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策划的目的是营销范文合集

策划的目的是营销范文合集



第一篇:策划的目的是营销

策划的目的是营销

四两力之所以能拨千金,是因为知道支点的另外一端有千金。好的策划要点石成金,手指要有精准指向,知道金矿的纹脉。

策划炒作根本目的是展现、放大营销诉求,从而达到促销的目的。

喝涂料一喝成名,展现了绿色环保涂料的安全性;炒作袁隆平要买奔驰车,无疑增加了奔驰车的尊贵营销诉求;大篇幅报道美容整形医院“换脸”手术,充分展现了医院高超的整形技术。本书所列举的策划案例,都围绕着营销诉求展开。

因此,一个成功的营销策划案是建立在成功发掘营销诉求的基础上。深入调研是必不可少的工作。史玉柱花了数十天和农村老头、老太太聊天,发掘了脑白金作为老年人礼品的营销诉求。一个产品或者技术的优点可能会很多,但放在浩瀚市场中,在横向和纵向的市场比较中,可能只有一个营销诉求才能闪现火光,然后爆发旺盛的火焰,烧沸整个市场。

精准发掘定位了营销诉求,虽有火光闪现,又如何达到烧沸整个市场的效果呢?这就要看策划的功力了。

所谓搭台唱戏附和热点无疑是营销策划之精髓。借助网络和媒体等传播工具,煽动或者利用已有社会热点事件,巧妙地把营销诉求附和其中,营销诉求就会以几何级别的传播速度传播,热销自然是水到渠成。

其中的关键一点是利用热点事件先要巧妙无痕。恶炒盛行的如今,公众和媒体被“欺骗”无数次后已经有相当免疫抵抗心理。当事件轰轰烈烈展开了,再清晰暴露营销诉求也不为迟。本人在策划阴阳脸杨少飞新闻事件中,是经过了充分考虑的。

首先考虑的是:网络发的帖会被媒体认为有广告嫌疑,这个问题能够导致拒绝采访。因此从开始一直没有公开医院名字。

其次,医院的名字不能不出现,因此在什么时候、什么地方出现显得尤其需要把握火候。直到杨少飞在医院病房过生日时,我才抓住这个时机。巧妙地在蛋糕上生日祝福语句中留下了医院名字,“间接”知道医院名字的记者主动蜂拥而来。这样的操作彻底麻痹了网友了媒体记者。

最后,需要提醒的是:任何形式的炒作都应该建立在真实事件的基础上,杜绝造假,假新闻对媒体对产品的伤害会非常大,甚至后果不可挽回。

如上案例,在本书的《最美的„„》出现。

策划案例都可圈可点,可谓非常道,非常营销。这些成功策划是这些成功企业发展不可磨灭的烙印。

第二篇:博客营销:话题策划是核心

博客营销:话题策划是核心

来源:采购销售助手

博客营销从实战的意义上讲,其实就是通过博客这种网络工具、借助博客主的力量推广企业、品牌或产品的知名度,进而推动产品销售,同时也可以是某个人通过经营自己的博客塑造自己的知名度。

这里面涉及到开通博客、写博客、推广博客三个主要环节。通过赢道营销策划机构长期的实践,合伙人邓超明认为,在博客营销的操作体系中,大体上可以走两条路线:

采购销售助手软件为采购员、销售员免费提供采购管理、采购流程、合同范本、销售管理、销售技巧、营销策划等实用资料;采购销售助手工具让采购员销售员工作效率提升30%,致力于打造为采购员、销售员提供免费采购培训班、免费销售培训班、采购销售论坛交流平台.其一,如何利用现有的数以万计的个人博客或企业博客展开推广工作,这些博客都已经有一定的访问量与知名度,在某个领域里有了相当大的受众,这其中既有忠实的受众,也有新增长的访问者。利用这些博客,可以为企业带来数量可观的受众,进而扩大企业品牌知名度,推动产品销售;

其二,企业建立自身的官方博客来宣传产品或品牌,比如在新浪、搜狐等流量相当大的网站上开通企业创始人的博客,或者是以企业的名义开通官方博客等,然后围绕一些有特色、有吸引力的话题撰写水平不错的文章,吸引用户访问,联系编辑推荐,从而大范围地推广广该官方博客,引起更多网民的关注与访问,获得知名度与影响力。

