第一篇:初中信息技术教案
参考教案)第一课计算机网络及应用
【课题】第1课计算机网络及应用
【课型】新授课(本班教室)
【教学内容】
1.分析本册教材,明确学期计划及学习内容。
2.什么是计算机网络?有哪些应用?
【教学目标】
※知识目标:
1.明确本学科的学期计划及学习内容。
2.了解计算机网络的概念。
3.了解计算机网络的发展。
4.知道计算机网络的功能及分类。
※技能目标:
1.根据学期内容,确定自己操作提高的方向。
2.根据网络概念及组成要素,知道组建网络要做哪些事。如果身边碰巧有这种需要,自己可以参与其中。
3.能恰当地将身边的一些网络进行归类。
※情感目标:
1.激发兴趣,让自己的学习能够有的放矢。
2.通过网络的功能及发展,明白分享与合作对学习工作的影响。
3.科技领先是一个国家、民族决定其国际地位的重要砝码,激励学生要有使命感、责任感。
【教学重、难点】
1.通过学期计划及内容介绍,让学生知道要学些什么,应该怎么来学。
2.组建计算机网络的基本要素。
3.能列举出身边的网络环境并恰当归类。
【学生分析】
对“网络”这个词,更多的同学会把它的概念缩小理解为“互联网”,我们这一节课就是要让学生了解网络的概念,知道其功能和分类。相对于其它知识、技能,本课内容应该有90%以上的学生是在同一起跑线。
【教学过程】
同学们,欢度了一个祥和的春节,在春暖花开的新春季节我们迎来了新的一学期。让我们翻开这本崭新的教科书,先来了解一下,这学期,《信息技术》课会做些什么?
一、学期内容及计划
(通过引导,浏览目录,明确学习内容)
计算机是我们信息技术课上必不可少的工具,对它的使用和操作我们也相当的熟悉了。可是,在现代的信息社会,分散在各处的孤立的计算机就好像一个“光杆司令”,能力是非常有限的。我想请问一下,你们有听说过“地球村”这个名词吗?“地球村”就是比喻人和人之间、城市和城市之间、国家和国家之间的信息交流突破了时间、空间距离,就好像同处于一个小小的村落一样。
这是如何办到的呢?真是要感谢计算机网络,在信息日益增长的今天,网络为我们提供了一种快速、经济的信息交换手段。什么是计算机网络呢?
二、计算机网络
我们处在信息社会,信息的来源也很多,我想请同学们就自己听说的,看到的,想象的相关内容来谈一谈自己对计算机网络的认识。
(学生畅谈时间)
(根据学生的回答及教师补充,板书“计算机网络的概念”及“必备基本要素”)
1.计算机网络的概念
分散的多台计算机、终端和外部设备用通信线路互连起来,实现彼此间通信及计算机的软件、硬件和数据资源的共享,这样一个实现了资源共享的体系叫做计算机网络。
(指导学生在教材相应位置标记出)
2.必备的基本要素
(根据概念叙述,提取这3个基本要素)
·至少有两台具有独立操作系统的计算机
·通信介质分有线、无线
·网络协议
我们一直在说计算机网络怎样让我们的信息交流方便、快速,那么,是在什么样的情形下,是谁以了要把计算机和计算机连接起来形成网络呢?下面,请同学们通过快速阅读教材P1-2页后,四人小组归纳出各阶段计算机网络的显著特点。
三、计算机网络的发展历程
1.第一代计算机网络(50年代――60年代)面向终端,网络结构简单,功能有限
2.第二代计算机网络(60年代末――70年代)共享系统的硬件、软件和数据资源
3.第三代计算机网络(70年代末――80年代)网络体系结构和网络协议的国际标准化
4.第四代计算机网络(90年代至今)互连、高速、智能与更为广泛的应用下面呢,由老师来给大家讲一下网络的分类,就我所掌握的“信息”,有些同学可就是把“计算机网络”认为是“互联网”哟!
四、计算机网络的分类
计算机网络就是计算机与计算机相连接,根据计算机之间的距离以及网络所覆盖的面积不同,可以将网络分为三类:
1.局域网(LAN)
局域网通常是为了一个单位、企业或一个相对独立的范围内大量存在的微机能够相互通信,共享某些外部设备(过去高容量硬盘、激光打印机、绘图机都是昂贵的设备)、共享数据信息和应用程序而建立的。
典型的局域网络由一台或多台服务器和若干个工作站组成。
比如:计算机教室,整个校园内„„都是一个局域网。
2.广域网(WAN)
广域网在地理上可以跨越很大的距离,连网的计算机之间的距离一般在几万米以上,跨省、跨国甚至跨洲。
目前,大多数局域网在应用中不是孤立的,除了与本部门的大型机系统互相通信,还可以与广域网连接,网络互连形成了更大规模的互连网。
大家通常使用的因特网(Internet)就是世界上最大的广域网。
关于因特网,想多和大家说说。80年代末期,Internet才进入我国,是由中科院高能物理所接入。所以,最初,因特网在我国是高精尖的技术及高精尖的应用,非一般人所能用。直到1994年,邮电部建立了CHINANET网,使因特网真正面向全国大众。CHINANET网目前由中国电信负责经营管理,并且绝大数用户接入因特网都选择中国电信作为ISP(因特网服务供应商)。
虽然我们使用因特网的历史比较短暂,但我们的发展速度却是惊人的,首先是网民数,根据中国互联网络信息中心2006年1月的数据统计表明,中国目前网民数量已达1.1亿,占中国总
人口的近10%,仅次于美国,居世界第二位。其次,要互联网技术领域,我们由原来的“学徒”跻身为“师傅”。请同学们快速浏览一下“阅读材料”,抖擞抖擞精神,扬眉吐气一下!
