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服装设计教程

服装设计教程



第一篇:服装设计教程

服装设计教程

服装专业是产业课程,强调知识的应用性,实践性。在多年的教学中越来越感受到本专业的设计课教学模式已不能适应当今社会的需求,教学活动没有走向社会,闭门造车,纸上谈兵,学生的设计是准理念型的,思维无法拓展,市场应变能力差,不少学生毕业后都感受到自身所学知识在工作实践中的应用要经过相当长的一段时间的磨合。为此,我认为从以下几个方面来思考,缩短或提前结束学生的这一磨合期,使学生毕业后走向工作岗位能很快地适应和理顺设计与生产和市场。

设计基础、效果图、服装材料学、时装画技法、服饰配件设计、时装设计、成衣设计课程等目的是培养学生掌握设计的法则和形式规律,以及形式美、材料美、技术美的辨证关系。培养学生具有创造性思维的现代服装设计意识和较高的综合设计技能,建立完整的服装设计体系概念。一般中小企业生产流程是设计稿——设计总监定稿——打样版——车样版——试衣——设计师修正——修版至符合设计意念——样衣编号——根据市场确定生产数量——采购面料大货——下单——销售——售后反馈,基本的这样一个流程进行着由一个理念转化成成品的过程。

或许这些我们居多的设计教师都知道这些,但是在实际的教学中往往重点强调时装画的技法,怎么样画出漂亮的时装效果图的,忽略了设计的实用性和可生产性。作品多数是注重体现创新的理念与艺术形式,具有先导性文化特征,与作为商品的服装尚有很大距离,故服装本身的内在品质性因素往往不被学生所重视,以致时常出现学生参赛获奖,但却搞不好日常生活中的时尚服装,到企业也胜任不了设计工作,究其原因就是学生对服装设计的理解认识不够,对服装本身实质性的技术技能掌握不到位,因此这就要求教师对学生在专业认识上要给予正确引导。卡玛

一方面,提倡学生要有较强的创新精神和艺术修养,积极参与专业大赛,注重培养学生对形式美及前卫时尚的敏锐感受力,使其具有超前的设计意识、设计理念。另方面,要强调学生对服装本质的认识,立足于学习服装结构、工艺技术方面所表现出的美,做到用良好的美感形式体现服装的功能价值;以得体的穿着效果展示高品位的内涵,树立起正确的设计意识及理念。

由此看来,在专业课程设置方面还要进一步地改进和完善。与实际结合、与市场结合、与企业结合、与具体课题结合,是服装设计专业与企业结合的目的所在。与具体课题结合以后,市场的瞬息万变会迫使教师不断更新、调整自身的教学方法和教学内容,可以防止空对空地讲解设计理念。

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第二篇:CorelDraw服装设计教程

CorelDraw服装设计教程 第一节: 程序界面

CorelDRAW11是目前使用最广泛的平面设计和绘图软件之一。使用该软件能够完成艺术设计领域的设计任务,同样可以完成服装设计的全部任务。该软件具有界面友好,操作视图化,通用性高等优点。因此,服装CAD设计师使用该软件是明智的选择。

CorelDRAW11的功能十分强大,服装CAD设计只用到其中的部分功能。本章只对服装CAD设计经常涉及的软件界面,的简单介绍,具体的使用方法将在后面的章节中反复见到,这里只要求读者通过本章的介绍,能够对CorelDRAW11有一个基本的了解,并通过练习能够熟悉地找到您需要的命令和工具。

程序界面

在桌面单击【开始】→【程序】→【CorelDRAW SA11】→【的应用程序其界面(如下图所示)

】,即可打开CorelDRAW11

点击【新建图形】图标,即可打开一 张新的图纸(如下图)

CorelDRAW11的界面,默认状态下包括9种常用项目分别是标题栏,菜单栏,标准工具栏,互动式属性栏,工具箱,调色板,图纸和工作区,原点与标尺,状态栏,(如下图)

第二章:领子的设计

第一节:驳领

款式是结构服装的基本形态,服装的造型设计常常会从服装的款式构思入手,在基本的服装中,服装的款式由服装的外形,领子,门襟,袖,腰头等组成。因此,我们也从组合服装款式的这些元素入手,研究服装的造型设计。

领子是人们近距离交流时彼此目光最容易接触到的地方,同时,领子是上衣各局部的变化中总是起主导作用,因此,领子的设计常常是上衣设计的重点。

一:领子的设计要点

在领子的设计中,应该注意以下几点:

1:在批量生产的服装中,应尽可能运用流行元素来设计领子。

2:针对具体的穿衣人时,领子的设计要符合穿衣人脸形和颈形的特征。3:领子的造型要与服装的整体风格一致。

第一节:驳领

驳领是领面和驳头一起向外翻摊的领,能给人开阔,干练的审美感。

用电脑设计个表现驳领需要选画好肩斜线,并确定好领座的高度。驳翻领领座高度确定之后,就可以设计并画驳头和领面了。

与翻领相似,驳领的领头和领面的折线将决定驳领的深度,而驳头和领面的轮廓线决定驳领的造型,设计时要注意处理好领面与驳头之间的比例关系。驳领的领面造型一般变化不大,可以运用嵌边或包边工艺去装饰它(如下图)

(1)图纸设置:打开CorelDRAW11,单击程序界面上的【新图形】图标(如下图)展开一 张空白图纸。

(2)通过程序界面上方的“交互式属性栏”(如下图)对图纸进行设置。

属性栏的第一列是图纸的规格,单击右下角的下拉按钮A4图纸的规格设置。(如下图),展开下拉子菜单,选择“A4”图纸,即完成了

属性栏的第三列是图纸方向设置按钮设置。

。单击纵向按钮,设置图纸纵向摆放,即完成了图纸方向的属性栏中间是绘图数据单位的设置菜单,单击下拉按钮,展开绘图单位设置下拉菜单,选择厘米,设置绘图单位为厘米(如下图)即完成了绘图的单位的设置。

绘图比例的设置,双击横向标尺,打开“选项”对话筐(如下图)

单击“标尺”对话框中的【编辑比例(S)】,打开【绘图比例】对话框。将【页距离】设置

为“1:0”厘米,将【实际距离】设置为“10:0”厘米,单击【确定】按钮,即完成了1:10的绘图比例设置(如下图)

(2)绘制外筐:利用矩形工具绘制一个矩形。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为35CM;宽度为40CM;利用挑选工具选中矩形,同过【变换】对话筐的大小按钮,将矩形的高度设置为3CM:宽度改为14CM,单击【应用到在制】按钮,再制一个小矩形,按住Ctrl键,将取移动到大矩形的上方,并且与之对齐,同时也通过【辅助线设置】对话筐,设置相应的若干辅助线利用挑选工具选中大小两个矩形,在单击排列(A)的工具栏,拉出子菜单工具栏,在用鼠标点击转换成曲线的图标将其转换成曲线。(如下图),(3)绘制衣身:选中大矩形,利用鼠标在竖向标尺上拖出一条辅助线,放在梯形中点,鼠标按在原点设置按钮上,将其拖至大矩形上边的中心点,利用形状工具,在大矩形上边的小矩形竖边交汇出分别选中大矩形的两端的节点,按住Shift键,利用双击鼠标,增加两个节点。按住Shift键利用形状工具形状工具将两个节点向下拉至5CM处形成落肩。利用形状工具将大矩形下边的两个节点分别向中心线拖至适当的位置,形成收腰的效果!(如下图)

(4)绘制领形:利用形状工具,将小矩形到边的两个节点分别向中心线移动到适当的位置。利用贝塞尔工具,从小矩形的左侧上边节点处开始,沿ABCA三点,绘制封闭的三角形,同时在三角形的B点向下画出一条直线(门襟线)如下图

(5)绘制领子:利用形状工具转换为曲线。利用形状工具,选中小矩形上边,在点击属性栏的直线转换为曲线的图标按住小矩形的中线节点向上移到相应的位置。在利用形状工具,将其,在三角形的BC线上部双击鼠标,增加四个节点,移动节点,使其成为领子基本形状。(如下图)

