第一篇:动画类实习报告
实习报告
面对即将毕业的压力,我必须要到公司好好地实践一下,刚一放假我很坚决的背着行囊来到了合肥。每天顶着个大太阳不停地找着能够实习的工作,起初的几家公司都失败了,在这么一个陌生的环境中,我不知道该怎么办,站在公司的门口,让我有点胆怯,考虑着进还是不进,最后还是硬着头皮进去了,就这样我获得了实习的机会。刚开始我只是练习手绘,手绘很重要,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始那几天一天画几十张我就已近开始喊累了,觉得动画制作及繁琐又无味,要达到一天几百张的量,不仅要时间还要花大量的精力去练习。手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的技能。经过一个多月的练习之后,手绘方面我有了明显的进步还学到了很多有关这行的知识。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。一部动画片的完成都是动漫师们费劲精力去完成的下面我来谈谈我在这一个多月里所了解到的有关这个行业的一些知识。
好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质。首先,对人和环境的热爱。这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,要对环境持有应有的尊敬之情,因为现在已经很清楚地知道,人定胜天,只是一句空话。其次,要谦虚。日常生活中,我们能接触到一些具有很深学术水平或者丰富经验的大师级人物,这些人即使已经名满天下,也不是目空一切的。相反,他们都宽容而谦和,因为自己的成功不仅仅来自于他们个人的勤奋好学,还来自于许多其他人的帮助,他们也同样明白,即使功成名就,依然有很多未知的东西需要他们去学习和了解。再次,一个好的设计师必须是一个杂家,他并不一定精通每一门学科,但是涉猎领域越宽越好。善于聆听对于设计师来说相当重要,设计师在设计之前要仔细了解的各种信息。另外,面对新形势、新环境的严峻考验,设计师的敬业精神显的尤为重要。这里的敬业精神包括坚强的意志、契而不舍、不倦思索的精神和苦心探索的韧性。成功的设计作品绝非凭设计师的灵感一朝一夕就能产生,它必然是设计师智慧和经验的累积,它包含着无数次的失败、挫折、付出。只有契而不舍、孜孜不倦、努力探索,以顽强的意志和毅力以及为事业而奉献的敬业精神,才能使自己走向通往成功之路,设计出的作品才能具有旺盛的生命力。
勇于探索,敢于创新也是设计师应具备的。创新意味着不断的推陈出新,对于设计来说就是一个含有设计师独特见解和特定含义的新设想的孕育诞生过程。创新意味着又破又立,是对传统的批判、继承和发展,也预示着将来的发展趋势。它要求设计师在日常生活中善于思索,勇于探索,不断地培养自己的概括、溶入、舍弃的逻辑思维力,要求设计师以更敏捷的眼光和正确的判断力不断挖掘新和美。我认识到的我认识到的我认识到的我认识到的设计师在企业中的作用和地位设计师在企业中的作用和地位设计师在企业中的作用和地位设计师在企业中的作用和地位。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好
这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!
我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处。
在这二个多月的时间里,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这二个月的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。我觉得自己经历了许多,这些在学校从未有过的经历让我不断进步,不断成长。为毕业后从事动漫行业的工作打下了良好的基础。这是我大学生活中最有意义的一个暑假、受益匪浅!
第二篇:动画实习报告
i ii 篇二:动画专业实习报告
专业实习报告
序 言
自2011年年9月来到北京进行为期一个月的是、实习,在前辈们的帮助下,经过我不断的学习理论知识和参与社会实践,我的综合素质在很大程度上得到了提升。我努力将自己塑造成一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、具有团体协作精神的青年实习。真正地了解电视节目的整个制作到播出的过程。最让我难忘的是参与了大型直播《艺术人生》的现场节目录制,在这次的直播中,我深切的感受到配合、协作和团结的精神是多么的重要。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。
实习也要求。
大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全。明确将来的就业方向,有目性的的锻炼和提高自身素质。课堂上老师传授给我们的知识,包含了动画创作中的各个步骤。从前期创作策划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作中的各个步骤我们都有了一定的了解。但是,动画制作是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某些环节发挥他的才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队庞大有损开支。所以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处,是将来就业的一大要点。在参观了各种公司各个企业之后,大家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。实习要求
专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,认真对待,具体要求是: 1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产与实践知识,搞好厂校关系。
实习点一——北京万豪天际文化传播有限公司。(九月十二日)公司简介:
北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。
