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工业设计观后感

工业设计观后感



第一篇:工业设计观后感

篇一:《工业设计》观后感

抱着猎奇的心态下载了这部纪录片,看后却带给我一份意外的震撼感,“工业设计”这不仅仅是一种行业,也是一种历史,一种文化,更是对生命的一种诠释。

工业设计源自于工业化生产的需求,是为了解决产品大批量生产的普遍适用性问题,因此,工业设计最初与产品的实用性密不可分。可随着时代的发展,科技的进步,竞争的加剧,工业设计不再仅仅局限于产品的实用性本身,通过设计让产品更具人性化,更有美感,让产品唤醒潜意识,让产品开创潮流,这样才能使产品在市场中获得竞争优势。而工业设计领域的不断拓宽又反过来让设计甚至超越了工业本身,工业设计最终不再局限于产品,甚至脱离了产品,成为了一种自在的表达方式,如今的工业设计完全可以如艺术品般举行展览,与参观者互动交流,产生共鸣,达成共识。极致的工业设计就是一种观念表达,一种文化交流,甚至影响时代,诠释生命。

工业化本身的要求是尽可能快速的更新换代,而工业设计越来越与之背道而驰,终极、永恒仿佛越来越成为工业设计的内心诉求。随着全球化的加剧,工业设计所背负的使命也在超越工业本身,工业设计逐渐脱离匠气,工业成了它布道的工具,甚至会比政治更有效的沟通不同地域,不同文化的人群,获得一种全球共识。我们总在追寻遥不可及的东西,而往往忽略身边的点点滴滴,其实,如果你能定下心来,感受周围,会发现身边所用的物品都藏有生命的秘密。工业设计是人类一种简易的,共通的语言。

篇二:观工业设计纪录片《Objectified》客观化有感

今天看了纪录片《Objectified》,这个纪录片中采访了许多著名的设计师,他们是从不同的角度来阐述自己的设计理念和观点,下面我来谈谈我对设计的性质特征的理解。

首先,设计具有标准化和极端化。就我个人而言,标准化特别体现在公共场合的一些设施的设计上,他们总是以最强和最弱(最高和最低)两个极端的中间值来取舍。而极端化设计是针对应用性较强的的产品而谈的,它要考虑到很多的人为因素,需要从人机工程学的角度来严格的控制产品的规格,俗话说“你有多大的脚就得穿多大的鞋”使它符合大众的需求,而且这些设计通常具有较强的保护作用,例如楼房的栏杆,农场的栅栏,刀柄的长短,以及汽车的上窄下宽等等对于产品规格的要求完全取决于人或动物的自身体质和能力。

其次,好的设计还不能有误导性,尤其是仿生设计中很容易犯这样的错误,仿生设计并不是完全照抄,而是提炼概括,产品的设计也不能直接从某一个元素提取过来然后嫁接到产品的造型上面,而是要能引起功能变化。另外这种功能的变化不是功能的累加,而是功能的适度便宜性,使人在使用的过程中更加灵活自如,例如现在转动门,虽然能解决客流量大的时候减少拥挤现象,但却无法避免小孩转动门夹住的危险,我认为充分以人为本必须是以安全为前提,我们完全可以把门的转动的地方的间隙加大,把门的可容纳人口数加大,或者在转动门哪里安装一个自动切断电源装置,只要门被卡住,就立即停止转动,减少人的伤情。再次,我认为不环保的都不是好的设计,必须要环保,尽管外表美观,但无法掩饰它潜在的危险,现在的家具都要用喷漆给它增加一件衣服,使他魅力十足,但是油漆中含有很多有害的物质,它会挥发,人一旦长期吸入这些有害物质,可能喷上一层油漆比较光滑或者能防止腐朽,但是性能越强的东西往往就越是危害环境,有时我们考虑了人的因素却忽视了环境的因素,结果环境会反噬于人,塑料的应用就是一个很好的例子,塑料的白色污染为题已经越来越严重,我们所有对产品的设计略知一二的从业人员一旦考虑到要用塑料或者别的合成材料进行产品的设计时,首先考虑它是否影响环境,一旦进行大批量的生产,造成环境的恶劣污染,罪魁祸首就是我们这些设计人员。

再其次,好的设计不仅仅是注重创新、实用、美观、易用、诚实、耐用、细节、环保,还要富有情感化。随着科技的发展,手机的功能也在不断的增加,尤其在使用手机的过程中,最令我困扰的是手机的闹铃,每天造成闹铃一响就感觉猛然受到惊吓,即使是很柔和的音乐也会在长期的重复中伤害着人的大脑神经,我认为手机的闹铃功能要有一个很细微的渐强功能,就像乐谱一样,让人的听觉神经有个缓冲的时间。

另外,具有高度安全性的东西可能随着时间的推移会慢慢变得脆弱,所以一切设计产品都是有保质期的,这种保质期的限定是不确定因素,是随着人的使用次数和时间而改变,往往由于保质期的忽略酿成的人间悲剧不在少数,我想到的是一个需要高度安全性能保障的设计能否有保质期自动报时或提醒的功能,例如电线及开关或者一些机械设备,电线漏电时电源自动切断,机械出故障了,自动停止运行高压电线塔旁边设置36V以下的电网装置,防止有人受到强电击等等。最后,设计不能完全地依赖技术,现在各式各样的电子垃圾正填充着垃圾堆的空间,我们的科技每进步一下,垃圾堆的高度就会更上一层,但是设计又要依赖技术,因为大量的电子垃圾又需要一些不同的分离技术才能进行回收再利用,这是一种“可逆反应”,但中间的“催化剂”却比“底质”要多得多,我们能否在材料应用上多加考虑呢,这是设计的可持续性的要解决的最根本的问题。