(6)修改领子:利用形状工具其转换为曲线,在用利用形状工具

选中领子的外框,在点击属性栏里的直线转换为曲线的图标,按住节点向外弯曲,成为驳头的形状(如下图),将

(7)复制领子:利用挑选工具单击交互式属性的水片镜像按钮

选中左边的领子,在按数字键盘的快捷键“+”复制一个领子出来,通过将其水片翻转,用手按住Ctrl键,在利用挑选工具

选中领子的中心点将其向右移动到相应的位置。(如下图)

(8)去除重叠:用利用形状工具选中右领,在左领驳口线上的左右领两个相交领上分别双击鼠标,增加两个节点,同时选中两个节点,在单击交互式属性栏的使节点变为尖突图标,选中右领下部的节点,用手按键盘上的Delete键,删除节点,接着选中下部的曲线,单击交互式属性栏的曲线变直线工具即完成了去除重叠:(如下图),(9)绘制纽扣:利用椭圆工具,按住Ctrl键,绘制一个圆形,并设置圆形的高度和宽度均为1.3CM,单击【应用】按钮。即完成了纽扣的绘制(如下图)

(10),加粗轮廓::利用挑选工具选中所有的图形,单击【对像属性】对话框的轮廓选项,将轮廓线设置为0.353CM,单击【应用】按钮,单击【编辑】按钮,打开打开【轮廓笔】对话框,(如下图)

在“角”设置区域,选择无角轮廓,单击确定按钮,即个完成轮廓线的设置(如下图)

(11)填充颜色:覆盖交叉线,利用挑选工具选中衣身的图形,单击界面右侧调色板中的白色,为衣身填充白色,并且将其放置最后部。利用挑选工具即可完成了全部驳领的绘制(如下图)

选中全部的领子,在点击右边的调色板中的白色,第二节:翻领

翻领即是领面向外翻折的领。翻领的形态变化十分灵活,可以运用的装饰手法也很多,因此能产生的审美效果也非常丰富,设计者应结合整体需要去考虑。

用电脑设计和表现翻领也需要先将肩斜线和前领窝的基准线画好,然后再确定翻领领座的高度,翻领领座的高度对翻领的造型有一定的影响,领座越高,领面越会向上扬起,反之领面则会平摊在肩上,翻领领座高度确定之后,就可以设计并画领面。

绘制外筐:利用矩形工具绘制一个矩形。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为35CM;宽度为40CM;单击【应用】即可:(如下图)

利用挑选工具选中矩形,同过【变换】对话筐的大小按钮,将矩形的高度设置为3CM:宽度改为14CM,单击【应用到在制】按钮,再制一个小矩形,按住Ctrl键,将取移动到大矩形的上方,并且与之对齐,利用挑选工具换成曲线的图标下图),选中大小两个矩形,在单击排列(A)的工具栏,拉出子菜单工具栏,在用鼠标点击转,将其转换成曲线,同时也通过【辅助线设置】对话筐,设置相应的若干辅助线。(如

(2)绘制衣身:选中大矩形,利用鼠标在竖向标尺上拖出一条辅助线,放在梯形中点,鼠标按在原点设置按钮上,将其拖至大矩形上边的中心点,利用形状工具,在大矩形上边的小矩形竖边交汇出分别选中大矩形的两端的节点,按住Shift键,利双击鼠标,增加两个节点。按住Shift键利用形状工具用形状工具将两个节点向下拉至5CM处形成落肩。利用形状工具将大矩形下边的两个节点分别向中心线拖至适当的位置,形成收腰的效果!(如下图)

(3)绘制领形:利用鼠标在横向标尺上拖出一条辅助线,将其放在7CM处。利用形状工具,将小矩形到边的两个节点分别向中心线移动到适当的位置。利用贝塞尔工具始,沿ABCA三点,绘制封闭的三角形。(如下图),从小矩形的左侧上边节点处开

(4):绘制领子:利用形状工具其转换为曲线。利用形状工具,选中小矩形上边,在点击属性栏的直线转换为曲线的图标按住小矩形的中线节点向上移到相应的位置。在利用形状工具,将,在三角形的BC线上部双击鼠标,增加四个节点,移动节点,使其成为领子基本形状。(如下图)

(5)利用挑选工具式属性的水片镜像按钮选中左边的领子,在按数字键盘的快捷键“+”复制一个领子出来,通过单击交互将其水片翻转,用手按住Ctrl键,在利用挑选工具

选中领子的中心点将其向右移动到相应的位置。(如下图)

(6)绘制领边明线:利用手绘工具,在领子里面画出一条直线。利用形状工具,选中该直线,并在中间单击鼠标,同时通过交互式属性栏,直线转换为曲线的图标,在用鼠标点击节点向下拉,使其以领子外口线状相同,通过交互式属性栏的轮廓属性选项,设置线形为虚线,利用挑选工具线,按数字键盘里的“+”号,在复制出来,通过交互式属性栏的翻转工具工具将其移动到右另适合的位置,即完成明线的设置;

选中曲,将其水平翻转,利用挑选

(7)绘制门边和纽扣:利用手绘工具条出来做虚线;在利用椭圆形工具,按住Ctrl键,在领口开始,绘制一条直线到底边,在复制两,用手按住Ctrl键在中部绘制一个正圆形,表示门边的纽扣,通过【变换】对话筐的大小按钮,再制数个纽扣出来,并将其逐个放置在门襟线上适当的位置。(如下图)

(8)加粗轮廓::利用挑选工具选中所有的图形,单击【对像属性】对话框的轮廓选项,将轮廓线设置为0.353CM,单击【应用】按钮,单击【编辑】按钮,打开打开【轮廓笔】对话框,(如下图)

在“角”设置区域,选择无角轮廓,单击确定按钮,即个完成轮廓线的设置(如下图)

填充颜色:利用挑选工具其放置最后部。利用挑选工具的绘制(如下图)

选中衣身的图形,单击界面右侧调色板中的白色,为衣身填充白色,并且将

选中全部的领子,在点击右边的调色板中的白色,即可完成了全部翻领

第三节:蝴蝶结领

蝴蝶结领是以蝴蝶结作领饰的领,能给人俏皮。活泼的审美感受。

用电脑设计个表现蝴蝶结领要注意处理好蝴蝶结的形态,不仅要处理好蝴蝶结中“带”的宽榨,长短,以及“带”扭曲中的变化,还要处理好“带”束住的。

蝴蝶结是服装常用的设计元素。掌握了蝴蝶结的形状变化的规律后,可以在需要时将它自如地运用到服装的其他部位中去。(如下图)

(1)绘制外筐:利用矩形工具绘制一个矩形

。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为35CM;宽度为40CM;利用挑选工具选中矩形,同过【变换】对话筐的大小按钮,将矩形的高度设置为3CM:宽度改为14CM,单击【应用到在制】按钮,再制一个小矩形,按住Ctrl键,将取移动到大矩形的上方,并且与之对齐,同时也通过【辅助线设置】对话筐,设置相应的若干辅助线利用挑选工具选中大小两个矩形,在单击排列(A)的工具栏,拉出子菜单工具栏,在用鼠标点击转换成曲线的图标将其转换成曲线。(如下图),(2)绘制衣身:选中大矩形,利用鼠标在竖向标尺上拖出一条辅助线,放在梯形中点,鼠标按在原点设置按钮上,将其拖至大矩形上边的中心点,利用形状工具,在大矩形上边的小矩形竖边交汇出分别选中大矩形的两端的节点,按住Shift键,利用双击鼠标,增加两个节点。按住Shift键利用形状工具形状工具将两个节点向下拉至5CM处形成落肩。利用形状工具将大矩形下边的两个节点分别向中心线拖至适当的位置,形成收腰的效果!(如下图)