北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为儿童创造一个良好的环境,让儿童有一个快乐、积极、健康、向上的童年。公司以动画片的策划与制作为切入点,是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获得包括:亚洲电视周最佳动画片奖(2001)、中国电视节目金鹰奖(2001)、中国动画成就奖最佳电视系列片奖(2001)、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇奖(2005)等奖项。在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展始终如一的做出着贡献。万豪卡通是北京电影学院、中国传媒大学等多家著名动画影视专业院校的指定实习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人才。万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务
公司作品:
1999 《恐龙学校》 播出单位:北京电视台 2000 《小和尚》 播出单位:上海美影、北京电视台 2000 《顽童时代》 播出单位:北京电视台 2001 《小兵张嘎》 播出单位:电影频道 2002 《求知妙妙龙》 播出单位:北京电视台 2003 《千千问》 播出单位:中央电视台 2004 《梦里人》 播出单位:中央电视台
今天是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公司。这是一家一家以卡通制作为主的动画公司。公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作品,在万豪公司人员的陪同下,我们参观了各个工作间,参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画发展方向,发展现状。在交谈的工程中我们详细了解了动画向毕业生的招聘条件,动画现今是国内炒得非常火热的一个行业。国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现状,但是真正的比较有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。但是现在仍然有很多的工作岗位,现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且热爱动画行业等等。
过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000 分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。
在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运
营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体
上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将
书本上的知识与现实看到的相互印证,在实践
中检验自己所学是否能够融合起来。在之后的一个小时中,公司的工作人员专门进行了一个
会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大学生应该如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求
动画分镜: 动画流程:
一、策划
二、剧本
三、资料的收集和整理
四、风格设计
五、角色造型设计
六、场景设计
七、分镜头台本
第二章 动画中期制作
一、设计稿
二、背景绘制
三、原画
四、加动画
五、动作检查
第三章 动画后期制作
一、扫描
二、电脑描线、上色、合成、输出
三、剪辑
四、配音
五、影片输出(转载于:动画实习报告)实习点二——华娱无线(china wireless arts)(9月12日)公司简介
北京华娱无线科技有限公司(china wireless arts)成立于2003年3月,一直专注于无线游戏的研发 是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通出色的内容提供商,截止到2007年底,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇
华娱无线是我们实习的第二站,今天带领我们参观的是华娱无线美术部总监,也是我们的学长李京。在学长的带领下我们看到很多和我们年龄相仿的人员在紧张有序的工作,他们的工作热情深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十二分的热情学习,我们就会有新的,好的,打动别人的作品。在交流会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的发展情况,回答了同学的提问。在问答的过程中了解到动画在手机游戏上的应用,在游戏公司我们这些动画的学生主要从事场景绘制、游戏角色设计、动作特效设计等
目前的一项裸眼3d技术让世人眼前一亮。在掌机平台,任天堂推出的3ds裸眼3d游戏机已经具备了裸视观察立体画面的功能。同时还保证了精美的游戏画面,对手机游戏有了不小的冲击。在玩3d游戏时,场景和游戏人物似乎来到眼前,和普通的2d和伪3d游戏相比有了不一样的体验。其实在我们身边3d生活已经越来越近,这其中不仅包括游戏,还包括3d电影(需要佩戴眼镜)等。但是今天的手机终端,也有了裸眼3d这项新技术。前段时间夏普推出的裸眼3d手机便打响了反击的号角。同时nvidia开发的tegra2也让众多android迷们看到了希望,能感受到和iphone同样精美的游戏画面。此外,最近兴起的ar手机游戏也完美的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕捉特定图案在手机中生成3d图像进行游戏。综上所述,我们有理由相信未来的手机游戏在注重细节的同时以及手机硬件提升的带动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道路并加入更多创新元素来造福玩家。
在游戏公司我们新媒体动画的学生主要参与的是人物场景设计,属于前期创意阶段,可以说在前期我们设计的游戏角色最终会出现在以后玩家看到的界面上,所以说也是一个相当重要的,要想在游戏公司中求职就必须有很好的手绘功底,还有一点那就是要热爱游戏,要热爱各种游戏,在玩游戏的过程中,了解游戏热爱游戏,把工作当成是娱乐,这样就不觉得累,而是一种享受。