3.城域网(MAN)
基本上是一种大型的局域网(LAN),它可以覆盖一组邻近的公司或一个城市,可以支持数据和声音,并有可能涉及到当地的有线电视网。
时下,许多城市教育部门组建了教育城域网,进行远程教学等。
好了,我们介绍了这么多关于计算机网络的知识,接下来,我想请同学们来归纳一下计算机网络的主要功能,换言之就是你用网络做了些什么事或是想做什么事?
(学生回答,教师指导、帮助,说明所事例分别体现或发挥了网络哪方面的功能)
五、计算机网络的主要功能
1.资源共享
2.网络通讯
3.分担负荷及协同处理
在现在的社会,我们会发现生活中越来越离不开网络,有了网络,缩短了人与人的距离,加强了人与人的沟通,学会了共享,增强了合作,提高了工作效率。但是,必须要提醒我们的同学们,网络是为了帮助我们,不管是学习还是生活,如果有一天,网络挟持了你,让你不能正常生活,那你就应该及早就医,及时进行心理辅导与调整,斩断网瘾,重回正轨。
【课堂小结】
本堂课,我们一起了解了一下计算机网络,了解了其发展历史,知道了网络的功能以及分类。
【课后练习】
书上P7“探索活动”,直接填写在书上。
要求:.是自己亲历的最深切的感受,字数不一定多,但要真!
第二篇:初中信息技术教案
初中信息技术教案
郑州市第三十一中学
韩晓铂
【课题】“奥运火炬传递”宣传海报制作 【课时】1课时(40分钟)【课型】上机操作课 【三维目标】
1.知识与能力:理解海报的概念,掌握“文本框”及“艺术字”的应用,培养学生发现新知识的能力。
2.过程与方法:通过对海报制作任务的分解,教会学生如何制作宣传海报,并培养学生自主学习、交流合作的能力。
3.情感态度价值观:提高学生审美情趣,培养学生的协作精神,弘扬奥运精神。【重点难点】
重点:如何使用“文本框”、“艺术字”
难点:控制“文本框”、“艺术字” 的位置 【教法学法】
1.综合运用“情景导入、任务驱动、自主探究、合作学习”等教学方法。2.通过引导、启发学生开展自主学习,并开展小组讨论、合作探究的学习模式。【运用教具】
电脑室、极域电子教室及自制的网页教学课件 【教学过程】 Ⅰ、(约5’)导入新课
(通过课前看到的一段奥运火炬宣传片视频)同学们知道奥运火炬现在在什么地方正在传递么?(学生回答)奥运火炬经过我们郑州么?(学生回答)奥运火炬将在7月底来到我们郑州,为了使更多的人参与到这一活动中来,弘扬奥林匹克精神,我们全班每个小组的同学这节课运用所学WORD知识一起来制作 “奥运火炬传递”的宣传海报,宣传奥运,迎接奥运火炬的到来。Ⅱ、(约4’)讲授分析,布置任务
为了更好的完成制作,让我们首先来了解海报的相关知识。(切换演示,介绍海报知识)我们来看一副已经制作好的宣传海报,哪位同学利用所学的知识来分析看到的海报里边具有哪些元素?(引出“文本框”及“艺术字”的定义)我们本节课制作海报由三个任务组成(介绍“操作实践” 页面)。在规定时间内完成的同学,作为奖励将在“才艺展示”里给这里其添加一枚奥运徽章(展示“才艺展示”页面),下课前由得到徽章的多少来评出本节课最出色的小组和同学。Ⅲ、(约26’)分解任务、自学操作
任务
一、文本框在海报中的使用(9分钟)
同学们根据刚才对海报知识的了解,知道了海报里要有比较吸引人注意力的图片。那么请同学们按照“任务一”页面的有关操作指导,自己打开WORD设置好页面,并完成海报中插入适当的“文本框”及背景图片的操作。(教师指导)(6分钟)大部分同学已经完成了任务,注意:完成的同学们将做好的文档名保存为所在机器名,先传至任务指定位置(事先做好的FTP链接)。每一小组完成同学辅导周围同学,组长起立来帮助不会上传的同学完成上传。(3分钟)时间到了,下面上传链接,停止上交。我们进行下一个任务。
任务
二、使用艺术字作为海报的标题(8分钟)
海报已经有了很不错的“样子”了,但还不完整,缺少什么?(学生回答)对了,下边给我们的海报添加主题名字。为了使海报具有醒目的标题,同学们自学“任务二”的有关操作,将海报添加“艺术字”来作为海报的标题。(教师指导,并将“才艺展示”页面进行更新)(5分钟)时间快到了,有一部分同学无法移动 “文本框”及“艺术字”的位置,请大家看演示如何解决(教师演示),同学们修改后再次将作品重新先传至指定位置(教师将FTP之前作品删除),每组组长来辅导本组完成有困难的同学。(3分钟)时间到,下面停止上交,我们打开“才艺展示”页面,看一下完成第一个任务不错的同学,(表扬完成不错的学生及小组)其他同学继续加油。
任务
三、海报版面信息的设计(9分钟)
这么多同学的海报基本上制作完成了,但别人知道属于哪位同学什么时间做的么?(学生回答)如何解决?(学生回答)下面我们来完成“任务三”给海报添加制作的相关信息。请同学们根据“任务三”页面的要求来完善自己的作品,2 前边没有完成的同学抓紧剩余的最后时间完成海报制作。(教师进行指导)(5分钟)大多数同学已经做好自己的海报了,每组组长起立指导本小组的同学上传作品,规定时间内没有上传作品的同学将不会得到奥运徽章。(3分钟)下面结束上传,停止作品的提交,同学们到“才艺展示”页面看一下自己完成任务的情况。(教师将“才艺展示”页面进行更新)(1分钟)Ⅳ、(约5’)作品点评与小结
我们说哪一组同学本节课做得最出色(展示“才艺展示”页面)?(学生回答)我们下面来欣赏这一组的某某同学作品(打开作品),这位同学来告诉大家你在制作这张海报时你最得意的地方吗?(学生回答)同学们来评价一下这位同学作品还有没有需要改进的?(学生回答)刚刚我们交流分享了几位同学的作品,大家都觉得他们制作的海报非常漂亮,我们掌声对他们表示鼓励,最后请同学们重新打开自己的作品进一步改进,完成最后的然后上传,课后每位同学写出本节课你制作海报的感受。
