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电子竞技协会简介

电子竞技协会简介



第一篇:电子竞技协会简介

电子竞技协会简介

第一章

总则

第一条:2003年11月28日,中华全国体育总会、中国奥委会在人民大会堂举行的新闻发布会上正式对外宣布:电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。国家体育总局给电子竞技定义为:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

第二条:本协会定名为“湖北第二师范学院电子竞技协会”。

第三条:协会的宗旨:发扬奥林匹克体育竞技精神,推广健康竞技,公平竞争的理念,发

扬体育精神,团队精神。以正确的方式引导高校学子参与电子竞技项目为目的,以

加强高校之间电子竞技交流,提高本校电子竞技整体水平,服务广大高校电子竞技

爱好者。

第四条:本协会属体育健身及电子科技文学创作类社团。第五条:本协会接受并服从学校团委指导和监督管理。

第二章

会员

第一条:会员资格,申请加入本协会的会员,必须具备下列条件:(1)拥护本会的章程;(2)志愿加入本协会;

(3)熟悉电子竞技的基本知识;爱好电子竞技运动;

(4)承诺只在学习之余参与电子竞技活动,不影响学习生活。第二条:会员产生,会员入会的程序是:(1)填写个人信息,提交入会申请书;(2)经协会认证其入会资格讨论后通过;(3)由协会人员通知会员。

第三条:会员权利,协会会员享有下列权利:(1)参加本会组织的活动;(2)获得本会服务的优先权;

(3)对本会工作的批评建议权和监督权;

(4)会员有权通过比赛加入协会战队(包括1线2线);(5)会员有权向协会提出策划,申请组织活动;(6)入会自愿、退会自由。

第四条:会员义务,会员履行下列义务:(1)执行协会决议,尊重并服从协会章程;

(2)维护协会的合法权益;不损害学校及协会形象(3)严格要求自己,认真完成协会所交办的工作;

(4)作为本会会员,时刻注意自己形象,不得擅自以学校或协会名义做出任何违反及商业活动(5)引荐具有实力的电子竞技人才加入本协会;

(6)会员必须按时参加协会组织的会议讲座活动等;

(7)会员有义务帮助、指导其他会员技术、战术等,以提高战队的整体实力;(8)会员应积极组织参与推动本地区、本行业电子竞技运动的开展;

(9)作为电子竞技协会这一新兴协会的成员,应时刻注意自己的学习成绩,成绩不能有明显退步,一旦有明显退步,应向协会提出,暂时停止在协会的工作和参与本协会活动,待成绩到达学校要求后再申请回会。

(10)战队队员需服从协会安排,认真参加比赛,不得缺赛、罢赛、消极比赛,如有原因不能参赛者,需提前向协会做出书面请假。

(11)协会成员必须相互学习努力提高自身竞技水平,积极参与各项比赛,争取荣誉为学校和协会争光添彩。

第五条:协会会员必须按时交纳会费。未及时交纳会费的会员视为自动退会。第六条:协会会员必须积极参加协会开展的活动,按时出席全员大会,长时间没有参与协

会活动的会员,经协会委员会商讨,可以直接除名。第三章

社团组织管理机构及管理机制 协会管理结构及各自职责:(1)会长[1名] 职责:主持指定社团阶段性发展规则,提出框架式工作构想作为各部门开展工作的依据。对全体组织者进行必要的分工。监督各部门工作,并提出任免各部门负责人的决议。接受社团联合会的工作指示下达给各成员。组织各项活动的开展及高校之间的沟通交流。定期主持召开会员大会。会长有权代表协会做出各项实质性决议。各类事宜以协会会长的决定为准。(2)副会长[1名] 职责:协助会长开展活动以及对协会各部门的工作进行协调。同时指导各部门开展工作,及时向会长汇报工作情况等。负责协会人事档案以的管理工作。