凡已经注意到博客这种自媒体的企业或个人,在这两条路线上至少是尝试了其中一种。在新浪博客、搜狐博客、腾讯空间、51、和讯博客、百度空间以及搜房、焦点等综合型或行业型博客平台上活跃着成千上万的博客用户,就是一个明证。这里我要讲的是,对中小企业而言,博客营销的核心是什么?也即企业展开博客营销,最关键的是要做什么工作? 通过多年的观察、实践和研究分析,邓超明认为,话题策划是博客营销的核心,其威力和价值超过了博客平台和博客传播渠道资源的拥有。

博客话题策划有两种办法,多数情况下是交叉使用,一是媒体形式的,1.0的套路,把企业的新闻、动态、活动及优势用文字、图片和视频等多种形式加以表达,通过博客直接告诉受众自己有多么强大、多么可信、多么优秀,不选择我,还能选择谁,然后借助公关的力量使文章获得首页推荐,或者加粗标红,运用的是媒体力量和广告作用。当然,这些新闻点与文章要有诱惑力,写得要漂亮,标题起得要抓眼球,内容要引人入胜,这样编辑才好推,网民也喜欢看,而且会受到文章里面所描述产品和观点的影响。话题策划的重要性体现在这里。

二是口碑形式的,主要是充分利用行业、社会和网民的评论,调动起用户的口碑,让企业的产品或服务成为消费者谈论的话题,以达到营销的效果。这种方式运用得好,所带来的营销效益是第一种方式的数倍。这对话题策划的要求更高,一般情况下是先设计多个话题,然后邀请一些具备一定影响力的博客主写一些评论,同时邀请一些具备不同代表意义的消费者写一些体验评论,然后通过多种博客传播渠道进行渗透,进而吸引更多的人关注,进而体验或购买,并参与点评。必要的时候,还需要媒体及论坛、终端等多种营销环节的配合实施。话题策划没有完全固定的模式和套路,在家电、建材、教育培训、房地产、快消、药品

保健品、医院、体育赛事等不同的行业里,针对不同的产品和品牌,我们需要做个性化的策划和设计,进而吸引紧密关联的网友关注企业,对企业推出的产品产生兴趣。

第三篇:什么是营销

什么是营销

营销是关于企业如何发现、创造和交付价值以满足一定目标市场的需求,同时获取利润的学科。营销学用来辨识未被满足的需要,定义、量度目标市场的规模和利润潜力,找到最适合企业进入的市场细分和适合该细分的市场供给品。营销经常由企业组织中的一个部门专门负责,这样其实有利有弊。利在:便于集中受过营销训练的群体专门从事营销工作;弊在:营销不应该仅限于企业的一个部门来进行,而应该在企业所有活动中体现出来。

营销学中使用的主要概念有哪些?

在《营销管理》(Marketing Management)(第11版)中,我在第一章论述了营销的主要概念。包括市场细分(segmentation)、目标市场选择(targeting)、定位(positioning)、需要(needs)、欲求(wants)、需求(demand)、市场供给品(offerings)、品牌(brands)、价值和满足(value and satisfaction)、交换(exchange)、交易(transaction)、关系和网络(relationships and networks)、营销渠道(marketing channel)、供应链(supply chain)、竞争(competition)、营销环境(marketing environment)和营销策划/方案(marketing programs)。这些术语构成了营销职业的词汇库。

如何概括营销的主要过程?

营销的主要过程有:(1)机会的辨识(opportunity identification);(2)新产品开发(new product development);(3)对客户的吸引(customer attraction);(4)保留客户,培养忠诚(customer retention and loyalty building);(5)订单执行(order fulfillment)。这些流程都能够处理得好的话,营销通常都是成功的。如果哪个环节出了问题的话,企业就会面临生存危机。营销应被视作一个部门还是公司的整体哲学和实践?

多年前,惠普的创始人之一大卫派卡德(David Packard)说过:“营销的重要性远不止于仅仅将其单独留给营销部门去做。”有着世界上最好的营销部门的公司一样可能出现营销失败。原因在于:生产部门可能会提供次品,送货部门可能会送货晚点,会计部门可能会开出数额不准的发票,这些都会导致丧失客户。只有全体员工都致力于为客户提供承诺的价值,满足和取悦于客户,营销才会是有效的。

营销是否应该适应不同国家和地区的具体情况,有无固定的原则?

