了以前的旧事,游星也供认了。
然后就莫名其妙被飞出了入口处并看到了游星的D轮,几句废话后游星就独自骑着D轮离开了,而我就跟拉莉回到帐篷里弄电脑,估计是看游星成功进了市内了吧!
(再次)数日后,拉莉终于给我送来了CPU(不知道是那里偷来的,悲剧的开始),菜单处就多了一项D轮的整备项。终于,我的D轮可以动了,而拉莉他们建议我去桥南试试D轮。
出了地铁口后就往右面跑吧,过了墙景后就看到久违的卡店,终于可以买卡了,泪奔卡店去。在卡店搜刮一番后建议不要去右面的路了。因为锁着呢。继续向下面走吧!这里有D轮的零件店,左边的路不通,右边是码头,别管了,继续向下走吧!
终于可以测试D轮了,当一般的赛车游戏玩好了。测试要两分钟内跑完一圈,各位加油。测试完毕后我由于D轮的冲击再次回想起了以前的一些事情,而记忆中的D轮为什么那么像游星那D轮的。
跟着回大本营去吧!由于拉莉偷CPU,我们被通缉了T-T。帐篷里的剧情,拉莉也供认了偷东西的事实,危急之下布利茨用了屏蔽信号的机器,我们趁机逃吧!跟着我竟然成为了游星的替身,驾着D轮去吸引牛尾的注意力去了(T-T游星你这家伙,每次都逃得正是时候)。甩掉牛尾后回到废铁大本营,竟然遇到了纳布,纳布说西侧的废弃工厂好像发生了什么事了,事不宜迟,赶快去看看吧!第一道们需要踩下紫色开关后五秒内赶到那道铁门调查,这样就可以开心了,通过后遇到了堂岛,二话不说,扫除掉。胜利后布利茨大叔获救。跟着继续深入遇到志崎,照样扫掉,胜利后达加大叔获救。刚想离开是瓜生却出现了,二话不说,开打,胜利后也把瓜生给同化了,原来这家伙有船,看来离开卫星区指日可待了!
到了港口后,才发现没有乘船许可证。先回去地下铁大本营的帐篷内找达加吧!对话完毕后就可以碰拉莉的电脑了,跟着又是D轮的测试时间,测试完毕后就跟伙伴们来一个告别战吧!战后达加过来说明天就是倒垃圾的好日子,要准备好去市内了。进了垃圾站后牛尾那家伙竟然尾随而来(这家伙还真是一个爱尾行LOLI的恶魔)。
几经周折终于冲出了垃圾站,而迎来我的竟然擅闯民居的警告声,跟着我的D轮跟决斗相关的东西也没尾行魔没收了。
被关进监狱的我竟然跟一个面目可憎的大叔同仓(我倒)。出去走走吧,走到大门口时突然听到了一声惨叫。当我跑上前时发现有人已经被冰室大叔打倒在地了,借了卡组后跟冰室开战吧!(借来的这卡组,有早期游戏王的味道啊)。几经辛苦终于撑过去了。估计剧情过后,冰室就成为了我的打手了。与此同时,原来最右边有人把守的狱室竟然是游星的(报应,谁叫你三番四次有难都不在)。而我也再次跟游星会面了,当我俩密谋准备取回D轮跟卡组时,监狱长叫了我过去娱乐室(为什么不是游星?为什么?)。到了娱乐室后,也看见了全游戏里有人敢认第二,没人敢认第一的最猥琐的人物了。我们最猥琐的监狱长鹰栖登场,而这家伙竟然想跟我决斗,赢了的话刑罚减半,输了的话什么都要听他的了(要听你这种猥琐人的命令,我宁愿上吊自尽)。先回去房间那边收集一些卡片整理卡组吧!胜利后鹰栖这家伙竟然耍赖,此时,我们敬爱万分的治安维持局长哥德长官出来了。而鹰栖也得到了应有的下场。此时,我的记忆有隐隐约约恢复了一些。先回去房间那边把卡还吧,做人是要厚道的。而哥德在离开的时候也对我等的成长感到惊讶(这家伙肯定图谋不轨)。