(3)组织部部长[1名],副部长[1名] 职责:接受学校和社联的管理在会长指导下切实开展活动。参与协会各活动的准备并分配工作,落实到位。策划社团相关活动,提出方案,提交具体策划书给协会会长。管理协会网站及论坛,即使更新内容,安排人员轮班。(4)宣传部部长[1名],副部长[1名] 职责:宣传部负责对本协会的各项活动进行宣传工作,包括协会本身的宣传,扩大本协会及协会赛事的影响力,增强本协会的作用效果。

负责协会各类活动的海报的设计、制作。负责所有协会对外形象的设计。负责协会网站的新闻采编及排版工作。

(5)财务部部长[1名],副部长[1名] 职责:财务部负责财务支出和管理工作,做好账目的记录。收缴会费以及分派活动资金。

第四章

经费的获取以及使用 第一条:经费的来源:(1)会员缴纳的会费。

(2)学校对开展活动的补贴。(3)单位的赞助。(4)其他合法收入。

第二条:经费使用的相关规定:

(1)本协会内各部门使用经费时,应由各部门负责人向会长或副会长递交预支报告,由会长或副会长签字后方可报销,发票统一交由财务部负责人管理。第五章

活动 社团活动的主要方式:(1)、电子竞技技术、战术的学习、交流、讨论。

(2)、队内队员参加各种外界比赛

。(3)、职业电子竞技高手的录像,战报的观看与学习。

(4)、电子竞技讲座(包括战术讲解、比赛赏析)。

(5)、协会成员联欢、聚会、聊天等。

(6)、集体组队外出比赛。

(7)、社团论坛、BBS发帖交流。

(8)、与其他学校的电子竞技联谊赛。

(9)、会员互相交流关于电子竞技方面的小说及漫画。第六章

协会目标

(1).主要目标:针对目前大学生群体中因游戏过度导致身体健康状况滑坡、学习质量下降等现象,加以引导,使其发展成为正规、正当的娱乐项目。并使游戏娱乐走上有利于学生身心健康的道路。

(2).增加与其他高校间的交流,提高我校的知名度和我们自身的凝聚力。由于现在许多著名高校都成立了电子竞技社团,并且在各大高校之间举行了一些比赛。所以在我们社团成立之后,一定能增加与其他高校社团的交流,吸收他们的宝贵经验,并把我们的成功经验介绍给他们,并且通过与众多兄弟院校的比赛来提高我校知名度与自身的凝聚力。例如:组织同学参加一年一届的各类电子竞技大赛;取得好的成绩,扩大襄职的影响力跟知名度;

(3).鉴于电子竞技与IT业相近的血缘关系,注定了电子竞技活动会受到各大IT厂商的支持。而通过与厂商的合作,能够让众多知名企业认识我们的会员,进入我们的学校,这样能为同学们提供更多的社会实践的机会,使大家能够更多的了解社会,认识社会,提高自己的能力,学到更新的东西,避免只在学校这个象牙塔中作一个闭塞的大学生。

(4).举办一些良性的电子竞技比赛,包括校内的和校际的,给同学提供一个洁净的娱乐和竞技空间。通过比赛,让大家都了解这个新兴的体育项目,让更多的人参与进来,体验体育竞技的魅力。

本章程自通过之日起生效,湖北第二师范学院电子竞技协会负责并解释。负责人:何运凯 2009年4月7日

第二篇:电子竞技协会

淮阴工学院电子竞技协会章程

2010年6月25日

淮阴工学院电子竞技协会章程

第一章总则

第一条:2003年11月28日,中华全国体育总会、中国奥委会在人民大会堂举行的 新闻发布会上正式对外宣布:电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。国家体育总局给电子竞技定义为:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

第二条:本协会定名为“淮阴工学院电子竞技协会”。

第三条:本协会是由本校电子竞技运动爱好者自愿结成的联合性的非营利性社会组织。接受淮阴工学院社团联合会的管理。

第四条:协会的宗旨:发扬奥林匹克体育竞技精神,推广健康竞技,公平竞争的理念,发扬体育精神,团队精神。以正确的方式引导高校学子参与电子竞技项目为目的,以加强高校之间电子竞技交流,提高本校电子竞技整体水平,服务广大高校电子竞技爱好者。