营销并不是分析几何那样的学科。在具有不同的政治、经济、文化的国家,营销不应该一成不变。即使在同一个国家,在消费品行业、B2B行业(business to business industries)和服务业,营销方式也是不同的。而在同样的行业里,不同的企业也有着各自不同的营销方式。

营销确实包括一些比较固定的原则,包括:

在制定营销战略时对消费者、竞争者和分销商中心地位的尊重。

对每一个市场进行市场细分,根据自己公司的实力和目标选择前景最好的市

场细分。

对于每一个目标市场选择市场细分,研究客户的需要、认知、偏好和购买过程。

通过认真定义、创造和交付更好的价值,在目标市场赢得优势。

任何人在任何领域的理论都会过时,如同我们理解宇宙的过程那样,哥白尼取代了托勒密,爱因斯坦又取代了哥白尼。所以每当一个全新的营销理论露出端倪,我会毫不犹豫地成为第一个吃螃蟹的人。

你认为在今天的企业界,关于什么是有效的营销有哪些主要的误区,这些错误观念来自哪里?

在企业界和公众的意识中,营销被极大地误解了。企业认为营销存在的目的在于支持生产,消除企业的存货。而事实却恰恰相反——生产存在的目的是为了销售。企业可以将其生产外包,而造就一个企业的则是营销的思维和实践。生产、采购、研发、融资以及其他所有职能都是为了支持企业在营销上的工作。

营销经常被拿来和销售相混淆。其实销售只是营销的冰山一角。在销售之外,营销还包括了广泛的营销调研、相应产品的研发、产品定价、分销渠道的开辟拓展以及使市场了解这种产品。与销售相比,营销是范围更广且更具综合性的过程。有时,营销和销售几乎有着相反的意味。难以销售的营销是一个自相矛盾的说法。很久以前我说过:“营销不是找到一个精明的办法处理掉你制造的产品,而是创造真正的客户价值的艺术。”营销是为你的客户谋福利的艺术。营销人员的格言是:质量、服务和价值。

只有当你手中拥有存货时,销售商品才会开始;而营销活动在产品出现之前就已经开始了。营销是企业必须进行的日常活动,用以发现客户的需要和公司应该生产的产品。营销决定了如何启动、定价、分销和促销产品和服务并在之后不断监控市场上的变化,对产品和服务做出相应的改进,最终决定何时终止提供产品和服务。

总之,营销不是一种短期的销售行为,而是一种长期的投资行为。良好的营销在企业生产产品之前就已经开始了,并在销售完成之后仍然长期存在。营销始于何时?

早在人类出现时,营销就出现了。在《圣经旧约》的第一章(当然这不是人类的开始),我们看到夏娃说服亚当偷食禁果,不过夏娃不是第一个营销人员,这个称号应该属于那条说服了夏娃把禁果推销给亚当的蛇。

作为一门学科,营销学开始于20世纪上半叶,那时主要出现在与分销(尤其是批发和零售)相关的课程中。但是当时经济学正陷于追求纯理论的学术冲动之中,人们忽略了这门和经济正常运行关系密切的新兴学科。供求曲线只是表明了均衡时的价格水平,却没能解释从生产商通过批发商一直到零售商的价格链。因此早期的市场营销学者填补了经济学家研究的空白。不过,经济学仍然是营销学之母。

营销是一门艺术还是技术?

营销更多的是一门技术和职业。美国营销协会(American Marketing Association)和英国特许营销协会(British Chartered Institute of Marketing)都各自致力于职业营销人员的资质认可。他们相信通过建立严格的测试制度可以区分合格的营销人员和冒牌货。

然而,许多没有经过严格训练的营销人员也有非常出色的营销理念。英格瓦坎普拉(Ingvar Kamprad)并不是一个职业营销人员,但是他的IKEA(宜家)公司仍然通过为大众提供质优价廉的家具大获成功。创造力是成功营销的重要部分,当然这种需要不仅仅限于营销人员。

理工科对营销也是非常重要的。营销人员通过营销调研、市场建模、预测分析会得到很多有用的数据。营销人员通过营销建模做出决策和指导投资,建立营销的度量方法来显示他们的活动对于销售和利润的影响。

营销到底是一门艺术、技术还是科学?答案是所有这些因素共同构成了营销。营销是一门应用科学吗?