北京华娱无线科技有限公司(china wireless arts)成立于2003年3月,一直专注于无线游戏的研发 是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通出色的内容提供商,截止到2007年底,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇。
公司宗旨:为全球无线游戏玩家提供顶尖的游戏产品,推动无线游戏产业的高速发展。公司目标:成为世界顶级的无线游戏产品提供商,打造国际知名游戏品牌。
来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有超强竞争实力的专业团队。华娱无线产品部均由资深的无线娱乐开发人员担纲,主力人员均拥有四年以上手机游戏开发经历,对掌中游戏有着深刻的理解和把握。华娱无线专注于彩色java手机游戏的开发和推广,近两年的游戏产品为完全原创,这在国外游戏产品充斥国内游戏市场的情况下,形成了华娱无线的专有品牌.华娱无线计划以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于无线下载及互动的彩色手机游戏。凭籍一流的产品及自身强劲实力,华娱无线在国内外手机应用比赛中屡获大奖,并已经和新浪、tom、腾讯等各大强势门户建立了良好的合作关系.晚上,我们进行讨论和总结,老师点评。在这里,我们看到了很多名家作品,知道动画非常严谨,无论是在游戏方面,影视动画方面,还是其他衍生行业中,都非常重要的。我们不仅增长了专业知识,而且陶冶了情操。那种身在其中体验行业竞争和压力的心境,让我们学到了如何思考以前不知道的东西
实习点三——迪生动画公司
迪生动画公司以无纸动画为主,1990年迪生率先引进中国第一套动画工作站至今,公司凭借其雄厚的技术支持与服务、丰富的工作经验和良好的商业信誉,成为目前唯一的全方位的影视动画技术服务商。
无纸动画软件繁多复杂,除了专门开发的商业软件外,还有制作公司自己开发的独立软件。那么目前国际上普遍使用的通常有flash,animo,retaspro等,像animo这类的软件,实际上属于半无纸动画软件,因为他依然是使用传统动画流程,只是让中期制作中例如上色这类的工作更方便,依然需要纸上绘制动画前期,以及原画和补帧动画稿,而且他是面向百人以上大团队而设计。
在实习的过程中,老师向我们详细介绍了现在中国国内的无纸动画和国外的动画制作上的区别,现在仍然处于一种半无纸的一种状态,但现在随着计算机的发展为了节约资源保护环境并且节约成本,无纸动画会一步一步的成熟实现真正的无纸动画制作。而日本这种强调手绘的国家,手绘仍然是主流。
尤其让我记忆深刻的是前辈对于现代技术在传统绘画中的应用,在计算机动画风靡一时的当今社会,在传统动画比较萎缩的今天,作为现代人我们不得不承认高新技术给动画创作带来的深刻变革和影响。从事这方面的研究也不断成熟,而研究成果主要体现在了计算机代替手工劳动和利用计算机技术完成无法实现的画面效果和真实模拟镜头上面,对利用高新技术手段提高传统手绘动画生产人员对动画运动原理、视觉调度和提高工作效率等进行深入研究。这在目前中国动画界是被忽略的领域,计算机图像技术在传统手绘动画的应用研究是目前继承、篇三:动画专业实习总结范文
《浙江大学优秀实习总结汇编》
动画岗位工作实习期总结
转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。我将从以下几个方面总结动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得:
一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。
在动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合动画岗位工作的实际情况,认真学习的动画岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。
二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。
在动画岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在动画岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动画岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据动画岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力
完成动画岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。
三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。
从大学校门跨入到动画岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。
四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事。在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。
团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。
五、存在的问题。几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对动画岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。
针对实习期工作存在的不足和问题,在以后的工作中我打算做好以下几点
来弥补自己工作中的不足: 1.做好实习期工作计划,继续加强对动画岗位工作岗位各种制度和业务的学习,做到全面深入的了解各种制度和业务。2.以实践带学习全方位提高自己的工作能力。在注重学习的同时狠抓实践,在实践中利用所学知识用知识指导实践全方位的提高自己的工作能力和工作水平。3.踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加积极的工作态度更加热情的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有最好只有更好”。4.继续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出自己应有的贡献。篇四:动画专业实习报告
