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塔防三国志经验心得

塔防三国志经验心得



第一篇:塔防三国志经验心得

说下我的心得吧。推图尽量不要停,能推多少推多少,直到你卡在许昌。

中间要停的地方:第3章的辛集,这一关哪怕你爬也要爬到这,第10波刷刘虞碎片--合黄郭嘉必备材料,顺便刷蓝笔碎片用来升星神蓝笔,笔刷够就推到20波刷刀。刘虞刷够10片就OK,他只能做为郭嘉的材料,当然你要是缺红弓可以多刷一个用

推图标准配置是5军2弓1法。比较好用的是司马孚、曹毛(2水毒军),蓝钻菜菜(技能逆天),李通、唐咨(2水毒弓),1法可以用小乔,嫌技能不好的话可以刷牛辅,不错的法师,后期有郭嘉可用。这样4水毒推图基本上是一往无前的。水毒的用法你可以找找视频教程,主要是用来聚兵的,掌握了这一神技就没什么好怕的竞技场是根据地图来的,第3章就进3级竞技场,不要有恐惧心理,高一级的竞技场,同样的排名比低级的牌子要多,打个比方,4级JJC前500名跟3级JJC前100拿的牌子是一样多的再说下装备的问题,前期的白装绿装稍微升一下就好,地图能推得动就OK,装备主力是蓝装,千万不要停下刷绿装。第2章的副本出2套神蓝装,一物一法,神蓝装的升星要消耗普通的蓝装备,神蓝武器的FB比较困难,看个人能力和配置了。至于说打装备,尽量不要过早的停下来打装备,除非你实在卡住动不了,因为越往后的关卡经验和银子越多,你速度推图下去,在高等级的关卡刷装备要合算得多。装备根据你的武将配置,结合JJC,打9套就够了,装备多了你供不起。强化装备要看好成功率,尽量等高成功率的时候来,银子要精打细算,后期级别高了以后强化一次装备的钱会让你心头滴血

第二篇:三国志塔防2攻略心得

昨天刚接触这款游戏,摸索了一天,有些心得。

在武都之前,也就是电脑开始出主将之前的城,只升级第一种小兵,拿刀的那个,升到29级够用,39级也行,能更抗揍一些。小兵只起肉盾作用,需要的时候,顶上去一个就行,全靠刘备射。这一部分,我是全三星过关。

在武都城刷钱,一局可得七八千,用这些钱把武将升上去,武将等级越高越好,这个大家都明白,同时还要升的是医疗兵,也是越高越好。我看网上有人用一个武将带四个弓箭手的打法,自己实验感觉效果不好,弓箭手有时候被电脑的穿透弓射伤之后,总是吸引医疗兵去治疗,造成武将受伤没人管的情况,最后武将被射死,再派武将,又要花钱,就得不了三颗星星了。

所以我的打法是培养三个武将,武将等级越高越好,当然,钱不够的情况下,最好也能保证和要打的城池级别相仿。另外,医疗兵我是在攻打50级城池的时候,就升级到了99级,之后就专心升武将了。

三个武将,对面小兵只要一个照面,基本都飞,后面医疗兵只需要治疗弓箭手的伤害就可以了。刘备在城头专射对方的弓箭兵,其他兵种可以忽略。相对东吴来说,曹魏和董卓比较难打,主要是穿透弓手容易造成多点伤害,医疗兵治疗不过来的缘故。所以刘备一定要集中火力打穿透弓,尽量缩短其存活时间。

三个武将,基本能稳推到屏幕右角,到了这里,电脑就不可能有什么作为了,兵刚出来,就被三个武将轮番敲掉,再加上时不时放的大招,刘备就在城头看风景吧,想射箭都没目标了。

我用这样的办法,半天时间推到68级的城,全部三星,现在挂一场可以刷80000+金币,受星星限制,武将等级升不上去了。

我的武将是关羽、张飞、许褚,区别不是很大,但关羽单挑明显猛于其他两位。后面的关卡应该更难,所以我还准备培养第四个,孙尚香或者貂蝉,远程攻击的。再把那个治疗术和剑雨升升级。

我现在已经全通关了,弓箭手不用升级了,升3~4个武将,大概和要打的城池等级差不多即可,配一个医疗兵,再把医疗和金钱战术升上去,以后一直靠武将冲,刘备只在开始射射对方的穿透弓和医疗兵即可,等自己武将冲到墙角,就看着吧。90+以后的城,武将挂的几率还是比较高的,这时候在七八十级的城挂着刷些钱,把出兵速度战术给升上去,死了再派一个就可以了,这时候也可以把激光兵给升起来,站在自己武将后面给对手打穿透。用这个法子我是全三星过关了,不过高勾丽是在太难打了,没脾气,打了几轮,突然兴致全无了

第三篇:塔防三国志攻略

塔防三国志攻略

大家在塔防三国志如果还是新手的话,想要高效率省钱升级?下面有些技巧内容相信能够帮助到大家。

一:招募不要急于求成,不要一次招完,不要跟几率搞对抗,感觉不行就停一停。比如我今天做每日任务,招了5次初级就招了个蓝军师陈登除了技能1稍微差点外其他都很优秀。

二:(很重要)可一共得8军令和大量游戏币。不要轻易把强征用掉,每天需要7个做最后一个每日任务(一次强征令0,二次强征令1,三次强征令2,四次强征令4),可以得5军令,如果你没有强征令,要么花钱买,要么放弃那5个军令。