(3)绘制领形:利用形状工具,将小矩形到边的两个节点分别向中心线移动到适当的位置。利用贝塞尔工具,从小矩形的左侧上边节点处开始,沿ABCDE 五个点,绘制封闭的多边形,(如下图)

(4)修改领子:利用形状工具其转换为曲线,在用利用形状工具

选中领子的外框,在点击属性栏里的直线转换为曲线的图标,将,按住节点向外弯曲,同时拖动每一条曲线,使其成为领子形状。在领子内部绘制折纹曲线,使其更符合领子皱褶形态(如下图)

(5)复制领子:利用挑选工具单击交互式属性的水片镜像按钮

选中左边的领子,在按数字键盘的快捷键“+”复制一个领子出来,通过将其水片翻转,用手按住Ctrl键,在利用挑选工具

选中领子的中心点将其水平向右移动到相应的位置。(如下图)

(6)绘制门边,纽扣,领结:利用手绘工具在利用椭圆形工具

在衣身中线,右侧2CM处绘制一条竖直线作为门襟线。,用手按住Ctrl键在中部绘制一个正圆形,表示门边的纽扣,通过【变换】对话筐的大小按钮,再制数个纽扣出来,即完成了扣子的绘制,利用手绘工具结。,在左右领交叉处,绘制蝴蝶

(7))加粗轮廓::利用挑选工具选中所有的图形,单击【对像属性】对话框的轮廓选项,将轮廓线设置为0.353CM,单击【应用】按钮,单击【编辑】按钮,打开打开【轮廓笔】对话框,(如下图)

在“角”设置区域,选择无角轮廓,单击确定按钮,即个完成轮廓线的设置(如下图)

第三章:袖子似的设计

第一节:平装袖

袖子是服装中掩盖人体上肢的重要部位:袖子的设计既要考虑服装的审美观,也要考虑服装的功能性。袖子的设计要点:

1:要根据服装使用功能来决定袖子的造型,不同的袖子对人体上肢活动会有不同的影响,如西装袖及大地约束上肢的摆动的幅度,喇叭袖会使前臂的活动受到牵扯,当服装需要伴随穿人去完成这些动作,就不能为这些服装设计这类袖型。

2:袖子的造型要与服装的整体风格要协调,不同形状的袖子有不同风格,如西装袖比较端庄,喇叭袖比较飘逸,灯笼袖比较活泼,让袖子的风格与服装的整体风格协调起来,服装才能产生和谐的美感,否则,服装的整体美就可能被袖子的不和谐破坏。

除了风格协调以外,许多袖子的面积对整体的造型也很大,如中长袖,长袖的面积与服装的大身之间的面积如果不协调,服装的整体美也会被破坏,因此。设计时要注意把握好袖子与服装大身的比例,以免影响服装的整体效果。

3:一般的情况下,在同一服装中,袖子的局部装饰手法要尽可能与领的装饰手法保持一致。

第一节:平装袖平装袖是袖片以衣片分开裁剪的袖型,袖身多由一片袖合成,袖窿线在人体肩关节附近。男式衬衣袖是典型的平装袖,以连袖相比较其造型比较贴身,利索,能给人休闲,轻松的审美感受。

通过袖身的长短变化个对袖头的装饰可以产生许多不同的款式的平装袖。由于平装袖多为一片袖,袖头的拼缝多在袖身后背,袖头的设计重点往往也会在袖身的后背,因此。用电脑设计和和表现平装袖时,也要注意选择能反映设计的重点的后背来画。

(1)绘制外筐:利用矩形工具

绘制一个矩形。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为60CM;宽度为20CM;利用挑选工具用鼠标点击转换成曲线的图标

选中矩形,在单击排列(A)的工具栏,拉出子菜单工具栏,在,将取转换成曲线.(如下图)

(2)绘制衣身:利用挑选工具鼠标按住原点设置图标

选中矩形,在竖向标尺拖出一条辅助线,将其放置在矩形的上边左端点,在矩形上,拖动鼠标,将原点放置在矩形上边的左端点,在利用形状工具上边7CM处双击,增加一个节点,作为肩颈点,矩形上边右端点是肩端点,肩颈点左侧线段是领口线。

在利用形状工具选中肩端点。按住Ctrl键,利用形状工具将节点向下拉至5CM处,形成落肩。利用形状工具,在矩形右竖边24CM处双击鼠标增加节点,标记袖窿深度。

利用形状工具选中领口线,单击领口线,再单击交互式属性栏的直线转换为曲线的工具,拖动曲线,使其向下弯曲为领口形状。(如下图)

利用形状工具选中袖窿直线,再单击交互式属性栏的直线转换为曲线的工具,将其转换为曲线,拖动鼠标使曲线弯曲成袖窿形状。?(如下图)

(3)绘制袖子:利用手绘工具,沿着肩端点;袖子长度,袖口宽度,袖窿宽度点等绘制一个封闭矩,将相关线条转换为曲线,形作为袖子的基本形,在袖口处再绘制一个小矩形作为袖头,利用形状工具并弯曲为袖子的造型。(如下图)

(4)绘制开叉和扣子:利用手绘工具绘制扣子:(如下图)

绘制袖缝线,袖开叉,袖门襟和袖褶等:在利用椭圆形工具

加粗轮廓:利用挑选工具3.4mm,单击【应用】按纽。

选中是所有图形,通过【对像属性】的对话筐的轮廓选项,设置轮廓宽度为

第二节:圆装袖

圆装袖也是袖片与衣片分开裁剪的袖型,袖身由两片袖片合成,袖窿线在人体肩关节处。与其它袖型相比较,圆装袖的袖窿围度最小,西装袖是典型的圆装袖子,其造型接近人体手臂,且圆润而流畅,能给人端庄,优雅的审美感受。

在各种类型的袖子中,圆装袖是最富于变化的袖型。以圆装袖为基本型,改变袖山或袖身可以改变出许多造型新颖的袖型。应注意刻画出袖山和袖身的特征。

利用矩形工具绘制一个矩形,在单击排列(A)的工具栏,拉出子菜单工具栏,在用鼠标点击转换成曲线的图标将取转换成曲线,同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为60CM;宽度为20CM

第四章:口袋的设计

第一节:口袋的设计

口袋的设计要点:

方便使用 整体协调 具有实用功能的口袋一般都是用来放置小件物品,因此,口袋的朝向,位置和大小都要手的操作。后袋的大小和位置都可能与服装的相应位置产生对比关系,因此,设计口袋的大小和位置时要注意使其与服装的相应部位的大小和位置的相协调,运用口袋的装饰手法也很多,在对口袋作装饰设计时,也要注意所采用的装饰手法与整体风格协调。

另外,口袋的设计还要结合服装的功能要求和材料的特征一起考虑。一般情况下,表演服,专业运动服,以及用柔软,透明材料制作的服装无需设计口袋,而制服,旅游服,或用粗厚制作的服装则可设计口袋以增强它们的功能性和审美观。口袋的分类

根据口袋的结构特征,口袋可以分为贴袋,挖袋和插袋3种类型。不同类型的口袋设计方法和表现的方法也会有较大的不同。

学会了用电脑画上述的服装局部的画法。画口袋就十分容易了。

第一节:贴袋

贴袋的贴缝在服装表面的口袋,是所有口袋中造型变化最丰富的一类。设计贴袋除了要注意准确地画出贴袋在服装中的位置和基本形状以外,还要注意准确地画出贴袋的缝制工艺和装饰工艺的特征。

画贴袋的一般步骤是:绘制外框,绘制外形,绘制内部的款式,绘制明线,最后加粗轮廓等,下面以如下贴袋款式图为例,介绍贴袋的绘制方法:

(1)绘制外筐:利用矩形工具15CM;宽度为15CM:(如下图)