篇三:《工业设计面面观》观后感

王袁笑笑生 *** 工业设计

在昨天的产品设计原理课堂上,我们观看了电影《工业设计面面观》,让我对工业设计又有了新的认识。例如工业设计的目标一直都是大批量生产,秦始皇是标准化的始祖,简简单单的牙签原来有如此的细节,等等。而令我印象最深的,苹果设计师Jonathan Ive和日本设计师深泽直人的那两段采访。

苹果公司无疑是现今世界中工业设计潮流的引导者之一。在苹果公司,优秀的设计是企业的一项战略,而不仅仅是美学的抉择。

影片中,苹果的设计师说:在这样的产品上所做的大部分事情,就是让设计走开。当造型是基于类似这样的理由而开发出来时,它们就不会仅仅是一种随意的形态,它似乎是一种必然的结果,它似乎没有被设计过。它似乎天生就是这个样子,它怎么能再是任何别的样子。这颇有一种“文章本天成,妙手偶得之”的感觉。

设计师还向我们展示了MacBook Air外壳的制造过程,从一块铝板做成一个一体化的外壳,这一过程花费了大量时间、金钱研发,但就是这个部件,成就了这个产品。这是一家以设计为主导的公司,而不是先把大体的外形由结构工程师做出来,再让工业设计师进行“装饰”。我认为这也是苹果获得成功的原因之一。

然后,设计师还展示了MacBook Air的指示灯。一个指示灯在提示信息的时候是有用的,但在他不需要指示信息的时候,就应该消失。这是一个很不起眼的细节,而且看起来本该如此。其他公司只是做出普通的指示灯,而苹果却想让光直接透过金属外壳,从而在指示灯关闭的时候,看到的只是一块完整的金属。苹果花费了很多时间金钱,只是为了让它更低调、更不明显。碰巧昨天才在网上看到了关于研发这个指示灯的新闻:

大约在五年前,苹果设计小组的Jonathan Ive决定,他想要在下一代的MacBook上加入一个新功能──在屏幕上方加上一个小绿灯,在启动相机时,可以穿过电脑的铝制外壳发光。根据一位熟悉开发过程,要求匿名的前苹果员工表示,Ive找来了一组制造与材料的专家,试着找出如何让不可能成为可能。研究团队发现,可以使用特制的激光在铝材上打穿一系列的小洞,小到几乎无法被人眼看见,但是又大到可以使光线穿过铝材。

不过,将此方案应用到大规模生产完全是另一回事,苹果需要非常非常多的激光发射器。团队找到了一家生产晶片制造用激光设备的美国公司,他们的机器在经过一些调整后,就可以使用在生产上。

每部机器通常价格大约为$250,000。苹果说服了该公司,并签下了独占契约。至今为了MacBook Air、Trackpad与无线键盘等产品上出现的小绿灯,苹果已经购买了数以百计的机器。

大部分苹果的顾客,也许从未对这个小绿灯有多少想法。不过这个小绿灯的诞生,同时也道出了苹果最巨大的竞争优势──控制。苹果公司对产业链的控制程度是非常高的,这也为苹果实现优秀的工业设计、对各种细节的苛求打下了物质基础。

在信息时代,由于大规模集成电路的发明,形式和功能可以完全无关。对于电子产品来说,形式不一定追随功能。因此,设计已经从实体的、物质的文化,迁移到越来越不可触摸的非实体文化。

深泽直人是日本著名产品设计师,创立了“±0”品牌,同时也是无印良品的顾问委员。最开始展示了他设计的CD播放器。这是一个酷似排气扇的CD播放器,特别之处在于它的开关——是一个拉绳。这种设计的目的更多考虑的是人们的怀旧心理,过去的电灯多为拉绳开关,许多人在小时候都有过反复拉动开关让电灯不断地开闭的经历。而此时在拽动这款播放器的拉绳时,不再是灯光的明暗,代之以美妙音乐的响起。这种伴随着音乐的怀旧体验是非常美妙的。

这一设计充分体现了他的“无意识设计”理论,即为通过有意识的设计,实现无意识的行为,给人有意味的享受;在设计中“关注细节、关注情感”。他在采访中说:“如果诗人的意象过于视觉化,那读者就可能会不舒服。而日本的习惯正相反,简单几句描写就能把读者带入诗境里去。”这让我想到中国元代文人马致远的《天净沙·秋思》:枯藤老树昏鸦/小桥流水人家/古道西风瘦马/夕阳西下,断肠人在天涯。是不是有异曲同工之妙呢!深泽直人认为这种“想象力收到激发,与意境形成了无声的联系”的感觉,正是日式美学关键之所在。“人们在使用自己的工具时是不会想着工具的。设计师的工作是激发人的灵魂和思维。”“这个世界其实是由人们下意识的动作组成的,不经思考。设计应该融入人类自然的行为中。”这也是他“无意识设计”理念的源泉,即“设计融于行为”。

在工业设计高度发达的今天,很多设计师力图否定约定俗成的设计,用自己的思想创造一种新的生活方式,这样就无形中加重了人们的“适应负担”。“无意识设计”并不是一种全新的设计,而是关注一些别人没有意识到的细节,把这些细节放大,注入到原有的产品中,这种改变有时比创造一种新的产品更伟大。