第五条:协会口号:“Beyond The Game,超越游戏,超越梦想。”

第六条:本协会属体育健身类社团。

第七条:本协会接受并服从学校团委指导和监督管理。

第二章会员

第八条:会员资格,申请加入本协会的会员,必须具备下列条件:

(一)拥护本会的章程;

(二)志愿加入本协会;

(三)熟悉电子竞技的基本知识;爱好电子竞技运动;

(四)学习成绩必须达到自己专业的约60%以上;

(五)承诺只在学习之余参与电子竞技活动,不影响学习生活。

第九条:会员产生,会员入会的程序是:

(一)填写个人信息,提交入会申请书;

(二)经协会认证其入会资格讨论后通过;

(三)由协会人员通知会员。

第十条:会员权利,协会会员享有下列权利:

(一)本会的选举权、被选举权和表决权;

(二)参加本会的活动;

(三)获得本会服务的优先权;

(四)对本会工作的批评建议权和监督权;

(五)会员有权通过比赛加入协会战队;

(七)会员有权向协会提出策划,申请组织活动;

(六)入会自愿、退会自由。

第十一条:会员义务,会员履行下列义务:

(一)执行协会决议,尊重并服从协会章程;

(二)维护协会的合法权益;不损害学校及协会形象

(三)严格要求自己,认真完成协会所交办的工作;

(四)作为本会会员,时刻注意自己形象,不得擅自以学校或协会名义做出任何违纪行为及商业活动;

(五)引荐具有实力的电子竞技人才加入本协会;

(六)会员必须按时参加协会组织的会议讲座活动等;

(七)会员有义务帮助、指导其他会员技术、战术等,以提高战队的整体实力;

(八)会员应积极组织参与推动本地区、本行业电子竞技运动的开展;

(九)作为电子竞技协会这一新兴协会的成员,应时刻注意自己的学习成绩,成绩不能有明显退步,一旦有明显退步,应向协会提出,暂时停止在协会的工作和参与本协会活动,待成绩到达学校要求后再申请回会。

(十)协会成员必须相互学习努力提高自身竞技水平,积极参与各项比赛,争取荣誉,为学校和协会争光添彩。

第十一条:协会会员必须按时交纳会费。未及时交纳会费的会员视为自动退会。第十二条:协会会员必须积极参加协会开展的活动,按时出席全员大会,长时间没有参与协会活动的会员,经协会委员会商讨,可以直接除名。

第十三条:会员有任何严重违反本章程或者损害协会利益的行为,经协会委员会讨论通过,有权对其进行除名处分。情节严重者将移送学校相关部门处分。

第三章社团组织管理机构及管理机制

第十四条:协会管理结构及各自职责:

(一)会长[1名]

职责:主持指定社团阶段性发展规则,提出框架式工作构想作为各部门开展工作的依据。对全体组织者进行必要的分工。监督各部门工作,并提出任免各部门负责人的决议。接受社团联合会的工作指示下达给各成员。组织各项活动的开展及高校之间的沟通交流。定期主持召开会员大会。会长有权代表协会做出各项实质性决议。各类事宜以协会会长的决定为准。

(二)副会长[2名]

职责:协助会长开展活动以及对协会各部门的工作进行协调。同时指导各部门开展工作,及时向会长汇报工作情况等。负责财务支出和管理工作,做好账目的记

录。收缴会费以及分派活动资金。负责协会人事档案以的管理工作。如遇特殊情况,会长无法负责工作的时候,有义务代理会长行使其职责。

(三)组织部部长[1名]

职责:接受学校和社联的管理在会长指导下切实开展活动。参与协会各活动的准备并分配工作,落实到位。策划社团相关活动,提出方案,提交具体策划书给协会会长。管理协会网站及论坛,即使更新内容,安排人员轮班。