每个游戏都需要人气吧,我想非RMB玩家和少量RMB玩家占多数吧!我是属于后者。所以如果你要想不花钱或者少花钱而又尽量及时前进,那么强征令一定不要乱用。

如果你一分钱不想花,那么当你当天不够7个强征令时,只强征免费的一次,其他的等第二天凑够了再一起强征吧。建议如果只差1、2个还是可以花点小钱的,因为开发商也是需要花钱挣钱的嘛。顺便说下每天10次的免费普通征收是按级别增加的,也是目前收入的重要来源,还有3军令可得。所以你要综合考虑在你当天级别最高的时候去征收,比如23点左右。三:每天的战斗和群英战要好好考虑优先顺序。群英战的经验和功勋都很高,败只得半,内测的时候失败得0,大家反映不合理才改成失败也得一半的。所以要想方设法争取胜利,目前的原则是尽量找级别低胜率低的玩家挑战。不难的战斗先战斗后挑战,遇到10和20比较难打的小关,可以先挑战后战斗。特别是打第20小关前,最好把挑战先打了,否则进入下一关你就可能挑战不过人家了。随时去看一下有没有级别低的玩家,没有就玩别的等会儿刷新了再去看。刷新的规律是高等级的玩家升级到下一关地图去了就留出来一个位置,下一关的玩家升级随机到你的当前关来,刚升上来的新人当然就好欺负些。所以你会发现看了好几次都是一片黄色,突然会出现几个红色甚至是蓝色的玩家。战前充分做好各项准备工作,武将差一点升级的好好利用突飞令。

群英战尽量挑级别低的好友,然后看胜率,比你高的好友哪怕胜率低也不要去,我昨天就吃过那个亏,因为公测以来没输过,看见一个级别高我几级的但胜率不高,结果进去一看人家两个传奇将,我只一个,其他将级别都比我高,输掉比赛无悬念。如果你找不到合适的挑战,那么不妨去干点别的,等下次刷新可能就要好点。

四:训练值可以将就每分钟一点多那么算,24小时是双倍但是要花钱的,玩好了根本没必要花钱训练啊。优先8小时训练,花钱少还方便调整时间。12小时比8小时增加一半时间,而训练消耗却增加了1倍,这游戏本来就差钱,细节方面要注意。只是在你长时间不在线的时候用12小时训练。五:(重要任务)伏击任务注意时间差,先算好时间接任务,不要胡乱点击。当你点击(相当于接任务)10:30分后和延后3小时之内可以再次点击完成任务(可以得5个军令,一天大约2次可得10军令,很重要的任务),并且继续强制循环开始下一次同样的任务。

所以关键你要算好任务交接时机,充分利用那3个小时来调整时间,免得错过。我从公测开始以来,一次没有错过。

六:目前此游戏的造塔拆塔跟其他塔防不一样,不涉及游戏币和时间,所以可随便建造随便拆掉,直到摸索出你的最佳搭配,我一测几天和二测10来天都不知道,公测才刚明白的,早就知道的请不要见笑,我想新手刚来可能要花点时间才会发现的,所以这里早点告诉新手。七:此游戏目前最费钱的就是装备强化了,级别越高,装备的颜色越高,强化越费钱。特别要注意的是,强化失败要扣钱但是没有明显的显示,所以很多时候就不太在意和不心疼。我二测的时候送的80万到结束时短短10来天吧,就只剩30万以下了。所以要在成功率高的时候强化,时间变红了可以合理利用加速符缩短时间。有个小技巧,如果红色时间是10分多几秒或者10几秒,可以等10几秒后时间变白,然后再强化一次,时间就变成11分多了,这时候在使用加速符归零,可以更高效的利用加速符。

第四篇:塔防三国志资料整理

PK与推图

关于蓝将:

PK将则是需要PK技能厉害适用于竞技场里面,最好的技能莫过于战心,其次技能就是飘渺。蓝将朱然、孙礼、曹植

推图的蓝将要练司马昭、张宝、文钦、张苞、曹洪(根据装备的配备决定练几个); PK时红将都要上,蓝将中曹植要练(有战斗之心),其余的可以考虑乐进、张苞、文钦(初始攻速和攻击尚可),如果招到朱然和刘封更好,因为朱然攻速60+战斗之心,刘封攻速58+神圣冲击,比乐进、张苞、文钦更好。

关于红将: 炮将:

炮手已经不适合推图了所以淘汰 军师:

1.大乔(战斗之心):活动将,pk推图两样 1.吴国太(战斗之心):没错,别看女人老,但是心不老;同为活动将.2.卢植(南华心经):不错的军师,推图技能是冰雨,平民玩家有此将,即可推图也可PK,省却了换装备的麻烦; 3.蔡文姬(神圣冲击):蓝钻武将,性价比很高,推图技能鬼爪也算神技了,这大家都知道; 4.张梁(神圣冲击):对平民来说也是即可推图(推图技能也是冰雨)又可PK的红将;

法师:

2.法正(战斗之心):我以前也一直认为这是个垃圾,推图技能是天剑,耗蓝少,冷却快,伤害也不错.3.钟会(战斗之心):有战斗之心技能就是NB,没办法;推图技能是天剑;耗蓝少,冷却快,伤害也不错.4.许攸(神圣冲击):推图技能是寒冰空间,虽然最近减弱的,但是效果仍在.5.虞翻(飘渺身法):推图技能是幻蛇,不错的法师;