实习报告
我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地—万豪卡通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活......我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门——二层是二维动画部门——三层是三维动画部门。我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。是这些动画师保持热情的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。公司总部位于北京,全资、控股、参股子公司多达数家,员工规模超过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位,在实习参观期间,我无时不刻没有感受着公司里精英们所营造的紧张努力而又安静自然的工作氛围,一个有规矩有纪律,团结紧张,严肃认真的环境是任何团体单位有所作为的基本条件。
去年我在北京一家小的动画工作室做过二维动画实习生,起先当我们没熟练掌握动画的时候,不仅要完成师傅布置给我们的作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。在工作中,我总会碰到各种各样的难题,很多时候我都不懂,这就需要我虚心向老师或者同学请教。同时,我们也需要自己多多研究与探讨。做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。平时工作时候,我提醒自己要有一个好的工作态度,努力在工作中学习自己以前没有掌握的知识。在实现目标的过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应该怎样做,然后自己亲自动手去多做。因为只有这样我们才能把事情做好。
通过那次的实习,我还发现自己的一些薄弱环节,比如手绘,人体骨骼造型能力等方面,并为今后的学习指明了方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好基础。这次实习给我提供了一个很好的锻炼机会,我们必须想好我们将来要发在哪个方面,比如是二维还是三维?我知道我必须把握好这次机会加强对动画知识的熟练掌握程度,才能为今后打好基础,应对自如。
经过去年在那个小型工作室几个月的实习和这次难得的实习参观机会,我从中学到了很多课本上所没有的知识。我应该勇于参与社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够在社会上快速成长。总的来说,作为一个快要毕业的大学生,无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。这次的实习机会让我了解到一个团队的重要性。三楼三维部门安排过来的那个老师跟们说一个团队始终要保持着兴趣和热情,她们没有一次迟到早退的现象,有时甚至一天都待在公司,知道晚上11点12点才回回家,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的..这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.我觉得实践真的是检验真理的唯一标准!有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们今天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.感谢万豪卡通公司,感谢学校和老师给我们安排的这次实习机会。篇五:动画实习报告
实习报告 我小时候曾梦想过自己亲手做部自己喜欢的动画片,所以读大学我选择了动画这专业,从大一时我听说我们学校里有个叫泰山动画公司,这让我对自己所选择的专业更有激情学习,平时也多注意一些动画发展的动态情况,可能是我对这门专业的兴趣爱好使我在培训后以第一名的成绩进入泰山原画部门实习,功夫不负有心人啊。
记得我刚进入泰山动画公司时,实在是很有几分雀跃与期待的激情。因为感觉上,我毕竟是要参与一个动画的制作了呢,对于我这种看了十几二十年动画的人而言,这实在是很值得兴奋的,也让我看到这离我的梦想也不远了。苏州泰山动画有限公司成立于2002年3月,将发展中国动画新时代作为己任。依托于海外合作,以中后期制作为基础,发展原创品牌为目标。——业精勤,行成于思。我们深感,出精品,创名牌是泰山公司未来的出路。泰山动画公司制作现分为构图部、原画部、修型部、动画部。后期制作分为背景、扫描、品管、着色、合成等。为海外及国内各级电视台提供完整的中后期制作。我进入是的原画部门实习,因为之前我了解到原画不单是一项单项的技术工作,它也包含着丰富的艺术创作,所以我想通过这次机会来全面的系统的掌握专业技术,提高良好的艺术修养,能够画出真正的有生命力的画面来,所以我要好好学习好原画,而且原画是好与坏直接关系影响到动画片的品质。上班的第一天,我兴奋地坐在属于自己的画桌前,开始是先练习角色的造型,那时候公司正在做的是法国的一部儿童系列长片《milo》,造型简单,动作要求不是很复杂,而且在培训期我们练习的都是那些造型,所以刚开始的时候我们领到几卡后画起来都很适应,绘制起来也非常得心应手,经过一段时间后我感觉到原画是一项表演的表现,它是让你在白纸上把角色的动作按照你自己的意愿表现出来。在平时的实践里让我现在也终总结些经验来:一般我们原画先是到导演那领到自己所要绘制的分镜头脚本,先研究分镜头脚本,领会导演脚本的意图。我们在绘制工作之前,必须对导演的分镜头文字和画面脚本,有一个全面的了解,并详细听取导演对全片和某些镜头的创作构思的阐述,了解每一场戏,每个镜头的创作意图,反正我每次是认真的听取的。准备工作就绪后,我就可以着手进行原画创作了,我要对每个镜头的动作进行设计,抓住关键张,将设想的好的动作画成草稿。反复看动作是否合理,如果不够理想,还可进行调,完后在对每张原画之间的动作进行时间设定,写上合理的轨目,对需要给动画提供动作参考的动画张,既bd张,这些都是导演告诉我的。刚开始我喜欢就画好几张关键张,没有打bd的习惯,心想那些到动画那边应该不需要的吧,会知道是那样的动作,但后来线片出来后,发现有些我画的那鞋片段动作跟我当初所设计的有不一样的,导演也经常跟我讲要多加bd张,他说就因为我画好后是要给动画中割的,他是不会知道我自己本人所要设计的意图的,宁可做花几分钟的时间对自己的画加以表示和说明,可以给下游的作业人员节约很多的时间和工作量,这使我感到我这个作为原画的责任的分量。原画搞好后就交与导演检查,通过动画的线拍检查原画的动作和时间设定是否合适,对出现的问题进行退修。说到退修刚开始感觉就是特别累,退了要重新理思路啊什么的,反正当时感觉就是一个字烦,看老退修到我有时也感觉怀疑自己的能力,但看到别人也是跟我一样,有的老员工也经常退修,这也让我没失去信心,这只是个正常的一不必