影片后面关于绿色设计的阐述,也让我对“绿色设计”的趋势有了新的认识。“大部分你设计的东西最后都会出现在某个垃圾填埋场中。人们之所以没有注意到这一点,或许是因为它并没有出现在我们大家面前。现在,要成为设计师,我们必须要考虑到这一点。”现在设计的每个领域面临的最大挑战,可能都是可持续性。绿色设计将会越来越重要。产品的可再利用性、产品材料的可回收性将会是决定设计成功与否的关键因素。

总之,我在这部影片中学到了很多东西,对今后的设计实践也会有很大帮助。以上就是我对这部影片的观后感。

第二篇:工业设计纪录片观后感

观工业设计纪录片《Objectified》客观化有感

今天看了纪录片《Objectified》,这个纪录片中采访了许多著名的设计师,他们是从不同的角度来阐述自己的设计理念和观点,下面我来谈谈我对设计的性质特征的理解。

首先,设计具有标准化和极端化。就我个人而言,标准化特别体现在公共场合的一些设施的设计上,他们总是以最强和最弱(最高和最低)两个极端的中间值来取舍。而极端化设计是针对应用性较强的的产品而谈的,它要考虑到很多的人为因素,需要从人机工程学的角度来严格的控制产品的规格,俗话说“你有多大的脚就得穿多大的鞋”使它符合大众的需求,而且这些设计通常具有较强的保护作用,例如楼房的栏杆,农场的栅栏,刀柄的长短,以及汽车的上窄下宽等等对于产品规格的要求完全取决于人或动物的自身体质和能力。

其次,好的设计还不能有误导性,尤其是仿生设计中很容易犯这样的错误,仿生设计并不是完全照抄,而是提炼概括,产品的设计也不能直接从某一个元素提取过来然后嫁接到产品的造型上面,而是要能引起功能变化。另外这种功能的变化不是功能的累加,而是功能的适度便宜性,使人在使用的过程中更加灵活自如,例如现在转动门,虽然能解决客流量大的时候减少拥挤现象,但却无法避免小孩转动门夹住的危险,我认为充分以人为本必须是以安全为前提,我们完全可以把门的转动的地方的间隙加大,把门的可容纳人口数加大,或者在转动门哪里安装一个自动切断电源装置,只要门被卡住,就立即停止转动,减少人的伤情。再次,我认为不环保的都不是好的设计,必须要环保,尽管外表美观,但无法掩饰它潜在的危险,现在的家具都要用喷漆给它增加一件衣服,使他魅力十足,但是油漆中含有很多有害的物质,它会挥发,人一旦长期吸入这些有害物质,可能喷上一层油漆比较光滑或者能防止腐朽,但是性能越强的东西往往就越是危害环境,有时我们考虑了人的因素却忽视了环境的因素,结果环境会反噬于人,塑料的应用就是一个很好的例子,塑料的白色污染为题已经越来越严重,我们所有对产品的设计略知一二的从业人员一旦考虑到要用塑料或者别的合成材料进行产品的设计时,首先考虑它是否影响环境,一旦进行大批量的生产,造成环境的恶劣污染,罪魁祸首就是我们这些设计人员。

再其次,好的设计不仅仅是注重创新、实用、美观、易用、诚实、耐用、细节、环保,还要富有情感化。随着科技的发展,手机的功能也在不断的增加,尤其在使用手机的过程中,最令我困扰的是手机的闹铃,每天造成闹铃一响就感觉猛然受到惊吓,即使是很柔和的音乐也会在长期的重复中伤害着人的大脑神经,我认为手机的闹铃功能要有一个很细微的渐强功能,就像乐谱一样,让人的听觉神经有个缓冲的时间。

另外,具有高度安全性的东西可能随着时间的推移会慢慢变得脆弱,所以一切设计产品都是有保质期的,这种保质期的限定是不确定因素,是随着人的使用次数和时间而改变,往往由于保质期的忽略酿成的人间悲剧不在少数,我想到的是一个需要高度安全性能保障的设计能否有保质期自动报时或提醒的功能,例如电线及开关或者一些机械设备,电线漏电时电源自动切断,机械出故障了,自动停止运行高压电线塔旁边设置36V以下的电网装置,防止有人受到强电击等等。最后,设计不能完全地依赖技术,现在各式各样的电子垃圾正填充着垃圾堆的空间,我们的科技每进步一下,垃圾堆的高度就会更上一层,但是设计又要依赖技术,因为大量的电子垃圾又需要一些不同的分离技术才能进行回收再利用,这是一种“可逆反应”,但中间的“催化剂”却比“底质”要多得多,我们能否在材料应用上多加考虑呢,这是设计的可持续性的要解决的最根本的问题。

第三篇:工业设计

工业设计概念

工业设计Industrial Design 直译而来。以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计,为20世纪初工业化社会产物。工业设计分为产品设计、环境设计、传播设计、设计管理;包括造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、室内设计、建筑设计、UI设计、平面设计、包装设计、广告设计、动画设计、展示设计、网站设计等。

工业设计学所具特质如下:

一、要讲求功能效用:注意用途是决定工业设计优劣的主要因素,此为与美工设计或美术设计上最大的差异处。

二、要适应人体工学:因为工业产品是为供人使用的,所以要讲求能配合人体,如适当的大小、操作的便利,与使用的舒适等。

三、要能表现材料的特质:同样的产品,采用不同的材料来制造时,应该根据其材料的特质,而赋于不同的设计造型与结构。

四、要考虑生产程序:因为工业生产讲求大量化,所以设计时对加工程序上亦应力求经济。

现代工业设计

传统工业设计的核心是产品设计。伴随着历史的发展,设计内涵的发展也趋于更加广泛和深入。现在,人类社会的发展已进入了现代工业社会,设计所带来的物质成就及其对人类生存状态和生活方式的影响是过去任何时代所无法比拟的,现代工业设计的概念也由此应运而生。现代工业设计可分为两个层次:广义的工业设计和狭义的 工业设计。

广义工业设计(Generalized Industrial Design)

是指为了达到某一特定目的,从构思到建立一个切实可行的实施方案,并且用明确的手段表示出来的系列行为。它包含了一切使用现代化手段进行生产和服务的设计过程。

狭义工业设计(Narrow lndustrial Design)

单指产品设计,即针对人与自然的关联中产生的工具装备的需求所作的响应。包括为了使生存与生活得以维持与发展所需的诸如工具、器械与产品等物质性装备所进行的设计。产品设计的核心是产品对使用者的身、心具有良好的亲和性与匹配。

狭义工业设计的定义与传统工业设计的定义是一致的。由于工业设计自产生以来始终是以产品设计为主的,因此产品设计常常被称为工业设计。

随着工业设计领域的日益拓宽,不同领域又具有各自的特点,我们可以从不同的角度对工业设计的领域进行划分:产品设计、环境设计、传播设计、设计管理;包括造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、室内设计、建筑设计、UI设计、平面设计、包装设计、广告设计、动画设计、展示设计、网站设计等。

1、按照艺术的存在形式进行分类:

一维设计,泛指单以时间为变量的设计; 二维设计,亦称平面设计,是针对在平面上变化的对象,如图形、文字、商标、广告的设计等。三维设计,亦称立体设计,如产品、包装、建筑与环境等; 四维设计,是三维空间伴随一维时间(即3+1的形式)的设计,如舞台设计等。

2、从人、自然与社会的对应关系出发,按照学科形成的本质含义上分类 :

人、自然、社会组成了最基本的关系圈,其分类的对应关系大致是:◆ 产品设计:相当于狭义工业设计,是以三维设计为主的;

◆ 环境设计:包括各类建筑物的设计、城市与地区规划、建筑施工计划、环境工程等;

◆ 传播设计是对以语言、文字或图形等为媒介而实现的传递活动所进行的设计。根据媒介的不同可归为两大类:以文字与图形等为媒介的视觉传播;以语言与音响为媒介的听觉传播。

3、按照工业设计概念与界定来分类:

随着科技的发展和现代化技术的运用,工业设计与工艺美术设计的界限正在变得日益模糊,一些原属于工艺美术设计领域的设计活动兼具了工业设计的特点,如家具设计与服装设计。工业设计作为连接技术与市场的桥梁,迅速扩展到商业领域的各个方面:

◆ 广告设计:包括报纸、杂志、招贴画、宣传册、商标等;

◆ 展示设计:包括铺面、橱窗、展示台、招牌、展览会、广告塔等;◆ 包装设计:包括包装纸、容器、标签、商品外包装等;◆ 装帧设计:包括杂志、书籍、插图、卡通与版面设计等。

即便是在自成体系的建筑领域中,工业设计也发挥出越来越重要的作用。

1.产品设计

产品设计是工业设计的核心,是企业运用设计的关键环节,它实现了将原料的形态改变为更有价值的形态。工业设计师通过对人生理、心理、生活习惯等一切关于人的自然属性和社会属性的认知,进行产品的功能、性能、形式、价格、使用环境的定位,结合材料、技术、结构、工艺、形态、色

彩、表面处理、装饰、成本等因素,从社会的、经济的、技术的角度进行创意设计,在企业生产管理中保证设计质量实现的前提下,使产品既是企业的产品、市场中的商品,又是老百姓的用品,达到顾客需求和企业效益的完美统一。

工业设计在企业价值

设计是企业与市场的桥梁:一方面将生产和技术转化为适合市场需求的产品,一方面将市场信息反馈到企业促进企业的发展。

良宇工业设计公司凭借智力创造附加值,处于产业链上产品设计研发领域,通过提高产品的科技含量与设计附加值来提高产品的附加值,进而提高产品的利润空间。设计理念决定了工业设计的核心价值和对于用户的承诺,而设计战略则体现了企业对于工业设计的愿景和规划。目前中国企业大多数处于制造导向和成本导向的阶段,即OEM阶段,工业设计只是一种战术,还远未达到将工业设计作为一种打造企业品牌战略的阶段,即OBM阶段。没有设计战略,企业就失去了前进的方向。

设计是企业的一项重要资源:好的设计会使企业具有更好的信誉、使得企业更具有活力、成为公司发展工具

设计是建立完整的企业视觉形象的手段:企业视觉形象是公司建立品牌形象最好的外观,也就是公司一种特有的风格。

工业设计创造性是一件好的产品设计最重要的前提,简洁是好设计的重要标志,适用性是衡量产品设计另一条重要的标准,人机关系合理,人机界面和谐,产品自身语言应善于自我注释,精心处理每一个细部,注重地域民族特色,蕴含文化特征,注意生态平衡,利于保护环境,产品设计的永恒性。

