第一篇:MFC经典绘图方法总结
MFC经典绘图方法总结
Windows 绘图的实质就是利用 windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形会制在显示器上。
为了支持GDI绘图,MFC提供了两种重要的类:
设备上下文DC(Device Context)类,用于设置绘图属性和绘制图形;
绘图对象类,封装了各种GDI绘图对象,包括画笔、刷子、字体、位图、调色板和区域。
CDC类介绍: 在MFC中,CDC是设备上下文类的基类,派生类包括:CClientDC, CPaintDC, CWindowDC, CMetaFileDC类
CClientDC 客户区设备上下文,绘制客户区时
CPaintDC 一般发生在窗口需要重绘时
CWindwDC 可以绘制整个窗口,通常在窗口WM_NCPAINT消息的响应函数CWnd::OnNCPaint()中使用
CMetaFileDC 专门用于图元文件的绘制,图元文件记录一组GDI命令,重建图形输出。
CDC包含m_hDC和 m_hAttribDC二个设备上下文。CDC指导所有对m_hDC的输出GDI调用(SetTextColor)以及对m_hAttribDC的大部分属性GDI调用(GetTextColor)。
CDC对象的重要函数如下:
1、为指定设备创建上下文 virtual BOOL CreateDC(...)比如创建一个为屏幕的设备上下文
CDC dc;
dc.CreateDC(“DISPLAY”, NULL, NULL,NULL);
2、创建内存设备上下文,与指定设备上下文兼容 virtual BOOL CreateCompatibleDC(CDC * pDC)
3、删除CDC对象对应的Windows设备上下文, 通常不调用该函数而是使用析构程序 virtual BOOL DeleteDC();
4、将HDC句柄转化为设备上下文的句柄: CDC *pDC=CDC::FromHandle(hDC)
5、选择GDI对象入选到设备上下文中,一共有五种形式:
CPen * SelectObject(CPen * pPen);
CBrush * SelectObject(CBrush * pBrush);
virtual CFont * SelectObject(CFont * pFont);
CBitmap * SelectObject(CBitmap * pBitmap);
int SelectObject(CRgn * pRgn);
例: Cpen cpen;pen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255,0,0));Cpen *pOldPen=(CPen*)pDC->SelectObject(&pen);//设置新画笔,记录旧画笔
....pDC->SelectObject(pOldPen);//还原
画笔
三种方法创建画笔
1/构造函数:
CPen();
CPen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);
CPen(...)略
2/CreatePen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor)
3/CreatePenIndirect(LPLOGPEN lpLogpen)
typedef struct tagLOGPEN{
UINT lopnStyle;
POINT lopnWidth;
COLORREF lopnColor;
}LOGPEN, *LPLOGPEN;
例:
LOGPEN lppn;
lppn.lopnColor=RGB(255,0,0);
lppn.lopnStype=PS_DASHDOT;
lgpn.lopnWidth.x=2;
lgpn.lopnWidth.y=2;
CPen pen;pen.CreatePenIndirect(&lppn);
画刷
三种方法创建
1/构造函数:
CBrush();
CBrush(COLROREF crColor);
CBrush(int nIndex, COLORREF crColor);
nIndex 哪种类型的网格, HS_BDIAGONAL HS_CROSS
HS_VERTICAL
HS_HORIZONTAL
2/CreateSolidBrush(COLORREF crColor);
3/CreateHatchBrush(int nIndex , COLORREF crColor);
4/CreateBrushIndirect(const LOGBRUSH* lpLogBrush);
typedef struct tagBRUSH{
UINT lbStyle;
// BS_HATCHED, BS_SOLID , BS_NULL
COLORREF lopnColor;
LONG lbHatch;
//HS_BDIAGONAL HS_VERTICAL
HS_HORIZONTAL
}LOGBRUSH, *LPLOGBURSH;
例:
CRect Rect(0,0,200,200);
CBrush brush(HS_HORIZONTAL,RGB(0,255,0));
CBrush *pOldBursh=pDC->SelectObject(&brush);
pDC->Rectangle(Rect);
pDC->SelectObject(pOldBursh);图形绘制
1.点绘制
//返回RGB值
COLORREF SetPixel(int x, int y, COLORREF crColor);
COLORREF SetPixel(POINT point, COLORREF crColor);
//返回BOOL值,绘制是否成功.BOOL SetPixelV(int x, int y, COLORREF crColor);
BOOL SetPixelV(POINT point, COLORREF crColor);2.直线绘制
//返回CPoint对象的x和y坐标的前一次取值
CPoint MoveTo(int x, int y);
CPoint MoveTo(POINT point);
//返回绘制是否成功
BOOL MoveTo(int x, int y);
BOOL MoveTo(POINT point);
例:
CPen pen;pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,255,0));
HS_CROSS
CPen* oldPen =(CPen *)pDC->SelectObject(&pen);
CPoint oldPoint=pDC->MoveTo(600,300);
pDC->LineTo(500,500);
3.矩形绘制
1/矩形绘制
BOOL Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2);
BOOL Rectangle(LPRECT lpRect);
例:
pDC->SelectObject(oldPen);
pDC->Rectangle(0,0,600,300);
CRect Rect(0,0,300,200);
CBrush brush(HS_HORIZONTAL,RGB(0,255,0));
CBrush *pOldBursh=pDC->SelectObject(&brush);