(四)宣传部部长[1名]

职责:宣传部负责对本协会的各项活动进行宣传工作,包括协会本身的宣传,扩大本协会及协会赛事的影响力,增强本协会的作用效果。负责协会各类活动的海报的设计、制作。负责所有协会对外形象的设计。负责协会网站的新闻采编及排版工作。

(五)外联部部长[1名]

职责:外联部负责本协会的外部联系工作,洽谈合作伙伴,并于各地院校电子协会进行沟通和交流,建立学校与学校之间的友好关系。外联部为协会及协会的赛事联系赞助以获得资金和物质支持的同时需要寻找合适的商家,建立起长期的合作关系,以支持协会的长久发展。

第四章经费的获取以及使用

第十五条:经费的来源:

(1)会员缴纳的会费。

(2)学校对开展活动的补贴。

(3)单位的赞助。

(4)其他合法收入。

第十六条:经费使用的相关规定:

(1)本协会内各部门使用经费时,应由各部门负责人向会长或副会长递交预支报告,由会长或副会长签字后方可报销,发票统一交由副会长保管。

(2)内务部每月定期将账目公开,本协会会员如对账目有任何疑问,可向副会长提出申请进行查询。

(3)对于未经批准擅自动用协会经费相关人员,协会将上报学校相关党委,根据情况予以相应处分。

第五章活动

第十七条:社团活动的主要方式:

(1)、电子竞技技术、战术的学习、交流、讨论。

(2)、队内队员参加各种外界比赛。

(3)、职业电子竞技高手的录像,战报的观看与学习。

(4)、电子竞技讲座(包括战术讲解、比赛赏析)。

(5)、协会成员联欢、聚会、聊天等。

(6)、集体组队外出比赛。

(7)、社团论坛、BBS发帖交流。

(8)、与其他学校的电子竞技联谊赛。

第六章其他

第十七条:本章程自通过之日起生效,淮阴工学院电子竞技协会电子竞技协会负责并解释。

淮阴工学院电子竞技协会

2010年6月25

第三篇:电子竞技协会

IS JUET A GAME BUT SOMETIMES IS MORE

THEN 尊敬的徐老师好各位同学大家好,我是来自土木工程10级建工五班的汪旭。很荣幸今天能来参加社联举行的协会换届大会,我今天来应聘的是电子竞技协会的会长一职。下面是我的应聘演讲 我今天演讲的题目是ISJUET A GAME BUT SOMETIMESis MORE THEN。也许很多家长和老师会觉得电脑游戏是个误人子弟的令人堕落的恶魔。但是凡事有两个方面,我们应该扬长避短 取其精华。在当今社会是电子信息时代,就想老一辈儿时玩的毽子皮筋一样,电脑游戏如今成为很多学生的新宠儿。随即也衍生出了电子竞技这一行业,也就是电子运动项目,在国际上有热门游戏的职业比赛如WCG等。我国选手也在近些年披坚执锐屡次问鼎。电脑玩家用自己的双手和汗水换来了国歌奏响,国旗飘扬。就像伦敦奥运健儿一样,一样值得我们为之鼓掌和尊重。

合理安排游戏时间将是我们未来工作的重点之一,过分的依赖游戏和沉溺其中将使得我们在自己的专业学习中变得一蹶不振。所以在未来的工作中我们将会在学校内开展相关的宣传让同学们学好玩好学会合理利用时间。

电子竞技也是团体运动项目,团队的配合是赢得每场比赛的关键。这也使得每个玩家有了良好的团队意识和奉献精神,更有了为团队付出和承担责任的勇气。这正是我们当代大学生和青年人应该拥有的气质和特性。所以我今天演讲的题目是。。意思就是这只是个游戏但是有时候他的精神和内涵超出了一个游戏的范畴。从中我们感悟人生,领会真谛。谢谢各位,希望老师能够给我这个机会,谢谢。

第四篇:电子竞技协会申请书

电子竞技协会申请书

尊敬的团委、社联:

您们好!