如同工程学从诸如物理学、化学等基础学科中汲取营养一样,营销学也植根于几门基础学科,包括经济学、心理学、社会学、组织科学和决策科学等。营销学随着这些学科的进展而不断发展。我相信营销学最终会演化成一门需求管理学科,包括更加全面的关于需求驱动和需求优化的理论。

营销学何时开始广泛地采用心理学、社会学和人类学等诸多学科的结论?营销人员逐渐意识到,营销活动的中心是购买者而不是销售者。为了理解购买者,营销人员必须研究组织行为学。营销学研究者们必须运用有关人口统计学、心理学、文化和社会的影响来理解客户的需要、认知、偏好和行为,以找到更有效的营销战略。

什么是直复营销?

所谓“直复营销”即消费者通过非人员的媒体接触商品或服务后,其订货和购买是通过邮电、电话、电脑及其它科技媒体来完成的销售方式,有人也把“直复营销”翻译成“直效行销”;“

第四篇:什么是策划

作为一名有着五年游戏行业从业经验、在 SD 和 GA 两家网络游戏公司从事过游戏策划、运 营工作的人。有必要对这些充满热情、立志有一天能成为一名游戏策划的新人们说些什么。于是,便有了下面这些废话 一:什么是策划 我到现在还记得我的师父,也是带我进入游戏行业的一位前辈和我说的一句话: 策划,策是想法,划是执行。作为一名合格的策划,光有想法是远远不够的,关键是你要能 把你的想法转换成为一个完整的,可以执行的方案。领导在评审你的方案时不会考虑你的想 法有多吸引人,而是在乎你的想法是否能够执行,以及执行起来所花费的时间与精力。同样,现在我把这句话送给所有希望进入游戏行业,成为一名游戏策划的新人。我不否认你 们的想法,但请你们明白,游戏行业,或者说游戏策划这个圈子里最不缺乏的就是想法,但 并不是每一个想法都能被采纳的,与其每天海阔天空的胡思乱想,还不如冷静下来把一个想 法转化为可以执行的方案。记住,一个优秀的游戏策划,他的想法可能不一定优秀,但他做 出的方案却是一定能被完整的执行并取得效果的。二:策划的分类 很多新人对游戏策划都存在一个误区,认为只有玩过几年游戏,对游戏足够的了解,并且有 一定的创新思维就能成为一名游戏策划的。但我可以告诉你,你错了。在网络游戏公司,对于策划的分类其实有着严格的界定标准。具体的分类如下 具体来说,游戏策划分为 主策划 数值策划 脚本策划 关卡、场景策划 文字策划 下面,我就来为大家大概的讲解下这些策划的具体工作职责 主策划 从字面上理解,主策划说所有研发策划的头儿,他负责整个游戏框架的设定(不要以为设定 游戏框架就是想一个好一点的游戏背景写一份所谓的游戏策划书这么简单),同时按照游戏 框架制作游戏制作进度表,分派各个策划小组的工作,同时检验工作成果。对了,主策划还 有负责和程序、美术方面进行沟通协调,确保工作进度以及所需资料及时到位。所以,主策 划一般要求有长时间的游戏策划从业经验,特别是担任过相关岗位,作为一名新人,不要考 虑把主策划作为你的求职目标。数值策划 设定游戏中的各种数值,简单点来说就是只要游戏中会出现数字的地点都与你有关,举几个

具体的例子就是:玩家的 HP、MP、攻击、防御、怪物的 HP、MP、攻击、防御、战斗伤害,道具价格、装备属性等等。另外需要特别说明的是:以上所有的数值都不是你一拍脑门想出 来的,而是必须有一个完整的、合理的计算公式。担任数值策划,需要那些对于数字天生敏感的

人,如果你对于数字不是很敏感,或者说上学 时数学不怎么好,那我不得不告诉你,放弃吧,数值策划其实不适合你。脚本策划 在介绍脚本策划之前,我有必要先解释一下什么叫脚本。通俗点说,脚本就是利用程序实现一个简单的循环。放在游戏中的具体例子就是:大家都知 道,网络游戏中的练级场所会定时,定点刷新怪物。但这怪物是怎么刷新出来的?当然不是 由 GM 上线刷新,而是利用事先设计好的脚本,系统将自动按时间和地点刷新怪物。而脚本策划所要做的,就是制作游戏中不同的脚本,比如上面提到的怪物刷新脚本、任务脚 本等等 脚本策划一般需要有一定的编程基础,因为脚本本身其实就是一种程序。场景、关卡策划 主要策划游戏内各个地图场景的绘制,以及该场景所包含的元素,一般需要有一定的美术功 底。