绘制一个矩形。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为

(2)绘制外框:利用形状工具,选种矩形,在单击排列(A)的工具栏,拉出子菜单工具栏,在用鼠标点击转换成曲线的图标转换成曲线,在利用形状工具,在矩形的底部的中点双击鼠标,以增加一个节点,将底部的两端的节点向上移动2CM,形成贴袋底边的造型,在将底部的两端的节点向内移动1CM,形成袋口的造型。(如下图)

(3)绘制内部的款式:利用手绘工具,绘制内部款式线条:(如下图)

(4)绘制明线:利用手绘工具为虚线:(如下图),绘制明线的基本线,同时通过交互式属性栏的轮廓选项,设计线型

(5)加粗轮廓线:利用挑选工具选中所有的图形,通过【对象属性】对话筐的轮廓选项,设置轮廓宽度为3.4MM单击【确定】按纽,轮廓线即可加粗:(如下图)

掌握了贴袋的基本画法就可以自由地进行贴袋的设计了,以下各种口袋的类型:(如下图)

第二节:挖袋

挖袋的袋口开在服装的表面,而袋却藏在服装的里层。服装的表面的袋口可以显露,也可用袋盖掩饰。挖袋的造型变化比贴袋简单,重点在对袋口或袋盖的装饰,因此,设计挖袋也主要是画好挖袋袋口或袋盖在服装中的位置,基本形态,以及缝制和装饰袋口,袋盖的工艺特征。

画挖袋的一般步骤,首先画出挖袋袋口的形状与大小,然后画压袋口的缝纫的线迹,最后画挖袋底布的形状和大小,下面介绍挖袋的绘制方法。(如下图)

(1)绘制袋口:利用矩形工具

绘制一个矩形。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为

在袋口条的中部绘制出一条直线,作为袋口:(如1CM;宽度为15CM,作为袋口口条,利用手绘工具下图)

(2)绘制袋口明线:利用矩形工具

绘制一个矩形。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为3CM;宽度为17CM.利用挑选工具,选中矩形,将其置于袋口与矩形间均匀的位置,同时通过交互式属性栏的轮廓选项,设计线型为虚线:(如下图)

(3)绘制袋布虚线:利用矩形工具绘制一个矩形。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为22CM;宽度为20CM.利用挑选工具状工具,选中矩形,将其置于袋口与矩形间均匀的位置在,利用形,并拖动任意一个角的端点,使其成为圆角。通过【对象属性】对话框的轮廓选项,设置轮廓线型为虚线:

(4):加粗轮廓线:利用挑选工具线型为虚线:(如下图)

选中所有的图形,通过【对象属性】对话框的轮廓选项,设置轮廓

掌握了挖袋的基本画法就可以自由地进行挖袋的设计了,以下各种口袋的类型:(如下图)

第五章:门襟的设计

第一节:圆纽扣(单排扣)叠门襟

门襟即服装在人体正前方的开口,它们不仅使服装穿脱方便,也常常是服装的重要的装饰部位。一:门襟的设计要点:

1:门襟的结构要与领或腰头的结构相适应,门襟总是与领子或腰头连在一起的,如果门襟的结构不能与领子或腰头相适应,会给服装的制作带来极大的麻烦,最终必然也会影响设计的效果。

2:被门襟分割的衣片要有美的比例。美的比例是人们对服装的造型设计的基本要求之一。门襟对衣片有纵向的视觉效果,在服装上设计门襟的长短,位置时要注意使被分割的衣片与衣片之间保持美的比例。3:对门襟的装饰要注意与服装的整体风格协调。应用于门襟的装饰手法很多,由于门襟总是处于人体的正前方,应用于门襟的装饰手法会对服装的整体风格造成一定的影响,如用辑明线的装饰手法会使得服装显得粗犷,包边会使服装显得精致。如果能让应用于门襟的装饰与服装整体风格协调。服装的设计效果会显得更加和谐。二:门襟的设计分类

门襟的设计主要是通过改变门襟的位置,长短,以及门襟线的形状实现的。位置处于人体正中的门襟叫正开襟,位置处于人体的一侧的叫偏开襟,正开襟能给人平衡,稳重的审美感受,而偏开襟则显得比较活泼。门襟的开口直通衣片的叫通开襟,门襟的开口没有直通衣片的(仅到衣片的一半的一半左右或更少)的叫半开襟,一般情况下,直开襟较半开襟的变化更丰富。垂直线是门襟的最常见的状态,斜线和几何弧形在现代的服装设计中也可以见到,设计时可以根据需要选择。

门襟在着装时大多显封闭状态,因此,门襟的封闭方式就成了门襟的设计的重要内容,封闭门襟的方法很多,可以用纽扣,也可以用拉练去封闭,而无论用什么方法封闭,门襟的结构都必须与之协调,如门襟的左右相互重叠时,可以用一般的圆纽扣封闭门襟,这时纽扣的中心应该落在门襟的中心线上。如果门襟的左右不是互相重叠的而是对并的,在表面用一般的圆纽扣封闭就不大适当,最好采用拉练和中式传统的布纽扣来封闭比较好。

用电脑设计和表现门襟时,也必须将门襟的结构以及与之相适应的纽扣,或拉练准确的表现出来。

第一节:圆纽扣(单排扣)叠门襟 普遍圆纽扣(单排扣)叠门襟款式如下图所示:

(1):绘制外筐:利用矩形工具

绘制一个矩形。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为70CM;宽度为40CM.利用挑选工具用鼠标点击转换成曲线的图标

选中矩形,在单击排列(A)的工具栏,拉出子菜单工具栏,在将原点移动到矩形的上边的中点,将取转换成曲线,利用挑选工具利用辅助线对话框设置辅助线。水平辅助包括:上平线,低边线,落肩线,腰线等,垂直辅助线包括:左边线。右边线,收腰线,领口线等。(如下图)

(2)【绘制衣身】在利用形状工具,通过双击鼠标,在矩形的上边的中点两侧各7CM处分别双击鼠标,以增加两个节点,同时将矩形上端的节点分别向下移动5CM 形成落肩,利用形状工具,在矩形的左右两个竖边的37CM 处分别双击鼠标,以增加两个腰节点,将两个腰节点向内移动4CM,形成收腰的效果,利用形状工具利用形状工具将腰线以下的两条侧缝线调整成凸曲线,以符合人体臂部位的形态。

在将领口直线转换成曲线,拖动直线,使其弯曲为前领口形状。利用贝塞尔工具,将其转换成曲线,拖动曲线使其弯曲为后领口形状。领口位置绘制一条直线,利用形状工具

(3)【绘制门襟和纽扣】利用贝塞尔工具利用椭圆形工具

在中心线右侧2CM处绘制一条竖向直线,作为门襟线。在,用手按住Ctrl键在中部绘制一个正圆形,通过【变换】对话筐的大小按钮,设置其高度和宽为2CM,单击【应用】按纽,完成了第一 个扣子,同时单击【应用到在制】,原为再制一个纽扣出来,利用挑选工具并将其向下移动到适当的距离。完成了第二个扣子,利用同样的方法绘制其它的扣子,如此类推(如下图)

(4)加粗轮廓:利用挑选工具选中所有图形,通过【对像属性】的对话筐的轮廓选项,设置轮廓宽度为3.4mm,单击【应用】按纽。如下图

第二节:中式对襟布纽扣门襟

中式对襟布纽扣门襟款式图如下图所示:

(1):绘制外筐:利用矩形工具

绘制一个矩形。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为70CM;宽度为40CM.利用挑选工具用鼠标点击转换成曲线的图标

选中矩形,在单击排列(A)的工具栏,拉出子菜单工具栏,在将原点移动到矩形的上边的中点,将取转换成曲线,利用挑选工具利用辅助线对话框设置辅助线。水平辅助包括:上平线,低边线,落肩线,腰线等,垂直辅助线包括:左边线。右边线,收腰线,领口线等。(如下图)

(2)【绘制衣身】在利用形状工具,通过双击鼠标,在矩形的上边的中点两侧各7CM处分别双击鼠,在矩形标,以增加两个节点,同时将矩形上端的节点分别向下移动5CM 形成落肩,利用形状工具的左右两个竖边的37CM 处分别双击鼠标,以增加两个腰节点,将两个腰节点向内移动4CM,形成收腰的效果,利用形状工具利用形状工具将腰线以下的两条侧缝线调整成凸曲线,以符合人体臂部位的形态。

在将领口直线转换成曲线,拖动直线,使其弯曲为前领口形状。利用贝塞尔工具,将其转换成曲线,拖动曲线使其弯曲为后领口形状。领口位置绘制一条直线,利用形状工具

(3)绘制门边,纽扣,利用手绘工具成了门襟的绘制。利用矩形工具,按住Ctrl键,自领口处开始,绘制一条到低边的直线,即完,用手按住Ctrl

绘制一个矩形,同时按住Shift在利用椭圆形工具键在中部绘制一个正圆形,并设置圆形的高度个宽度均匀为1.3CM,单击(确定)的按钮,即完成了扣子的绘制!