第三篇:初中信息技术教案
初中信息技术教案
岳麓外国语实验中学
杨怿淳
课题 第一章 迈向信息社会——信息技术简介 课型 新授课
教学内容
第一节 信息和信息处理 第二节 信息技术简介
教学目标
(思想、知识、能力)1.正确把握信息的基本概念,了解简单的信息获取、处理、传递方法,完成“个人信息卡片”制作。
2.结合课堂教学,查阅有关资料,完成命题作文:“从烽火台到因特网”,并展开讨论。
3.会开机、关机操作
教学重、难点
信息的概念 信息技术简介
教法、学法
师:讲演辅结合 生:边学边练,自主探究
教学程序
一、复习提问
1.统计在小学学过计算机的人数? 2.怎样开机,关机你还记得吗?
练习开机操作
二、新知
我们生活在信息社会中,信息无处不在,我们每时每刻都离不开它,了解信息,认识信息,掌握信息技术,已成为一个现代人必须具备的基本素质。
1、信息的基本概念 信息是需要感知的,信息的作用只有在它为人所感知,并理解的时候才能发挥出来。
信息是现实世界中可以被感官直接或间接感知的一切有意义的东西。
2、信息的获取、处理、传递方法
3、信息社会
4、信息技术初步
信息技术是信息的获取、理解、加工、处理、保存、传播过程中所用的方法、手段、工具的统称。(简介因特网、计算机辅助教学、远程教育、信息高速公路)
5、信息技术展望
练习登录入网操作
三、小结: 1.信息是现代社会的重要资源,正确认识、运用各类信息及其载体,探索广阔的获取信息的渠道,培养自觉、高效的信息意识是我们学习信息技术的根本目的。2.对信息技术的理解是一个渐进的过程,需要在生活中认真观察和分析。
练习关机操作
四、思考与练习:KP7、15
教学后记
对小学阶段未学习计算机操作的学生,要分层进行讲解正确的开机、关机方法。必要的资料查询、广泛的交流与讨论是学好本节内容的关键。
第四篇:初中信息技术第一课教案
初中信息技术教案
第一课 信息和信息处理工具
教学目标:
摆正对课程的认识
能够举例说明信息的概念,认识信息本质
能够说明信息的特征,列举信息在我们的生活、学习、生产等方面的重要作用。
能够举例说明信息活动中包含的基本活动
教学重点:
教学难点:
教学手段:多媒体教室演示
教学方法:
教学过程:
一、欢迎
一、自我介绍(略)
1、信息技术课和计算机课的区别
计算机课程与信息技术课程主要区别就是信息技术课程要比计算机课程的范围更加广泛,信息技术课程不仅仅要求我们有计算机应用技术,更要的是有一定的信息素养,这是计算机课程所没有要求的.计算机课程是指安排有关于计算机技术方面的课程,例如: 数据库,数据结构,PHOTOSHOP课程,FLASH课程,网络技术课程等等,可以说是纯粹的一门技术类课程,就好像电子维修课程,汽车维修课程那样,都是注重或者追求一种技术性.信息技术教育已经超越了单纯计算机训练和仅仅将计算机作为工具使用的阶段,全面发展为与社会需求相适应“信息素养”培养的教育,信息技术课程是指在计算机技术和网络技术的基础下,发展出来的一门课程.目的在于培养素质,培养对课内课外信息的收集能力和辨别能力.追求的是一种贴进学习和生活实际的不断发展的丰富的信息文化价值.简要说来,信息技术课程与计算机课程的根本区别,或者说是分水岭,就在于如何看待计算机。计算机课程把计算机作为课程的学习对象来学习,而且是惟一的学习对象;而信息技术课程则把计算机作为课程的学习工具来学习,而且只是学习的工具之一。
计算机课程与信息技术课程不是对立的关系,而是发展的关系。
2、某些错误的认识:
现在,有些同学对信息技术课的认识并不正确,体现在哪里呢?比如,有的说,学信息技术没用,考试又不考,高考也不算分;老师讲的太简单,我小学的时候就已经会了,现在还在讲;有的说,信息考的好的其他课不好,其他课考的好的信息不及格。这些貌似都有点道理,可是实际上是错误的。
比如信息技术和其他的课程并不矛盾,都是学习的一部分,都遵从学习的规律,都是为了培养个人的综合素质,因为考试而学习的,不过把学习纯粹当成了一个敲门砖,是一种急功近利的做法。而现在是实际情况呢,素质已经成为必须,很难想像一个只会考试的人在这个社会上如何生存了。而且,在现在的信息社会,信息技术已经离我们大家很近了,很多同学家里就有电脑,用电脑看电影、游戏,炒股票,工作。
说信息技术学的好的,其他课学不好,这种不过是种学习成绩差的人的一种自欺欺人的说法,1、这种说法看起来有一点正确,原因是什么呢?是对自己的认识,对自己的信心。如同好学生永远走在前面一样,因为他们每次接受新知识的时候,心里从不觉得惧怕,就像以前他们掌握的烂熟的知识一样。而成绩并不好的同学可就受罪了,他们也想努力,谁不想考试考好?可是有时候看到一种新知识从心底就开始逃避,这样如何能学好?这就是为什么曾经用过计算机的同学成绩遥遥领先的原因。
至于认为信息技术讲的简单的同学,我只能说我们需要循序渐进。如果有轻敌的情绪,失败的最终只有自己。
在今后的两年内,我们一起学习信息技术,从最基础,最简单的开始,相信两年后,我们都会熟练的使用信息来为我们的学习服务的。
二、导入