首先,非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!

电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者.事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象.经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏,娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育(E-sports)项目也呼之欲出.2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展.电子竞技水平在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3项目获得亚军,李晓峰在WCG2005、2006的WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军.在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情.电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制.高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者.可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础.在去年首届全国电子竞技锦标赛上,东方电子竞技俱乐部选手朱明舜在实况足球项目夺得金牌,但由于综合实力与北京、上海等发达地区有所差距,总分排名我省并未进入前四名。今年,我省代表队较去年相比在综合实力上有所提高,15名运动员均在省队选拔赛中脱颖而出,这些分别来自我省十几家电子竞技俱乐部的注册选手,将以“争取总分前四,进入一线集团”为目标,在宁波与其他省份的数百名电子竞技运动员展开为期3天的角逐,争夺7个项目的奖项。

通过层层选拔,在全国北京、上海、郑州、沈阳、成都、武汉、西安、长沙等8个赛区、300余所高校近万名莘莘学子中脱颖而出的分赛区、各项目的冠军,将汇聚金沙滩,在反恐精英、魔兽争霸和星际争霸等三个项目上一决高下。活动期间,除了精彩刺激的电子竞技,还将举办大学生原创歌曲表演、街舞表演、动漫COSPLAY表演、金沙滩音乐节、IEF优胜选手(含职业赛手)赴韩国出征仪式等系列活动。

作为今年国内惟一的全国性高校电子竞技赛事,IEF2007大学生电子竞技联赛冠军将和职业组各项目冠军组成中国代表队,从金沙滩出征,参加8月9日在韩国江陵市举办的IEF2007国际总决赛。

而在阳江职业技术学院,电子竞技虽然并没有太大的发展,但同学们之间已经举行了各项大大小小的赛事和活动当然是由网吧组织的。同学们反响热烈,但现在没有一个规范的,统一的,正式的组织来组织协调这些比赛和活动,并通过赛事和活动为大家搭建一个交流的平台,提高大家的电子竞技水平.在此,我呼吁阳

江职业技术学院的老师们能够更加了解电子竞技,给我们更多展示自己的舞台.进入高校学习,学习的是一种学习上的能力.在从事电子竞技活动中,我们同样可

以获得这种能力.我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系.所

以成立电子竞技协会是非常有必要的,有了这样的一个协会可以引导学生正确处

理好学习与游戏的关系.我们将制定严格的协会规章,并且选择良好的管理者,再

加上校领导的关注,我们有理由相信,阳江职业技术学院电子竞技的未来将是非

常美好的。

一.宗旨与目标

我们协会的创办宗旨是:“提高电竞水平,为校争得荣誉”.我们协会的目标是:

1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富

学习生活;

2.将分散在学校各系的小群体组织起来,形成一个组织严密,管理规范的社团,有

效地对电子竞技爱好者进行管理;

3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚

力,提高沟通及协作精神;

4.在校内外定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交

流 ,让我校成为开封大学生电子竞技的交流平台,代表开封大学生电子竞技的最

高水平;

二.电子竞技协会(规章)

1.电子竞技协会是个以推广电子竞技运动,培养团队协作精神,丰富业余生活的组织,始终贯彻学业第一,娱乐第二的原则.2.电子竞技通过组织和引导学生进行训练和交流,引导学生正确对待电子竞技,培养学生吃苦耐劳的精神,通过比赛,培养学生良好的沟通协作能力,努力营造一