文字策划 好了,到了研发策划中最普通,最没技术含量,也是所有新人进入游戏策划的首选:文字策 划。文字策划,其实就是负责游戏内所有涉及文字方面的内容,比如说:NPC 对话、道具说明、技能说明、场景名称等等。担任文字策划必须有一定文字功底、同时对于历史、游戏文化有 一定的钻研。三:策划需要不需要学历 很多新人都会存在这样一个想法: 现在没有哪所正规大学会开设网络游戏策划这个专业,所 以对于一名游戏策划来说,学历什么的并不重要。那我现在就可以告诉你,你的想法是完完全全错的。下面就是不同的策划所需要的专业知识。数值策划:数学 脚本策划:程序 关卡场景策划:美术 文字策划:文学、历史

好,退一万步来说,你虽然没受过高等教育,但对以上某一学科有着极其精深的研究。但从 公司的角度出发,在没有完全了解你的能力,或者说你没有完全展示出你的能力之前,人家 只能通过你的学历来对你的能力进行评估。或许你是一个能力极其出色的人,但你在展示你 的能力之前必须先有一个可以让你展示的舞台。学历或许不代表你的能力,但它却是你敲门 砖,只有敲开了这扇大门,你才能登上那个能让你一展才华的舞台。我知道这个问题其实挺…怎么说,挺残忍的吧。我就举我的例子吧。我的学历其实也不高,可以这么说,如果不是有人介绍,或者说领路。我根本没办法进入游戏这个行业。本来我也 以为凭借我对游戏的了解,只要进了这个行业,一定能有所作为。但慢慢的我才发现,对于 一名新人,受过高等教育和没受过高等教育在工作中的进步是天壤之别。你会发现你在工作 中的学习、领悟上会慢很多,这代表着你的师父不得不花费更多的时间来

教你如何进行工作。所以,奉劝各位有志进入游戏行业的新人们,如果有条件的话,还先去上完大学先吧。四:合格的游戏策划必须具备哪些素质 1:执行力 原因见上文 2:良好的沟通能力 记得,策划不是一个人在工作,别忘了你的身边还有程序和美术的同事。而你,是他们的核 心,他们是配合你实现游戏中的各个功能。所以,你一定要把你的意思,你的想法准确无误 的告诉他们,说得更清楚一点,你必须让别人听明白你在说什么。3:文字表达能力 虽然说除了文字策划,其他的策划在工作中涉及文字方面的工作并不是很多,但这并不代表 不需要文字表达能力。很多时候,你的想法需要通过文字的形式表达出来,领导们不会有时 间听你在那滔滔不绝的讲述你的想法,而你也不能一天 24 小时围在程序和美术的同事面前 告诉他们应该怎么怎么实现你的想法。4:抗压能力 不用怀疑,策划们的工作压力是相当大的,通宵加班可以说是家常便饭。或许你会说,我经 常通宵上网的,这点不是问题。那我就要告诉你,你错了。抗压能力不等于熬夜能力,你要 保证在压力面前有足够清醒的头脑,你要保证你在几天不睡觉的情况下保证你的工作不出差 错。这可不像熬夜玩游戏这么简单。结束语 不要把策划想得太美好,是的,广告上说某某公司策划年薪 XX,但并不代表每一个游戏策 划都能拿到这么多。也不要把游戏行业想得太美好,套用一句话:网络游戏这个行业就像一座围城,外面的人想 进去,里面的人想出来……


第五篇:什么是策划

什么是策划?