(4)利用挑选工具拉出一个虚线的框,将扣攀个扣子同时选中,单击属性来的群组图标,将其组合在一起,单击【变换】对话框的【应用到再制】按钮,再只一个纽扣并将向下拖放到适合的位置,如此类推,即完成了扣子的绘制(如下图)

(5)加粗轮廓::利用挑选工具选中所有的图形,单击【对像属性】对话框的轮廓选项,将轮廓线设置为0.353CM,单击【应用】按钮,单击【编辑】按钮,打开打开【轮廓笔】对话框,(如下图)

在“角”设置区域,选择无角轮廓,单击确定按钮,即个完成轮廓线的设置(如下图)

第三节:带袢门襟

带袢门襟款式图如下图所示:

(1):绘制外筐:利用矩形工具

绘制一个矩形。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为70CM;宽度为40CM.利用挑选工具用鼠标点击转换成曲线的图标

选中矩形,在单击排列(A)的工具栏,拉出子菜单工具栏,在将原点移动到矩形的上边的中点,将取转换成曲线,利用挑选工具利用辅助线对话框设置辅助线。水平辅助包括:上平线,低边线,落肩线,腰线等,垂直辅助线包括:左边线。右边线,收腰线,领口线等。(如下图)

(2)【绘制衣身】在利用形状工具,通过双击鼠标,在矩形的上边的中点两侧各7CM处分别双击鼠,在矩形标,以增加两个节点,同时将矩形上端的节点分别向下移动5CM 形成落肩,利用形状工具的左右两个竖边的37CM 处分别双击鼠标,以增加两个腰节点,将两个腰节点向内移动4CM,形成收腰的效果,利用形状工具利用形状工具将腰线以下的两条侧缝线调整成凸曲线,以符合人体臂部位的形态。

在将领口直线转换成曲线,拖动直线,使其弯曲为前领口形状。利用贝塞尔工具,将其转换成曲线,拖动曲线使其弯曲为后领口形状。领口位置绘制一条直线,利用形状工具

(3)绘制带袢门襟:利用手绘工具利用交互属性栏的压力笔工具

绘制一条中心线,以作为门襟线。单击工具箱艺术笔工具,绘制一个结带袢出来,并调整大小。通过【变换】对话框的大小按纽,再制数个打结袢出来,并将其逐个放置在门襟线是适合的位置。(如下图)

(4)加粗轮廓::利用挑选工具选中所有的图形,单击【对像属性】对话框的轮廓选项,将轮廓线设置为0.353CM,单击【应用】按钮,单击【编辑】按钮,打开打开【轮廓笔】对话框,(如下图)

在“角”设置区域,选择无角轮廓,单击确定按钮,即个完成轮廓线的设置(如下图)

第六章:服装的整体设计

第一节:牛仔裤

下面以牛仔裤为例,介绍牛仔裤的绘制方法(如下图)

牛仔裤的前幅

(1)先设置好单位和画图的比例:用鼠标双击标尺栏,弹出选项窗口,在单位栏里水平(Z):点击设置为厘米,为单位:在点击编辑比例(S):弹出绘图比例的窗口:在典型比例(T)设置为1:10的比例,在按确定,在回到选项窗口里:

(2)【绘制外筐】:利用矩形工具绘制一个矩形。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为100CM;宽度为40CM;利用挑选工具选中矩形,通过【变换】对话筐的大小按钮,将矩形的高度设置为4CM:宽度改为28CM,单击【应用到在制】按钮,再制一个小矩形,按住Ctrl键,将取移动到大矩形的上方,同时也通过【辅助线设置】对话筐,设置相应的若干辅助线。(如下图)

(3)【在绘制裤身】:利用挑选工具具栏,在用鼠标点击转换成曲线的图标,选中大小两个矩形,在单击排列(A)的工具栏,拉出子菜单工,将其转换成曲线,在利用形状工具,通过点击,在点击添加节点的工具添加节点,在大矩形的底边线添加脚口的宽度点和中线点,用鼠标按住中线点拖上裤档部位,在大矩形和小矩形的端点上加上两个节点,把大矩形往内移动,和小矩形的宽度对齐。利用形状工具,在大矩型的左右两边的侧缝边,点击一个点,在用鼠标点击直线转换为曲线的工具,使之弯曲以符号人体曲线行状。(如下图)

(4)【修改腰围形状】:利用形状工具,单击小矩形的上下线的中点,在点击直线转换为曲线的工具,在用鼠标点击节点,向下拉出弯形的腰头形状,在利用手绘工具片的效果,和画出裤子前片的链环线。选中形状工具,绘出一条线,表示可以看出裤子后,在脚口直线中部点击一个点,在用鼠标点击直线转换为曲线的工具,向下弯曲使之具有立体感,(如下图)

(5)【绘画裤子的前袋口和表袋】:利用钢笔工具工具

在腰围和左右两边的侧缝线画出直线,在利用形状,在用鼠标点击端点,将其拉弯,点击一个端点,在点击属性栏里的直线转换为曲线的工具形成袋口的形状,和绘画出表袋。(如下图)

(6)【绘制裤子的门襟和裤子的虚线】:利用手会工具,在腰围的右边和前档中线画出一条直线,在利用直线转换为曲线的工具,转换成曲线,用鼠标单击端点修改成弧形作门襟,和裤子里面的针车线,在点击属性轮廓样式选择器,选择虚线转换成虚线。(如下图)

第三篇:服装设计

1、先学习服装设计基本原理和知识。

就是量体、裁剪、缝制(可找裁剪店铺师傅),这是基本功,必学!

2、然后学习画图,先学手绘。

(可购买如服装素描、时装画技法一类的书),打好基础,你不用成为一代绘画大师但你必须会画最基本的款式图,因为你需要借助图来表达你的设计构思,必学!

3、学会电脑绘图。

在国内沿海城市电脑绘款式图已经成为设计师必备的基本素质,如果你不会电脑,除非你想在内陆山区做服装设计师;不要问为什么,常用的绘图软件是corelDRAW、photoshop和各种专业服装CAD;内地工作可选修,沿海工作必学!

4、学会捕捉流行。

经常去逛逛市场,切记要有针对性的逛,不可盲目;比如你想做牛仔服装设计师,那你就要紧盯着牛仔市场和各大牛仔服装品牌;如果想做运动服装设计师,那你总不能连adidas、NIKE、puma都不认识吧;举一反三,了解市场才能做出有价值的东西,不要以为自己的感觉很独特,你的所作所为都是对市场和企业负责任,必学!

5、基础打好,就去实践。

准备一份个人简历和作品,去人才市场或者上人才招聘网、也可以找朋友介绍等途径,找个服装公司做设计助理;要谦虚、勤快、听话,多留意你的上司们的工作方式和方法,看自己的资质要做多久的设计助理,找到感觉后就入行了。

现在,你就可以在服装的艺术殿堂尽情挥洒你的创作天赋了!

为什么要说“创作天赋”呢?