须的环节步骤。
导演也经常跟我说做原画是件很辛苦的事但其中也是很意思最有乐趣的职业,也让我深有感触。有时候也画到比较难的卡,不是一两天就能完成得了的特别是一个画面里出现好多个人在同时表演。我记得我在春节前领到个卡内容是几个小孩在水里玩气球。哎,那个烦啊,就那么一张律表上面分了好多个层,每个角色都是在水里表演,那个水波当时我画的时候感觉特别难,因为以前我没怎么画过它,总之当时就那么一卡我花了一个星期才完成一半,就感觉太累了,有时候老有想放弃的念头,感觉自己没那能力。后来导演也经常鼓励我协助我才让我有坚持的动力,后来画好了交上去后又退回来修,这么来回几次退修很是让我郁闷,还好导演对我还是很关注,他对我这么说过一句话“只要你坚持下去,闯过这一难关,那么你就会有新的突破。”这很让我有激情的做下去,最后终于完成了,那时的心情显的那是特别相当的有成就感。
别人有时都说我画的好,但我自己总感觉不到我的好,我不知道是我真的进步了而我的意识进步的更快还是我的能力比别人高出一头。反正当时我是这么想的我只管做好我应该要做的,管它能不能做。而且他们也有时候嫌累,说那么辛苦又没多少工资,其实我不是这么想的,我来实习主要是为了提高自己的能力,反正我总是带着“玩”的态度投入到工作当中去的,并没在乎什么工资的多少啊,你多少我多少的,我感觉是学东西的同时还能拿到工资那是很好的事了。
我是喜欢充实的生活环境,有时候公司有段时间没事做,我只有就在那默默的练造型,间久了有时也感觉蛮无聊的。但还好,公司里面的那些老员工对我们实习生都是非常好,而且那些老员工好多都是喜欢打乒乓球的,乒乓球也是我最喜欢的一项体育运动,所以一般要下班的时候我就跟他们几个约到体育馆的球台那拼搏几回合,有时也经常跟他们交流关于对这动画的认识,想法,好多的一些关于泰山动画公司的信息都是从他们的口中得知,有时画卡的时候遇到不懂的也经常请教老员工,他们一般都是放下手上工作,耐心的讲解,比划给我听。
所以在实习期间我的技能的进步不仅仅是我个人的努力,也是我身后导演的鼓励、身旁前辈的指导、和老师的支持,以及同事之间的配合,使得我在自己的专业上有了更多的认识,技能有着很大的提高,从而也使我会在毕业后即将进入社会能够拥有生存的能力。以上也是我在实习期间的一些情况,发表了些自己的认识和感受,这也的感谢领导和老师的帮助和关爱,谢谢大家。
第三篇:竞技类动画
《赛车选手》
《赛车选手》原名:Motocross Kids 首映时间是:2004年 来自国家:美国
类型属于:动作/家庭
导演:理查德·卡拜
其主要内容:《赛车选手》故事讲述主人公军马是一位酷爱赛车的青年,很自信强大 自认为没有谁可以超越他的车速,他父亲地位显赫,军马有两个同父异母的哥哥:将马和雄马。在家里军马遭受歧视。军马与他的好友小达在一间汽车修理厂工作,并且过着居无定所的生活,因为军马的身世有碍于他父亲仕途的发展,所以军马父亲非常瞧不起军马。军马的女朋友---小雪竭力阻止军马离家而被军马拒绝,军马在忍不可忍之下最终离家出走独去了东京,又开始他的流浪生涯。
一次意外,军马认识了一位驾驶教练而加入赛车比赛,并夺得胜利,通过这次赛车军马得以进入更高一级比赛。这时一个成为军马对手的出现并影响了他,在与他的比赛较量中,军马异常兴奋,随着故事的发展,军马达到赛车比赛的顶峰。
个人感想:《赛车选手》的画面比较单色,没有什么复杂的颜色交汇在一起,一眼看上去很朴实,也没什么让人感觉的惊讶得画面。但其中军马这个角色自强,当他父亲对他说出不满的话语,“你的性格真的和你母亲一样,没什么区别?”这时军马会非常生气,不允许别人这样说他母亲,可见他是个尊敬母亲的孩子,虽然性格豪爽,自大,但总体还是不错的。
《中华小当家》
《中华小当家》又名:中华一番/中华小厨师
首映时间:1997年4月
来自国家:日本
类型属于:冒险/青春/励志
《中华小当家》:其内容主要描述中国四川省得年轻厨师刘昂星学习厨艺,到广州阳泉酒家修行,获得特级厨师资格,结交许多对于厨艺有志同道和的朋友,及最后与“黑暗料理界”对抗过程的冒险作品。
个人感想:但我喜欢其中的小当家,年纪轻轻,勇敢刚毅,面对恶势权利他不畏惧,如《中华小当家》其中有一个章节是饺子兄弟为了拿到百万奖金,拿到荣誉,不择手段的来破坏其它有名次的厨师店,在店里大肆找茬,用语言刺激厨师,再逼其出手,使得厨师受伤不得参加大赛,这种卑鄙的手段都用上了,小当家嫉恶如仇,他以师傅的助理师的身份,凭借自己的能力和信心,与饺子兄弟展开的对战。最后出乎意料的胜出,其中料理被换掉,小当家不气垒,重新开始,如此看出他是多么酷爱厨艺,凭借自己的实力来对抗对手。再如
《中华小当家》阿Q上海的一家餐厅独生子继承人,脾气坏,没有耐心,又欺负小当家,但小当家却承受了,他认为这是当高级厨师的必备条件。他这种忍耐的态度值得我们去学习,也让我们看出不同凡响的小当家的厨艺。虽然没看完全部,但我却感觉真的很好看。
《棋魂》
《棋魂》中文意思:“光的围棋” 又名:棋灵王
作者:堀田由美
来自国家:日本
上映时间:1998年—2003年连载
个人感想:相比较而言,几部动画我最喜欢《棋魂》这部动画片了,画面的感觉美好,颜色丰富,人物刻画也比较细腻,人物与人物之间的谈话也比较诙谐。一开始
并不喜欢下围棋,后来因为佐为的出现,他帮佐为下围棋的渲涛下自己也渐渐酷爱了下围棋,后来在围棋的过程中遇上了塔矢,塔矢为了和近藤光比赛棋力,特地来参加他在学校举办的围棋社团,故事情节一步步拓展开来。后来佐为和近藤光的关系越来越近,近藤光会为了让佐
为可以自己下棋,决定每次都让佐为下,这种顾及佐为的想法真的让人感动,动画片中还有许多让人叹为观止的画面与对话,全集有48集,看过棋魂一部份后,总会让人意味犹尽。之后我超喜欢看棋魂,喜欢近藤和佐为,一看棋魂总会让我感到兴奋,因为真的太有看头了,也能很好的提高眼界。
《围棋少年》
《围棋少年》的导演:马风情
上映时间: 2005年