现在,请同学们一起观察我们所在的这个教室,说说我们所在的这个教室有什么特征?学生讨论回答(我们所在的这个教室的位臵、光线、桌灯、墙面、黑板等等特征)。同学们看着我们所在的这个教室就能获得这么多的关于教室的信息,其实这个教室就是由许多许多的信息组成的。可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。那么,信息究竟是个什么呢?这就是我们今天要学习的内容。(板书课题:第1课信息和信息处理工具)
2.信息与人类
信息就在我们的身边,我们的生活已经离不开信息。信息已经是一种对人类有用的资源,人类充分获取和利用信息改变生活。举例:人们依据对食物营养成分的信息和人体对人体需要营养信息的分析确定饮食结构;根据对气象云图的分析来预测未来的天气情况;根据对学校同学爱好信息的收集整理确定学校应该开设什么样的兴趣小组;根据对班上同学的期中考试试卷的信息进行收集整理确定因该在什么类型题目上应该重点复习……(学生举例)
可见信息对我们的生活是多么的重要,学会获取信息、存储信息、处理信息和传递信息,已经成为现代人必备的基本技能之一。只有这样才能适应今天这样的生活。
3.信息处理
人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息例如用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察微观世界……
我们的身边与大量的信息,不是所有的信息都是对我们有用的,因此我们要对获取的信息进行处理,那么处理信息又是如何的呢,首先是获取信息再处理信息最后输出信息。(板书:输入信息 处理信息输出信息)
依照信息处理的过程有同学能告诉大家,人工处理信息(不借助其他设备)是怎样进行的呢?(讨论)人们用眼睛、耳朵、鼻子、手等感觉器官就能直接获取
外界的各种信息,经过大脑的分析、归纳、综合、比较、判断等处理后,能产生更有价值的信息,并且采用说话、写字、动作、表情等方式输出信息。
其实,在很多时候人们不是,不仅仅依靠自己的感觉器官来处理信息,而是利用各种设备帮助我们进行信息的处理。就如人们用算盘来计算……。在计算机被发明以后,人们将处理信息的大量繁杂的工作交给计算机来完成,用计算机帮助我们收集、存储、加工、传递各种信息,既快又好,所以,人们也将计算机叫做信息处理机。计算机是如何进行信息的输入、处理、输出的呢,计算机是利用各种输入设备将信息输入(键盘、鼠标、扫描仪等等)再经过信息处理软件对信息进行加工处理,在从各种输出设备把处理的结果输出出来(显示器、打印机等等)例如气象工作者借助于计算机处理卫星发回的大量数据,绘制出气象云图,可以及时地运报出近期的天气趋势;再如我们用计算机计算1+1=?,首先将题目信息从键盘输入,计算机计算处理出结果,再在屏幕上输出结果1+1=2。
从计算机诞生那天到现在,计算机已经成为信息处理的重要工具。计算机的诞生仅仅50多年但它的发展却是史无先例的:
1946年世界上第一台电子计算机“ENIAC”(Electronic Numerical
Integrator And Computer,即电子数字积分计算机)在美国宾夕法尼亚大学研制成功。这台计算机总共使用了18000多只电子管,1500多个继电器,重量达30多吨,占地180平方米,耗电150千瓦,其运算速度为每秒钟5000次。
虽然世界上第一台电子计算机十分庞大,性能也不是很高,但是它却奠定了计算机的发展基础,在科学技术发展史上,开辟了一个新的纪元。
自世界上第一台电子计算机问世以来,在随后的几十年中,电子计算机以异常迅猛的速度发展。电子计算机从诞生到现在大致上经历了四代:
第一代是电子管计算机,开始于1946年,结构上以中央处理机为中心,使用机器语言,存储量小,主要用于数值计算。
第二代是晶体管计算机,开始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级程序设计语言,应用领域扩大到数据处理和工业控制等方面。
第三代是中小规模集成电路计算机,开始于1964年,这一代计算机仍然以存储器为中心,机种多样化、系列化,外部设备不断增加、功能不断扩大,软件的功能进一步完善,除了用于数值计算机和数据处理外,已经可以处理图像、文字等资料。
第四代是大规模和超大规模集成电路计算机,开始于1971年,应用范围非常广泛,已经深入到社会生活和生产的众多方面。因为有了大规模和超大规模集成电路,计算机的核心部件可以集成在一块或几块芯片上,从而出现了微型计算机。
三、练习
讨论回答:信息和计算机有什么联系?举几个信息的例子
口述:人类处理信息的过程,举几个利用计算机处理信息的例子。
四、小结
现代计算机技术和网络通信技术的不断发展,使得信息的获取和处理变得更加快捷,人们可以方便地获取来自全球的各种信息,也可以将信息快速地传递到世界各地。我们的处理信息的能力直接影响我们的生活和学习,因此学好信息学这门学科般的更加的重要。
第五篇:初中信息技术flash教案(定稿)
1.认识FLASH动画
学习目标:
1、学会启动FLASH的方法
2、认识FLASH工作界面
3、动画制作的基本概念
4、学习制作简单的动画
重、难点:认识FLASH的工作界面、学习制作简单的动画。课时安排:2课时 教学过程:
一、导入:
同学们,你们小时候看电视最喜欢看什么节目呀?
对了,很多同学都喜欢看动画片。比如说《米老鼠和唐老鸭》、《西游记》、《葫芦娃》等等。那么,接下来,我们一起来欣赏一段精彩的动画片,这段动画与我们前天开展的活动是有关系的。那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?