工业设计要注意遵循以下原则:创造性原则;市场需求原则;使用者优先原则;注重安全原则;企业目标原则;易于掌握原则;美观性原则;保护生态环境原则。

工业设计涉及到心理学,社会学,美学,人机工程学,机械构造,摄影,色彩学,方法学等。

工业设计专业

工业设计专业按照生源可以分为艺术类、理工类

一、专业培养目标

本专业培养以立体工业产品造型为主,以视觉传达设计为辅,具备工业设计的基本理论、知识与应用能力,能在企事业单位、专门设计部门、科研院所、高等院校从事工业产品造型设计、视觉传达设计、环境设计和数学、科研工作的应用型高级工业

设计师。

二、人才基本规格要求

毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

1、具有较扎实的自然科学基础,较好的人文、艺术和科学基础及正确运用语言、文字的表达的能力;

2、较系统的掌握本专业领域宽广的技术理论基础知识,主要包括设计表现基础、产品设计基础、设计理论、人机工程、产品制造技术基础、计算机辅助设计、产品包装装潢、广告、企业形象设计及企业管理等基础知识;

3、具有新产品开发与研究能力,具有较强的设计表达技能、动手能力、创造性设计能力;

4、具有较强的计算机辅助工程设计能力和外语应用能力。

三、主要课程

造型基础:设计概论、素描、设计色彩、效果图技法,产品速写,装饰设计基础;设计图学,设计心理学,产品语意传达,阴影与透视、工程力学(理工类),工业设计机械基础、设计材料与工艺、工业设计概论、工业设计史、设计表达、模型设计与制作、计算机辅助平面设计、计算机辅助工业设计、产品摄影。

专业基础:平面、立体、色彩构成、门学、基础图案、雕塑、基础设计;

专业技术:视觉传达、人机工程学、计算机辅助设计、产品造型设计、设计程序与方法,产品设计、企业形象设计,环境设施设计、设计管理

工业设计专业对能力要求

工业设计的设计师与一般的设计师有所不同,他不仅要有美术的基础,还要对其设计产品的工艺非常了解。美术院校和工程院校是有差距的。美术院校给人是感官的东西,是外在的东西。工科院校注重是内核的东西,内在的东西。如果这些美术设计师从事工业设计,就必须要实现设计知识和专业知识的融合。

一、应有优秀的草图和徒手作画的能力。下笔应流畅而不是呆滞,关键是快而不拘谨。

二、有很好的制作模型的技术。

三、必须掌握一种矢量绘图软件CorelDRAW、一种像素绘图软件PS。

四、至少能使用一种三维造型软件。

五、二维绘图软件Autocad等。

六、能独当一面。

七、在形态方面具有很好的鉴赏能力,对正负空间构架有敏锐的感受能力。

八、拿出的设计图样从流畅的草图到细致的刻画到三维渲染一应俱全。

九、对产品从设计制造到走向市场的全过程有着足够的了解。

十、在设计流程时间安排上要十分精确。

很多设计专业的学生毕业后,无法满足企业的需求,是由于学生只有设计知识,而没有相应的产品知识,这导致他们的设计最终无法实践。

工业设计招生

学制及学位授予情况:工学门类,授予工学(或文学)学士学位,学制四年(弹性学制最长为六年)。

培养目标:该专业以城市与建筑的环境产品、设施、视觉传达设计为核心,依托设计艺术学、建筑学、机械工程等相关学科,强调“宽口径、厚基础、应用型”专业培养,突出为首都城市建设与发展服务的办学思想,使学生有能力处理好工业设计与可持续发展的关系。

专业学习主要内容:该专业设置产品设计、环境设施设计、视觉传达设计、数字化设计、展示与陈设设计5个专业选题方向,主要开设画法几何、阴影透视、工程制图、设计初步等基础课程,以及视觉传达设计及原理、产品设计及原理、环境设施设计及原理、工业设计工程基础、工业设计史等专业主干课程和相关系列课程。

该专业实践性很强,学生除理论课学习外,还参加多种实践教学科目,如美术实习、人机工程实习、工程材料实习、视觉传达设计实习、产品与环境认识实习、木工实习、产品设计实习、产品结构实习、装修构造实习、工业设计工程基础实习、毕业实习、毕业设计等。主要实验环节包括:模型实验、影像试验、工程材料实验、木工实验、金工实验、产品结构实验、装修构造实验等。

就业去向:该专业学生毕业后可以到建筑类产品设计、室内外环境与设施设计、产品包装、广告设计、平面设计、展示设计、陈设设计、产品研发等设计公司或建筑设计研究院(所)中的相关专业部门从事相关设计、科研和管理工作。

本专业毕业生建议可报考本院设计艺术学、建筑历史与理论、建筑技术科学等学科的硕士研究生。

在学校如何学好工业设计:真正的设计不是来源于书本,而是实践,所以,如果有机会的话还是能够真正接触到实体设计。参加一些比赛,参与一些讨论都是对自己的提高。有些学生毕业了却拿不出来几个作品,实在有点悲哀,如果一开始就真正的定位在工业设计上,那就把自己的精力放在其中。了解成功产品的信息,加以吸收总结在结合自己的理论和设计方法,相信也会有所帮助。如果觉得自己没有目标,那么网络的便利使技术也变的广泛而又直接,你完全可以利用这些给自己设定题目,自己加以练习,然后再与别人交流,这是最好的提高方式,甚至可以选择与公司合作即使得不到很多的利润,却可以有提高的机会,这些无形的东西就是自己经验的积累。在公司面对的是商业化的设计,在学校你可以让它变的学术化,当然基础是立于实践之上!如果单一去追求设计文化和理论,这在以后真正参与商业设计的时候会让自己觉得不知所措。甚至对设计产生失望。如果说把学校和社会比做理论与实践,那么你就要经历梦想和现实!