pDC->Rectangle(&Rect);
pDC->SelectObject(pOldBursh);
例:
CPen pen;
pen.CreatePen(PS_DASH, 1,RGB(255,0,0));
LOGBRUSH lb;
memset(&lb,0, sizeof(lb));
lb.lbStyle=BS_HATCHED;
lb.lbHatch=HS_DIAGCROSS;
CBrush brush;
brush.CreateBrushIndirect(&lb);
CPen *pOldPen=(CPen *)pDC->SelectObject(& pen);
CBrush *pOldBrush=(CBrush*)pDC->SelectObject(&brush);
pDC->Rectangle(0,0,200,200);
pDC->SelectObject(pOldPen);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
2/三维矩形线框绘制
void Draw3dRect(int x, int y, int cx, int cy , COLORREF clrTopLeft, COLORBEF clrBottomRight);
void Draw3dRect(LPCRECT lpRect, COLORREF clrTopLeft, COLORBEF clrBottomRight);
例:
pDC->Draw3dRect(100, 100, 200, 300, RGB(255,0,0), RGB(0,255,0));
3/表示焦点风格矩形
void DrawFocusRect(LPCRECT lpRect);
例:
CRect rt(400,400, 450, 450);
pDC->DrawFocusRect(&rt);
4/绘制拖曳形线框
void DrawDragRect(LPCRECT lpRect , SIZE size LPCRECT lpRectLast, SIZE sizeLast, CBrush* pBrush=NULL , CBrush* pBrushLast=NULL);
5/圆角矩形
void RoundRect(LPCRECT lpRect , POINT point);
//point.x 椭圆宽, point.y 椭圆高
void RoundRect(int x1, int y1, int x2, int y2,int x3, int y3);
例:
pDC->RoundRect(250, 250, 400, 400, 50, 100);
4.椭圆绘制
BOOL Ellipse(LPCRECT lpRect)//椭圆的外接矩形范围
文字绘制
TextOut函数
返回值是BOOL
BOOL TextOut(int x, int y, const CString & str);
virtual BOOL TextOut(int x, int y, LPCSTR lpszString, int nCount);
DrawText函数 返回值是文本高度
int DrawText(LPCSTR lpszString, int nCount, LPRECT lpRect, UNIT nFormat);
int DrawText(const CString& str, LPRECT lpRect, UNIT nFormat);
//DT_BOTTOM DT_LEFT...//注意:如果nFormat 参数指定了DT_CALCRECT标志,由lpRect指定的矩形将会更新,以反映显示文本需要的高度和宽度,但并不绘制显示
文字背景色和前景色
virtual COLORREF SetBKColor(COLORREF crColor);int SetBKMode(int nBKMode);// nBKMode: OPAQUE, TRANSPARENT时,SetBKColor失效
例:
CRect rect;GetClientRect(&rect);pDC->FillSolidRect(rect,RGB(0,0,255));CString strText=L“VC++ BKColor Demo...”;pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0));pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);pDC->TextOut(10,10,strText);文字字体
设置文字的字体会使用到MFC下的CFont类,然后调用CFont类下的四个成员函数: CreateFont, CreateFontIndirect, CreatePointFont和 CreatePointFontIndirect,详见msdn帮助 例: 1/CreateFont 函数 CFont font;font.CreateFont(25, 0, 1800, 0, FW_BOLD, 1, 1, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, FIXED_PITCH|FF_MODERN, L“Courier New”);CString strText=L“VC++ Font Demo...”;pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));CFont *pOldFont=(CFont*)pDC->SelectObject(&font);pDC->TextOut(210,210, strText);pDC->SelectObject(pOldFont);2/ CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont);typedef struct tagLOGFONT{ //14个成员变量与世隔绝 CreateFont函数类似 }LOGFONT;3/如果只注重字体的高度和字体名时,使用CreatePointFont(int nPointSize, LPCSTR lpszFaceName, CDC* pDC=NULL);
位图显示
A:位图介绍,CBitmap类封装了Windows图形设备接口中的位图,并提供了操作位图的成员函数
1/创建兼容位图,使之与指定设备兼容.BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC *pDC, int nWidth, int nHeight);
2/得到位图信息,作用是填充BITMAP结构.int GetBitmap(BITMAP * pBitMap);
3/加载位图资源,加载一个命名的位图资源来初始化位图对象.BOOL LoadBitmap(LPCSTR lpszResourceName);BOOL LoadBitmap(UINT nIDResuource);
B:显示位图,VC++提供 BitBlt, StretchBlt和 TransparentBit(需加入 msimg32.lib库)1/ BOOL BitBlt(int x , int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);//尺寸不变
