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设计部人员的安排与设计水平的提升

设计部人员的安排与设计水平的提升



第一篇:设计部人员的安排与设计水平的提升

设计部人员的安排与设计水平的提升

一,设计部现有人员的安排:

1、设计总监:负责设计部工作分配、总结、计划与工作指导。

2、设计师主要负责公司派单的跟进,谈单,设计,做报价,指导助理设计师(实习设计师)完成公司派下来的任务。

3、助理设计师(实习设计师)负责设计师交代下来的任务,主要有:绘制已布置好的平面图,效果图,必要时可做报价,到各小区搜集有效户型的结构图,然后将结构图绘制好后存档,并打上说明。

二,设计水平的提升

1.设计师在有空时不但要多下工地,而且还要加强训练工作中绘图所用到的软件,多看跟装修有关的材料(如:设计的风格,色彩,风水等等)。而谈单技巧更为重要,只有多学多看才会很好的把握谈单的重点。

2.为提高设计师的谈单水平,设计创意及工作的总结能力,特对设计师提出以下几点:

⑴设计部不定期组织设计师进行谈单技巧的交流与作图经验的沟通。⑵双休日来访客源的单源情况,互相商讨,共同促进。

⑶每月底开会对本月单源情况记录并总结存档,打印一份上缴到设计总监处。

(4)对每周工作总结情况详细,明确周一到周五的工作安排。

3.周会时间定于每周的周日下行6点举行。

第二篇:怎样提升设计水平

怎样提升设计水平

设计的水平,是设计师综合素质的反映。画画、作图、做效果等都只是底层的工匠操作,但这绝不是设计的核心,设计是一种表达,是企图用视觉手段达到某种预定目标的解决方案。

怎样提升设计水平,不仅仅是设计师的工作,更是整个公司的工作。这需要公司的重视和员工之间的默契配合。在此,对怎样提升设计水平,我提出三点意见。

1、深入沟通,默契配合设计首先需要与AE、策划文案进行交流,明确目标、对对象深入理解,找出切入点和概念诉求,文化内涵的导入和表达方式的组合,然后与策划交流创意方案的构想。在整个设计过程中,这一部分是最难的,也是设计作品的最有价值的灵魂。

2、重视基础,统筹工作

基础包括素材搜集、色彩搭配、构图版式、字体选择、效果制作、整合完稿。工作的繁杂要求设计师要统筹安排每一份细小的工作,做到有条不紊,忙而不乱。

3、能力拓展,思维创新

做设计必须要有思想深度、有文化底蕴、有知识积累、有创造性思维。并且要有对商业和市场的敏感度,对大众心理和大众文化的理性分析。

这不仅要求设计师有良好的审美修养、制作技巧、工具的运用、素材资源、以及对艺术风格的精准把握和理解。更需要对视觉艺术有较高的敏感度、对客户的理解和市场的分析。

用思想去做设计,思想不是一个简单的想法而已,而是对整个行业与市场的深入思考。做创意,特别是做品牌、产品创意,不能脱离行业。必须要对行业有较深入的了解,才能做出符合市场、行业的要求。

2011年11月

第三篇:设计部人员规划

2013设计部人员配置职责及薪金待遇规划 设计部是公司内部各项设计相关工作的责任单位,负责公司内部各开发项目所涉及的相关设计业务的协调、组织和管理。设计部的基本工作有:

风格不同,1,每个月的纸媒稿件设计,由于每家杂志的

第四篇:设计部-人员规划

马达设计部-职责和规范 目录

一、设计部岗位职责以及部门职责

二、设计部经理岗位职责

三、施工图绘图员岗位职责

四、效果图绘图员岗位职责

五、设计部的制图规范

设计部岗位职责 部门职责:

①由设计部经理负责。在设计部经理的领导下工作,服从经理的工作安排,并按时、按量、高标准完成设计任务,坚守工作岗位,以规范的语言,礼貌的态度,诚信的服务精神迎接前来咨询的客户,不得粗暴无礼,衣冠不整,损坏公司形象。

②承接公司所有项目的设计,具体工作内容有:

1、受理、接待客户上门咨询及电话咨询,并负责现场量尺,以确保准确性,现场测量要做到精、准、快,同时要详细了解项目,为预算及设计方案的完成提供精确的数据,其中包括产品的配置,产品的摆放。

