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第二届“绿地杯”棋牌大赛颁奖典礼(修改版)

第二届“绿地杯”棋牌大赛颁奖典礼(修改版)



第一篇:第二届“绿地杯”棋牌大赛颁奖典礼(修改版)

第二届“绿地杯”棋牌大赛暨绿地小朋友手工DIY比赛

——颁奖典礼流程策划

一、活动时间地点 1、4月19日-4月20日上午

第二届“绿地杯”象棋暨扑克惯蛋比赛 2、4月20日下午

绿地新都会(商办)销售中心

绿地杯棋牌大赛颁奖典礼

4月20日住宅案场小朋友食品DIY活动

二、颁奖典礼顺序

a.幼儿园选送节目表演

b.棋牌大赛和幼儿园节目评选 c.颁奖典礼

三、现场活动安排

a.由绿地镜湖世纪城内的幼儿园参与,每个幼儿园选送2个节目,于4月20日下午在绿地新都会(商办)销售中心进行表演。

b.到场客户和“绿地杯”棋牌大赛与会者均可领取评分卡,为小朋友表演的节目打分。

c.商办销售中心3D影院将在20日下午播放3D动画片,小朋友可以免费观影,住宅案场将举办食品DIY活动,到访小朋友可以参与DIY食品制作。

d.到场小朋友均可获得由绿地集团送出的小娃娃一个,冠军将获得由绿地集团送出的方特门票。

四、时间流程

1.主持人开场致词、介绍到场的嘉宾(14:00-14:10)2.开场节目 幼儿园选送节目表演(14:10——14:30)

3.主持人邀请开奖嘉宾上台,宣布象棋大赛结果、获奖队伍代表发表获奖感言(14:30——14:40)

4.幼儿园选送节目表演(14:40——15: 00)

5.主持人邀请开奖嘉宾上台,宣布扑克大赛获奖结果,获奖队伍代表发表获奖感言(15:00——15: 10)

6.幼儿园送节目表演(15:10——15: 30)

7.工作人员收取评分卡并开始评选,主持人邀请开奖嘉宾上台,宣布绿地宝宝节目评分结果(15:30——15:40)

8.第二届“绿地杯”棋牌大赛开始颁奖,所有获奖的选手上台,现场司仪颁奖。((15:40——15:50)

9.绿地集团芜湖置业有限公司总经理为冠军宝宝颁发奖品,并致辞(15:50——16:00)

10.大赛选手和绿地宝宝们一同上台合影(16:00——16:05)11.主持人宣布活动圆满结束(16:05)

五、物料准备

1、售楼部现场布置电子展架、喷绘背景板烘托气氛;

2、向来访客户和比赛选手发放宣传手提袋,和绿地宝宝评分卡在举办活动的同时宣传绿地商办产品;

3、在住宅案场准备80组可以DIY的饼干类食品,商办案场则供应冷餐;

4、现场供应免费的冷餐、茶点供来访客人和选手享用;

5、向象棋比赛和扑克比赛以及儿童表演活动的冠军发放礼品,现场每个小朋友都可以领取一个小娃娃,冠军节目的小朋友可以一人获得一张方特门票。

六、注意事项

绿地镜湖世纪城内幼儿园可组织儿童参与饼干DIY活动和表演活动,现场儿童安全须由各幼儿园自行负责。现场儿童陪护人员需要由幼儿园选派人员进行安全陪护。

由家长带来的宝宝,家长需要注意儿童的安全保护。

现场工作人员需注意现场,提前收纳好可能对儿童造成危险的尖锐和细小物品。

第二篇:“新生杯”棋牌大赛策划书

“新生杯”棋牌大赛策划书

一、活动目的:

(一)本协会举办 “新生杯”棋类大赛,是继前两次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。

(二)我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!