2/ BOOL StretchBlt(int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC,int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop);//支持缩放
/* dwRop一般设置为SRCCOPY */ 3/ BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeightDest,HDC hdcSrc, int nXoriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, UINT crTransparent);例:
CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_BITAMBOW);
BITMAP bm;bitmap.GetBitmap(&bm);
CDC MemDC;MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap* pOldBitmap=(CBitmap *)MemDC.SelectObject(&bitmap);
CRect rect(10,10, bm.bmWidth, bm.bmHeight);
TransparentBlt(pDC->GetSafeHdc(), rect.left, rect.top, rect.Width()*5, rect.Height()*5, MemDC.GetSafeHdc(), 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, RGB(0,0,0));//长宽扩大5倍,图片中黑色的部分将作为透明处理
第二篇:MFC处理绘图
(一)简单的图形输出、点: pDC->SetPixel(Cpoint(200,200),RGB(255,0,0,));// 在 [200,200] 的位置画一个红点2、线: pDC->MoveTo(0,0);// 直线起点的坐标为(0,0)
pDC->LineTo(100,100)// 从起点(0,0)到终点(100,100)画一条直线、矩形: Crect rect(0,0,100,100);
pDC->Rectangle(&rect);// 画一个长 100,宽 100 的矩形、圆和椭圆:
Crect rect(0,0,100,100);
pDC->Ellipse(&rect);
Crect rect(0,0,50,100);
pDC->Ellipse(&rect);、多边形:
CPoint poly[4];
poly[0]=CPoint(0,0);
poly[1]=CPoint(50,50);
poly[2]=Cpoint(50,100);
poly[3]=Cpoint(0,50);
pDC->Polygon(poly,4);
(二)库存对象
库存对象是由操作系统维护的用于绘制屏幕的常用对象,包括库存画笔、画刷、字体等。使用 SelectStockObject()函数可以直接选择库存对象,修改系统默认值。
例如,在视图中选用画笔和画刷库存对象来画图。
Void Cexam3_3View::OnDraw(CDC*pDC)
{
Cexam3_2Doc*pDoc=GetDocument();
CRect rect;
Rect.SetRect(Cpoint(0,0),Cpoint(200,200));
pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN);// 选用白色画笔
pDC->SelectStockObject(GRAY_BRUSH);// 选用灰色画刷
pDC->Rectangle(rect);
pDC->MoveTo(0,0);
pDC->LineTo(200,200);
pDC->MoveTo(0,200);
pDC->LineTo(200,0);
}
(三)创建和使用自定义画刷和画笔、创建 CPen 的的方法:
•定义时直接创建
Cpen MyPen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));
(2)定义 Cpen 对象,再调用 CreatePen()函数
Cpen pen;
Pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));、创建画刷的方法:
(1)创建实心画刷的 CreateSolidBrush()函数
Cbrush bs;
Bs.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
(2)创建带阴影的画刷的 CreateHatchBrush()函数
Bs.CreateHatchBrush(HS_CROSS,RGB(255,0,0));// 创建一个带十字阴影的红色画刷
(3)创建位图画刷的 CreatePatternBrush()函数
本函数的应用如下:
CbitMap bmp;
Bmp.LoadBitMap(IDB_MYBITMAP);
Cbrush bs;
Bs.CreatePatternBrush(&bmp);
例4_
3、在视图中绘制三个图形,一个用阴影风格的画刷画的椭圆形,一个用深兰色实心画刷画的圆角矩形,一个用浅灰色画刷画的饼形。
void CExam4_3View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CExam4_3Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
//设置影象模式
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
CPen NewPen,OldPen;
//将画笔选入设备上下文
NewPen.CreatePen(PS_SOLID,5,RGB(0,0,255));
//创建深蓝色实心画刷
pDC->SelectObject(&NewPen);
CBrush NewBrush1,NewBrush2;
//将画刷选入设备上下文
NewBrush1.CreateSolidBrush(RGB(0,0,128));
//绘制圆角矩形
pDC->RoundRect(200,100,330,200,15,15);
//将库存对象浅灰画刷选入设备上下文
pDC->SelectStockObject(LTGRAY_BRUSH);
//绘制饼图
pDC->Pie(350,50,420,150,360,50,400,50);
//创建阴影画刷
NewBrush2.CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(125,125,125));
pDC->SelectObject(NewBrush2);
//绘制椭圆
pDC->Ellipse(50,50,150,150);
}
第三篇:PROE绘图方法
平行混合抽壳拉伸阵列扫描镜像可变剖面扫描
平行混合:混合——选取两个平面——完成——画出一个图形——草绘,特征工具,切换剖面——在画出一个图形——选取勾——再选勾——预览,确定
扫描:插入——扫描,伸出项——选择一个平面——完成——选择“样条”命令,画出轨迹——点击完成——然后画圆,这时要选择最好的点,选那个点时,光标会在直线上某个点上定住并与之重合,而不是没有定住,要仔细的找,不然必错!——画出圆形,点击完成,就ok了!