《围棋少年》故事梗概:明朝末年江南沿海地区倭寇横行,围棋棋坛也面临正义的围棋精神和邪恶的围棋势力发生的冲突。江流儿的父亲江灵运身为朝廷密派的朝廷大员带着江流儿到江南暗中调查通倭事件,江流儿被临时寄养在凌云寺,江流儿在凌云寺与三个小和尚同时对弈大胜,老和尚圆德深感江流儿是百年不遇的围棋天才。
江流儿崇拜的抗倭英雄妖刀王被人诬陷通寇,江灵运在调查中觉的此事蹊跷时中了暗箭身亡,江流儿成了孤儿。圆德和尚鼓励江流儿到外面的围棋世界闯一闯学习各门派的棋艺,参加二十年一届的围棋国手大赛。江南围棋四大门派为能在国手大赛中争得“棋圣”称号明里暗里展开了激烈的竞争,处世不深的江流儿被西金棋院利用把棋坛搅得乌烟瘴气,老国手刘南如为挽救这个围棋天才被迫与江流儿对弈却被江流儿用长考把老国手拖垮在棋盘上,引起了强烈的反应„„
个人感想:《围棋少年》是一部传奇剧情动画片,里面包涵侠、俗、情叙事元素。人物个性鲜明。着墨在中国人的侠者风范,张扬棋手的一种精神,也可以说是围棋精神。该剧采用评书方式的叙事风格,再用叙事者的身份加以旁白贯穿全剧,使故事即清晰通俗又具有文学分量,给人新颖的感觉。《围棋少年》中有一幕,花面狼赢了洪老伯的店铺,一千量银子,如果洪老伯还不了,画面狼还要霸占彩真,就在这时候江柳儿挡住了这一挡的事,由此可以体现出小小年纪的江流儿侠义心肠,也体现了中国人的传统侠者风范,在江流儿与画面狼对决时,更能体现出中国棋力的不凡能力。
《神厨小福贵》
《神厨小福贵》首映时间:2010年6月
来自国家:中国大陆
出品:来自湖南宏梦卡通
类型:大陆/竞技/励志/
《神厨小富贵》故事更概:演绎了一部神奇而温馨的成长故事,其中对中国文化主要精髓之一的饮食 文化更是有系统而趣味十足的介绍。故事讲述清末八国联军入京,慈禧太后携光绪皇帝等人仓皇西逃。西行路上,由于御膳大厨被小李公公谋害掉入悬崖失踪,慈禧只得命太监小李子在当地挑选厨师。小福贵有幸被选中。经过不懈的努力,他的厨艺最终获得了众人的赞赏。
个人感想:小富贵的爷爷比较呆板,墨守成规,小富贵则恰恰与他爷爷相反,对厨艺有想法,有自己的想法,当小李子为老佛爷找食物时,要素烧猪头肉,这时就可以清晰的表现出富贵的爷爷很呆板,在传统的食谱上找这道不存在的菜肴,他还是按部就班的在那翻菜谱,在一旁着急的走来走去,不知道去解决问题。小富贵在此时就显得机灵点,面对没有食谱的菜,他随机一动,寻找合适的材料来煮菜肴。做出所要的猪头肉。由此体现了中国文化的文化底蕴。当爷爷被逮走为太后做饭,爷俩依依不舍的画面加上精彩的音乐配音,使画面富有感染力。
《汽车总动员》
《汽车总动员》影片类型:动漫片 来自国家:欧美 导演:约翰·拉
赛特上映时间:2006年
《汽车总动员》故事梗概:汽车世界中,一年一度的活塞杯再次拉开序幕。红色跑车“闪电”麦坤和“冠军”、“路霸”是冠军最有力的竞争者。作为新人,麦坤具有极高的天赋,同时也是一个目空一切的家伙。经过紧张激烈的对抗,这三辆车同时冲过终点线。由于无法判定最终优胜者,组委会决定一个月后在加州洛杉矶召开一次只有这三辆车参加的殊死战,只有最后的胜者才能捧得活塞杯。
信心满满麦坤和搭档拖车麦大叔早早启程。但是长时间的疲劳驾驶,令麦大叔不慎将麦坤丢在半路。麦坤东闯西撞,无意间来到了被众车遗忘的油车水镇。因躲避警长的追捕,麦坤毁坏了小镇的马路。在法官哈迪逊韩大夫和律师保时捷莎莉的裁决下,他被迫留在这里修路。短短几天相处,麦坤和小镇的居民渐渐融洽起来,同时他也爱上了美丽的莎莉。只不过,路终有修完的时候,未完的比赛仍在等待着他…
个人感想:在百度上搜了很久才找到动画视频,仔细的看了下,里面的汽车颜色看起来很均匀,剧情搭配不同的声音也很好,并且进行车子之间的对话,但让人总感觉在推销车子,车之间的比赛似乎也暗示了不同型号车的性能。其次;《汽车总动员》将故事内容、舞台元素、观赏者角度等,透过图像做成动画,线条感觉很流畅,场景设计很漂亮,总体感觉真的不错。今年暑假《汽车总动员2》即将播映,我会用心的把它完完整整的看完。
第四篇:动画专业实习报告
陕西国际商贸学院
实习实践报告
姓名
张康
性别
男
学号
20107020229
分院
时装艺术学院
专业
动画
班级
2020级动画2班
实习
单位
实习
岗位
实习
时间
2021-06-21至2021-07-04
实习单位简介: 华州皮影文化园位于陕西省渭南市华州区,集参观、生产、培训、学研为一体,游客可以参观,欣赏华州皮影的表演,体验秦人秦声的风韵,这里还是一个的大型综合文化旅游景点 尧头窑是 陕西渭南历史上著名的民间瓷窑之一,该遗址是我国传统制瓷历史文化的组成部分,是我国北方黄河流域著名的窑口之一,对 耀州窑有着极为重要的继承、弘扬和发展,丰富了陕西地区的窑口分布,是北方民间瓷窑的典型代表,对研究我国北方古瓷窑有着重要意义。花俗称花馍,自古以来,是澄城民间广泛流传的一种手工艺术,根据有关资料分析,民间面花工艺技术,可追溯到汉朝初期,距今已有2000多年的历史,1983年西安展出,1985年在北京民俗文化宫展出,深受专家、学者,以及一些外国朋友的赞誉,展品并在民族文化宫收藏,尔后又多次知口省市民间艺术展,1998年在省“新桃源杯”面花大赛中荣获一、二、三等和组织奖全部奖项。2004年,在全省优秀民间艺术品观摩展中荣获二等奖,2004年被陕西省文化厅授于陕西民间艺术之乡、面花之乡。在2005年的“黄土寻根民间艺术展”中荣获一等奖。2009年全省面花大赛中荣获银奖。宝鸡青铜器博物院位于秦岭北麓、渭河南岸的国家4A级景区中华石鼓园内,为宝鸡市文物局下属正县级全额事业单位。它是以集中收藏、研究和展示周秦时期青铜文化为主的国家一级博物馆宝鸡民俗博物馆位于市区公园南路,由宝鸡市青铜器博物馆改建而成,于2012年12月开馆。占地面积11671平方米,陈列面积3161平方米,馆藏民俗文物展品1249件,是集收藏、陈列、研究宝鸡地域民俗文化于一体的专题博物馆。木版年画是中国历史悠久的传统民间艺术形式,凤翔木版年画是中国传统民间年画的一大流派,始于唐宋,盛于明清,被国外收藏家赞誉为“东方智慧的结晶”,在世界各著名博物馆皆有收藏。凤翔木版年画,主要分为门画、十美画、风俗画、戏剧故事画、家宅六神画和窗花画六类;品种最多的时候有六百多种,经过木板年画的第二十代传人邰立平数十年的恢复、挖掘、整理和创新的有四百多种。周家大院位于陕西省宝鸡市凤翔区文昌巷内,明末清初陕西西府第一大财东周家老宅,始建于明朝末年,至今有300多年马勺脸谱是陕西传统特色手工艺品,属于宝鸡社火脸谱的一种,在陕西民间,春节至今仍有耍社火的习俗。凤翔民间社火马勺脸谱简称马勺脸谱,是在继承西府民间社火脸谱的基础上发展的一种新兴的民间手工艺术品。由中国民间社火脸谱演化而来。当地民众将神话故事中的人物形象彩绘于马勺之上而因此得名。马勺采用树材,制作简便,历代农家乡民必备。彩绘简繁皆宜,人们将其悬挂厅堂居室用于扶正祛邪,镇妖降怪,表达祈福纳祥、招财进宝的美好愿望,因而马勺脸深得人们喜爱和崇尚。经现代民间艺术工作者的继承和发展,马勺脸谱是传统民间艺术中的珍品。