(三)活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。

二、活动背景:

(一)棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

(二)雁山校区目前文科类学生居多。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在师大雁山校区举办棋类大赛更能体现我们师大雁山学生具备的优厚文化氛围。(三)棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。

三、活动项目:

本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:(一)象棋(二)跳棋(三)五子棋(四)军旗

四、活动对象:在校全体学生

五、活动时间:11月20日(星期六)——11月21日(星期日)11月20日上午: 9:00—12:00

在第3活动室举行象棋的选拔赛;在第1活动室举行跳棋的比赛。11月20日下午: 14:30—17:30 在第3活动室举行象棋的决赛;在第1活动室举行军旗比赛。11月21日上午: 9:00—12:00 举行五子棋比赛。

动地点:第三活动室——第一活动室

六、活动流程(一)宣传

1、宣传时间:11月15号到11月19号

2、宣传方式:

海报:海报要求简练,主题突出,提供的信息确保无误。宣传单:内容要求引人,具有感染力以及较强的宣传力度。(二)接受报名

1、设点报名:报名点食堂门口 负责人:xxx xxx

2、电话报名: 负责人:xxx 联系方式: 负责人:xxx 联系方式:(四)比赛流程 参照附件

七、奖项设置 象棋赛

冠军一名,奖品+奖状。亚军一名,奖品+奖状。季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状 跳棋赛

冠军一名,奖品+奖状。亚军一名,奖品+奖状。季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状 五子棋

冠军一名,奖品+奖状。亚军一名,奖品+奖状。季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状 军棋

冠军一名,奖品+奖状。亚军一名,奖品+奖状。季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状

八、活动人员安排

场地组:黄国谈 陈宁 梁创乐 仲燕娜 周波 贺建龙 摄影组:邓梦如 石新宇 薛丽英

签到组:姚东栋 黄雅——负责参赛选手的签到及抽签

象棋组、五子棋:覃全靓 邓绍江 韦善发——判兼记录比赛结果。跳棋、军棋:陆艳丽 郭积勇 黎柳秀 ——兼记录比赛结果

应急组:吴学文 陈利珍 吴现林 乔继法 麻新发——发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!

九、活动经费预算

1、报名表、登分表、记分表 10元

2、海报 10元

3、横幅 40元

4、宣传单 30元

5、活动奖品设置及奖状 60元

6、其他不可预测费用 15元

本次活动费用共计 165元

十、比赛后期工作

(一)为获胜者颁发奖品及奖状(二)费用处理(三)书面总结

(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。给获奖同学颁奖

第三篇:第二届电子棋牌大赛策划书资料

计算机学院第二届电子棋牌大赛

--社会实践部

一、活动背景:

“棋牌文化”是中国传统文化中的重要部分,“人生如棋局”。棋以其独特的 魅力受到全世界人民的喜爱。下棋成为人们休闲娱乐所亲昵的方式。棋牌类以高度的艺术魅力,穿越时间与空间,让人们在手谈神往中进行思想交流,在棋牌局中学会睿智的思考,在行棋或打牌中领略三思慎行。新学期之初,同学们开始了紧张的学习生活。正值春天来临之际,计算机学院迎来了新一年的学院活动月。同时在新学期,计算机同时面临着改革创新的契机,同学们担负着走出去的重要责任。

二、活动目的:

1、值新学期开始之际,为活跃校园棋文化氛围,丰富大学生活。也可弘扬中国棋牌文化,增进广大同学的交流,促进美好电子高专和谐氛围,并为全校的棋牌爱好者提供一个自我展示的平台。

2、让新老学生在比赛过程中得到充分的锻炼,以此比赛增强我校的棋牌实力。

3、促进大学生业余生活的改革创新,意在此重要时刻促使计算机学院更好发展。同时提高各部门的工作能力、团结协作能力,为今后走出去的发展道路做准备。

4、进一步使此次大赛在校园内的知名度,励志为成为校园内 最受欢迎的活动之一。促进与其他学院的友好交往,增进各学院间的良好接触,创建和谐校园活动文化。

三、活动时间:2016年4月10号-2016年4月18号

四、比赛地点:计算机学院第一教学楼401

五、参赛人员:计算机学院全体同学及全体报名参赛同学

六、活动内容:

(一)前期准备工作:

1、确定比赛项目,及所用游戏平台。

2、确定参赛人员

3、确定参赛地址

4、确定比赛的制度及规则

5、布置赛场

(二)具体比赛内容(根据比赛人数会做相应变动)

1、此次比赛全部在计算机上操作。

2、此次比赛涉及各类棋牌类(例如炉石传说,东北刨幺,象棋,五子棋等)

3、比赛采取淘汰赛制

七、活动工作人员的初步安排:

1、现场工作人员及裁判共计20人

2、活动宣传:院学生会宣传部

3、会场布置:由社会实践部负责,其他部门协助做好后勤保障工作。

4、活动拍照摄影:宣传部。

八、比赛宣传工作

此次电子棋牌大赛,前期由宣传部作出宣传板报,宣传标语,在第一教学楼LED大屏幕播放有关此次活动的宣传资料,在各个教学楼张贴有关此次有活动内容的宣传海报,后期在活动进行中我们将有优秀的主持人对此次活动进行全程解说和跟踪报道。

九、活动可行性分析

1、此次活动大学生都会非常关注,且是丰富业余生活的活动,学生会对此非常感情趣。

2、此次活动涵盖范围广,此次活动针对本校全体学生,尤其是众多女生,师范类院校女生众多,因此棋牌类的活动极大的受女生同学喜爱。

3、活动的延续性,此次活动可延续下去,还可增加其他比赛 项目,例如电子竞技类,因为此次活动的前景非常可观。

4,此活动观众多,并会配有众多优秀主持人解说比赛,会加大此次活动的影响效果。

5、专业优势,此次活动全部基于我院是计算机学院,有专业的机房,供我们使用。

6、本次活动我院非常重视,在校内产生了较大的宣传效应和影响力,赢得了良好的口碑,从而使本次活动的赞助商有了可靠的保障,再加之学院的大力支持,从资金上保证了活动的可行性。

十一、比赛经费预算

1、比赛奖品 500元

2、宣传海报100元

3、条幅100元

4、饮用水100元

5、比赛用品(名牌,气球,赛场布置用品)200元 预算总计:1000元 附1:象棋比赛细则

活动经费:取一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。发放证书!活动规则:预赛采取一轮一淘汰赛制,进行两轮预赛淘汰,出线者进入晋级赛。

晋级赛采用一对一赛制,进行一轮,获胜者进入半决赛。半决赛采用三局两胜赛制,获胜者直接进入决赛。决赛采取瑞士移位赛制: ①选手先进行抽签形成选手号;

②决赛将分3轮进行,每轮三局,三局两胜;胜方得3分,负方得0分,平局各得1分;

③每一轮按积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇; ④最终按分数排名。

比赛要求:

1.预赛的选手采取抽签决定对手的制度,抽到红色签的选手在预赛中先行。2.晋级赛的选手采取抽签决定对手的制度,抽到黑色签的选手在晋级赛中先行。

3.比赛开始五分钟未进场的选手作弃权处理,对手直接晋级 4.获胜选手直接晋级,失败选手淘汰出局

5.比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级 6.抽好轮空的选手直接晋级

7.比赛过程中不得悔棋,发现悔棋者直接淘汰

8.棋手享有自愿放弃,自愿认输,求和权,在对方的一致同意下,产生和棋和局才生效。

9.一盘棋比赛限时为50分钟,超过50分钟版定为和局,参赛着可以申请加时10分钟,若仍无法分出胜负则判2人同时出局。决赛时出现此情况重新开局。

10.围观者不得议论选手棋路,不得提示。做到“观棋不语真君子”。活动后期:与本系老师进行友谊赛,促进教师与同学之间的友情!

附2:炉石传说比赛细则

1.玩家根据系统分配的下轮对手,相互添加对手战网ID 2.约战为Bo3,双方不限定职业,不限定卡组,不限定换牌;任何玩家先赢比赛即可获得胜利。

活动经费:取一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。发放证书!活动规则:预赛采取一轮一淘汰赛制,进行两轮预赛淘汰,出线者进入晋级赛。

晋级赛采用一对一赛制,进行一轮,获胜者进入半决赛。半决赛采用三局两胜赛制,获胜者直接进入决赛。决赛赛制:

①选手先进行抽签形成选手号;

②决赛将分3轮进行,每轮三局,三局两胜;胜方得3分,负方得0分,平局各得1分;

③每一轮按积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇; ④最终按分数排名。

比赛要求: 1.预赛的选手采取抽签决定对手的制度,抽到红色签的选手在预赛中先行。

2.晋级赛的选手采取抽签决定对手的制度,抽到黑色签的选手在晋级赛中先行。

3.比赛开始五分钟未进场的选手作弃权处理,对手直接晋级 4.获胜选手直接晋级,失败选手淘汰出局

5.比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级 6.抽好轮空的选手直接晋级

7.围观者不得议论,不得提示。做到“观棋不语真君子”。活动后期:与本系老师进行友谊赛,促进教师与同学之间的友情!