是的,用计算机做出来的。那是用什么软件做出来的呢?用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?不能。这就要用到我们今天所学习的一个新的软件《FLASH》。
二、新课
1、FLASH的特点
FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。
FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。
正是有了这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。
下面,我们就一起来学习FLASH8的使用。
2、启动FLASH8。
①单击“开始”→“程序”→“Macromedia Flash8”→“Flash8”即可。(叫学生上台操作)
启动后将出现 FLASH8的编辑窗口。
3、FLASH8编辑窗口的介绍
菜单栏
常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)
绘图工具栏(放臵了各种绘图及编辑工具)、辅助选项
图层区、时间轴(可以设臵动画的播放状况)
浮动面板(可以用来控制各种设臵)
编辑区(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)
视图比例、状态栏(显示所选的工具等状态)
4、试一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。
(选择“窗口”菜单→“工具栏”→“主要栏”、“状态栏”和“控制栏”。)
5、动画制作的基本概念
①先出示5张静态的连续图片,再出示5张图片所组成的动画。
② 得出结论:动画是将一张张静态的图片,通过软件连续的播放产生影像的动态效果。
③ 其原理是:因为单张图片快速而且连续的播放,会让我们的眼睛产生“视觉暂留”的现象,我们会感到图片中的物体正在动作,而FLASH就是采用这种原理制作动画的。
6、简单动画的制作
①提问:如果动画中的每张图片都要用手工去画,那将会怎样?(工作量会很大)而FLASH5有一个强大的功能,那就是……?对了,它会自动建立动画动作。
② 现在我们一起用FLASH8来制作一个简单的动画。
例:让一架飞机在屏幕上飞过。
步骤1:“窗口”→“共享图库”→“Movie Clips影片夹”,打开“动画影片图库”。
步骤2:选择图库中的“Biplane”,用鼠标将飞机拖到编辑区中的左边。注意:这时在时间轴中的图层1的第1帧中会出现一个实心的黑点,这就是关键帧。
步骤3:在图层1的第10帧处,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插件关键帧”。并用鼠标将飞机拖到编辑区的右边。
步骤4:单击图层的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”。在时间轴的第1帧至第10帧会出现一个箭头。
步骤5:单击控制栏中的“播放”按钮,可以看到飞机从屏幕的左边飞向右边。也可以按Ctrl+Enter键,来看看动画的测试效果,要退出测试画面,单击窗口右上方的“关闭”按钮。
7、保存文件。
① 单击“文件”→“保存”或工具栏上的“保存”按钮。
② 注意:FLASH文件的扩展名为“.fla”,生成的动画文件的扩展名为“.swf”。
8、推荐几个FLASH制作的网站:
如:闪客帝国http://www.feisuxs
闪客中国http://www.flashchina.net
动闪部落http://www.flashhome.net
三、上机实践:
1、FLASH8的启动。
2、在FLASH的共享库中找到“Fish Movie Clips”,这是一条鱼。请创建动画动作让它游来游去。
(提示:如果需要调整鱼的方向时,单击常用工具栏上的“旋转”按钮,就可以用鼠标来调整方向。)
3、自由练习。
2.逐帧动画
教学目标:
1、理解逐帧动画的制作方法。
2、能够导入静态图片。
3、会根据需要插入或删除帧。
4、掌握测试影片并调整动画的方法。
5、培养学生的审美能力,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣。
教学重点:
1、能够导入静态图片。
2、会根据需要插入或删除帧。
教学难点: 测试和调整动画播放。
教学疑点: 关键帧、空白关键帧、普通帧的区别 教学方法:演示法、观察法、实践法、自学法 课 时:2课时 教学过程:
一、导入
帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。我们共同来回顾一下上节课提到的帧主要有哪几种类型?(播放)
关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。
空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
这节课我们就共同来学习“模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入图片完成的动画称为逐帧动画”。赶快和老师一起用Flash逐帧做一匹行走的马。
二、新课
(播放)教师提前做好的逐帧动画《行走的马》演示。