策划又称“策略方案”和“战术计划”(Strategical Planning / Tactical Planning)是指人们为了达成某种特定的目标,借助一定的科学方法和艺术,为决策、计划而构思、设计、制作策划方案的过程。策划分为,策略方案的思考与计划编制这两个过程。策略思考又称策略性思考,指的是为达成某种特定的目的,所需采用的方法论的思考与设计。计划编制是指,按照已经确定的方法论与设计,编制具体行动的计划的过程。

策划的其他定义

策划是指人们为了达成某种特定的目标,借助一定的科学方法和艺术,为决策、计划而构思、设计、制作策划方案的过程。

什么是策划?策划就是想到常人所不能想的地方,说出来的道理又能让常人理解。

策划是通过精心安排的宣传和手段,对事件的发生、发展进行操作。

策划就是有效地组织各种策略方法来实现战略的一种系统工程。

策划是一种从无到有的精神活动。

策划是一种程序,在本质上是一种运用脑力的理性行为。

策划是一种设计,一种安排,一种选择,或是一种决定,不如说是一张改变现状的规划蓝图。

策划是用你有,去寻找你没有的!

史宪文(世界商务策划师联合会轮值主席):

策划是在特定头脑状态下把角度和程序高度统一在特定的头脑状态下。

角度:看问题多角度

程序:做事情讲程序 :整理、判断、创新 历史演变

策划一词最早出现在《后汉书·隗器传》中“是以功名终申,策画复得”之句。其中“画”与“划”相通互代,“策画”即“策划”,意思是计划、打算。策最主要的意识是指计谋,如:决策、献策、下策、束手无策。划指设计,工作计划、筹划、谋划,指“划”,意思为处置、安排。

日本策划家和田创认为:策划是通过实践活动获取更佳效果的智慧,它是一种智慧创造行为;美国哈佛企业管理丛书认为:策划是一种程序,“在本质上是一种运用脑力的理性行为”;更多人说策划是一种对未来采取的行为做决定的准备过程,是一种构思或理性思维程序。(来源:康永盛世)

现代意义的“策划”

现代意义的“策划”可以理解为借助一定的信息素材,为达到特定的目的、目标而进行设计、策划,以为具体的可操作性行为提供创意、思路、方法与对策。

策划就是一种策略、筹划、谋划或者计划、打算、它是为个人、企业、组织机构为了达到一定的目的,充分调查市场环境、以及相关联的环境的基础之上,遵循一定的方法或者规则对未来即将发生的事情,进行系统、周密、科学地预测并制定科学的可行性的策划方案,同时在发展中不断地调整以适应环境的变化,从而制定切合实际情况的科学的方案就叫做策划。策划的特点:

第一、策划的本质一种思维智慧的结晶。

第二、策划具有目的性,不论什么策划方案,都是有一定的目的,不然策划就没意义了。

第三、策划具有前瞻性、预测性,策划是人们在一定思考以及调查的基础之上进行的科学的预测、因此具有一定的前瞻性。

第四、策划具有一定的不确定性、风险性。策划既然是一种预测或者筹划就一定具有不确定性或者风险。

第五、策划具有一定的科学性。策划是人们在调查的基础之上、进行总结、科学的预测,策划不是一种突然的想法、或者突发奇想的方法、它是建立在科学的基础之上进行的预测、筹划。

第六、策划具有科学的创意,策划是人们思维智慧的结晶,策划是一种思维的革新、具有创意的策划,才是真正的策划,策划的灵魂就是创意。

第七、策划具有可操作性,这是策划方案的前提,如果一个策划连最基本的可操作性就没有,那么这个策划方案,再有创意、再好也是一个失败的策划方案。

发展观念:

从用户和市场需求入手,逐步认识、掌握及运用行业发展规律,推行“知本运营(人力资源)战略”、“资本运营战略”、“资讯运营战略”及“创新+速度”战略,高速成长,非线性发展。

经营策略:

通过用户评判、以提高用户为主导来树立企业品牌;通过对外拓展,标准化运营模式,大幅度扩展、巩固设计市场份额;通过开放式、多方位的合作形式,建立、丰富工作室的人力资源队伍。

工作风气:宽厚、专业、创新、高效。营销策划的方法

营销策划[1][2][3]是对营销活动的设计与计划,而营销活动是企业的市场开拓活动,它贯穿于企业经营管理过程。因此,凡是涉及市场开拓的企业经营活动都是营销策划的内容。

1、点子方法

什么是点子?从现代营销角度来说,点子是指有丰富市场经验的营销策划人员经过深思熟虑,为营销方案的具体实施所想出的主意与方法。

2、创意方法

创意是指在市场调研前提下,以市场策略为依据,经过独特的心智训练后,有意识地运用新的方法组合旧的要素的过程。

3、谋略方法

谋略是关于某项事物、事情的决策和领导实施方案。

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