弓:

1.马腾(战斗之心):很多人都有的将领,一度被李典压制,后来证实PK远胜李典;推图技能是幻蛇,带有减速功能.2.关凤(飘渺身法):有人说关索PK比她强点,有待证实,但有了关凤基本不用来回换装备了,关凤推图技能是水毒;这个就不用介绍了.3.周泰(战斗之心):不少老玩家说PK他比马腾厉害点,但有待证实;推图技能是天剑; 旗子攻略

战旗搭配完整攻略

——腾

正如大家公认的,战旗在竞技场中起到了最至关重要的一部分作用,经过半个月的实战测试和反复计算,为了满足喜欢PK的玩家,粗略的为大家写了以下攻略,有图有真相,有部分数据,有来龙去脉。希望能够对各阶层玩家有所帮助,如果有不恰当之处望嘴下留情,欢迎交流。

(因图片数量原因,只发一些平均效果图,望谅解,更多真相图片可以与我们联系)

★备注:本次测试均以控制单一变量的原则,在反复十几次交战的情况下完成。因为群英次数有限,并未做海量测试,而系统的随即率我们无法控制。所以也无法排除存在着“假现象”的可能性。真理需要在不断反复的实践中才能得出,还需要玩家在日常游戏中用心观察。

首先感谢这次帮助我一起测试的游戏玩家:烨运气哈好、拯救胡萝卜 技术交流群:174646328(游戏在于互动,只欢迎喜欢PK的玩家)

首先这次测试分为3个组别:大R(烨运气哈好)、小R(腾)、平民(拯救胡萝卜)

因为旗子配臵有相克作用,这就是经常出现逆天表现的根本原因。经过测试我们发现旗子搭配极其重要,考虑到成本和玩家自身情况有别,我们进行了三组不同级别的探讨。(虽然无法得知系统的计算公式,但经过反复的测试可以粗略知晓旗子特性)

好了废话不多说,下面切入正题。。。

(建议不要跳跃阅读,虽然文章有点长请耐心。。)

一、战旗简介:

一共9种战旗我把它分为三类:基础性战旗、独立性战旗、配合性战旗 基础性战旗:巨灵旗(下面统称:攻击)

疾风旗(下面统称:攻速)独立性战旗:玄武旗(下面统称:血)

飘渺旗(下面统称:躲避)配合性战旗:神目旗(下面统称:命中)

烈火旗(下面统称:暴击)

炙热旗(下面统称:暴伤)

强运旗(下面统称:触发)雷霆旗(下面统称:技伤)

先说独立性旗子:血、躲避两面旗子最为特别,其效果不会受到任何旗子的影响,也就是说无论与任何旗子搭配,其效果固定不变。

★ 但需要注明一点:躲避被强运所克制,因为技能只要触发无法躲避。(看过重金属的文章,他所指出的是:躲避克制强运。正好与我的测试结果相反。不知道我们的测试结果是不是存在误区,毕竟测试准确数据也很难据算,大家可以留意一下)

测试过程是这样的:运气使用的是8级强运战旗,我用的是5级躲避战旗,然而我带5级躲避战旗和不带躲避战旗对他技能触发的频率几乎没有任何影响。

(经多反复次测试,带着5级躲避旗子和没有5级躲避旗子,被技能命中的频率是基本一样的,8级强运旗子的触发率是60%左右,也就是说三次出手机会就会发动接近2次技能)

再说基础性旗子:攻击、攻速乃9旗之根基。除去独立旗子不算,任何旗子的发挥功效都与这两面旗子的级别紧密相关,无论何种搭配都不可抛却这两面基础性旗子,这应该不难理解,我就不再多做解释,与其昂贵是有着必然关系的。最后说配合性旗子:配合性旗子才是重中之重,学文的所在。只要是有些经验的玩家,都会知道上面四面旗子的基本作用。但很少有人会知道,这7面旗子间的互相作用和相克效果。

(1)命中+暴击+暴伤 这是一套搭配(2)触发+技伤 又是一套

★ 经过我们测试,拿掉命中和带着命中的暴击发动率有着明显的差别,但是带着命中和不带命中技能触发率是几乎一样的。所以我们基本可以断定,暴击触发是在普通攻击命中的前提下才会发生,但是技能触发率与对方躲避率和自身命中率并无关系。这也是触发旗子的强大锁在,首先强运就带有了命中的功效,然后又拥有着增加伤害的效果。应验了那句老话,因为昂贵,所以强大。这也是强运成为大R的必选旗的原因,你可以经常看到大R们,首先升级的是强运战旗。如果你拥有着5面高级战旗但是缺少了一面强运战旗,你已经被OUT了。

(3)暴击发动率要高于技能触发率(只在无暴击和无触发的情况下测试过)天然状态下,暴击的发动率要高于技能触发率,我想这个大家应该也都会有所察觉)因为没有足够财力支持,所以只能在天然状态下测试,请谅解。。(4)命中才是暴击之根,虽然巨灵旗影响着暴击伤害,疾风旗子也影响到暴击的发动率,但是对暴击发动率影响最大的是命中。有很多玩家在没有命中旗子的情况下用暴击,这相当与没有触发用技伤、没有暴击用暴伤一样,几乎浪费了一面旗子。