逐帧动画所需要的素材既可以直接在Flash的舞台上绘制,也可以提前准备。要求是,从第2幅画面开始,每一幅都是上一幅的后续,两幅画面之间有着微小的差别。动作分解的越细,将来生成的动画就越细腻。
教师操作,学生观察(用已准备好的马的静态图片)
(一)、导入图片制作逐帧动画
1:启动Flash,新建一个Flash文档。(观察图层和帧)2:执行[文件]导入到舞台菜单命令,出现“导入”对话框。
3:选定要导入的图片文件horse-1.png,单击“打开”按钮将其导入Flash文档,并显示在舞台上的默认位臵。(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)
4:执行【插入】→【时间轴】→【空白关键帧】菜单命令,插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。(教师演示到此,播放操作步骤供学生参照,练习导入多幅静态图片。)
过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash中播放。为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。(播放)
(二)、测试和调整动画
1:执行【控制】→【测试影片】菜单命令,进入动画测试状态,以欣赏者的身份观赏动画。
师:怎么样?看到一匹行走的马了吗?祝贺同学们第一步都成功了!(播放)观赏学生作品一
师:观察作品,有没有不完美之处?(1)动画播放偏快,需要进行调整。(播放)
2:在时间轴的帧控制区单击选定第1帧,执行【插入】→【时间轴】→【帧】菜单命令,在第一帧的后面插入一个帧。[普通帧] 让学生在每个关键帧的后面均插入2个普通帧,使马的走动速度接近实际。(2)动画位于舞台的左上角(播放)学生调整动画的位臵,重新测试。
(播放)学生作品欣赏,发现有调整好的,有的调整后图像有“跳来跳去”的现象。
提问调整好的学生采用的调整方法。(播放)方法一:设臵成相同坐标值 这种方法调整精确但非常麻烦
提问调整“跳来跳去”的学生采用的调整方法。(播放)方法二:鼠标播放 这种方法调整不够精确。
有没有一种即快捷又能精确调整的方法呢?(播放)方法三:使用“绘图纸工具”(播放)使用绘图纸工具调整的步骤。
学生参照步骤,利用绘图纸工具调整图像的位臵,重新测试。3:插入图层,导入背景图片。
[图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。](播放)创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
(2)导入gif等序列图像
(3)文字逐帧动画
(4)绘制矢量逐帧动画
三、作品欣赏(播放)
四、学生练习
让学生利用“素材库”制作一个简单的Flash动画,在其中运用所学的逐帧动画的制作方法。
有以下几个选题供选择:
选题一:模仿马行走动画制作“奔跑的豹子”
选题二:使用逐帧动画制作一个数字10~1的倒计时小动画。
五、小结
这节课我们共同学习了导入静态图片制作逐帧动画,除了导入静态图片外,还可以导入序列图像、输入文字或手工绘制来制作逐帧动画,由于逐帧动画对画面一帧一帧地处理,所以具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。希望同学们勤加练习,大胆实践,制作出更多更好的优秀的作品。
3.Flash形变动画
一、教学目标:
(一)知识目标:
1、通过分析形变动画的例子,理解动画的原理;
2、通过模仿老师演示的形变动画过程,掌握制作形变动画的方法;
3、通过综合实践活动课,使学生能够掌握形变技巧并应用到实践中去,形成能力。
(二)过程与方法目标:
1、采取教师讲解与学生创作相结合的办法进行学习
2、用评价来提升学生作品的质量及创新意识
(三)情感态度与价值观
通过小组学习与合作,让学生体会到合作的重要意见,从而指导学生合作就是成功的基础。
二、教学重点:
1、理解形变动画制作的原理;
2、掌握制作形变动画的方法;
三、教学难点:
作品中的形变动画的应用过程。
四、课时安排: 2课时
五、课题引入
请同学们观看动画,并说出你有什么想法呢,(学生回答:动画是怎么做出来的,很神奇)今天我们就带着大家的种种疑问与困惑来学习FLASH形变动画。
六、新课讲述
(一)形变动画原理
这是一种常见的形变动画,它的原理是将一个动画的形状发生变化,把每一处的变化都用形变描绘出来,Flash将关键帧连续播放,形成形变动画效果。
(二)制作形变动画
知道了形变动画的原理,体验形变动画制作过程,这是一个形变动画典型事例——“一个圆形变成方形”。我来演示一下这个动画的制作过程。教师演示:
1、创建影片文档
执行【文件】|【新建】命令;
2、用椭圆工具在工作区中画一个圆。在时间轴的第40帧处插入一个空白关键帧,再用矩形工具在工作区中再画一个方形,回到时间轴的第一帧,找到属性面板,补间中选反形状,、测试存盘
执行【控制】|【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“形变动画.fla”文件存盘,如果要导出Flash的播放文件,执行【导出】|【导出影片】命令保存成“跑动的火柴人.swf”文件。
任务驱动,分组合作实践,创作作品
1、通过老师刚刚的演示,相信同学们对制作逐帧动画已经有了一定的认识,那么接下来就让我们亲自体验一下吧!