最后,设计方法的合理利用自然也会事半功倍,理论与实践的结合也是工业设计师技术与艺术结合的实现!

工业设计常用软件

Rhinoceros、Catia、Maya、pro/e、Solidworks、MastCAM、UG、3D MAX、Alias、Autocad、Lightscape、LightWave、Softimage、Cinema 4D等等。

第四篇:工业设计材料

设计中所面临的各种因素,如人机操作、使用物的功能与结构、形态的人文特征等等,都反映了人—物、物—人交流的途径与方式。而设计的核心是“人”。以前的人机界面是研究人一机矛盾,适用于物、理分析而缺乏创新分析,相对研究人—物—环境—信息关系的“设计艺术”则显得较为片面。所以探讨设计界面,即人—物、物—人界面是有意义的。

一、设计界面的涵义

界面的说法以往常见的是在人机工程学中。“人机界面”是指人机间相互施加影响的区域,凡参与人机信息交流的一切领域都属于人机界面。“而设计艺术是研究人一物关系的学科,对象物所代表的不是简单的机器与设备,而是有广度与深度的物;这里的人也不是“生物人”,不能单纯地以人的生理特征进行分析。“人的尺度,既应有作为自然人的尺度,还应有作为社会人的尺度;既研究生理、心理、环境等对人的影响和效能,也研究人的文化、审美、价值观念等方面的要求和变化”。

设计的界面存在于人一物信息交流,甚至可以说,存在人物信息交流的一切领域都属于设计界面,它的内涵要素是极为广泛的。可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人一物之间的关系。

二、设计界面的存在美国学者赫伯特.A.西蒙提出:设计是人工物的内部环境(人工物自身的物质和组织)和外部环境(人工物的工作或使用环境)的接合。所以设计是把握人工物内部环境与外部环境接合的学科,这种接合是围绕人来进行的。“人”是设计界面的一个方面,是认识的主体和设计服务的对象,而作为对象的“物”则是设计界面的另一个方面。它是包含着对象实体、环境及信息的综合体,就如我们看见一件产品、一栋建筑,它带给人的不仅有使用的功能、材料的质地,也包含着对传统思考、文化理喻、科学观念等的认知。“任何一件作品的内容,都必须超出作品中所包含的那些个别物体的表象。”分析“物”也就分析了设计界面存在的多样性。

为了便于认识和分析设计界面,可将设计界面分类为:

1)功能性设计界面接受物的功能信息,操纵与控制物,同时也包括与生产的接口,即材料运用、科学技术的应用等等。这一界面反映着设计与人造物的协调作用。

2)情感性设计界面即物要传递感受给人,取得与人的感情共鸣。这种感受的信息传达存在着确定性与不确定性的统一。情感把握在于深入目标对象的使用者的感情,而不是个人的情感抒发。设计师“投入热情,不投入感情”,避免个人的任何主观臆断与个性的自由发挥。这—界面反映着设计与人的关系。

3)环境性设计界面外部环境因素对人的信息传递。任何一件或一个产品或平面视觉传达作品或室内外环境作品都不能脱离环境而存在,环境的物理条件与精神氛围是不可忽缺的界面因素。

应该说,设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联系。

三、设计界面存在的方法论意义

当机械大工业发展起来的时候,如何有效操纵和控制产品或机械的问题导致了人机工程学。二战后,随着体力的简单劳动转向脑力的复杂劳动,人体工学也进一步地扩大到人的思维能力的设计方面,“使设计能够支持、解放、扩展人的脑力劳动”。在目前的知识经济时代,在满足了物质需求的情况下,人们追求自身个性的发展和情感诉求,设计必须要着重对人的情感需求进行考虑。设计因素复杂化导致设计评价标准困难化。一个个性化的设计作品能否被消费者所认同?新产品开发能不能被市场所接受?在目前,我国大部分企业实力还并不强大,设计开发失利承受力还不很强的情况下,如何系统地、有根据地认识、评价设计,使其符合市场,就需要对设计因素再认识。利用界面分析法,正是使设计因素条理化,避免将人作为“生物人”的片面和走出笼统地说“设计=科学十艺术”的简单误区。

现代的人机工程学和消费心理学为设计提供了科学的依据,它们的成功就在于实验、调查和数理表述,是较为可系的。同样对设计艺术而言,进行设计界面的分析,也要有生理学、心理学、文化学、生物学、技术学学科基础。从理论上来说,它要直接建立在信息论和控制论的基础之上。相对于机械、电子设计和人机设计,以往人机界面设计把握了技术科学的认识和手段,忽视了人文科学观念与思想。它的界面设计只能存在于局部的思考范围内,只成为一个设计的阶段。