阵列:这个命令选用时一定要先选择一个平面,再去点击阵列命令。然后要选取轴,注意,选轴时,平面要绕哪条轴线作空间360度转动,就选哪条轴线。CAD操作试题第一题就是一个例子。如果一次阵列不能将全部图形完全阵列出来,可以将图形分成几部分来进行阵列,这点非常重要!!否则很容易陷入死胡同!!
###当你不能确定出圆的直径时,此时你可能没有把圆心确定在两条直线的交点上!即圆心随意的摆在一个面上,此时需要用两条直线确定出交点,即圆心!
圆角:先点圆角命令,再点击线或者面,最后点击完成螺纹:插入——修饰——螺纹——选择面——再详细选择——完成(完成前最好预览)
###采用拉伸命令时,如果拉伸有问题,出现无法拉伸成形的现象,那就找到箭头,沿箭头方向有个正方形的小黑框(那个小黑框是你拉伸图形长度时必须点的标志,不点那个小黑框就不能正常拉伸),然后,把小黑框双击两下!!注意,这是本次提醒中最核心的部分,一定要双击小黑框,这样才能沿所需方向完成正常拉伸!!
###采取镜像命令时,先选取要被镜像的平面,再点击镜像命令,然后再点击中心平面(即被镜像的平面在这个平面下呈对称,往往这个中心平面需要通过平移才能完成!),最后点击确定!
###寻找目标平面时,一定要找准方向,尤其是那个小黑框,那个箭头,不然会让你卡在那里!
###倒角圆角时,应先选取边,再使用这些命令
###采用圆形命令时,可以再几何上把直角变成圆角
可变剖面扫描,先根据图形画出轨迹曲线,涉及到2种方法,一种是直接在TOP、RIGHT、FRONT三个平面的2个平面上画出轨迹曲线,另一种则是利用模型基准来画。
###在运用可变剖面扫描时,如果轨迹有误无法产生扫描,应注意是否有多余线没有删除,找出来并删除。另外,画出轨迹再画扫描图形时,要注意不能标注图形尺寸,而应该直接让图形与某点重合或者与某线相切来完成图形。
模型基准命令:插入——模型基准——点——草绘的(注意,画点时,要选准平面,即可能要先平移平面,然后再那个平面上画点)——完成点以后,再模型基准——曲线——经过点,完成,再增加点,一定要按照点的先后顺序来画——完成曲线。
可变剖面扫描:插入——可变剖面扫描——点击实体命令(那个正方形块)——参照——选取项目——然后把那条曲线选上——选取正方形块右边的右边的命令:创建或编辑实块——再在这条曲线轨迹上画出需要扫描的圆或者其他图形——完成模型基准:插入——模型基准——点——草绘的。还有一种模型基准曲线,配合点来使用。插入——模型基准——曲线——完成——沿着点创造曲线
扫描混合:先找出基础平面,并在平面上画出轨迹曲线(这一步非常重要,考验你的思维,注意,往往轨迹需要被打断成一段或者几段,用删除段的三个命令中的“打断”来完成)——插入——扫描混合——注意,参照上面有个正方体,那是拉伸为实体的命令,必须要把它点击一下——然后点击剖面——在剖面1提示下,选择草绘轨迹的起点,必须等光标停在了那里才有效——然后再点击草绘——画出你理解的图形——完成——在剖面2提醒下,点击被打断的终点,再进行草绘(注意,扫描混合中,第一个面不能和第二个面拉伸相交,就像我画的图17中,如果再在剖面三中画一个圆,那么最后实体拉伸的图形中会产生相交,这样就是错误!)——预览——完成。
抽壳:在实体画完后,点击右栏的抽壳命令——选择平面(可以使用CTRL键连续选取平面,同时可以设定抽壳厚度)——如果抽壳不成功,多半是没有点击那个双向箭头,必须要点击它,使它方向向里——预览——完成阵列(尺寸):选取图形——阵列——尺寸——根据图形具有的尺寸方向再详细选择尺寸——往尺寸扩展方向一般为正,往尺寸内缩方向为负,一定注意这点————在阵列第三尺寸时,按住CTRL,先选取原来的一个尺寸(一定要在那个对话框内选取尺寸,而不是在图形体上选择),然后在图形体上选择那个第三尺寸,如此即可。
边界混合:找出三个平面(等距离平移)——在每个平面上画出草绘曲线(分别在各个平面上画出)——使用模型基准,在每条平面上选取点——使用模型基准曲线命令,把草绘的点竖向连接(连接时也要分开相连,先连这条再连另一条)——完成——边界混合——选取所有生成的图形——完成螺旋扫描:以第18次作业为例,先画出一个圆柱,注意,圆柱的直径与拉伸深度都要知道——插入——螺旋扫描——切口——然后观察圆柱的纵向平面,即与横截面垂直的平面,选取纵向平面——选取“使用”命令——选取圆柱此时的一个边(侧面的一条边)——用删除段的分割命令将选取的这条线打成2段——然后删除上面那段——在中间画出一条中心线(用虚线画出)——输入节距值5——然后画出一个三角形(它的底边值为4.9),注意,选点时,一定要与那个定点重合——完成螺旋扫描:插入——螺旋扫描——伸出项——选取一个平面——画出轨迹曲线——画出一条中心线——选点画出一个圆——完成修改:先选取全部图形,再点击修改命令,注意打开后再生命令前把勾去掉,再修改尺寸,最后把勾打上,点击完成
第四篇:MFC实践总结
mfc编程实验总结报告 知识总结+个人心得 2011年暑期mfc编程实验报告 mfc编程实验个人总结报告