2、负责出具平面方案及部分立面方案,必须按照公司标准绘制。

3、负责工程项目全套施工图和效果图(常规角度及客户具体要求)绘制。

4、负责开工前的现场交底及参与图纸会审。

5、负责项目预算的报价,生产清单的下达。

6、负责现场设计变更,包括图纸、预算清单。

7、负责向甲方提交及确认材料样板(厂家,名称,型号,规格及颜色)。

8、负责公司其他非业务方面的设计工作。

9、设计的施工图必须经客户签字,或者认可方可施工。

10、负责向客户提供项目进度的汇报工作。

11、有权利和义务对公司的发展提出自己的合理化建议和意见,有义务将公司向外进行宣传,做无形广告,不断提高自己的专业水平和综合素质。

设计部岗位分配: 设计部经理:1人

跟单设计师(设计部助理):1人(暂不招)施工图绘图员:2人 效果图绘图员:1人

设计部经理职责: ①对总经理负责,执行总经理安排的任务。

②负责管理设计部的日常管理工作具体工作内容如下:

1、制定设计风格,并监督协助设计师在指定时间内出具设计方案(包括平面图、天花吊顶图、效果图等)及预算。

2、监督协助设计师及绘图员在指定的时间内出全套施工图和效果图。

3、负责审核部门内每周工作记录及报告。

4、协助设计师解决平面方案及图纸设计的专业技术问题。

5、负责审核及确认平面方案及全套施工图效果图。

6、定期组织设计部进行专业技术的培训及交流及召开周、月工作总结的会议。

针对新产品研发,改良产品的定期会议。

7、定期(月、季度、年)对设计师进行考核评估。

8、协调本部门与其他部门的关系,保持本部门的良性发展。

设计部经理跟单职责,包括以下六个阶段:

1、首次介入项目阶段:

(1)、负责现场量尺,以确保准确性,现场测量要做到精、准、快,同时要详细了解项目,为预算及设计方案的完成提供精确的数据,其中包括产品的配置,产品的摆放。

(2)、尽可能在现场跟客户沟通好产品的配置,大致摆放和规划,了解客户预算;

(3)、把洽谈的结果,登记在《设计调查问卷》,作为档案记录,详细写明洽谈结果和结果,并汇报总经理。

2、平面方案及效果图阶段:

(1)、完成平面方案及预算,理论上(500平方以下应接到任务起八小时内完成,500平方以上3000平方以下二个工作日内完成,3000平方以上具体要求工作日内完成);

(2)、平面方案应考虑甲方经济方面的承受能力、功能的合理性;(3)、如有需要出效果图,及时安排效果图人员出图。

3、设计提案阶段:

(1)、带上设计好的平面图(效果图),详细跟客户说明设计理念和规划;(2)、应具有良好的语言表达及沟通能力,解说方案;(3)、客户对方案的疑问,应及时在现场解决;

(4)、向客户详细落实报价细节,包括所用材料,工艺,出货时间,装修细节等等。

(5)、负责签订合同。

(6)、将洽谈的结果,汇报总经理。

4、施工图阶段:

(1)、去现场核对建筑结构及尺寸,以保证图纸的尺寸的准确性;(2)、施工图应考虑到产品的合理性、施工的可行性、装修后的效果。(3)、全套施工图、效果图必须在签订合同后3日内完成电脑图,大于3000平方的,根据项目具体要求时间完成。

(4)、施工前必须向客户,施工队详细解释施工图,并由客户确认。(5)、负责给客户提供产品材料样板,并由客户确认。(6)、对于所需修改的施工图,必须在2天内完成。

4、工厂生产跟踪阶段:

(1)、详细跟生产部解说图纸,包括材质,颜色,灯光等等;(2)、负责生产过程中出现的变更和问题,及时拿出解决方案。(3)、生产完成后,必须对货品进行检查,是否按照图纸生产。(4)、跟踪出货时间,保持跟客户沟通。

5、施工阶段:

(1)、开工需将预算、图纸交由总经理做最终核算并签字,工程部在图纸与预算没有完善的情况下可拒绝开工,所造成的一切损失由设计部承担。

(2)、开工前设计师与监理、总监、客户去现场交底,实地了解图纸的可行性,由设计师依照图纸向工程人员详细介绍设计理念表达效果。

(3)、设计师需与客户确认装修材料样板。

(4)、对于设计变更,应在两天内完成变更图纸并于客户确认,交至监理。(5)、工程完工后整理一套最终图纸存档。

6、款项阶段:

(1)、负责在项目的进行中,按照合同签订的收款金额和时间,提醒客户付款。(2)、收款信息第一时间汇报公司财务和运营总监。

(3)、尾款必须快速解决,遇到问题必须快速反应到公司。

施工图绘图员岗位职责:

一、图纸精确要求

1、图框内尺寸、划线粗细、主要材料标注以及图面布局,按设计部制图规范统一标准执行。

2、产品减位要明确标注。

3、内部结构要表明尺寸、形状。

4、产品生产图要明确标注材料型号。

二、图纸数量要求

1、平面图部分:封面,目录,平面图,平面尺寸图,平面拆装图,平面天花图,电路图,空间导向图

2、平面图部分:根据空间导向图,分别绘制各个立面图,要求附上侧视图,标注减位尺寸。

3、生产图部分:所有产品必须具有三视图,有效果图的必须配上效果图,材料,数量和尺寸必须明确标注。

三、标注要求

1、在总监要求的时间内完成图纸的绘制,图纸及预算单标注必须明了(如客户名称、地址、电话等,每张图的具体项目名称必须标明)。

2、每完成一份图纸由其设计师自己签字认可,上交设计部经理审核签字。

效果图绘图员岗位职责:

一、明确设计师要求

1、明确设计师的设计意图。

2、明确使用的材质,灯光需求表现。

3、明确制图的时间。

二、效果表现力

1、表现产品结构清晰。

2、表现产品材质清晰。

3、表现产品角度标准。

二、效果图质量

1、要求照片级水准,超真实的效果图。

2、整体氛围表现要求有层次感,艺术感。

3、每完成一份图纸由其设计师认可,上交设计部总监审核。

设计部:

批核:

日期:

第五篇:浅谈如何提高设计水平(范文)

浅谈如何提高设计水平(看着挺好的就转过来)

---设计成为习惯

古人云:“人贵乎立志”。我们把设计作为学习或职业目标,使之成为自己人生计划的一部分时,才发现目标和现实之间原本还有这么大的距离,要实现这个目标,还有相当长的路要走,并不是当初臆想的推窗览月、开门见山般举手之易。

学习设计是一件有层次或面子的深奥事,或者是一件时髦而合乎潮流的雅事。用平常心来看待学习设计这件事,设计不过是一群普通人做的平常事,不要患得患失,不要急功近利。自我或人为地神秘化、优越感是学习设计的忌讳,当然作为商业操作和政治手腕另当别论。学习设计的契入点就是此时此地不管素描色彩还是速写默写写生,从现在开始马上画,不要想那么多理由,不要摆那么多架式,现在开始,坚持下去,学习过程中在根据实际情况不断修正方向。我国的艺术教育体系虽然尚须完善,但课程的设置针对性强,对初学设计的学生来说是科学合理的。但是很多学生往往急功近利,认为在学校学不了什么东西。其实,问题在于导师的引导和学生的学习是否真的达到了大纲的要求。如果导师的引导和学生的学习都按大纲的要求做得很好,那么艺术院校的教学就是最直接和有效的学习途径了,再结合课外的工夫,足以事半功倍。

月有阴晴圆缺,人有悲欢离合。人的气质、性格、情绪和习惯是构成心理状态的重要因素。情商(EQ)、逆商(AQ)决定一个人成就的大小,命相学所谓“性格左右命运,气度影响格局”,就是这个意思,不过有些宿命的意味在里面。气质和性格多是先天形成;情绪受外界影响大,但可以通过训练加以控制;而习惯是后天养成。学习设计是一个不断反复训练、长期积累经验的过程,这个过程中最重要的是要坚持不懈。一是要坚持学习设计的目标明确、矢志不渝;二是要坚持把日常生活中与学习设计有关的每件事都做得完善;三是特别要坚持做好需要反复练习枯燥的训练内容,例如线条,素描,色彩、材料、结构......这个过程中,突发或周期性的情绪波动,往往影响坚持学习的恒心和毅力,最终影响学习的成就多寡。人不可能365天都在积极向上的状态,人和人不同的是,我们明显不在状态的时候,是否能自知,是否始终明白并把握自己的学习和做事的目标。

学习设计,要学习用坚持设计的专业眼光看生活,学习生活中的优秀设计,并使自己的学习和设计源于生活,高于生活,最终服务于生活。现代设计的发展,促进了生活质量的提高。现实生活中,设计无处不在,大到建筑物,小到生活用品,我们本来就生活在经过设计的世界。身边的设计实例,比教科书更具有说服力和可操作性,既有成功的典范之作,也有画虎不成反类犬的败笔。可以坚持通过照片、写生、速写、默写、临摹或文字的方式,大量地收集素材和资料,既可欣赏也可参考,有空时还可以把资料还原分解成设计图纸,增强理解。长期坚持,定能受益匪浅。