是的,最重要的事情还放在最后说,你首先要了解自己的兴趣爱好,和特长,看自己是不是发自内心的爱好这一行,反复自问一百遍,如果得到的答案都是肯定的。那恭喜你,你将成为一位出色的设计师。

反之则不然,服装设计可是件挺累人的活哟;不过话说回来,做什么不累呢?

第四篇:服装设计

7、自我小结

元素 目前状况 思考和分析的问题

年龄 20岁 现在应该珍惜时光,获取扎实的专业基础知识,累计各种经验,不断地关注人才市场的动向,使自己能够适应社会及行业发展变化。

健康 良好 体型偏胖,需要减肥,以保持自己的外在形象。

受教育程度 大专 所学知识仍不能够实现自己的职业目标,需要毕业后加强学习。财务状况 目前无个人经济来源 家庭可提供求学所需费用

家庭状况 和谐 家庭和睦,家人支持我的选择,且家人身体各方面良好,可以自己照顾自己

二、职业分析

从以上的自我探索和分析中可以看出我对服装行业是比较感兴趣的,下面是我搜集的服装行业的一些信息。

1、服装行业总体情况

我国服装业是加入WTO后最大的受益者。服装业作为中国的朝阳行业,被称为“永

不衰落的产业”,其信息化管理作为未来企业经营管理变革的一种趋势,发展前景极为诱人。与其他行业相比,服装行业的投资门槛低,不需要太多的专门技术,而且市场风险相对较小。在十亿人口九亿商的今天,开个服装店是许多创业人的第一选择,踏踏实实地从小生意做起,也是大多数成功商人的必由之路。由于全球化的影响,消费者的生活方式产生了很大变化,服装的个性化,多样化,差别化也正加速发展。

2、就业情况

在就业形势严峻的今天,纺织服装类毕业生的就业形势相对而言还比较乐观,特别是江浙、广东等沿海纺织业比较发达的地区对纺织服装类毕业生的需求很大。此外,纺织专业的毕业生可选择的职位较往年有所增加。在众多纺织服装类专业当中,企业对服装,时装设计师的需求量最大,同时这也是市场供应最为不足的人才。不同区域,对人才的需求也不完全相同:上海地区纺织服装类企业最需要经营管理人才,江苏地区最需要技术人才,浙江地区则最需要产品设计人才

4、行业内的标杆人物——陶玉梅

在南京,很少有人不知道“陶玉梅”的。这不仅是一个人名,更是一个品牌。南京陶玉梅服饰设计实业有限公司由多次荣获全国及省内各类服装设计比赛奖项的陶玉梅女士创办。“陶玉梅”品牌服饰致力于中式服装的研究、开发和创新工作,实施品牌战略,走品牌化之路。陶

玉梅与不到20位员工,从十台缝纫机、一台锁边机和一台整烫机,开始了自己的创业之路。十年奋斗下来,现在的南京陶玉梅服饰设计实业有限公司已经发展成为集设计、生产、销售为一体的现代化服装企业。现在,陶玉梅公司每月都要推出十余款新品,市场遍及全国大中型城市以及日本、美国、英国、法国等地。最近,陶玉梅还和南京织锦厂共同合作开发古老的云锦在服装上的应用。

5、职业小结

无论是从事服装设计还是从事服装制板。南京户口的我在南通这个纺织之乡学习使我在服装方面有了更多的机遇。当然毕业后选择工作的地点不仅仅只有南京、南通,像上海、苏南、浙广等地区都可以考虑。家庭和睦温馨也给了我更好的人文环境去从事自己理想的工作。但今后大学生人数众多,就业压力也比较大,现在仍需要将专业知识打牢,以面对将来的风雨挑战。

三、职业定位

根据测评结果,我适合从事的职业有:

艺术和音乐教师;时装设计师;室内设计师;市场经理;艺术指导

综合自我分析、职业分析及我的个人偏好,我希望自己将来可以从事服装设计或服装制版方面的工作。时装设计师要求能够设计引导时尚潮流的服装和饰物,可能开发色彩线条和各种材料。时装设计师可能发展成为助理技术设计师、样品公司设计师或者进入销售行业和商业领域成为管理人员。

我希望自己可以成为一个会设计的高级时装样板师。我希望自己在制板方面能有所成就。可能以后我会进入一家服装公司从事打板工作,也可能在样板公司工作。但无论怎样,这都是我喜欢的行业,我相信自己能够做好。

1、职业介绍

(一)服装制板师

现在,服装企业里专门聘有作服装结构设计的“打板师”,他们在领会了款式设计师的理念后,通过不同的方法把款式图变成“板型”,以供裁剪布料时运用。随着人民生活质量的提高,消费者的审美水平也在逐渐提高,对服装个性化的要求不断加强,要想满足人们的时装化、个性化、舒适化要求,打板师必须有提供个性化服装板型的本事。

此外,现代打板师不仅要能很快的理解款式设计师的设计概念,还应掌握各种面料的性能和造型感觉,以便根据不同的面料确定板型的尺寸;同时,板型师还应当十分了解服装的缝制工

艺常识,以便确定衣片缝份的宽度,并能详细地填写缝制工艺规格单和缝制说明书。在服装行业激烈竞争的今天,作为一个服装打板师,如果不具备上述本领,就很可能被无情的淘汰出局。

(二)时装设计师

时装设计师设计能够引导潮流的服装和事物。可能开发色彩和各种材料。很少人是以时装设计师作为职业生涯的开端的。经过良好的时装设计相关培训的大专毕业和大学毕业生开始的时候是助理时装设计师。时装设计师可能发展成为;助理技术设计师、样品公司设计师、设计师以及总设计师;或者进入销售和商业领域成为管理人员。

大学文凭对这个行业来说并不是必要的条件,但是现在越来越多的服装设计师开始拥有艺术和设计相关的大学文凭。如果对这个职业感兴趣的话,需要学习设计、戏剧、艺术、素描等相关的课程,文学和历史课程也经常能给服装设计师带来意外的灵感。作为服装设计师,熟练的计算机制图软件的操作能力和良好的沟通能力非常重要。如果转向管理方面的职位或者是发展自己的设计师工作室,商业和管理相关的课程也很重要。

2、目标单位

a、江苏舜天公司

江苏舜天公司是我国大型的纺织服装外贸类企业,是中国服装出口的龙头企业,连续十余年服装出口在排名处于前三甲的地位。

b、南京陶玉梅服饰设计实业有限公司

公司成立于一九九六年,主要从事“陶玉梅”牌系列中式服装及相关服饰品、鞋帽等产品的设计、生产、开发工作。现已发展为集设计、生产、销售为一体的现代化服装企业,并拥有一批资深的专业服装设计师和技艺精湛的裁剪、打样人员。

计划名称 时间跨度 总目标 分目标 计划内容 策略和措施 备注

短期计划(大学剩余两年)2007-2009年 在大学毕业时达到用人单位所需水平英语3.5级及四级,计算机一级证书,学好专业课知识,理论和实践并重 学习专业知识,培养职业技能,提升职业素质,实践职业计划 通过各种渠道学习专业知识,提升职业素质 这是大学期间最重要的目标

中期计划(毕业后五年)2009-2014年 五年之内适应工作环境,在企业中摸索,了解行业,积累经验 积累职业知识,与同事弄好关系;在工作岗位上的能力要进一步提高,争取升职 认真学习工作方面的方法及技巧,建立和谐良好的人际关系网 发现自己的弊病,总结不足,多扩充知识层面 这是自己刚涉及职场的头五年,迎着困难前行

长期计划(毕业后十年或十年以上计划)2014年以后 有一定的工作经验,在行业站稳脚跟,成为专家;积累资金,筹建自己的企业;受过一定的磨练,事业稳定;四十岁后拥有自己的服装企业,致力于服装的设计与开发;工作中心开始向管理方面发展;退休之后希望自己可将事业转手于自己信赖的能手。对工作要时刻充满热情,要有独特眼光,抓住好市场的动向,多学学管理; 这期间将会迎来我事业的颠峰时期,给自己的事业画上一个圆满的句号