跟游星对话后也得知了D轮跟卡组的下落了,而他也自己先走了,这时,冰室也来向我道谢并送了我一张牛鬼(预计正确,从此LOLI身旁有了一个魁梧的大叔保护了),说拿着这张卡去找一个人,有什么事情那个人都一定会帮忙的。出监狱后看到一酒吧,什么也不说,先进去,然后直接跟柜台上的那个大叔对话吧!对话后就要解决斗残局了(自选3个解了吧,由于这是拓展思维的东西,大家自己想好了)。解决完毕后老板也答应给予我帮助了。出了酒馆门口,杂货(杂贺)现身,而我也到达了杂货的基地(家)。一番互相介绍后他也答应了免费帮我取回D轮跟卡组。由于杂货要准备一下,我只有稍微出去转一转了(对对战,刷刷卡)。
回到杂货的家后,这家伙的计划也出来了,并为我准备好了潜入必须的东西。准备好后我就要华丽地潜入治安维持局保险库。至于潜入的相关,各位还素发挥自己的想像最好,一般如果看守背过去的话是不会那么容易被发现的。而且注意尽量不要快跑。取回卡组跟D轮后,竟然被尾行魔牛尾逮个正着。跟着又是那倒霉的赛车比赛(不过这次为什么赢得那么轻松,估计应该是尾行魔放水吧)。闯出治安维持局后遇到了游星,原来大家的目的竟然是一致的,而阴魂不散的尾行魔竟然追上来了。“大家分头跑吧!”说罢,我跟游星分道扬镳了。而尾行魔会选择追哪个呢?而我刚回到酒吧门口是竟然遇到了龙亚,情急之下我只有跟龙亚跑了。而尾行魔竟然追的是我T-T。跟着我也跟龙可会面了,一番自我介绍后龙亚逼不及待就挑战起了我(嘛,教训一下小孩子也好)。决斗结束后龙可也提到了地下竞技场出现了一个被称为“黑蔷薇魔女”的决斗者。对话完毕后,我也被两兄妹带到了地下竞技场,到了地下一楼时,突然听见一阵惨叫声,然后就是黑蔷薇龙出现了(这次十六夜竟然没有带面具)。而且由于龙痣人的印记,我的记忆又再次出现片段而来。跟着就是跟十六夜的决斗,胜利后十六夜心生不愤地离开了。
数日后,先到杂货的家——左边的门,会遇到杂货,在高兴取回D轮跟卡组的时候,龙亚跟龙可“适时”地出现并要求2V2决斗(这一战可能比较艰苦,逼近电脑跟人脑还是有差别的),对战完毕后左边的路也开通了,赶快去看看吧!上去后右面跟上面的路还没有开通的,先到往左边走吧!走头尽头发现竟然是TAG大赛的报名点。而那主持人竟然要我去找拍档。去地下竞技场找人一个对战吧!对战完毕后就会加入成为拍档。然后就返回到原来的报名点吧!紧接着就是第一战,勉勉强强过了。紧接着剧情就是杂货跟冰室这俩人作为第一战的对手来跟我见面了,可能两人放水吧,莫名其妙又过了。最后的决胜战是龙可龙亚兄妹,不容小视,非常艰苦才打赢了他们俩。而躲在暗处的哥德跟杰克却目睹了整个比赛过程。
比赛结束后,龙亚龙可也来向我祝贺,并且说就算输给我都不曾后悔。跟着说了有关我的记忆的事情后就离开了,跟着我刚想离开的时候,老狐狸哥德也露面了,紧接着就是杰克登场,一番对话后他们俩相继离去了。先回去酒吧那里吧,刚好还看见冰室就那里(这家伙不认真看还真看不见呢)。从他手上得到了参加幸运杯的邀请函。跟着再去找杂货吧。并且得知了某些信息。总之,先去调整一下D轮吧!调整完毕后往左走,上了楼梯后再往右,原来关着的铁门就可以打开了,那就进去测试D轮吧!测试通过后就可以离开了。
刚到路口时有一NPC拦路,说要教导一下我D轮的决斗技术(纯粹教学战,小心一点就行了)。