二、旗子相克效果

(1)强运 克 躲避 上文提过,经测试技能一旦触发是无法躲避的,而且技能触发率不受其自身命中和对方躲避的影响。(2)躲避 克 暴击

有图、有真相(因为图片数量只能发平均值)。下面解释,当你的命中高于对方躲避的时候,暴击旗子的效果会很明显。我5级命中,对方4级躲避,我打那个58级的,战了20局,(5攻击、5攻速、4血、5躲避、5命中)打了10局,平均每局省3个武将。(5攻击、5攻速、4暴击、5躲避、5命中)打了10局,平均每局剩4个武将。而萝卜是(4攻击、3攻速、3血、3躲避、3命中)对手也是3级躲避旗子,的效果反而平均每局比(4攻击、3攻速、3暴击、3躲避、3命中)多一个人。经过多次测试发现,当躲避高于命中的时候,暴击旗子反而不如血旗子的效果好。

但如果你没有躲避旗子,不管什么旗子搭配,对方暴击和命中很高,相同级别的旗子,你会被对方玩爆。

(3)暴击+命中 克 无躲避+高触发+高技伤 这需要继续上文的说法,经过我们测试当你的命中率远高于对方躲避率时,在高暴击的情况下,暴击优势会非常凸显。根据测试得出结论:在命中高于对方躲避时,暴击旗子的效果明显好于血、触发、技伤;在命中低于对方躲避时,暴击旗子效果反而不如血和触发(测试旗子等级为4、5级战旗)。

三、“六旗搭配“新概念

因为战旗存在着比较明显的相克和相承的作用,所以比较建议使用6旗子轮换搭配的使用方法。成本不会太高,至少比升级一面战旗的成本要低的多,但是效果很多时候却非常明显。我们在竞技场,也刚刚开始使用6战旗的打法,比如说:第一次交锋对手旗子明显好于自己,输了。但是没有躲避旗子,我换下血旗,换上暴击,再打一次,本来输2个人可以赢一个人。(当然只是一个例子而已,毕竟只战斗过几次不能说明任何问题)。

首先我们自己是“6旗搭配”的收益者,我们经常依靠换战旗的方法去取得战斗的胜利。

知己知彼百战不殆,旗子没有最强的搭配,只有因敌而制,方是取胜的王道。

四、战旗搭配

1.大R组

(1)主流搭配:攻击+攻速+命中+躲避+触发

比较全面的搭配,没有什么明显的死角,均衡是其最大的特点,目前多数大R使用这种战旗搭配。龙霸天的战旗和战绩相信大家都有所目睹,根据我们的测试结果,推论出一种在装备、武将相当的情况下可以完胜的搭配,如下。。。

(2)最狂的搭配:攻击+攻速+命中+触发+技伤

方案一:攻击+攻速+命中+触发+技伤 VS 方案二:攻击+攻速+命中+躲避+触发 我们来做个对比和数据计算,我们把2种旗子搭配,都设立在8级的情况下进行对比一下。

下面我给出了运气之前的数据:平均普通攻击伤害是“1430”平均技能伤害是“1960”

8级强运的技能发动率在对方有或没有5级躲避的情况下都是在60%左右 如果加上50%的技伤,技能伤害是“3920”

普通攻击的输出在装备、武将、技能、战旗等级都相同的情况下,两种旗子是完全一样的。而出手频率,差就差在一个有躲避一个没有躲避,但是双方命中率为40%,一个有40%的躲避,一个没有。经过我们测试发现,虽然不像重金属所说“你不带躲避对方命中就等于没带了”,但是“命中+躲避”的效果比只有“命中”的效果的确不是2倍的关系,的确是存在优势,但优势肯定没有2倍那么明显。

双方同一个武将出手10次:1960X10X60%=11760(方案二)3920X10X60%=23520(方案一)以上是10次攻击技能输出的伤害。再算普通攻击输出:(10-6)X65%X1430=3718(方案

一、命中往很底算的)

(10-6)X100%X1430=5720(方案

二、命中已经按100%算了)方案一10次攻击输出:23520+3718=27238 方案二10次攻击输出:11760+5720=17480 很明方案一比方案二10次攻击可以搞出1万点的输出。但是这种搭配有被另一种所克制,OK不多说,继续。。

(3)玩命的输出:攻击+攻速+命中+暴击+暴伤

既然对方没有躲避,上文也提到过,在普通攻击相同的情况下,暴击伤害要高于技能伤害,自然状态下暴击发动率也要高于技能发动率,自身加40%命中,对手又没有躲避,可以接近刀刀命中,那么暴击必胜技能,不多解释。

虽然这个搭配很玩命,但是不建议使用,如果对方是第一种有躲避的搭配,暴击会被躲避所克制,胜算很小。

★ 个人推荐6旗搭配方案:攻击+攻速+命中(躲避)+触发+技伤 对方是攻击+攻速+命中+躲避+触发这种搭配上“命中“会胜 对方是攻击+攻速+命中+暴击+暴伤这种搭配上“躲避“也会胜