五、评估调整

在职业生涯中,我要不断地根据市场的动向,根据自身的特点不断调整计划,并且时刻督促自己努力为自己的目标奋斗。

在大学毕业前我将努力学习自己的专业课知识,通过社会实践等各种途径来增加自己的技能。假如一切都很顺利,那么我将按照我的计划实施,从事服装制板及服装设计的工作。

由于我的性格原因及一些外在条件因素,当出现对目前从事的行业感到疲倦或者无法再将自己的事业推进的时候,我将会改变目标策略,从事服装跟单,服装贸易或者服装管理等方面的工作。如果在实施过程中出现一些需要改变行动的情况,我会认真分析一下并根据具体情况做出相应的变动。如果在身体、家庭、经济状况、机遇及以外情况等因素的影响下,我都会根据具体情况具体分析,制定相应的措施。

一般情况下,我定期一年进行一次评估规划。当出现特殊情况时,我会随时评估并进行相应的调整。

本着实事求是的原则,客观地,科学地综合分析。在工作中要努力做到"扬长避短",要和自己的陋习做斗争,争取使自己可以更完美,活得更充实。

六、结束语

计划已经定好,但下一步更重要的是付诸努力去实施它并且取得一定的成效。大学是美好的,人生也是美好的,但是这一路美好也会有荆棘坎坷。风雨路上并不可怕,只有内心坚定,我相信自己会打倒一切困难。

第五篇:服装设计

服装设计 设计师信息与代表作

姓名:何方班级:服装10

1菲尔德(Karl Lagerfeld)是如今在世的最著名的国际时装设计大师。

卡尔·拉格菲尔德(Karl Lagerfeld)是现任香奈儿 Chanel)芬迪(FENDI)两大品牌的首席设计师,时尚界人称“老佛爷”、“卡尔大帝”。在属于自己的品牌中,卡尔·拉格菲尔德(Karl Lagerfeld)的设计个性得以淋漓尽致的体现:合身、窄身、窄袖的向外顺裁线条,古典风范与街头情趣结合起来,形成了诸多创新。

二.三宅一生(Issey Miyake),他是一名伟大的艺术大师,他的时装极具创造力,集质朴、基本、现代于一体。三宅一生(Issey Miyake)似乎一直独立于欧美的高级时装之外,他的设计思想几乎可以与整个西方服装设计界相抗衡,是一种代表着未来新方向的崭新设计风格。三宅一生(Issey Miyake)的设计直接延伸到面料设计领域。他将自古代流传至今的传统织物,应用了现代科技,结合他个人的哲学思想,创造出独特而不可思议的织料和服装,被称为“面料魔术师"。他偏爱稻草编织的日本式纹染、起绉织物和无纺布,独爱黑色、灰色、暗色调和印第安的扎染色。三宅一生(Issey Miyake)所运用的晦涩色调充满着浓郁的东方情愫。他喜欢用大色块的拼接面料来改变造型效果,格外加强了作为穿着者个人的整体性,使他的设计醒目而与众不同。三宅一生(Issey Miyake)善长立体主义设计,他的服装让人联想日本的传统服饰,但这些服装形式在日本是重来未有的。三宅一生(Issey Miyake)的服装没有一丝商业气息,有的全是充满梦幻色彩的创举,他的顾客群是东西方中上阶层前卫人士。

三宅一生(Issey Miyake)曾获日本时装编辑俱乐部奖、迈尼奇时装报大奖等多项奖项。他的时装极具创造力,集质朴、基本、现代于一体。三.瓦伦蒂诺·加拉瓦尼(Valentino Garavani),Valentino Garavani是时装史上公认的最重要的设计师和革新者之一。Valentino,这位以富丽华贵、美艳灼人的设计风格著称的世界服装设计大师,用他那与生俱来的艺术灵感,在缤纷的时尚界引导着贵族生活的优雅,演绎着豪华、奢侈的现代生活方式。瓦伦蒂诺喜欢用最纯的颜色,其中鲜艳的红色可以说是他的标准色。精瓦伦蒂做工十分考究,从整体到每一个小细节都做得尽善尽美。瓦伦蒂诺是豪华、奢侈的生活方式的象征,极受追求十全十美的名流所忠爱。

他经营的Valentin瓦伦蒂诺品牌以考究的工艺和经典的设计,成为追求十全十美的社会名流们的忠爱。他出色的成就被世界时装界公认为雄居于包括法国的圣·洛朗、皮尔·卡丹等人在内的世界八大时装设计师之首。20世纪60年代中期,Valentino Garavani已成为无可争议的意大利知名时装设计师,1967年,他获得了Neiman Marcus大奖,相当于当时时尚界的奥斯卡大奖。

Valentino Garavani首创用字母组合作为装饰元素。最典型的是1968年的“白色系列”。他的“V”开始出现在时装、饰品及带扣上。

近二年,加拉瓦尼登的服装设计风格以浓郁的异国风情为主旋律:美丽的刺绣和流苏,辛辣香料色系和浪漫热带风情,色彩有小鸟色、鲑鱼色、橄榄色以及芥末色等在他的作品中都有大胆的体现。图案则取材摩洛哥及印度的传统服饰与灵感,不论是刺绣、流苏或缀辅皮饰的处理,细腻精巧的工艺皆令人叹为观止。瓦伦蒂诺品牌服饰每年总有意想不到的服装问世,它代表着一种华丽壮美的生活和方式,体现着永恒的古罗马宫廷的富丽堂皇,代表着奇特的时尚潮流观点,概括起来就是对于永恒和原始的敏感把握。

瓦伦蒂诺用智慧为自己创造了丰厚的物质财富,他在世界各地拥有四座如神话般的豪华巨宅,享受着游艇式的贵族生活方式。他被誉为意大利流行界的天王,他在时装界的成就,是永远值得人们羡慕的。四.乔治·阿玛尼(Giorgio Armani), 乔治·阿玛尼(Giorgio Armani)先生在国际时装界是一个富有魅力的传奇人物。他设计的时装优雅含蓄,大方简洁,做工考究,集中代表了意大利时装的风格。乔治·阿玛尼(Giorgio Armani)先生曾经在14年内包揽了世界各地30多项服装大奖,其中包括闻名遐尔的“Cutty Sark”。男装设计师奖被他破纪录的连获六次。Armani(阿玛尼)品牌的时装在大众心中已经超出其本身的意义,而成为了事业有成和现代生活方式的象征。

在两性性别越趋混淆的年代,服装不再是绝对的男女有别,乔治·阿玛尼(Giorgio Armani)先生即是打破阳刚与阴柔的界线,引领女装迈向中性风格的设计师之

一。Armani(阿玛尼)的男女服装风格,是简单的套装搭配完美的中性化剪裁,不论在任何时间、场合,都没有不合宜或褪流行的问题,来自全球的拥护者更是跨职业、跨年龄。

阿玛尼(Armani)品牌由创始人乔治·阿玛尼(Giorgio Armani)先生于1975年创建.薇薇恩·韦斯特伍德(Vivienne Westwood)是一位自鸣得意、从不安分的朋克之母。人称“朋克教母”、“英国女魔头”。

她怪招频出、不循常规,同时兼具天真和冒险的双重品性,是个挖掘不尽的题材库;设计师们也认可薇薇恩·韦斯特伍德(Vivienne Westwood),因为他们往往在淡化她夸张的设计风格之后,找到了一条通往经典的路。在历史与未来的双重维度里,薇薇恩·韦斯特伍德(Vivienne Westwood)永不停歇地创造着时装史上惊爆瞬间至今。