有人以功能论来评判设计。“功能决定形态”曾是20世纪上半叶的设计格言,它的提法是片面的。这是因为:第一,功能不是单一的,它包括使用功能、审美功能、社会功能、环境功能等。“过分追求单一的功能会导致将许多重要内容(装饰性、民族性、中间性)被排斥掉”。而且“有些内容并不是„功能‟的概念所能包括了的,更何况物质和精神的内容也并不是时时处处等质等量的融洽在一个统一体中,随产品的不同、时期的不同,它们各自的主次地位也随之变化”。在现今信息技术高度发展的时代,情感因素越来越成为设计的主要方面。物质意义上的功能在保持其基础地位的情况下,却日益不能代表情感诉求的表述;第二,按“形态服从功能”而设计的产品,对于不熟悉它的使用者来说是难以理解的,产品要为人们所理解,必须要借助公认的信码,即符号系统;第三,满足同一功能的产品形态本来就不是唯一的,象汽车等成熟的产品,换型计划等措施成为商品经济中日益不可避免的现象。社会经济发展到一定程度,才能出现设计的专业需求,而这时人们的基本物质需求已能满足,简单地以物质性功能来决定设计是不恰当的。

相反,设计界面体现了人一物交流信息的本质,也是设计艺术的内涵,它包括了设计的方方面面,明确了设计的目标与程序。

四、设计界面的分析

按照设计界面的三类划分,有助于考察设计界面的多种因素。当然,应该说设计界面的划分是不可能完全绝对的,三类界面之间有涵义上也可能交互与重叠,如宗教文化是一种环境性因素,但它带给信仰者的往往更多的却是宗教的情感因素。在这里环境性和情感性是不好区分的,但这并不妨碍不同分类之间所存在的实质性的差异。功能性界面

对功能性界面来说,它实现的是使用性内容,任何„件产品或内外环境或平面视觉传达作品,其存在的价值首要的是在于使用性,由使用性牵涉到多种功能因素的分析及实现功能的技术方法与材料运用。在这一方面,分析思维作为一种理性思维而存在。如果作为一种处理方式来设计产品,则这种产品会使多种特征性(如民族性、纯粹性)因素中性化,如果去除

产品商标,就很难认出是哪国的或哪个公司的产品。当然,这方面也说明了产品中存在着共同性因素,它使全人类能做出同样的反应。人的感觉和判断能力有着国际性的、客观性的特征。

功能性界面设计要建立在符号学的基础上。国际符号学会对符号学所下定义是:符号是关于信号标志系统(即通过某种渠道传递信息的系统)的理论,它研究自然符号系统和人造符号系统的特征。广义的说,能够代表其他事物的东西都是符号,如字母、数字、仪式、意识、动作等,最复杂的一种符号系统可能就是语言。设计功能界面,不可避免地要让使用者明白功能操作。每一操作对人来说应是符合思维逻辑的,是人性的,而对机械、电子来说则应是准确的、确定无疑的,这双方的信息传递是功能界面的核心内涵。情感性界面

一个家庭装饰要赋予人家居的温馨,一副平面作品要以情动人,一件宗教器具要体现信仰者的虔诚。其实任何一件产品或作品只有与人的情感产生共鸣才能为人所接受,“敝帚自珍”正体现着人的感情寄托,也体现着设计作品的魅力所在。

现代符号学的发展也日益这一领域开拓,以努力使这种不确定性得到压缩,部分加强理性化成分。符号学逐渐应用于民俗学、神话学、宗教学、广告学等领域,如日本符号学界把符号学用于认识论研究,考察认识知觉、认识过程的符号学问题。同时,符号学还用于分析利用人体感官进行的交际,并将音乐、舞蹈、服装、装饰等都作为符号系统加以分析研究,这都为设计艺术提供了宝贵与有借鉴价值的情感界面设计方法与技术手段。环境性界面

任何的设计都要与环境因素相联系,它包括社会、政治和文化等综合领域。处于外界环境之中,“是以社会群体而不是以个体为基础的”,所以环境性因素一般处于非受控与难以预见的变化状态。

联系到设计的历史,我们可以利用艺术社会学的观点去认识各时期的设计潮流。18世纪起,西方一批美学家已注意到艺术创造与审美趣味深受地理、气候、民族、历史条件等环境因素的影响。法国实证主义哲学家孔德指出:“文学艺术是人的创造物,原则上是由创造它的人所处的环境条件决定。”法国文艺理论家丹纳认为“物质文明与精神文明的性质面貌都取决于种族、环境、时代三大因素”。无论是工艺美术运动、包豪斯现代主义或20世纪80年代的反设计,现代的多元化,“游牧主义”(Nemadism)都反映着环境因素的影响。

环境性界面设计所涵盖的因素是极为广泛的,它包括有政治、历史、经济、文化、科技、民族等,这方面的界面设计正体现了设计艺术的社会性。

以上说明了设计艺术界面存在的特征因素,说明在理性与非理性上都存在明确、合理、有规则、有根据的认识方法与手段。

成功的作品都是完善地处理了这三个界面的结晶。如贝聿铭设计的卢浮宫扩建工程,功能性处理得很好,没有屈从于形式而损害功能;但同时又通过新材料及形式反映新的时代性特征及美学倾向,这是环境性界面处理的典范;人们观看卢浮宫,不是回到古代,而是以新的价值观去重新审视、欣赏,它的三角形外观符合了人们的心理期望,这是情感性界面处理的极致。

五、设计界面的运用原则

1)合理性原则,即保证在系统设计基础上的合理与明确。

任何的设计都既要有定性也要有定量的分析,是理性与感性思维相结合。努力减少非理性因素,而以定量优化、提高为基础。设计不应人云亦云,一定要在正确、系统的事实和数据的基础上,进行严密地理论分析,能以理服人、以情感人。