附3.东北刨幺比赛细则 活动经费:取一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。发放证书!活动规则:预赛采取一轮一淘汰赛制,进行两轮预赛淘汰,出线者进入晋级赛。

晋级赛采用一对一赛制,进行一轮,获胜者进入半决赛。半决赛采用三局两胜赛制,获胜者直接进入决赛。决赛赛制:

①选手先进行抽签形成选手号;

②决赛将分3轮进行,每轮三局,三局两胜;胜方得3分,负方得0分,平局各得1分;

③每一轮按积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇; ④最终按分数排名。

具体规则:

用两副牌,四人围坐,面对面的两人为一家。使用两副牌共108张,每人27张牌。K、10、5为分,总分为200分,通过较量牌的大小取分。牌型

单张:任意一张单牌 对牌:任意两张点数相同的牌 顺子(龙):

① 单顺(单龙):任意3张或者3张以上点数相连的牌,② 双顺(双龙):任意3张或者3张以上点数相连的对牌,任意连续3对或者3对以上牌进行组合。

小幺:两张4和一张A,即44A,小幺为四路最大。

中幺:3张4和一张A,即 444A,中幺为六路最大。

老幺:4张4和一张A,即4444A,老幺为八路最大。

老老幺:44444A、444444A、4444444A、44444444A。

胜负规则

游戏过程中,某一方达到以下条件之一则获胜。

(1)扛旗:第一个出完牌的玩家一方,如果合计得分达到90分,就可以获胜,称为扛旗。

(2)游戏中一方合计得分达到140分就可以获胜。

(3)双飞:一方的两位玩家都出完牌,但不满足(1)或(2)这两个条件,仍获得胜利,称为双飞,双飞后游戏结束。

第四篇:第二届工商银行杯创意设计大赛

第二届“工商银行杯”全国大学生银行产品创意设计大赛

一、参赛对象及参赛方式

全国高校在校本科生、硕士研究生、博士研究生,鼓励以小组名义参加比赛,教师可提供必要辅导。

二、比赛内容

紧密围绕银行业当前及未来的客户需求、市场变化和我国银行业经营发展需要,提出具有市场潜力的银行新产品创意,并围绕该创意开展调研论证,形成内容详实、论证有力的产品设计方案,内容包括但不限于产品名称、产品构思、目标客户、产品解决的主要问题、产品主要用途、产品主要功能、客户申领和使用该产品的方式、银行服务模式、产品盈利模式、风险控制方式等。

三、参赛方式及时间

(一)报名方式及时间

1、报名时间:2011年5月18日0:00至2011年7月30日24:002、报名方式

参赛者登录大赛官方网站http://innovation.uibe.edu.cn,注册用户,填写相关报名信息,包括参赛人姓名、身份证号码、学生证号码(或学号),所在学校、院系和年级,联系电话、通讯地址、邮编和email邮箱等;如为小组参赛,则需填写小组所有成员的上述信息,并指定组长和联系人各一名,确认后完成报名。

3、为鼓励高校学生踊跃报名参赛,大赛组委会将随机抽取一定数量成功报名的参赛选手,赠送中国工商银行指定产品进行免费地体验使用,并由大赛组委会根据参赛选手报名时预留的通讯地址统一寄送,大赛报名抽奖活动有关内容的最终解释权归大赛组委会所属。

(二)提交作品时间及方式

1、作品提交时间:2011年6月1日0:00至2011年9月15日24:002、作品提交方式

(1)大赛官方网站

注册用户登录大赛官方网站http://innovation.uibe.edu.cn,阅读赛事规则后点击“作品提交”,上传作品文档,完成作品提交。

(2)中国工商银行网站网上论坛——客户体验之声

注册用户登录中国工商银行网站网上论坛,在客户体验之声的创意设计大赛栏目查看赛事规则等大赛相关信息,点击赛事规则中的作品提交网址链接到大赛官方网站提交参赛作品。

3、作品提交要求:

作品内容须遵守大赛组委会公布的写作规范(详见附件)。

4、作品提交后,以注册用户身份登录大赛官方网站可查看本人作品提交结果和评审进度。

四、赛制

由评审委员会对参赛作品进行评定,筛选出38件获奖作品,其中排名前18位的参赛作品按评分高低分别获得特等奖及一、二、三等奖,其余20件获得优秀奖。获奖者将获得创意设计大赛组委会颁发的获奖证书,特等奖获奖者还将获得特等奖奖杯。

五、奖项及奖金

特等奖1名,奖金1万元;一等奖2名,奖金8000元;二等奖5名,奖金6000元;三等奖10名,奖金3000元;优秀奖20名,奖金2000元。以上奖项奖励对象为参赛人。参赛人以小组名义参赛的,奖金将统一向小组组长发放,小组成员自行分配。

优秀组织奖10个,奖金5000元,奖励对象为组织参赛的高校。

若某一奖项出现空缺,下一奖项的名额相应顺序增加。以上奖金均为税前奖金,创意设计大赛组委会按照中华人民共和国税法规定代扣代缴前述奖金的税金。

中国工商银行将视情况优先安排获奖选手参加中国工商银行实习活动,有关实习安排的最终解释权归大赛组委会所属;符合中国工商银行产品创新客户体验员标准的获奖者,可优先考虑吸收为中国工商银行客户体验员。

六、参赛作品评奖标准

(一)特等奖评奖标准

产品创意设计方案属于创新产品范畴,内容紧密结合国情及行业实际,阐述了全新的内容和见解,被认定为国际领先或者存在重大突破,市场前景巨大,产品应用、实用价值远远大于研发成本,能取得很大的直接社会效益或经济效益。

(二)一等奖评奖标准

产品创意设计方案属于创新产品范畴,创新程度较大,阐述的新内容、新见解较多,被认定为国内银行领先或先进,市场前景较好,产品应用、实用价值大于研发成本,能取得较大的直接社会效益或经济效益。

(三)二等奖评奖标准

产品创意设计方案有一定创新,借鉴了国内外银行或其他行业成熟经验,通过对已有产品消化、吸收、整合后有较大程度的再创新,有一定市场前景和实用价值,能取得直接或间接的社会效益或经济效益。

(四)三等奖评奖标准

产品创意设计方案有一定创新,基本思路及功能特点能在现有产品的基础上,进行消化、吸收、整合,具有实用价值,可以取得直接或间接的社会效益或经济效益。

(五)优秀奖评奖标准

产品创意设计方案通过对现有产品整合、优化,提出了一定的创新思路,具有潜在价值。

(六)优秀组织奖评奖标准

根据所在学校组织发动情况、对大赛组委会宣传推广工作的配合情况、参赛作品数量和质量综合评定。

七、知识产权

(一)参赛人承诺并保证:参赛人按照本规则向创意设计大赛组委会提

交的产品创意设计方案不存在侵犯他人著作权、专利权、商标权或其他知识产权的指控,也不存在侵犯他人的其他合法权益以及违法中华人民共和国有关法律法规。若他人与参赛人就参赛人提交的产品创意设计方案发生纠纷,参赛人承诺自行解决并承担由此可能产生的一切法律责任,并尽所能采取措施使创意设计大赛组委会和中国工商银行不牵涉到纠纷当中,不被任何司法机关传唤或作为纠纷的任何主体。否则,参赛人应赔偿创意设计大赛组委会和中国工商银行因此遭受的损失。

(二)参赛人同意:参赛人按照本规则向创意设计大赛组委会提交的产品创意设计方案如被中国工商银行采纳并据此开发或优化产品,中国工商银行享有无条件、无期限、无偿使用其产品创意设计方案的权利。