2.小R、中R组

(1)攻击+攻速+命中+躲避+触发

其实大R的这种搭配对中R来说,更加实用。但是不建议小R实用,因为触发的成本比较高,而且触发较低时作用并不明显。因为触发有着命中+伤害加成的作用所以触发还是一个非常不错的选择。命中,对于小R和平民来说可有可无,因为小R和平民躲避较低,命中的作用就会被缩小化。但是你想冲击竞技场前列,命中是必须的,中R和大R们的躲避都普遍很高,没有命中你会无限吃亏。躲避我就不必说了,无论平民、小R、中R躲避都至关重要。

(2)攻击+攻速+命中+躲避+血

如果说上面的搭配最适合中R,那么现在这组搭配就最适合小R。

刚才说过触发成本高,而且级别低时作用并不明显,不如加血来的实在。4级血旗就能够帮你的每一名武将多承受上2到3刀的攻击。对于小R来说这是一个既经济,又实惠的搭配方案。命中躲避的作用不在重复,攻击、攻速的必要性更加不必重提。本人小R一个,本帖有我逆天9黄的截图,旗子等级略胜于我,装备武将都远远胜于我,最后优胜2将,使用的正是此种搭配。

(3)攻击+攻速+命中+暴击+暴伤 多了不说,在面对无躲避的玩家使用这种搭配无疑是见缝插针。很有针对性的一种搭配,作用和原因上文已经解释的很清楚了。★再次提醒的是,此类搭配需要重点提升命中率,才能将暴击的疯狂输出发挥到极致。对方躲避较高时,高于自身命中或者接近自身命中时,该搭配会被遏制。

★个人推荐6旗搭配:攻击+攻速+命中+躲避+血(暴击)

本小R也在使用目前这种6旗搭配的方法,自身收益。暴击算是我的第六旗,看到对方没有躲避旗子我会换上暴击,给与痛击,平时使用血旗。上文已经给出了20次出手面对躲避低的玩家,暴击体现出的优势了。

3.平民组

平民嘛,成本最为重要,所以就不提倡6旗搭配了,也只给出一种搭配方案: 攻击+攻速+命中/暴击+躲避+血

虽然成本为重,但是攻击、攻速实在不可抛弃。

经常看到平民使用系统送的旗子,其实没有触发使用技伤,没有暴击使用暴伤,基本就是浪费一面旗子。

在条件允许的情况下平民玩家还需要慢慢修正自己的战旗搭配,毕竟网游的乐趣在于互动和竞技,一个人推图不如单机来的实在。

这一个多星期的测试结果已经分享给大家了,如果感觉说的不够详细可以加入我们技术交流群(进群备注:等级-章数-竞技排名)。虽然我们实力并不很强,但是这里是一个发生奇迹的地方,每天你都会看见竞技场内各种逆天表演。真理是在反复实践中得出的,时间所致测试次数有限,其中也带有部分的个人观点。

战旗搭配完整攻略

——腾

正如大家公认的,战旗在竞技场中起到了最至关重要的一部分作用,经过半个月的实战测试和反复计算,为了满足喜欢PK的玩家,粗略的为大家写了以下攻略,有图有真相,有部分数据,有来龙去脉。希望能够对各阶层玩家有所帮助,如果有不恰当之处望嘴下留情,欢迎交流。

(因图片数量原因,只发一些平均效果图,望谅解,更多真相图片可以与我们联系)

★备注:本次测试均以控制单一变量的原则,在反复十几次交战的情况下完成。因为群英次数有限,并未做海量测试,而系统的随即率我们无法控制。所以也无法排除存在着“假现象”的可能性。真理需要在不断反复的实践中才能得出,还需要玩家在日常游戏中用心观察。

首先感谢这次帮助我一起测试的游戏玩家:烨运气哈好、拯救胡萝卜 技术交流群:174646328(游戏在于互动,只欢迎喜欢PK的玩家)

首先这次测试分为3个组别:大R(烨运气哈好)、小R(腾)、平民(拯救胡萝卜)

因为旗子配臵有相克作用,这就是经常出现逆天表现的根本原因。经过测试我们发现旗子搭配极其重要,考虑到成本和玩家自身情况有别,我们进行了三组不同级别的探讨。(虽然无法得知系统的计算公式,但经过反复的测试可以粗略知晓旗子特性)

好了废话不多说,下面切入正题。。。

(建议不要跳跃阅读,虽然文章有点长请耐心。。)

二、战旗简介:

一共9种战旗我把它分为三类:基础性战旗、独立性战旗、配合性战旗 基础性战旗:巨灵旗(下面统称:攻击)

疾风旗(下面统称:攻速)独立性战旗:玄武旗(下面统称:血)

飘渺旗(下面统称:躲避)配合性战旗:神目旗(下面统称:命中)

烈火旗(下面统称:暴击)

炙热旗(下面统称:暴伤)

强运旗(下面统称:触发)

雷霆旗(下面统称:技伤)

先说独立性旗子:血、躲避两面旗子最为特别,其效果不会受到任何旗子的影响,也就是说无论与任何旗子搭配,其效果固定不变。

★ 但需要注明一点:躲避被强运所克制,因为技能只要触发无法躲避。(看过重金属的文章,他所指出的是:躲避克制强运。正好与我的测试结果相反。不知道我们的测试结果是不是存在误区,毕竟测试准确数据也很难据算,大家可以留意一下)

测试过程是这样的:运气使用的是8级强运战旗,我用的是5级躲避战旗,然而我带5级躲避战旗和不带躲避战旗对他技能触发的频率几乎没有任何影响。

(经多反复次测试,带着5级躲避旗子和没有5级躲避旗子,被技能命中的频率是基本一样的,8级强运旗子的触发率是60%左右,也就是说三次出手机会就会发动接近2次技能)