从未受过一点点正规服装剪裁的教育,这样顶尖的时装大师竟是一位自学成才的典范。薇薇恩·韦斯特伍德(Vivienne Westwood)曾坦言:“我对剪裁毫无兴趣,只喜欢将穿上身的衣服拉拉扯扯。”她根本不用传统的胚布剪裁,而是用剪开的、以别针固定住的布进行设计,这种以实际操作经验为依据的剪裁方法使她在1979年完成了大量的拆边T恤。薇薇恩·韦斯特伍德(Vivienne Westwood)迷恋于撕开的、略略滑离身体的服装,她喜欢让人们在身体的随意摆动之间展露色情,因此,她经常会将臀下部分做成开放状态,或者在短上衣下做出紧身装,或者用一条带子连住两条裤管,奇特的垂荡袜也是她的发明。

开创了Vivienne Westwood品牌。川久保玲(英文名:Rei Kawakubo),这位在法国发展的日本女设计师,以“Comme des Garcons”直接了当地说出她理解的流行与设计概念。(法文

“Comme”,有“如何”和“像”的意思,“Comme des Garcons”就是As Boys,“像男生一样”的意思)独创一格的前卫形象,融合着东西方的概念,是川久保玲被誉为“另类设计师”的原因。川久保玲(Rei Kawakubo)在日本的地位更是时尚教母。

川久保玲将日本沉静典雅的传统元素、立体几何模式、不对称的重叠创新剪裁,加上利落的线条,呈现出很意识形态的美感,就如同她为其品牌“Comme des Garcons”命名一般,创意十足!川久保玲相信,所有这些领域其实是一个视野下的不同部分,因而有着内在的密不可分的联系。川久保玲在东京的“Aoyama”

店,其装饰有蓝点的玻璃斜屋顶非常著名,这是由川久保玲和另一建筑师共同设计的杰作。

川久保玲行事非常低调,很少被媒体曝光,她宁愿其充满灵感的设计作品为自己代言。

其开创的品牌:Comme des Garcons,Comme des Garcons简称“CDG”。亚历山大·麦昆(Alexander McQueen),曾是英国时尚圈著名的“坏小子”,被称做“可怕顽童”(enfant terrible)和“英国时尚界流氓”(the hooligan of English fashion)。亚历山大·麦昆(Alexander McQueen)早期的服装作品充满争议,包括取名为“包屁者”(bumsters)的裤子,以及称做“高原强暴”(Highland Rape)的系列设计,他注重高戏剧性,天马行空的创意,喜欢的人喜欢死,另一堆人则视为妖异可怕。他懂得从过去吸取灵感,然后大胆地加以„破坏‟和„否定‟,从而创造出一个全新意念,一个具有时代气息的意念。他象一个偷窥的小孩,在残破的布料中,寻找最性感的地带。”

亚历山大·麦昆(Alexander McQueen)是最年轻的“英国时尚奖”(British

Fashion Awards)得主,他在1996~2003年之间共4次赢得“最佳英国设计师”(British Designer of the Year)。他曾获颁不列颠帝国司令勋章(CBE),同时也是时装设计师协会奖(Council of Fashion Designer Awards)的最佳国际设计师(International Designer of the Year)。生得到4次“英国最佳设计师”的荣誉。2010年2月11日,亚历山大·麦昆(Alexander McQueen),这位当代最有才华、最富创意的英国籍设计师在伦敦的家中上吊自杀,享年40岁。而这一天正是梅赛德斯-奔驰纽约时装周的第一天,这个惊雷一般的噩耗,让麦昆粉丝们悲痛无比!

从2010年秋冬纽约时装周开始,其后的时装周都会因为痛失这位“坏男孩”而黯然失色!八.高田贤三(KENZO,也有译为“凯卓”)是第一个闯荡巴黎的亚洲设计师,他向后来者展示了一条成功之路。高田贤三(KENZO)的乐观精神和诗意美一直延续在设计中。高田贤三(KENZO)大师像一块“艺木的海绵”,汲取各种不同的文化素材,然后通过他天才的联想与现代时尚充分融汇,幻化出充满乐趣和春天气息的五彩作品。高田贤三(KENZO)大胆吸收各民族服饰特点,打破传统过干平衡的设计,充分利用东方民族服装的平面构成和直线裁剪的组合,形成宽松、自由的着装风格,同时高纯度颜色面料的选用和多色彩自由配组的着装方式更是KENZO独具的特色。高田贤三(KENZO)以其同名品牌“KENZO”的热销而为世人熟知。这位带着一脸灿烂微笑,留着浓密的娃娃式长发,谦逊而幽默的艺术家在通往巴黎的成功途中也历经了暗淡而艰难的日子,但他的作品却始终没有丝毫的忧伤,就像雷诺阿(Renior)的画一样,只有快乐的色彩和浪漫的想象。他因而被称作“时装界的雷诺阿”。高田贤三(KENZO)已经不仅仅是时装业的精品,在化妆品、香水领域也是大名鼎鼎。高田贤三(KENZO)的时装不是那种标新立异的拔高,它有一点点传统,有许多热情的颜色,有活生生的图案,还有几分狂野。几乎每一款都能找到实际穿着的场合,但吸引力之强却使你绝不厌倦.山本耀司(Yohji Yamamoto),世界时装日本浪潮的新掌门人.设计风格:简洁而富有韵味,线条流畅,反时尚风格,以男装见长.Yohji Yamamoto是个谜,是个集东方沉稳细致的性格于一身的谜。他的时装创作正是以一种无国界无民族差别的手法把这个谜展示在公众的面前。东方人自然比西方人更能理解Yohji Yamamoto。设计师山本耀司是八十年代闯入巴黎时装舞台的先锋派人物之一。他与三宅一生、川久保玲一起,把西方式的建筑风格设计与日本服饰传统结合起来,使服装不仅仅是躯体的覆盖物而是成为着装者、身体与设计师精神意韵这三者交流的纽带。山本喜欢从传统日本服饰中吸取美的灵感,通过色彩与质材的丰富组合来传达时尚理的念。西方多在人体模型上进行从上至下的立体裁剪,山本则是以两维的直线出发,形成一种非对称的外观造型,这种别致的意念是日本传统服饰文化中的精髓,因为这些不规则的形式一点也不矫揉造作,却显得自然流畅。在山本耀司的服饰中,不对称的领型与下摆等屡见不鲜,而该品牌的服装穿在身上后也会跟随体态动作呈现出不同的风貌。山本并未追随西方时尚潮流,而是大胆发展日本传统服饰文化的精华,形成一种反时尚风格。这种与西方主流背道而驰的新着装理念,不但在时装界站稳了脚跟,还反过来影响了西方的设计师。

Yohji Yamamoto 山本耀司VERA WANG中文名:王薇薇,著名华裔设计师。人称“婚纱女王”。在每年的奥斯卡金像奖星光大道上,王薇薇(VERA WANG)就像是永不会出错、绝不会让女星得到“最差劲服装奖”的品质保证。王薇薇(VERA WANG)的婚纱设计引起了时尚界的一场婚纱革命,一套王薇薇(VERA WANG)婚纱,就如同一颗 Tiffany 的六爪钻戒一样,象征着神圣珍贵的爱情承诺。一件王薇薇(VERA WANG)婚纱的价格足够买下一辆名车,但照样让人趋之若鹜。她 的设计风格极其简洁流畅,丝毫不受潮流左右,使得出现在婚礼上的新娘子们看起来就像是经过精雕细琢的工艺品,惑人的美丽到了丝丝入扣的程度。2005年,王薇薇(VERA WANG)荣获CFDA“女装设计师奖”。

现在VERA WANG在时装界早已不是单纯的婚纱女王,时装系列已然是纽约时装的一大看点。现在Vera又将对时装的热情延续到了大型配饰上,这款巨型镶宝石项链更像衣服的奢华延伸,将宝石和金属幻化成蕾丝编织在一起,奇趣而个

性。其设计的时装也深受好莱坞女星的欢迎,极具自己的特色。ps:我希望能成为Vera Wang 那样的婚纱设计师。当然还有很多其他著名的设计师,我就不一一说了。

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