一、mfc类、函数等知识小结:
1、settimer(1, m_intlevel, null);在mfc程序中settimer被封装在cwnd类中,调用就不用指定窗口句柄了于是settimer函数的原型变为: uint settimer(uint nidevent,uint nelapse,void(callback export *lpfntimer)(hwnd,uint ,yint ,dword))当使用settimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nidevent指的是计时器的标识,也就是名字。nelapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为null,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是ontime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成ontime函数:在classwizard里,选择需要计时器的类,添加wm_time消息映射,就自动生成ontime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。例: settimer(1,1000,null);1:计时器的名称;
1000:时间间隔,单位是毫秒; null:使用ontime函数。
当不需要计时器的时候调用killtimer(nidevent);例如:killtimer(1);killtimer(1);
2、typedef struct{};(1)struct{ int x;int y;}test1;好,定义了 结构 test1,test1.x 和 test1.y 可以在语句里用了。(2)struct test {int x;int y;}test1;定义了结构 test1,test1.x 和 test1.y 可以在语句里用了。
与(1)比,省写 了 test(3)typedef struct test {int x;int y;}text1,text2;此处时说了这种结构体(类型)别名 叫 text1 或叫 text2,而不是定义了结构体变量.真正在语句里用,还要写: text1 test1;//定义结构体变量
然后好用 test1.x test1.y 或写 text2 test1;//定义结构体变量
然后好用 test1.x test1.y
3、invalidate();//让客户区无效,即时重新绘制客户区 void invalidate(bool berase = true);该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时windows会在应用程序的消息队列中放置wm_paint消息。mfc为窗口类提供了wm_paint的消息处理函数onpaint,onpaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的onpaint函数中调用了ondraw函数,实际的重绘工作由ondraw来完成。参数berase为true时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
4、cdc::rectangle(左上x,左上y,右下x,右下y);使用该函数画一个矩形,可以用当前的画笔画矩形轮廓,用当前画刷进行填充。
函数原型:bool rectangle(hdc hdc, int nleftrect, int ntoprect, int nrightrect, int nbottomrect);
hdc:设备环境句柄。
nleftrect:指定矩形左上角的逻辑x坐标。ntoprect:指定矩形左上角的逻辑y坐标。nrightrect:指定矩形右下角的逻辑x坐标。nbottomrect:指定矩形右下角的逻辑y坐标。
5、cbrush:: cbrush//画刷类 eg:cbrush brushstick(rgb(127, 127, 127));四种构造函数: cbrush();cbrush(colorref crcolor);cbrush(int nindex, colorref crcolor);cbrush(cbitmap* pbitmap);参数说明: crcolor指定画刷的前景色(rgb方式)。如果画刷是阴影线型的,则指定阴影线的颜色。nindex指定画刷阴影线采用的风格,取值如下: hs_bdiagonal45度的向下影线(从左到右)hs_cross水平和垂直方向以网格线作出阴影 hs_diagcross 45度的网格线阴影 hs_fdiagonal 45度的向上阴影线(从左到右)
hs_horizontal 水平的阴影线 hs_vertical 垂直的阴影线 pbitmap指向cbitmap对象的指针,该对象指定了画刷要绘制的位