(一)实习主要内容及进程
(请按实习时间或实习内容顺序进行陈述。要求2000字(包括图表)以上,小4号宋体,行距18~22磅)
首日,学校-皮影制作-老腔传唱-学校(全程往返约280KG,约4.5H)
拜访非遗传承人,体验皮影制作,观看皮影表演。
拜访非遗传承人,体验皮影制作,观看皮影表演。
【皮影】是中国传统雕刻工艺与戏曲表演结合的民间艺术形式,同时又吸取了古代帛画、汉代画像砖以及唐宋寺院壁画之精妙,可以说是中国民间造型造像艺术之集大成者。陕西华州
皮影历史悠久,制作工艺成熟,在国内外享有盛誉。
【老腔】是一种板腔体戏曲剧种,是皮影戏的一种,唱戏人在后台是皮影戏,唱戏人跑到
前台吼唱就是老腔,主要流行于陕西省华阴市的双泉村。其声腔具有刚直高亢、磅礴豪迈的气
魄,非常追求自在、随兴的痛快感,听起来颇有关西大汉咏唱大江东去之慨,此类表演方式也
被誉为黄土高坡上“最早的摇滚”。
考察要点
考察要点:对比世界各地皮影的特点
对比世界各地皮影的特点,现场体验华县皮影独特的雕刻刀法
现场体验华县皮影独特的雕刻刀法,古代服饰在皮
古代服饰在皮
影中的表现手法
影中的表现手法,色彩图案
色彩图案,皮影的创新与现代生活的融合皮影的创新与现代生活的融合。创新型的皮影舞台设计
创新型的皮影舞台设计,动手制
动手制
作皮影,尝试表演。思考创新型皮影的特点,以及在表演上的提升。
作皮影,尝试表演。思考创新型皮影的特点,以及在表演上的提升。
非遗体验课:皮影制作(授课时长4h)
二日,学校-尧头窑-黑陶绘制(全程约200KG,约3H)
澄城县尧头窑写生基地自由考察,下午绘制手工黑陶
澄城县尧头窑写生基地自由考察,下午绘制手工黑陶
【尧头窑】关中最美乡愁,黄河魅力黑瓷;华夏千年非遗,中国第一民窑。被列入第一批
国家级非物质文化遗产、第七批国家级重点文物保护单位、第六批中国历史文化名镇。有诗赞
曰:“百道玄云矗绛霄,祝融扇炭鼓炎敲。铸来白碗胜霜雪,奇贵休夸汝定窑。
考察要点
考察要点:观看窑头黑瓷
观看窑头黑瓷,与非遗传承人现场交流
与非遗传承人现场交流,有幸可看到黑瓷出窑
有幸可看到黑瓷出窑。欣赏传统的花
欣赏传统的花
纹与构造,思考创新产品如何在当代社会中应用。考察澄城面花,制作工艺,色彩配比。
纹与构造,思考创新产品如何在当代社会中应用。考察澄城面花,制作工艺,色彩配比。
非遗体验课:绘制手工黑陶(授课时长2h)
三日,澄城博物馆-面花制作-学校(全程约200KG,约3H)
澄城县博物馆考察拴马庄、尧头陶瓷等,体验制作捏面花
澄城县博物馆考察拴马庄、尧头陶瓷等,体验制作捏面花
【澄城博物馆】展厅内共设古代文明、尧头陶瓷、雕刻艺术、民俗工艺、当代发展等五个
展厅。馆藏历史文物共1300余件,其中尧头陶瓷500多件,拴马桩石雕730樽,工艺美术和
农[1]家生产生活用具500余件,文物和藏品总数近3000件,是一座融人文历史、民俗风情于
一体的综合博物馆。
【面花】俗称花馍,自古以来,是陕西澄城当地民间广泛流传的一种手工艺术,根据有关
资料分析,民间面花工艺技术,可追溯到汉朝初期,距今已有2000多年的历史,所以从最初单
一的祭品形式发展到目前的品种多、花样全、技术含量高的艺术作品,澄城面花,寓意深刻,内涵丰富,图饰纹样,与丰富的民俗风尚紧密结合,展示出人类生死繁衍,代代相传的程式,蕴含着朋门对美好生活的祝福和热爱。
非遗体验课:面花制作(授课时长2h)
下午16:00集合返回学校住宿
四日,学校-袁家村-学校(全程往返120KG,约2H)
关中印象体验地袁家村自由考察,搜集素材。
关中印象体验地袁家村自由考察,搜集素材。
袁家村被评为“关中民俗体验地”这里有最正宗的陕西小吃,有传统的油坊,醋坊,布艺,富有创意的艺术街区。
考察要点:关中民风民俗与非遗美食调研,文创产品与文化IP调研。特色民居与特色作坊
调研。考察现代艺术:陶艺,葫芦画,剪纸,木版年画,空间艺术,服装服饰
下午16:00集合返回学校住宿
五日,宝鸡青铜器博物院-民俗博物馆-邰立平木板年画(全程约
210KG,约3H)
【宝鸡青铜器博物院】原为宝鸡历史文物陈列室,始建于1956年,国家一级博物馆。位于
宝鸡市滨河南路石鼓山上的中华石鼓园内的新馆2010年落成,为中国最大的青铜器博物馆.新
馆馆舍用青铜器出土的场景作为建筑造型,建筑面积3.48万平方米,馆藏文物12000余件(组),其中一级文物120余件,包括何尊、折觥、厉王胡簋、墙盘、秦公镈等禁止出境文物。
【木版年画】是中国历史悠久的传统民间艺术形式,凤翔木版年画是中国传统民间年画的一大
流派,始于唐宋,盛于明清,被国外收藏家赞誉为“东方智慧的结晶”,[在世界各著名博物馆皆有
收藏。凤翔木版年画,主要分为门画、十美画、风俗画、戏剧故事画、家宅六神画和窗花画六类品
种最多的时候有六百多种,经过木板年画的第二十代传人邰立平数十年的恢复、挖掘、整理和创新的有四百多种。
考察要点:模板年画的工艺特点,主要流派,蕴含的当地文化。
模板年画的工艺特点,主要流派,蕴含的当地文化。
六日,周家大院-脸谱马勺制作-学校(全程往返180KG约2.5H)
【马勺脸谱】是继承西府民间社火脸谱的基础上发展的一种新兴的民间手工艺术品,其粗狂的造型,浓烈的色彩,线条穿插变化,忠奸善恶故居特色,既单纯又细腻。
【周家大院】位于陕西省宝鸡市凤翔区文昌巷内,明末清初陕西西府第一大财东周家老宅,始
建于明朝末年,至今有300多年。在这仅存只有十分之一的古宅院里,足以显现周家昔日里富甲一
方的生活以及良好的家风家训,不由让人忆起当年凤翔人的生产劳动和社会生活。周家大院留给后
人的是这宝贵的古建筑以及值得深究的家族文化。
考察要点:通过
通过学习民间艺术马勺,泥塑强烈的色彩对比,传统抽象的表现手法,自己体
学习民间艺术马勺,泥塑强烈的色彩对比,传统抽象的表现手法,自己体
验制作,尝试将现代图案和制作工艺运用到传统艺术中来。
验制作,尝试将现代图案和制作工艺运用到传统艺术中来。
非遗体验课:脸谱马勺创作(授课时长3h)
下午16:00集合返回学校,结束愉快的采风
(二)主要收获与体会
(要求2000字(包括图表)以上,小4号宋体,行距18~22磅)