设计是系统学科。学习设计既要注重专业知识和修养的积累,也要注重专业基础知识和修养的积累,还要注重非专业知识和修养的积累。不要为了学习设计而学习设计,也不要只注重学习设计中的某一门某几门课程。修养和知识面要广博,专业要精深,博采众长,专业和非专业相互促进。专业易于理解,非专业的知识和修养往往体现为人生的阅历、经验和智慧,容易被忽略。

有人问:“我什么时候才算设计师”“我什么时候才能成为大师”。其实我们看到了别人的成就,看不到别人付出努力的过程;同样的,我们太注重结果,而忽略了享受努力过程的经历。如果设计成为你的终生事业,以后的人生都伴你左右,“爱情不能永远,设计与我终老”。当设计成为习惯,别人的承认还那么重要吗?当设计成为习惯,你在设计中寻找到快乐,做不做大师,还那么重要吗?

设计如人生!人生如设计!

---设计先知

上帝是什么模样呢?有的时候,人们常会冥想上帝的样子。他是谁呢?---一切外界的形象皆是内心的投射,其实,上帝无外乎是自己心中理想的自我,我们把他放大了,送上圣坛而已。每天摩拜,不过是在拜自己的理想。上帝在这里存在于自己心中,是主观的,还有一个人,他的名字叫先知(或大德,或真理,或智慧),他总是居住在不引人注目的地方---山林之间,荒郊野外,都市钢筋混凝土丛林中,很少有人碰见他,也很少有人知道他的模样。先知们总是如此的普通,普通得不能再普通了,并不是我们所臆想的学究模样,即使我们有缘碰见他们,和他们交谈于山林田间,都市市井,也往往会忽视他们智慧的光。偶尔思想灵光一闪,也许我们会因此终生受益无穷。当我们走过街市,觉得身后的人群中有一只熟悉的笑眼,蓦然回首时,那人已大笑而去,身形不见,而笑声在耳。

其实修养如同先知,它总是在我们可能在的每个不起眼的细微角落里,有心的人总会看见它闪闪发光,对我们狡黠的眨眼。我们会问,修养到底在哪里。也许修养在于琢磨怎样修剪一片桃林,也许修养在于潜心习书作画吟诗作对,也许修养在于认真地烙一块饼,甚至于他正在于路边玩一颗光滑的石弹子……作为一个设计师,对修养的要求是广泛的,我们只有修葺好我们自己的这片桃林,才能走向人生的成熟。眼界宽了,修养提高了,设计水平的提高是水到渠成的事。修养高的人,他会认真地去观察体味身边的每个细致的事物,他会努力去研判事物的方方面面,在这些看似琐碎无序的细节里,他都能找到兴趣和灵感。他用自己的深厚修养去看身边的事物,这些平凡的东西在他眼里都具有深厚的修养,一经他经营布置都能与众不同。

一个成熟的设计师,在知识的范畴内至少应具备以下素质:

1.与装饰专业有关的知识:装饰结构,装饰材料,装饰施工,装 饰设计,装饰预算……

2.与建筑专业有关的知识:建筑学,建筑结构,建筑史,建筑 材料,建筑施工,建筑制图,建筑表现,建筑预算,建筑安 装,土木结构,钢结构……

3.与艺术相关的知识:素描,色彩(水彩,水粉,油画,彩铅,马可笔,塑料笔……),壁画,雕塑,音乐,文学,美学,中国艺术(国画,书法,篆刻……),陶艺,纺织,工艺 美术,手工……

4.电脑设计的技巧(CAD,3D,PHOTOSHOP,CORELDRA –W……)电脑办公……

5.各国各地的风土人情,人文地理,历史背景,宗教信仰……

6.经营管理,谈判技巧,理念表达……

7.为人处事,社会阅历,广阔心胸……

只有地将以上几项更好地结合于自身中,才能在为一个优秀的设计师!

---重建筑画

建筑画和一般画家画的有建筑内容的画不同者众矣,我们常说“某画„画味‟够了”,而“建筑意味”不足,由是矣!建筑画是设计师特有的对工程对象的理解,它是设计师职业学识、职业艺术修养在其绘画风格上的生动反映。