再说基础性旗子:攻击、攻速乃9旗之根基。除去独立旗子不算,任何旗子的发挥功效都与这两面旗子的级别紧密相关,无论何种搭配都不可抛却这两面基础性旗子,这应该不难理解,我就不再多做解释,与其昂贵是有着必然关系的。最后说配合性旗子:配合性旗子才是重中之重,学文的所在。只要是有些经验的玩家,都会知道上面四面旗子的基本作用。但很少有人会知道,这7面旗子间的互相作用和相克效果。

(4)命中+暴击+暴伤 这是一套搭配(5)触发+技伤 又是一套

★ 经过我们测试,拿掉命中和带着命中的暴击发动率有着明显的差别,但是带着命中和不带命中技能触发率是几乎一样的。

所以我们基本可以断定,暴击触发是在普通攻击命中的前提下才会发生,但是技能触发率与对方躲避率和自身命中率并无关系。这也是触发旗子的强大锁在,首先强运就带有了命中的功效,然后又拥有着增加伤害的效果。应验了那句老话,因为昂贵,所以强大。这也是强运成为大R的必选旗的原因,你可以经常看到大R们,首先升级的是强运战旗。如果你拥有着5面高级战旗但是缺少了一面强运战旗,你已经被OUT了。

(3)暴击发动率要高于技能触发率(只在无暴击和无触发的情况下测试过)天然状态下,暴击的发动率要高于技能触发率,我想这个大家应该也都会有所察觉)因为没有足够财力支持,所以只能在天然状态下测试,请谅解。。(5)命中才是暴击之根,虽然巨灵旗影响着暴击伤害,疾风旗子也影响到暴击的发动率,但是对暴击发动率影响最大的是命中。有很多玩家在没有命中旗子的情况下用暴击,这相当与没有触发用技伤、没有暴击用暴伤一样,几乎浪费了一面旗子。

二、旗子相克效果

(1)强运 克 躲避 上文提过,经测试技能一旦触发是无法躲避的,而且技能触发率不受其自身命中和对方躲避的影响。(2)躲避 克 暴击

有图、有真相(因为图片数量只能发平均值)。下面解释,当你的命中高于对方躲避的时候,暴击旗子的效果会很明显。我5级命中,对方4级躲避,我打那个58级的,战了20局,(5攻击、5攻速、4血、5躲避、5命中)打了10局,平均每局省3个武将。(5攻击、5攻速、4暴击、5躲避、5命中)打了10局,平均每局剩4个武将。而萝卜是(4攻击、3攻速、3血、3躲避、3命中)对手也是3级躲避旗子,的效果反而平均每局比(4攻击、3攻速、3暴击、3躲避、3命中)多一个人。经过多次测试发现,当躲避高于命中的时候,暴击旗子反而不如血旗子的效果好。

但如果你没有躲避旗子,不管什么旗子搭配,对方暴击和命中很高,相同级别的旗子,你会被对方玩爆。

(6)暴击+命中 克 无躲避+高触发+高技伤 这需要继续上文的说法,经过我们测试当你的命中率远高于对方躲避率时,在高暴击的情况下,暴击优势会非常凸显。根据测试得出结论:在命中高于对方躲避时,暴击旗子的效果明显好于血、触发、技伤;在命中低于对方躲避时,暴击旗子效果反而不如血和触发(测试旗子等级为4、5级战旗)。

三、“六旗搭配“新概念

因为战旗存在着比较明显的相克和相承的作用,所以比较建议使用6旗子轮换搭配的使用方法。成本不会太高,至少比升级一面战旗的成本要低的多,但是效果很多时候却非常明显。我们在竞技场,也刚刚开始使用6战旗的打法,比如说:第一次交锋对手旗子明显好于自己,输了。但是没有躲避旗子,我换下血旗,换上暴击,再打一次,本来输2个人可以赢一个人。(当然只是一个例子而已,毕竟只战斗过几次不能说明任何问题)。

首先我们自己是“6旗搭配”的收益者,我们经常依靠换战旗的方法去取得战斗的胜利。

知己知彼百战不殆,旗子没有最强的搭配,只有因敌而制,方是取胜的王道。

四、战旗搭配

4.大R组

(1)主流搭配:攻击+攻速+命中+躲避+触发

比较全面的搭配,没有什么明显的死角,均衡是其最大的特点,目前多数大R使用这种战旗搭配。龙霸天的战旗和战绩相信大家都有所目睹,根据我们的测试结果,推论出一种在装备、武将相当的情况下可以完胜的搭配,如下。。。

(2)最狂的搭配:攻击+攻速+命中+触发+技伤

方案一:攻击+攻速+命中+触发+技伤 VS 方案二:攻击+攻速+命中+躲避+触发 我们来做个对比和数据计算,我们把2种旗子搭配,都设立在8级的情况下进行对比一下。

下面我给出了运气之前的数据:平均普通攻击伤害是“1430”平均技能伤害是“1960”

8级强运的技能发动率在对方有或没有5级躲避的情况下都是在60%左右 如果加上50%的技伤,技能伤害是“3920”