图。
构造函数说明:
6、messagebox(game over!);messagebox(null,text,title,button);参数title:string类型,指定消息对话框的标题。text:指定消息对话框中显示的消息,该参数可以是数值数据类型、字符串或boolean值。icon:icon枚举类型,可选项,指定要在该对话框左侧显示的图标。button:button枚举类型,可选项,指定显示在该对话框底部的按钮。default:数值型,可选项,指定作为缺省按钮的按钮编号,按钮编号自左向右依次计数,缺省值为1,如果该参数指定的编号超过了显示的按钮个数,那么messagebox()函数将使用缺省值返回值integer。函数执行成功时返回用户选择的按钮编号(例如1、2、3等),发生错误时返回-1。如果任何参数的值为null,messagebox()函数返回null。
函数原型:
messagebox.show(text,title,messageboxbuttons,messageboxicon ,messageboxdefaultbuttons)参数说明:
(1)text:必选项,消息框的正文。
(2)title:可选项,消息框的标题。(3)messageboxbuttons:可选项,消息框的按钮设置,默认只显示【确定】按钮。ok――确定 okcancel――确定和取消 abortretryignore――终止、重试和忽略 yesnocancel――是、否和取消 yesno――是和否 retrycancel――重试和取消
(4)messageboxicon:对话框中显示的图标样式,默认不显示任何图标。
question――问号 information、asterisk――i号 error、stop、hand――错误号 warning、exclamation――!号 none――不显示任何图标
(5)messageboxdefaultbuttons:可选项,对话框中默认选中的按钮设置。
defaultbutton1――第1个button是默认按钮 defaultbutton2――第2个button是默认按钮 defaultbutton3――第3个button是默认按钮
7、memcpy(拷贝目的地,拷贝对象,拷贝长度);包含在头文件#include
函数原型:
extern void *memcpy(void *destin, void *source, unsigned n);功能:
由source指向地址为起始地址的连续n个字节的数据复制到以destin指向地址为起始地址的空间内。eg: int a=5,b=9;memcpy(a,b,sizeof(a));//将b按位拷给a;说明:
1.source和destin所指内存区域不能重叠,函数返回指向destin的指针。2.与strcpy相比,memcpy并不是遇到就结束,而是一定会拷贝完n个字节。篇三:mfc个人心得体会 mfc个人心得体会 06a13526 余思远
时间过得很快,历时一个月的短学期即将结束,我们小组的mfc课题也基本完成。虽然只有短短的一个月,但却带给我很多。在小组成员的共同努力下,基本解决了计划中的一个个问题,要实现一个功能并不算复杂的计算器,也没有想象中那么简单。mfc涉及的概念很多,语法也与以前有些许不同,在c++基础上新增的内容也有许多。从开始编辑一个简单的界面,通过这段时间的学习,终于感到掌握了些许了,但想更加熟练的使用,也必须付出更多的时间吧。我发现在编程过程中,并不能只想着眼前所负责的这一块,许多对许多综合多方面进行考虑,需要与自己队友进行配合,作出合理的计划和安排。
实践是检验真理的唯一标准,这次mfc的实践活动,让我学习到了很多知识,弥补了很多漏洞。这个看似简单对我们来说却付出了很多时间和精力的程序,让我体会到了mfc相比与单纯的c++的优越性。程序编译过程中的有些困难虽然我们的能力范围内也无法解决,但是在网上资料的参考,读懂他人资料、相关程序的基础上,我们也完成了这个程序。相信这个经历能对以后的编程有很大的帮助。我也从此次课程设计中体会到了团队合作的乐趣和力量。在一个团队中扬长避短,发挥自己应有的作用,能让我们更加容易地去克服一个又一个难关。篇四:c++(mfc)程序设计实践报告
中南大学
本科生课程设计(实践)任务书、设计报告
(c++语言程序设计)题 目 学生姓名 指导教师 学 院 专业班级 学生学号
计算机基础教学实验中心
年 月 日
目 录
设计任务书?3 课程实践报告4
一、实践内容??4
二、实践成果??4
三、程序功能??4
四、设计思路??5
五、源程序???7
六、运行情况??13
七、实践心得??16
八、实践收获与不足???18 c++语言程序设计任务书
指导老师:李力
课程编号:
一、学时与学分
学时:40 学分:2