对于设计师来说,建筑画是其必要的有效的专业基本功,有助于设计师设计思维的养成和设计理念的表达这基本功近年来有急速式微的征照。在科技不甚发达的中国,设计类学生一窝

蜂地热衷于学电脑,以为会电脑就等于会设计,忽略甚至放弃了设计基本功的学习。在科技最发达、设计教育体系最完备的美国以及其它西方国家,设计师孜孜以求的是深厚的艺术修养和纯熟高超的手上功夫,对于水彩渲染、钢笔画、彩铅……。除此而外,作为设计师,我们无力决定设计方案最终能否得以实施,事与愿违的事比比皆是,中标实施的可能并非最好的方案,落选的也许反而是扛鼎之作,在这种情况下,建筑画可以用来设计师之间相互交流,作为设计师之间交流和沟通的语言。在日常工作和生活中,建筑画特别是速写可以作为设计师随时随地收集设计资料,记录生活中点滴的设计素材、灵感火花的有效工具。当然好的有一定水准的建筑画本身也是属于艺术作品的范畴。.建筑画水平的提高与天赋无关,“无它,惟手熟耳”,有赖于勤练三写:写生、速写、默写。窃以为速写最为重要,它可以是写生,或是默写,或是创作。速写强调快,快速地画,大量地有修养地有章法地快速画。初学者对书法中草书的认识,以为草书就是随心所欲,乱写一通。依此类推,速写就是信手涂鸦,鬼画桃符。书法中草书自有它严密的法度(现代于佑任先生创有标准草书,可见一斑),速写亦然,速写与其他建筑画一样,衡量的尺度是讲究透视、构图、布白、用笔和“建筑意味”,再加一个快。即使是潦潦几笔,也应该做到大致不差。在某种意义上来说,速写就是要求我们随时随地,一有机会就动手,写下身边为之眼亮的事物。

建筑画,以题材大类分为建筑、装饰、环艺;以绘画的手段分为徒手手绘、工具手绘、电脑建筑画(模拟现实);以作画的画种分为素描、水彩、水粉、油画、丙稀、彩铅、钢笔画、马克笔、喷绘等等;以其表现的区域分为室内建筑画和室外建筑画......按不同的标准,有不同的分类结果,建筑画也有不同的表现特色。

透视,构图,布白,用笔,建筑意味,是建筑画艺术趣味之所以形成的要旨。透视,包括形体透视和光色透视。形体透视在画法几何中有种种严密的方法可以学习,室内建筑画透视比较严格,室外建筑画相对宽松一些,甚至可以中国画中独创的散点透视应用于大场景的表现中,在西方透视历史上,还出现过全景画。建筑画的构图和其他造型艺术有共通之处,一样讲究意在笔先,胸有成竹,取舍恰当,“疏可以走马,密不使透风”,虚实相映成趣,这些境地只有通过大量的学习才能得心应手。建筑画的布白与书法有异曲同工之妙,“计白当黑”,图底对比生动,胜在用心经营。建筑画的用笔,其一是要求设计师笔法熟练,流畅,突出线条之美,“绕指柔”、“折叉股”、“铁划银钩”、“如锥划沙”、“屋漏痕”都属于线条美的表现;其二是要求设计师充分熟悉所用的工具,表现出各种工具特有的笔触。针管笔、马克笔、彩铅……,都有不同的笔触效果。建筑画的“建筑意味”如前所述是指画的“工程性”和“设计性”。

建筑画学习的态度,首先要严谨。建筑画的目的,就是要将建筑对象很好地表达出来,反映了设计师对建筑对象的认识、理解,也是观察和表现建筑对象时对眼、脑、手的训练。建筑画的学习,其次要守拙,主张下“笨工夫”。许多设计师对于建筑画一直不入门(这里指未培养起真正的兴趣,也未养成自觉的良好工作习惯),更不肯下工夫(学习建筑画只是他生活中作秀或普士中的一种罢了),在校没学好,工作后对外只能动口不能动手,当然对内还有各种借口聊以自慰,这是很可惜、很可悲的事。问题不在于禀赋,而在于未能入门和坚持。最后,建筑画还须简练,详略恰到好处,增一分则肥,减一分则瘦,这既是学习的过程,也是一种可以达到的境界。

---王者归来

生活不是蒙太奇,设计亦非中世纪的魔幻世界。大到国家的百年大计,小到个人的人生规划,具体到设计这个行业来说,进步、发展的历程莫不如出一辙。设计在中国发展的这头十年,许多企业和个人并非因为具备这个能力而进入这行业,只是因为行业空白有利可图。十年大浪淘沙,行业进入困顿期:人才青黄不接,素质先天不足,市场在扩大,份额却减少。这是设计行业面临的现实问题。就设计师个人而言,十年磨一剑,韬光养晦,终要成全自己的理想。然而,在设计工作的过程中,总有时候感到设计水平不在状态,找不到那种酣畅淋漓的感觉,甚至于要放弃。这是设计师正陷入混钝期,迷失在形形色色的流派、主义里,迷失在业主、...

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