2)动态性原则,即要有四维空间或五维空间的运作观念。一件作品不仅是二维的平面或三绝的立体,也要有时间与空间的变换,情感与思维认识的演变等多维因素。

3)多样化原则,即设计因素多样化考虑。当前越来越多的专业调查人员与公司出现,为设计带来丰富的资料和依据。但是,如何获取有效信息,如何分析设计信息实际上是一个要有创造性思维与方法的过程体系。

4)交互性原则,即界面设计强调交互过程。一方面是物的信息传达,另一方面是人的接受与反馈,对任何物的信息都能动地认识与把握。

5)共通性原则,即把握三类界面的协调统一,功能、情感、环境不能孤立而存在。

六、设计界面的应用方法

设计界面所包含的因素是极为广泛的,但在运用中却只能有侧重、有强调的把握。设计因素虽多,但它仍是一个不可分割的整体。它的结果是物化的形,但这个形却是代表了时代、民族等方面的意识,并最终反映出人的“美”的心理活动。

设计界面的运用,核心是设计分析。在一些国际性的大公司,如索尼、松下、柯尼卡等,都有许多的成功案例可为借鉴。如柯尼卡公司设计其相机时,首先不是去绘制“美”的形和考虑技术的进步,而是进行对象人的日常行为分析,作出故事版(STORY)。它先假定对象人的年龄为35岁,名:Xxxx,从而分析他的家庭、喜好与憎恶,分析他的日常行为,进而考察其人在什么场合需要僚机,从而为设计提供概念(CONCEPT)与目标(TARGET),进行设计。经过分觯 杓剖τ辛嗣魅返母拍钣肽勘辏 ⑺嫘畔⒌慕换ゲ 舜丛炝Α?

另一方面,设计师自身对社会环境也要进行深入的认识与考察,对设计的作品取向有明晰的认识:是否符合人们的消费预期?是否能感受到人们的审美知觉?日本设计师佐野邦雄先生曾作一图——生活的变迁与设计师的课题,将日本及世界上某些非常有影响性的事件,如技术的进步、企业的发展等等都进行了归纳,进而对设计有了深入的认识与感悟。

所以,要运用好设计的界面,理性的认识是首要的,其次就是创造性的,而且是有实效性的分析、处理信息。设计不是一成不变的,分析方法也不是一成不变的,设计的界面同样是在人一物的信息交流中变化发展的。

第五篇:工业设计

工业设计

概念

工业设计(Industrial Design)指以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。工业设计分为产品设计、环境设计、传播设计、设计管理4类;包括造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、室内设计、建筑设计、UI设计、平面设计、包装设计、广告设计、动画设计、展示设计、网站设计等。工业设计又称工业产品设计学,工业设计涉及到心理学,社会学,美学,人机工程学,机械构造,摄影,色彩学等。工业发展和劳动分工所带来的工业设计,与其它艺术、生产活动、工艺制作等都有明显不同,它是各种学科、技术和审美观念的交叉产物。

行业范畴:

现代工业设计所包含的行业范围是非常广泛的,涉及到很多专业和行业,广义上涵盖了视觉传达设计、建筑设计、室内设计、环境艺术设计、家具设计、产品设计、机械设计等,狭义上的工业设计一般是指产品设计(包括汽车设计、飞机设计等制造行业)。

产品设计:产品设计是工业设计的核心,是企业运用设计的关键环节,它实现了将原料的形态改变为更有价值的形态。工业设计师通过对人生理、心理、生活习惯等一切关于人的自然属性和社会属性的认知,进行产品的功能、性能、形式、价格、使用环境的定位,结合材料、技术、结构、工艺、形态、色彩、表面处理、装饰、成本等因素,从社会的、经济的、技术的角度进行创意设计,在企业生产管理中保证设计质量实现的前提下,使产品既是企业的产品、市场中的商品,又是老百姓的用品,达到顾客需求和企业效益的完美统一。企业形象设计:企业识别系统由统一的企业理念、规范的企业行为及一致的视觉形象所构成。即通过CIS设计,使企业具有视觉上 的冲击力,可以鲜明地显示企业的个性,是企业力量和信心的体现。一个成功的企业一定是对内有凝聚力,对外可使消费者产生信赖感和认同感,从而提高企业知名度,实现企业的经营目标与发展目标。

环境设计:工业设计是作为沟通人与环境之间的界面语言来介入环境设计的。通过对人的不同的行为、目的和需求的认知,来赋予设计对象——一种语言,使人与环境融为一体,给人以亲切方便、舒适的感觉。环境设计着重解决城市中人与建筑物之间的界面的一切问题,从而也参与解决社会生活中的重大问题。

设计管理:即将设计活动作为企业运作中重要的一部分,在项目管理、界面管理、设计系统管理等产品系列发展的管理中,善于运用设计手段,贯彻设计导向的思维和行为,并将

之与战略或技术成果转化为产品或服务的过程。设计管理是企业迈向成功的必不可少的要素,企业要依循设计的原则和策略在企业开发生产经营活动中对各部门进行指导,以实现设计目标,使产品增值。成功的运用设计管理,可使企业在战略策划阶段就蕴含了经营的策略,同时,策略上的优势也为产品和企业在竞争中奠定良好的基础。

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