熟悉操作后就可以去参加幸运杯预选赛了,回到之前报名参加TAG的比赛地点吧!对话后就可以开始幸运杯的比赛了。第一战是对尾行魔,小心他的御用守护者就基本没有问题了。第二战对炎城,难度陡然增大(不死马头啊)。第三战对波马(暗黑俯冲轰炸机啊T_T),难度更不一般,要小心。小女经过苦战才苦苦支撑过去的说。去得胜利后也获得了幸运杯的参赛资格了。刚想离开的时候哥德出现,他说:“非常期待你的表现。”
数日后,正式开始幸运杯了,跟杂货、冰室互相勉励一番后直奔会场吧!进去后发现了龙可跟龙亚,右边的房间是记录点,好了,调整好后正式开战。第一战打西尔,难度还算一般吧!总之还素那一句:小心驶得万年船。第二战打十六夜,植物组的威力不容小视,最强怪兽当然是黑蔷薇龙。第三战打游星,以前对你的怨恨终于可以一扫而清了,华丽地终结他吧!战胜他后我手上龙痣人的刻印也正式觉醒了。紧接着哥德说了一堆废话后又突然到了我的记忆里,好像想起了些什么似的。而当我醒来的时候,发现我竟然到了一个完全陌生的地方,先记录一下往下走吧!哥德出现,他告诉我现在所身处的就是星之民的神殿,而我,就是龙印的候补(简直就是游星那剧情套在我身上),接着更意外的是,竟然出现了四个跟我一模一样的决斗者。第一战是不死同调。第二战是冰姐姐同调。第三战是恶魔光道。第四站是暗黑武装龙。全胜后红龙也好像觉醒了,但是却发生了不可思议的事情。而我又再次晕倒过去。
当我再次醒来的时候,我又回到了会场,好了,准备埋葬杰克吧!在开战前,杰克也答应我如果我胜出的话,就把星尘龙还给游星(杰克的卡组就不多说了,真红魔龙为核心的)。胜利后,我成为了新的王,而杰克也拜托我把星尘龙交给游星,并声言下次就不是你赢了。而哥德也无可奈何地闪人。
出了会场后跟游星等众人会面,而游星也把星尘龙托付给了我。而杂货也把得到的乘船许可证交给了我。跟着我就跟游星乘船回到卫星区。
第五篇:研究性学习——游戏王
研究性论文——游戏王
“游戏王”历史的探讨及其对学习的帮助
“游戏王”在大家的眼里,可能就像扑克,“三国杀”之类的纸牌游戏一样,是平时休闲玩乐的东西罢了。但是,在我们这些“游戏王”的狂热爱好者中,“游戏王”并不是普通的纸牌游戏那么简单,其实“游戏王”是一款闻名中,日等国的纸牌游戏。“游戏王”影响之大,在全球各地,都有着一年一度的“游戏王”的比赛,冠军可拥有“决斗之王”的称号,优胜选手还可获得现金等奖励。
“游戏王”其实历史并不长。在1996年开始在周刊少年Jump连载,于2004年3月连载结束。单行本全38集,总共343节。并从中推出一系列的电脑游戏,纸牌游戏,电视动画,动画电影,微小说等作品。但事实上,大家真正的认识到“游戏王”,是从1998年4月4日放映至今,已经有14年的历史了。且当中“游戏王”也拍成了4部动画,分别是《游戏王DM》,《游戏王GX》,《游戏王ZEXAL》,《游戏王5DS》。
“游戏王”看似发展很顺利,但其实发展道路也并不太通畅。“游戏王”的卡片,至今有5400多张了。细想,扑克牌只有54张,“三国杀”有200多张,且它们都是不会再增,永远停留在那些数目中。可“游戏王”这5400多张卡,作者得保证其每张的效果不同,绞尽脑汁思考着。其名字,图案,ATK,DEF,效果,等级属性,种族。一张卡看似简单,但每作出一张卡,作者就得构思出其上面的那些点,要想提出这些并不容易啊!