皮影:完整的制作过程十分复杂,碍于时间关系,我们只做了最简单的上色步骤。即使称之为最简单,却也耗时三个小时才完成。要掌握好上色时的力度以及颜料用量,否则很容易造成流墨的情况。对于渐变的区域则简单许多,要特别注意的是要用手托起来皮影进行上色,且要一面一面进行。
黑陶:黑陶的制作过程相对皮影来说简易了不少,难在技巧难以掌握,对转盘的速度,陶泥的可用度,双手的力度都有很好的要求。尤其在做了半个小时却不如老师傅一分钟的成品时更让我感受到技巧和时间的打磨才能让技艺炉火纯青。
面花:面花的制作过程更像是小时候玩橡皮泥。更考验对于塑形能力的一种掌控。看到橱窗里的又精美又形象生动的面花时很难相信这是用面团捏出来的。在各位面花老师的带领下立领两个小时才磕磕绊绊的捏出几个面花。
木板年画:相对于其他几样来说,这个更为简单些,只需要我们将墨汁均匀的涂抹在模板上,再用毛刷各方位压实,半实不虚的线条是最好的状态。轻了,线条太轻看不清,重了,纸张都被浸透了,影响美观,木板年画最难的步骤是用刀雕刻,要把木板上的人物雕刻的生动形象还要线条优美并非易事。
马勺:马勺的制作还是相对简单的。要先将勺子表面打磨光滑,然后用颜料在勺子上作画。难就难在勺子是曲面的,对称和流畅度都有不小的困难。所以用了两个多小时才画好一个,而对称的起形是最费时间的。
这次写生实践的所有行程都是非遗项目,复杂的技艺,精湛的技巧,繁重的工序,最重要的是对于传承的一种态度。皮影讲述着人间的故事,黑陶承载着古老的生活,面花表达着生活的美好,年画彰显着艺术的瑰丽,马勺体现着创新的态度。
坐在返程车上,一直都在注意的一件事,每个项目的传承人都白发于顶,而年轻人则是少之又少,这不得不让我联想到,难不成以后要在各个学校的收藏室与各种博物馆内才能看到这些古老的物件了吗?虽然现在国家给予的政策扶持力度和足够的宣传力度去大力推广这些文化,但传承更需要我们去主动,后继有人才能看得见希望。不要让这些千百人辛辛苦苦传承下来的艺术在我们手里失传,那样我们就是罪人。
对于我们来讲,这些实体的物件,便是美学最早,最成功,也是最固态的呈现。是看得见,摸的到的艺术。邰立平老先生说:我们的木板年画的线条工艺已经到了一种近乎完美的程度,多加一笔或缺少一笔都是极其影响整个作品的美学与艺术完整度的。这说明什么?这说明这类工艺已经到了无限趋近于完美的程度。即使这样,还不值得我们去欣赏,去传承,去保护吗?
(三)对实习单位的建议
(从专业角度对实习单位的工作提出改进建议,小4号宋体,行距18~22磅)
1.开发更多种形式的艺术呈现形式。
2.与各高校相关专业合作,加大传承力度。
(四)备注
说明:(1)如各栏目填写不下,可加页;(2)属于实习成果的文章、调研报告等,请提供原件或复印件。
非师范专业实习照片
(一)以实习单位牌子为背景的照片
(二)在实习场所与实习单位指导教师、同事合影的照片
第五篇:动画专业实习报告
实习报 告
学院:
班级:
姓名:
学号:
实习总结
转眼之间,一个半月的实习期即将结束。回顾这一个半月的实习,感触很深,收获丰富。在实习期间自2017年12月---2018年1月在西安大头肖编互联网公司进行为期一个半月的实习,在前辈们的帮助下,经过我不断的学习理论知识和参与社会实践,我的综合素质在很大程度上得到了提升。我努力将自己塑造成一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、具有团体协作精神的青年实习。真正地了解二维动画的整个制作到播出的过程还有发展前景。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。
专业要求
平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更加全。明确将来的发展方向,有目性的的锻炼自身技术和提高艺术修养。课堂上老师传授给我们的知识,包含了动画创作中的各个步骤。从前期创作策划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作中的各个步骤我们都有了一定的了解。但是,动画制作是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某些环节发挥他的才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队庞大有损开支。所以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处,是将来就业的一大要点。
实习要求 专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,认真对待,具体要求是: 1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产与实践知识,搞好厂校关系。
实习点一——西安大头肖编互联网科技公司。
实习心得
在动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这一个半月的实习,并结合动画岗位工作的实际情况,认真学习的动画岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。
在动画岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在动画岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动画岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据动画岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力。这次实习对二维动画也是全新的认识。
完成动画岗位工作的任务。一个半月的实习工作,我经常得到了客户的好评和领导的赞许。从大学校门跨入到动画岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。动画也和团队合作有着密不可分的关系。
团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。
当然实习期间也有许多问题出现,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对动画岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。
以上是这次实习的所想所感,感谢所有帮助支持我的老师和前辈。在今后的工作中我会更加努力。