二、实践目的计算机实践是本科计算机基础教学的一个重要环节。它对于巩固学生的计算机基础知识,增强学生的计算机应用水平,改善学生的知识结构,具有重要意义。
三、实践任务与要求
用c++语言编程。编程题目如下:
(一)统计一个班(最多有35人)的学生成绩,要求能实现如下功能:(1)输入每个学生的学号和6门课程的成绩。(2)计算每个学生的平均分和总分。(3)按总分从高到低排出名次,并按名次输出每个学生的情况,包括学号、各科成绩、平均分和总分。(4)根据用户要求输出某门课程(从键盘输入课程号)成绩在90分以上(含90分)且总分在前5名的学生情况,包括学号、各科成绩、平均分和总分。(5)根据统计,绘制总成绩五分制百分比饼图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类来实现,学生学号和成绩采用文件输入,排序。数据的组织可采用对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(二)统计商品销售数据,要求能用菜单实现如下功能:(1)输入每件商品的名称,编号,入库日期,标价,成本。(2)输入每件商品的售价,出售日期。(3)按总销售量从高到低排出每种商品的名称,售出件数,销售额。(4)根据用户要求输出某商品某月(从键盘输入商品名称和月份)的平均售价、售出件数、总利润。(5)根据统计,绘制商品销售利润百分比饼图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。数据的组织可采用对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(三)统计足球比赛数据,要求能用菜单实现如下功能:(1)输入每场比赛的主队名称,客队名称,比赛日期,主队得分,客队得分。(2)按总得分从高到低排出每个队的名称,总得分,胜,和,负的次数。(3)根据用户要求输出某队某月(从键盘输入队名和月份)的所有比赛数据。(4)根据用户要求输出某队主场总得分,客场总得分(5)根据用户输入,绘制某队成绩历史趋势图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采
用文件输入,排序。数据的组织可采用对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(四)统计稿件管理数据,要求能用菜单实现如下功能:(1)输入每件稿件的第一作者名字,稿件名称,投稿日期,作者的省份。(2)输入每件稿件的发表日期,审稿意见。(3)按作者的省份,从高到低排出每个省的总发表篇数。(4)根据用户要求输出某作者某月(从键盘输入作者名和月份)的所有稿件数据。(5)根据用户输入,绘制稿件按省份的百分比饼图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。数据的组织可采用对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(五)统计用电管理数据,要求能用菜单实现如下功能:(1)输入每个电表的用户名,楼栋号,抄表日期,电表读数。(3)按作者的用电量,从高到低排出每个用户的总用电量。(3)根据用户要求输出某用户某月(从键盘输入用户名和月份)的总用电量。(4)统计某楼栋从某月到某月(从键盘输入)的总用电量(5)绘制按的楼栋的用电百分比饼图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。数据的组织对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
以上五题任选一题。
四、实践纪律
学生除了要遵守实践期间学院的基本规定外,还要求做到: 1.必须在规定的时间、地点,独立完成以上任务; 2.不得迟到、早退。尤其不得擅自缺席。
五、设计报告要求
1. 任务书必须作为报告第一页 2. 报告不得少于3000字:主要总结实践心得、实践成果、程序功能、设计思路(程序流程图)、源程序(加上必要的注释)、运行情况、课程设计的收获与不足等
六、时间安排
两周时间
七、成绩评定规则
成绩分为优、良、中、及格、不及格五等。
优:程序功能完备,报告有深度, 遵守实践纪律。
良:程序功能满足要求,报告有内容, 遵守实践纪律。
中:程序和报告基本满足要求, 遵守实践纪律。
及格:程序有错误但大体能运行,有报告书,基本遵守实践纪律。
不及格:程序完全错误或严重违反实践纪律。c++语言程序设计报告
一、实践内容
统计稿件管理数据,要求能用菜单实现如下功能:(1)输入每件稿件的第一作者名字,稿件名称,投稿日期,作者的省份。(2)输入每件稿件的发表日期,审稿意见。(3)按作者的省份,从高到低排出每个省的总发表篇数。(4)根据用户要求输出某作者某月(从键盘输入作者名和月份)的所有稿件数据。(5)根据用户输入,绘制稿件按省份的百分比饼图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。