这个故事主角是一个看起来非常普通的高中生男孩,他的名字叫“游戏”,他现在正被一种风靡全球的纸牌游戏深深吸引。然而他对这种游戏的领悟显然比普通人深远得多,当他玩他最喜欢的纸牌游戏时,他就变成一个“游戏王”
这就是“游戏王”之所以由来,也是“游戏王”起源。
纸牌游戏本身涵义要比它上去神秘复杂得多,因为它包含了一种神秘能量。每个玩家都要使用一些虚构的“怪兽”来相互攻击。而每一张纸牌代表不同怪物,要不断改变兵力以及战略来诱惑敌人。参加决斗的人要使用一副纸牌中最为有力的组合以打败他们的对手,以取得胜利。
“游戏王”慢慢由漫画发展到动画再发展到游戏,逐渐发展为一种颇具规模的活动。日本每年的比赛,使“游戏王”赛例也渐渐发展完整。从这看出,作者高桥和希已经是游戏和现实的卡片游戏完全融合在一起了。
“游戏王”发展至今已经有十多年了。很多年人没玩过,凭自己第一印象把“游戏王”定义为幼稚的游戏。如果说商业市场,“游戏王”在中国发展还算可以,经销商多年来屹立不倒。
从游戏方面,在中国还是比较悲剧的。现在中国纸牌游戏是“三国杀”的世界,一些“00”后的孩子还不知道“游戏王”是什么,但放在日本,在每家动漫店里都有卖“游戏王”的专柜,到放学,下班时间都是挤满人的。在这里,人们可消磨一两个小时的时间。据调查,在日本基本没有能与“游戏王”抗衡的纸牌游戏了。
一个小小的桌游,却拥有如此多的规则与注意事项,说明此桌游的博大与精深。还有,整个“游戏王”的难点应属“连锁”。“连锁”是“游戏王”的精华,其最难但却最有意思。
玩“游戏王”对学习其实具有很大的促进作用。“游戏王”并不是简简单单计算伤害的数值或生命值那么简单,真正对头脑有很大帮助的是“策略”。
所谓“策略”,即一场“游戏王”的比赛,要战胜对手,最根本原因是选手的自身实力。要想赢,应把头脑不断运转,想出“打倒”对手的最佳策略,最终胜利。还有主要原因——卡组。要从5000多张卡中选出40几张加入卡组。组成一副很好的卡组是很重要的;即使你那么厉害,一副差劲的卡组也发挥不出你的实力,所以组好一副卡组,也是需要用脑认真地想。
当你利用“策略”取得胜利,你会发现“乐”在其中。而在“乐”的过程中,你的技术正不断提升中,在技术提升过程中,你的头脑也得到很好的利用,变得更加聪明。
但“游戏王”毕竟是游戏,游戏则是一把双刃剑,有好的一面也有坏的一面。以下是游戏王的利与弊:
坏:过度玩游戏,不仅会对我们身体造成一定伤害,还会影响我们现实社会生活。
好:游戏王主要是理智的游戏,很锻炼人的逻辑思维和思维严整性。缓解现实社会给我们的压力,暂时忘却自己的烦恼。玩游戏可作为适当的放松,缓解精神疲劳。游戏的世界可以从侧面另外体现玩家的道德素质,思想素质还方便接触各种各样的人。游戏玩家群体在社会中是各行业,各阶层的,你可以在里面很方便的了解其他东西也可以学会很多东西。
即使是围棋,象棋等任何老师支持的益智游戏,要是每天不读书只痴迷于此,当然也是会影响学习的.如果你合理适度的玩,却可以开发想象力,创造力和思维能力,对人的思考和学习能力自然是有帮助的。
适度玩“游戏王”,可以锻炼右脑,增强逻辑思维能力。“游戏王”的玩法高深奥妙,没有极好的逻辑思维能力是无法进行游戏的。里面的人物设定,出牌方法,都需要大脑来判断。合理玩“游戏王”,能锻炼大脑肌肉,从而在学习中更好的运用大脑,对学习是有很大帮助的!
下面总结一下适度玩“游戏王”的三大好处:1.有研究表明,青少年适度玩游戏,能促进其大脑发育,锻炼其观察力,集中其注意力,让他们在游戏中学习掌握脑手配合的技巧,能有效开发智力。2.在当今的学习生活中,作为学生压力也是很大的,如果一直沉浸在学习中,对于自身,只有成绩好而心理却得不到放松,压力无法得到释放,也是不好的!所以适度玩“游戏王”这种益智游戏,对身心都有好处!3.“游戏王”能给学习添加动力。如自己给自己制定学习和游戏的计划,在学习实践中用心,认真学习,而在完成作业和复习后,就可以在游戏时间尽情地玩游戏,既不耽误学业,又有娱乐时间,而不是说“游戏王”会影响我们的学习!
通过这些我们可以清楚的知道,只要能够合理安排学习与游戏的时间,制定适合自己的计划,适度玩“游戏王”是绝对有益而无害的!
最后一句话:不是不能玩游戏,但是要克服对游戏本身的引诱,不能沉迷于游戏!