八、参加本次大赛的一般性条款

(一)创意设计大赛组委会保留全部或部分奖项从缺的权利,而不承担任何因上述原因而须支付给参赛人酬劳或补偿的义务。

(二)如果参赛作品以小组方式提交,则该小组的所有成员应对参赛作品承担连带法律责任。

(三)参赛人提交的作品内容应不违反相关法律法规,不侵犯他人合法权益。如违反上述规定给中国工商银行造成损失,中国工商银行有权要求参赛人赔偿。

(四)所有参赛作品一经提交,即视为参赛人认可和接受本规则及其附件所规定的所有条款。

九、法律

(一)本次创意设计大赛规则适用中华人民共和国法律进行解释。

(二)对本规则及其附件产生的任何疑义,创意设计大赛组委会保留最终解释权。任何与本次大赛有关的未尽事宜,均由创意设计大赛组委会进一步制定相应规定并进行解释。

十、联系方式 “工商银行杯”全国大学生银行产品创意设计大赛组委会 大赛官方网站:http://innovation.uibe.edu.cn 大赛官方微博:http://weibo.com/2108433620 地址:北京市朝阳区惠新东街10号对外经济贸易大学金融学院 邮编:100029 电话:(010)64495047(010)64495066 email:innovation_2011@126.com

>>更多内容敬请访问大赛官方网站:http://innovation.uibe.edu.cn

第五篇:棋牌大赛

“益智杯”大学生棋牌大赛

书生物科学与工程学院

一、活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“益智杯”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富学生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动举办

主办单位:生物科学与工程学院 承办单位:生物科学与工程学院学生会

四、活动时间

2013年3月

具体时间待定

五、活动地点

待定

六、举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、奖项及奖品设置

单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共6名)单项二等奖一名:获奖证书以及奖金30元(共6名)单项三等奖一名:获奖证书以及奖金20元(共6名)优秀奖若干名:获奖证书

八、活动流程

1、大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、比赛当日,所有工作人员提前到场,做赛前准备工作(布置会场等)

4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场

九、活动项目

象棋 五子棋 跳棋 斗地主 升级 三国杀

(比赛器材由学生会提供)

十、竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

3、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

4、斗地主大赛比赛规则

1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

6)牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。

7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。

5、升级竞赛规则

1、本次比赛采用两副牌规则。采用8张底牌。

2、比赛时间为1.5小时,从2开始打,没有必打,先通过10的队伍胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的一方胜出。冠亚军决赛先通过A的队伍胜出,时间限制为三小时。

3、比赛中不得打手势、作暗号,不得查牌,否则取消比赛资格。

4、抢庄:只在第一局有效,首先亮主的玩家即为庄家,第一局可反主但不反庄。

5、亮主:在发牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌,亮出的级牌花色即为主花色。不能直接亮无主。若发牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,以第一张牌花色定为主花色。

6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级牌改变主牌花,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌;反主后还可用一对大(小)王反无主,此时除了花牌(大小王)和级牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果开始即直接用王反成无主牌,则该局打无主。

7、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。级牌相邻的牌可以组成拖拉机。

8、牌的大小按下列顺序排列:大王(红色Joker),小王(黑色Joker),主花色级牌,其它花色级牌,主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小,副牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小。若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

9、第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

10、罚分:出错牌必须罚分,罚分数=10×n,n为出错的牌数。

11、抠底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:什么都没有,则乘的倍数等于2;若牌中含有1对,则乘的倍数等于4;且不再计算其他牌型;若牌中含有拖拉机,则乘的倍数等于 2•2^n,n为所含拖拉机的长度,且不再计算其他牌型。

12、发牌时庄家若未守住底牌(例如多摸了一轮牌,底牌只剩4张)或是庄家扣底牌数目不对,则庄家自 动下台,对方上台。

13、发牌时若出现数目错误,则重新发牌,出现三次错误以上的一方,取消比赛资格。

14、计分方法:非庄家方获得80分上台,40分为一个级别,具体算分方法如下表:

牌分 庄家升级 非庄家升级 是否换庄 0分 3级 0级 否 5—35分 2级 0级 否 40—75分 1级 0级 否 80—115分 0级 0级 是 120—155分 0级 1级 是 160—195分 0级 2级 是 >200分 0级 3级 是

15、具体可参照联众网www.teniu.cc

16、比赛中双方出现的除本规则之外的一切分歧,听由现场裁判裁定。

6、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负

②干扰对手等违规行为视为负

③迟到视为弃权

④院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

十一、宣传方案

A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求等。

B:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长

十二、经费预算

1、比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:100元

2、奖状及奖品:700元

3、比赛可能会用到的比赛用品:预计200元

4、宣传用的海报及条幅等:100元 总预算约:1100元

十三、注意事项

1、各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。

十四、活动主要参与者

全体生物科学与工程学院学生

生物科学与工程学院学生会

2012年10月10日

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