普通攻击的输出在装备、武将、技能、战旗等级都相同的情况下,两种旗子是完全一样的。而出手频率,差就差在一个有躲避一个没有躲避,但是双方命中率为40%,一个有40%的躲避,一个没有。经过我们测试发现,虽然不像重金属所说“你不带躲避对方命中就等于没带了”,但是“命中+躲避”的效果比只有“命中”的效果的确不是2倍的关系,的确是存在优势,但优势肯定没有2倍那么明显。

双方同一个武将出手10次:1960X10X60%=11760(方案二)3920X10X60%=23520(方案一)以上是10次攻击技能输出的伤害。再算普通攻击输出:(10-6)X65%X1430=3718(方案

一、命中往很底算的)

(10-6)X100%X1430=5720(方案

二、命中已经按100%算了)方案一10次攻击输出:23520+3718=27238 方案二10次攻击输出:11760+5720=17480 很明方案一比方案二10次攻击可以搞出1万点的输出。但是这种搭配有被另一种所克制,OK不多说,继续。。

(3)玩命的输出:攻击+攻速+命中+暴击+暴伤

既然对方没有躲避,上文也提到过,在普通攻击相同的情况下,暴击伤害要高于技能伤害,自然状态下暴击发动率也要高于技能发动率,自身加40%命中,对手又没有躲避,可以接近刀刀命中,那么暴击必胜技能,不多解释。

虽然这个搭配很玩命,但是不建议使用,如果对方是第一种有躲避的搭配,暴击会被躲避所克制,胜算很小。

★ 个人推荐6旗搭配方案:攻击+攻速+命中(躲避)+触发+技伤 对方是攻击+攻速+命中+躲避+触发这种搭配上“命中“会胜 对方是攻击+攻速+命中+暴击+暴伤这种搭配上“躲避“也会胜

5.小R、中R组

(4)攻击+攻速+命中+躲避+触发

其实大R的这种搭配对中R来说,更加实用。但是不建议小R实用,因为触发的成本比较高,而且触发较低时作用并不明显。因为触发有着命中+伤害加成的作用所以触发还是一个非常不错的选择。命中,对于小R和平民来说可有可无,因为小R和平民躲避较低,命中的作用就会被缩小化。但是你想冲击竞技场前列,命中是必须的,中R和大R们的躲避都普遍很高,没有命中你会无限吃亏。躲避我就不必说了,无论平民、小R、中R躲避都至关重要。

(5)攻击+攻速+命中+躲避+血

如果说上面的搭配最适合中R,那么现在这组搭配就最适合小R。

刚才说过触发成本高,而且级别低时作用并不明显,不如加血来的实在。4级血旗就能够帮你的每一名武将多承受上2到3刀的攻击。对于小R来说这是一个既经济,又实惠的搭配方案。命中躲避的作用不在重复,攻击、攻速的必要性更加不必重提。本人小R一个,本帖有我逆天9黄的截图,旗子等级略胜于我,装备武将都远远胜于我,最后优胜2将,使用的正是此种搭配。

(6)攻击+攻速+命中+暴击+暴伤 多了不说,在面对无躲避的玩家使用这种搭配无疑是见缝插针。很有针对性的一种搭配,作用和原因上文已经解释的很清楚了。★再次提醒的是,此类搭配需要重点提升命中率,才能将暴击的疯狂输出发挥到极致。对方躲避较高时,高于自身命中或者接近自身命中时,该搭配会被遏制。

★个人推荐6旗搭配:攻击+攻速+命中+躲避+血(暴击)

本小R也在使用目前这种6旗搭配的方法,自身收益。暴击算是我的第六旗,看到对方没有躲避旗子我会换上暴击,给与痛击,平时使用血旗。上文已经给出了20次出手面对躲避低的玩家,暴击体现出的优势了。

6.平民组

平民嘛,成本最为重要,所以就不提倡6旗搭配了,也只给出一种搭配方案: 攻击+攻速+命中/暴击+躲避+血

虽然成本为重,但是攻击、攻速实在不可抛弃。

经常看到平民使用系统送的旗子,其实没有触发使用技伤,没有暴击使用暴伤,基本就是浪费一面旗子。

在条件允许的情况下平民玩家还需要慢慢修正自己的战旗搭配,毕竟网游的乐趣在于互动和竞技,一个人推图不如单机来的实在。

这一个多星期的测试结果已经分享给大家了,如果感觉说的不够详细可以加入我们技术交流群(进群备注:等级-章数-竞技排名)。虽然我们实力并不很强,但是这里是一个发生奇迹的地方,每天你都会看见竞技场内各种逆天表演。真理是在反复实践中得出的,时间所致测试次数有限,其中也带有部分的个人观点。

水毒、寒冰将领

水毒: 普通武将:

三流武将:司马孚,唐咨,李通,区星,曹髦,卫瓘 二流武将:马元义 一流武将:关凤,曹冲 传奇武将:

无双武将:曹仁

关凤,曹冲

寒冰空间: 普通武将: 三流武将:

二流武将:张宝、司马昭、关兴、张苞、文钦、曹洪、曹植、牛辅、孙韶 一流武将:许攸、沮授、荀彧、传奇武将: 无双武将:

极寒冰雨: 普通武将: 三流武将: 二流武将:

一流武将:羊祜、卢植、张梁、韩遂、徐晃、传奇武将:贾诩、陆抗、黄月英、貂蝉、袁绍、夏侯渊、姜维 无双武将:

诸葛亮:(超级)在竞技中获得:河图星宫阵、封魂锁魄 蓝将练段与推荐蓝将

常用蓝军师排序

武将出处:

伦直:平山,辛集一带出 段煨:长安外,长安 张宝:仓亭,陈留 司马昭:酒馆武将 张济:潼关,大雪山 李肃:华阴,渑池

升顶顺序

伦直>段煨>张宝>司马昭>张济>李肃 淘汰顺序

李肃>(段煨>张济>伦直)>司马昭>张宝(以上括号中人排位有争议,实际使用中差别较小,各位自行权衡)

练级顺序

张宝>司马昭>伦直>段煨>张济>李肃

常用蓝弓排序 武将出处

公孙渊:易京,徒河,酒馆武将 文钦:酒馆武将 张苞:酒馆武将 曹洪:酒馆武将

升顶顺序

公孙渊>文钦>张苞>曹洪 淘汰顺序

公孙渊>曹洪>张苞>文钦 练级顺序

文钦->张苞->公孙渊->曹洪

常用蓝法 武将出处: 牛辅:洛阳,安邑

曹植:游戏第一个送的蓝将 升顶、练级顺序 牛辅>曹植 淘汰顺序 曹植>牛辅

常用蓝炮 武将出处

公孙度:督亢,蓟县,辽东 关兴:等级礼包 周仓:邀请好友 邓茂:平原,武平波才:东郡,濮阳 升顶顺序

公孙度>关兴>周仓>邓茂>波才 练级顺序

关兴>公孙度>周仓>邓茂>波才 淘汰顺序

波才>邓茂>周仓>公孙度>关兴

平民前期推图,就是先到先升顶,不然过不去。司马昭不是谁都可以有的固定将领,前期甚至绿军都要上阵。

没有红小乔的,可以说是极个别的,不是普遍性。即便没有,蓝法也没有任何升顶的意义,高级足矣,免得浪费功勋,可以弃之不用。剑雨和天剑基本都是不用的技能了。技能不是决定因素,尤其是这2个技能,不能因此做为衡量武将好坏的标准。

排名以本人认为的强弱为序:

蓝军师:司马昭、张宝、段煨、伦直、张济、李肃; 蓝法师:牛辅、曹植;

蓝弓手:文钦、张苞、曹洪、刘封、乐进; 蓝炮手:关兴、公孙度、邓茂、波才。(炮手到后期就用处不大了)

补充说明一下,曾经有人说公孙渊是第一蓝弓手。但是我个人认为,公孙渊技能垃圾,推图用不上,攻速太慢,PK也用不上,所以已经被我弃用了。刚才说的5个蓝弓手中,文钦、张苞、曹洪适合推图,朱然、刘封、乐进适合PK(不小心漏掉朱然了,60的攻速,战斗之心的PK神技,个人认为是蓝弓手中的PK第一人)。

蓝弓之中

推图:文钦第一,张苞第二,曹洪第三; PK:朱然第一,刘封第二,张苞第三

蓝将推荐:关兴、周仓、张宝、张苞、曹植、曹洪、刘封、朱然、乐进、刘封、文钦 塔

塔防三国志防御塔分:炮、军、法、弓四种塔

建议:3炮 3军 1法 1弓 3炮 2军 2法 1弓

2炮 2军 2法 2弓(4法4战平稳装备需求)关卡防御塔布设:

每个关卡正常情况下都是8塔分配 最前面放炮塔 炮塔之后军师塔

(物理群攻+法系群攻配合防重甲克轻甲士兵两不误)军师之后法师塔

(法师塔功高范围也不错,BOSS关卡法师塔是重要的输出塔,在中后位子也适合扫残兵)最后放弓

(弓塔功速快在最后面捡残血咸鱼再合适不过)

没群攻技能的法师 军师不要 炮弓将领随便了 蓝的就可以了

炮弓将到底有没有群技能都不知道 至少我到现在没看到有群攻技能的炮弓将

炮塔推荐使用:巨石,可以晕怪,军事塔推荐:风雷 法师塔:火:灼热效果;冰:减速

第五篇:关于塔防三国志孙策要不要转神的平民经验小结(范文模版)

关于塔防三国志孙策要不要转神的平民经验小结

1.本经验只针对V0-V2等休闲玩家。孙策是休闲玩家相对容易攒到的弓手,而野外副本、神秘岛等任务则需要三个左右的好弓手,所以孙策能成为休闲玩家手中的主弓手之一。

2.孙策无双之后在风神弓塔里是连珠箭,不是同时发两箭,而是两支射向同一目标的箭。通过游戏看到,是短时间内同一目标受到了连续两箭伤害,这对野外副本官渡之战杀高血达580万的BOSS——曹军猛将是很有效率的。

3.但孙策转神之后,武将技能变成了月牙形的群伤害,对一小撮聚在一起的敌人是不错的,但对天天要刷副本BOSS宝箱来说,就力不从心了,相当于一次只一支箭的效率。

4.我原来不懂,手贱把存了好久的传奇武将等一起合出了个神孙策,现在每天在杀高级官渡之战的时候,经常要退出副本重刷,因为弓手不给力了,很多时候在最后一分二十秒左右出的最后一个BOSS竟然杀不死,这在孙策没转神以前都是做得到并且还有几秒剩下的,真后悔啊!

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