2、对操作有困难的学生,可以参照素材,素材放在学生机桌面上 “素材”文件夹内。
(三)制作由一个圆形变成文字
刚才大家制作的很好,那么思考这样一个问题,如何让一个圆形变成文字,用刚才老师讲解的方法行不行呢,请同学们先自己独立完成,并说你的想法与遇到的困难。
七、总结
我们有了这么精美的形变动画作品,如果再给它配以背景,我们的作品就会更饱满,大家回去思考如何修饰已制作好的flash逐帧动画的背景。
八、作业
使用形变动画制作一个文字“理想”变成“现实”的形变小动画。
4.奇特的遮罩动画
教学目标:
1、通过分析遮罩动画的例子,理解动画的原理;
2、通过模仿老师演示的遮罩动画过程,掌握制作遮罩动画的方法;
教学重点:
1、能够导入静态图片。
2、遮罩图层的应用。
教学难点: 测试和调整动画播放。
教学方法:演示法、观察法、实践法、自学法 课时安排:2课时
一、实验要求
制作一个地球自转的效果。
二、实验步骤 1.制作方法
遮罩图层的应用 2.作品构思
利用遮罩图层功能可以使动画场景外的内容或某些指定区域以外的内容不可见,也可以用来盖住某些实例的部分内容,实现各种丰富的特殊效果。3.操作步骤
1)新建一个动画,宽度为“200px”,高度为“200px”,背景色为“蓝色”。保存为“地球自转.fla”。
2)新建“地球”图形元件。
3)编辑“地球”图形元件。选取“椭圆工具”,设臵笔触颜色为“无”,“填充色”可任意选择,设臵完后绘制一个无边框的正圆。选取“选择工具”,选中正圆,打开“属性”面板,设臵图片的宽和高都是100像素,使圆位于场景的中心处。
4)设定地球的颜色。如图所示。
5)绘制“地图”图形元件。可以直接在flash中绘制,也可以用其他绘图工具软件绘制,不过,最好是矢量图。如图所示。
6)编辑场景。把“图层1”重命名为“地图”,新建图层“地球”,选中第1帧,将地球元件拖动到场景中。
7)设臵运动效果。选中图层“地图”的第1帧,移动编辑区中地图的位臵。选中第40帧,再次移动地图在编辑区中的位臵。如图所示。最后建立运动渐变效果。在第1帧到第40帧之间创建补间动画。
第1帧
第40帧
8)设臵遮罩效果。把图层“地球”设臵为遮罩层。地球旋转效果已经制作完成,按ctrl+enter快捷键,观赏效果。
9)建立“背景”图层。测试中发现地球不见了,怎么让它显现出来呢?在“地图”图层下面增加一个图层“背景”,发现“背景”图层变成了被遮罩层,往下往右拖动背景图层,使它变成普通图层。然后将“地球”图形元件拖动到“背景”图层中,位臵与“地球”图层中的图片位臵一致。
10)添加立体效果。创建一个“颜色”图形元件,进入图形元件的编辑场景。选取“椭圆工具”,设臵“笔触颜色”为无,填充色可任意选择,设臵完后绘制一个无边框的正圆。选中绘制的正圆,打开“混色器”面板,选择填充类型为“放射”,左端的色标设臵为白色,右边的色标设臵为淡黄色,并调整色标位臵。如图所示。
回到场景,从“库”面板中拖出“颜色”元件,在“属性”面板中打开“颜色”下拉列表,选择“Alpha”,设臵为50%。并适当调整实例的位臵,如图所示。
至此,制作完毕,按ctrl+enter快捷键,观赏动画效果。
三、练习
根据操作步骤完成地球自转
5.交互动画
教学目标:
1、通过分析交互动画的例子,理解动画的原理;
2、通过模仿老师演示的动画过程,掌握制作交互动画的方法;
3、通过综合实践活动课,使学生能够掌握交互动画的技巧并应用到实践中去,形成能力。
教学重点:
1、能够导入静态图片。
2、按钮的应用。
教学难点: 测试和调整动画播放。
教学方法:演示法、观察法、实践法、自学法 课时安排:2课时
一、实验要求
制作一个蝴蝶在花间自由的飞舞,其中我们可以通过设臵不同功能的按钮来控制蝴蝶飞舞的状态,包括“播放”、“前进”、“后退”、“停止”、“继续”等。
二、实验步骤 1.制作方法
按钮的应用 2.作品构思
按钮是交互动画的灵魂,按钮元件用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮,是制作交互式动画的基础。3.操作步骤
1)新建一个动画,保存为“飞舞的蝴蝶.fla”。
2)创建5个按钮。5个按钮分别为“播放”按钮、“停止”按钮,“继续”按钮,“前进”按钮、“后退”按钮。以“播放”按钮为例,打开新建元件对话框,名称为播放,新建按钮元件。进入按钮编辑状态,分别在按钮的“弹起”和“指针经过“区中插入关键帧,分别绘制大小相同,颜色不同,位臵相同的按钮。如图所示。