二、实践成果
灵活运用《c++程序设计》课程所学的基础知识,独立设计大型程序的能力;该程序必须用户界面友好、操作简洁方便,大大提高工作效率。
此程序先由用户输入数据,并存储。再作各种功能处理。整个程序基本可以实现稿件管理数据系统的统计。
三、程序功能 a)录入功能:可以写入关于稿件的基本信息,并进行以下几项功能。b)排序功能:用户可按作者的省份,将每个省的总发表篇数进行排序,并
输出。
c)查询功能:用户可根据作者与月份查出某作者某月的稿件数据,没找到的给予提示。d)绘制饼状图功能:系统根据输入的数据绘制高价男生份的百分比饼图。e)各项退出功能:在每个环节里都设有退出功能。
四、设计思路
统计稿件管理数据系统程序框图篇五:mfc心得 mfc学习心得
时光如梭,不知不觉短学期已经结束一个月左右了。对于mfc,这种c++的高级应用,从陌生到熟悉,从茫然到大致了解,从不屑一顾到很感兴趣,在编写飞行棋这个游戏的过程中感触良多,也收获了许多。mfc跟以前的控制台编程有比较大的差异,实现了部分可视化编程。对于其中复杂的类和函数,刚开始的时候感到相当的恐慌。虽然在暑假的时候有看过一些书,但到真正做起来却仍然觉得很吃力。第一次上mfc的课,老师一下子讲了很多东西,主要是控件,对于如此繁复的知识感觉一片茫然。整个理论课上了四节,虽然老师也讲了一些东西,但是对于我们要做的系统却是远远不够的。所以,很多东西都需要我们自学,到图书馆借书,到网上查找资料,问同学,问老师……我们使用各种方法获取知识。
必须学会自学,这是短学期的编程课带给我的一大感触。虽然我们需要做的只是一个小型的游戏,但对于初次接触窗口编程的我们难度依然是非常大了。但是,我们克服了,通过我们的团结协作。
要学会团结协作是我另一大感触。小组中各个组员的通力合作是编程工作能够顺利进行的一大关键,我们进行了明确的分工,却又能互相合作,互相参考,互相帮助。只有这样,才会有最后的飞行棋游戏新鲜出炉。
在编程过程中,我主要负责的部分是图形设计和界面美化部分。这部分的特点是:既与大一所学的控制台编程紧密联系,又必须要和现在所学的窗口程序编程相衔接。代码基本上靠逐行输入,考验的是自己的逻辑思维能力和严谨态度。其实,这部分的代码并不是特别多,所以编写代码的工作也并不是很难的。最磨练人的耐性的是将写好的代码进行调试。由于程序长度相对于原来的编程根本不属于同一个数量级,所以调试理所当然地变得痛苦起来。并且,这些代码基本上在编译时都能够一次通过,但在实际运行时却老是出错,检查算法和语法又不得要领。这个时候,就不得不耐着性子,用调试工具逐行调试了。学会了一些调试技巧,这不得不说是编程过程中我的一大收获。很久以前,我认为程序就是在头脑中思考一下就立即ok,而且程序先写出来再说, 然后再改就是,人的认识总是慢慢前进的!经过了短学期的编码和试验,彻底打破了以前的一些思维,其实程序只是人的思维的体现而已,因而重要的是思想,所以在构架整体框架的时候,先写一些程序验证是很必要的,而在程序开发的过程中,其如果对工程不是很了解的阶段,也只能算是在为整体框架做必要的验证,所以一般的工程的周期长于我们想象的那样!尽管mfc这门课程已经结束了,但是我还会继续学习下去,希望自己将来能够对编程有更加深入的了解。
第五篇:绘图总结
绘图总结
一、总结
(1)图形的对称行,绘画中心线,节省大量的时间和图纸干净整洁。(2)图层的线粗分明,查看图纸的时候,比较清晰,尤其对折弯线的辨别。(3)绘画三视图,体现高平齐宽相等。
(4)标注的时候,孔的定位、折弯的定位标注线,分开来标注。总尺寸单独拉开,便于下料查看尺寸。
(5)绘图比例,必须明确规定。
二、看图的顺序
(1)查看图号、名称、材料和厚度。(2)查看展开图的总体尺寸,长和宽。
(3)查看定位孔的尺寸,定位基准长和宽,孔的标注。(4)折弯尺寸。(5)线性角度的标注。(6)折弯图尺寸查看。(7)折弯角度的查看。
三、制图技术要求
(1)制图表面平整、无毛刺、无凹坑。
(2)制件应符合Q/LS-2008-29《钣金件检验规范》
(3)未注公差符合Q/LS027-028
四、图幅规范
A0(841×1189)A1(594×841)A2(420×594)A3(297×420)A4(210×297)
五、线性的分类和规则
细实线 .应用过渡线、标注线、指引线、剖面线、折弯线。
波浪线 .断裂处的边界线,视图与剖视图的分界线。双折线 .断裂处的边界线,视图与剖视图的分界线。粗实线 .可见轮廓线
粗实现 . 表格图、流程图中的主要表示线
细虚线 .不可见轮廓线
细点画线.对称中心线、分度圆、孔系分布的中心线、剖切线
细双点画线.成形前的轮廓线、线、轨迹线、制成品的轮廓线、特定区域线、工艺结构的轮廓线、中断线
六GB/T 4457.4-2002规定
粗细线宽度比率2 :1 0.13mm、0.18mm、0.25mm、0.35mm、0.5mm、0.7mm、1mm、1.4mm、2mm