个健康的游戏环境.3.电子竞技协会会长负责电子竞技协会的内部组织及对外活动, 会长一年选举

一次,选期每年的10月中旬.4.新一届会长由上一届会长及各部长收集会员意见,在代表会上投票选举产

生.5.电子竞技协会由人事部,竞技部,技术部,财务部4个部门组成,由会长直接领

导,各部门各司其职,共同合作完成团队任务.6.凡承认本社团章程,愿意参加社团活动的在校学生,由本人填写申请表,考察

后即能成为会员.7.加入社团后,会员领取统一发放的会员证,每年进行登记注册,实行入会和退

会的自愿原则.8.开展与各单位组织的交流,对活动作出成绩的个人和团队给予表彰和鼓励,协

会骨干及干事不得在校内外谋取私人利益,经查实,开除协会,并承担所有责

任.9.电子竞技协会全体成员应有团结精神,服务奉献于协会并遵守协会制度.三.协会机构

会长

副会长

下设部门:宣传部,竞技部,外联部,财务部

各部门具体职责如下:

(副)会长:管理协会的日常活动和比赛,并对社联及校学生工作处负责

外联部:主管社团的外联,包括拉赞助,主动联系其他社团等事务

宣传部:主管社团活动的宣传、推广,包括展板的绘制,传单的设计等.竞技部:组织协会内部,与校本部和其他学校的活动和比赛,组织校内队伍参加校内和其他校外比赛;

财务部:负责会费的收取和使用,并定期向会员公开财务状况.策划人:黄国飞 沈平

策划日期:2010年12月5日

第五篇:电子竞技协会申请书

电子竞技社团申请书

尊敬的团委、社联:

您们好!

首先,非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!

为了丰富校园文化生活,陶冶同学们的情操,带给同学们更多快乐,我们作为21世纪的新兴运动项目——电子竞技的爱好者,希望把各个爱好人士集合起来,共筑一个舞台空间来展示自我,让对LOL、DOTA、WAR、CS等电竞游戏感兴趣的同学有更多交流、活动的机会。

据调查,我们学校的夏茅校区举办的电脑文化节中,也有电子竞技的项目,并且从电脑文化节创办以来从未间断过。可是因为其校区的人数,场地和设备等条件不是很理想,因此并未得到大的反响。但是,从学长的口中得知,他们也有不少人欲创办一个社团来管理电竞的比赛并付出了实践,却因种种原因失败了。此外,夏茅校区也有不少人对我们校区没有电竞社感到略微的惊讶,因为中大、华工、华师、华农,甚至清华北大等院校都有相当规模的电竞组织,其他像我们一样的普通院校更是毋庸置疑了。

本申请书由以下几部分构成:①、全面理解电子竞技;②、现状介绍和分析; ③、我们的理由和感想;④、社团建设与活动;⑤、结束语。

①、全面理解电子竞技

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。

游戏分为2种,一种是无脑的白痴游戏,也就是不需要动脑的游戏,现在很多长辈反对的游戏应该是这种游戏,可他们不应该反对另一种高级的智力的游戏,也就是需要动脑的游戏,这种游戏已经摆脱了单纯电脑游戏的地位,上升到一种智力的比拼,操作协作的比拼这种高级的竞技层面。

②、现状介绍和分析

目前的国际大型电竞赛事有:

DOTA2国际邀请赛、“WCG” “CPL”和“ESWC”世界三大电竞赛事、WCA世界电子游戏竞技大赛、英雄联盟全球总决赛、世界休闲体育大会“铁幕杯”国际电子竞技比赛等。并且,我们也可以从CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目了解行情。

电子竞技水平在中国不断提高,其中最值得赞叹的是北京时间7月22日凌晨,在美国西雅图结束的第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)中,来自中国的Newbee战队拿到总决赛冠军,得到了500万美元(约合3100万人民币)的奖金。在WCG(世界电子竞技大赛)2003 WAR3项目郭斌获得亚军,李晓峰在WCG2005、2006的WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军。在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情。LOL项目近年在中国也是风生水起,除了与世界杯一样精彩的全球总决赛(S赛季,其中S2赛季皇族队伍就荣获亚军),也有德玛西亚杯、LPL,甚至众多我国顶尖院校参与的全国高校联赛,因此我为我们学校没有电竞社感到惋惜。