按以上步骤,分别创建“停止”按钮,“继续”按钮,“前进”按钮、“后退”按钮。
3)制作“蝴蝶飞舞”影片剪辑。新建影片剪辑元件,名称为“蝴蝶飞舞”。创建两个图层,制作蝴蝶沿任意路径运动的动作效果。(制作步骤类似实验3-5,省略。注意:两个图层都从第2帧开始创建关键帧)
单击“蝴蝶”图层的第1帧,打开“动作”面板,设臵stop()动作。将“蝴蝶”图层最后一帧,设臵gotoAndPlay(2)动作。到此,“蝴蝶飞舞”影片剪辑制作完成。
4)新建4个图层。
1层:“边框”层,如图所示。
2层:“花草背景”层,如图所示。
3层:“蝴蝶飞舞”影片剪辑图层,将库面板的蝴蝶飞舞影片剪辑拖入到该图层,打开属性面板,设臵实例实例名称为fly。
4层:按钮层,拖入五个按钮至该图层。如图所示。
5)设臵按钮动作。
“播放”按钮动作设臵,如图所示。
“停止”按钮动作设臵,如图所示。
“继续”按钮动作设臵,如图所示。
“前进”按钮动作设臵,如图所示。
“后退”按钮动作设臵,如图所示。
6)选中各图层的第60帧,插入普通帧。调整各图层的前后位臵及各图层舞台中元件的位臵。
至此,制作完毕,按ctrl+enter快捷键,观赏动画效果。
三、练习
通过学习,学生合作完成:制作通过按钮和帧进行交互的动画,模拟控制火箭点火的过程。
6.简单的运动动画
教学目标:
1、通过分析运动动画的例子,理解动画的原理;
2、通过模仿老师演示的形变动画过程,掌握制作运动动画的方法;
3、通过综合实践活动课,使学生能够掌握运动技巧并应用到实践中去,形成能力。
教学重点:
1、能够导入静态图片。
2、引导层的应用。
教学难点: 测试和调整动画播放。
教学方法:演示法、观察法、实践法、自学法 课时安排:3课时
一、实验要求
制作一个在蓝天白云之间,一架飞机在展翅翱翔的效果。
二、实验步骤
1.制作方法: 引导图层的应用 2.作品构思:
利用引导层,在这个图层中有一条辅助线作为运动路径,可以设臵让一架飞机沿着这条路径运动。
3.操作步骤
1)新建一个动画,宽度为“500px”,高度为“400px”,背景色为“蓝色”。保存为“翱翔的飞机.fla”。
2)导入图片。将“蓝天白云.jpg”图像导入到库中。
3)绘制“背景”图层。将“图层1”命名为“背景”,将“蓝天白云”图像元件拖入到场景中。(注意:为了表现蓝天白云流动的动态效果,我们需要将4个“蓝天白云”图片拼接成一个足够长的背景图片,在拼接过程中,为了让图片在连接处更连贯,可以选择“修改”-)“变形”-〉“水平翻转”),如图所示。
水平翻转前的图片拼接效果图
水平翻转后的图片拼接效果图
单击第60帧,插入一个关键帧。然后创建第1帧到第60帧的运动补间动画。测试一下,看看效果。
4)设臵飞行动画。新增一个图层,将图层命名为“飞机”。导入“蓝色飞机”元件到库面板中(“文件”—>“导入”—)“打开外部库”命令,选中“飞机.fla”文
件)。把库中的“蓝色飞机”拖到场景中,选取“任意变形工具”,将飞机旋转并缩小,最后调整到背景的右上角。如图所示。
5)绘制引导线。选中“飞机”图层,单击“添加引导层”按钮,在“飞机”图层的上方新增加了一个引导图层。选中引导层的第1帧,选取“铅笔工具”,在“选项”中选择“平滑”,在场景中绘制一条比较圆滑的螺旋线,作为飞机飞行的路线,如图所示。
6)添加被引导对象。制作“引导路径动画”时,最主要的操作是使一个运动对象“附着”在“引导线”上。操作前要先按下工具箱中的“对齐对象”按钮,然后选取“选择工具”,选中“被引导线”层上的第1帧,把该帧中的对象调整到“引导线”的开始端。选中动画的最后一帧,用鼠标把对象调整到引导线的末端。在被引导层上创建运动补间动画。(注意:被引导对象的起点、终点的2个中心点一定要对准“引导线”的2个端头)
至此,制作完毕,按ctrl+enter快捷键,观赏动画效果。
三、课堂练习
1、沿直线运动动画
2005年10月12日,在酒泉卫星发射中心,随着点火按钮的按下,神舟六号顺利升空,给人们留下了深刻的印象。请同学们用沿直线运动动画模拟火箭升空过程。
2、沿路径运动动画
火箭升空后,要进行转弯,最后将飞船和航天员送入太空预定轨道。请同学们用沿路径运动动画模拟火箭转弯过程。