电子竞技游戏与一般的休闲游戏不同,它具有跨时代的意义。它一种运动项目的跨越,由普通的身体上的竞技转为脑力上的竞技。研究调查表明,所有电脑游戏可以极大程度缓解人们的生活压力,并且它不需要太多的体力。但经常玩电竞游戏的人,自尊心,上进心,以及积极性都比普通的强烈多。

但对于电子竞技的弊端我们也可以随口说出,什么不务正业,什么伤眼伤身,什么沉迷游戏,然而这是否过于片面呢?我们可以想一想,无论是否有电竞社,是否有电竞比赛,热爱电竞游戏的同学一样在宿舍打游戏,我们创办电竞社团,只是想让这部分学生更加合理的处理好学习和游戏之间的关系,让他们走出房门,展现自我,让他们不再给人一种阴沉的感觉。电子竞技作为一项体育项目可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力和意志力,培养团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

电子竞技给社会带来的影响也是非同平常的,就连我们当代人所熟悉的巨星周杰伦都为英雄联盟这电竞游戏代言过;肯德基借助这个电竞游戏的名誉,推出了英雄联盟套餐,该套餐并且获得了众多电竞爱好者的好评;大型电竞赛事的比赛服装都由安踏,阿迪达斯等国际知名品牌提供;就连比赛现场都进入到国家级的博览馆和国际知名企业的大型展览馆。

③、我们的理由和感想

我们成立电子竞技社,并非单纯地只有打游戏,这样与没有电竞社没有两样,我们会通过正确的竞技比拼,让那些没有社团又热爱电子竞技的同学们走出房门,让他们也有展现自我的机会,让他们和其他社员交流思想,获得更多的资源与信息,交更多的朋友。此外,如果技术条件允许,我们也会创造一些独特的电竞游戏或者新异的玩法。我们还会联系电竞游戏的公司,尤其是那些新起的电竞游戏,我们会为他们的游戏测评,给他们反馈,并且请求他们的赞助。学校的比赛是我们的起点,我们更渴望突破校园,走向全国,走向世界。为校争光,为国争光!

④、社团建设与活动 社团建设:

第一阶段(本学期):社团上层人才的发现;社团上层队伍的组建与学习;社团纪律制定;社团具体活动的制定。

第二阶段(下学期):招收社员;社员教育。活动:

每学期一次的校内电竞比赛,在电竞比赛的中场休息期间,我们可以联合动漫社表演一些COSPLAY或者游戏小品。

探索平时的联赛机制,校内联赛和跨校联赛;

战术交流,战术创新;游戏创新;学习反馈;录像分析;游戏分析。对于电竞的探索,写论文或者举办辩论赛。第三阶段(第二年以后): 我们坚信没有目标就没有进步,没有理想就没有动力。因此我们社团的最高目标是联合各高校电子竞技社团举办定期比赛,推动中国电子竞技大赛的规范化和固定化,这也是每个社团人的发展目标。

⑤、结束语

在我们校区,电子竞技虽然并没有太大的发展,但同学们之间已经举行了各项大大小小的赛事和活动当然是由网吧组织的。同学们反响热烈,现在没有一个规范的,统一的,正式的组织来组织协调这些比赛和活动。在此,我呼吁建院的老师们能够更加了解电子竞技,给我们更多展示自己的舞台。此外,在网吧,尤其是黑网吧这样闲杂人员集聚的地方,更容易导致同学们误入歧途。进入高校学习,学习的是一种学习上的能力.在从事电子竞技活动中,我们同样可以获得这种能力。我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系。所以成立电子竞技社团是非常有必要的,有了这样的一个社团可以引导学生正确处理好学习与游戏的关系。所谓存在即是合理的,既然这么多院校都存在电竞社团,难道我们学院还要死板地接受游戏误学的理论吗?我相信肯定不会。我们将制定严格的社团规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,广东建设职业技术学院电子竞技的未来将是非常美好的。

此致 敬礼

申请人:

指导老师:

发起人:

2015年11月 日

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