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信息院生活部cs电竞策划书

信息院生活部cs电竞策划书



第一篇:信息院生活部cs电竞策划书

兰州大学信息科学与工程学院

生活部“CS电竞”

策 划 书

兰州大学信息科学与工程学院生活部

2011年10月18日

组织架构

(州大学信息科学与工程学院生活部所有成员)主办单位:州大学信息科学与工程学院生活部 活动时间:待定 筹备小组:

部长: 徐枫垚

袁俊虎

许欢 策划组:待定 资料组:待定 赞助组:待定

活动总策划书

承办单位:州大学信息科学与工程学院生活部 活动主题:cs电子竞技

活动背景:兰州大学是百年名校,自1909年建校以来始终以齐家.治国.平天下为己任,培养了一代又一代优秀人才。为名族富强祖国经济发展作出了巨大贡献。作为兰大人,我们更应当与时俱进。电子竞技已成为现代青年的主流娱乐活动,不仅能锻炼团队精神,更能提高个

人的反应力和组织能力,同时对于心理承受能力也是一种锻炼。此次活动广招兰大“微操”界精英,共同为兰大电竞事业创造美好明天!活动目标:汇集兰大精英,弘扬兰大生活部实干精神!活动时间:待定

活动对象:兰州大学榆中校区全体学生 活动原则:友谊第一,比赛第二。

活动形式:在兰大榆中校区视野广场建立电竞局域网,设立电竞设备,组织参赛选手以小队作战的形式,进行对战筛选晋级,最后给予排名前三的战队相应奖励。活动简单流程,规则及方式: 电竞赛前一周内准备好宣传资料,报名表格,比赛设施,比赛奖品,做好各部员的工作安排,活动预算。电竞赛前一天在视野广场宣传活动并组织学生进行组队报名(对战小队5人一组)时间四小时(分为午间和晚间两时段,每个时间段两小时)。晚间将当天收集到的参赛选手资料整理并分组,排好对战次序,筹备次日比赛。电竞当天,在安装调试好电竞设施后,由本部门两名裁判组织参赛选手入场就位,(场地共设电脑10台,分为两组相对排布,两组选手依次入场,相对而坐)由部员担任的一名主持人采访选手参赛宣言。

四名部员维持电竞比赛秩序,保证比赛公平公正;比赛地图设置为dust 2 初始警匪阵营抽签决定,比赛分为上下半场,切换半场时同时切换警匪阵营,每个半场11局,最后以总比赛获胜局数居多者为胜。若为平局则再进行7局的iceworld 地图对决。获胜者晋级下一轮。比赛遵循淘汰赛原则,不设复活赛。所有比赛结束后,对前三支参赛队伍进行即时颁奖,颁发自制证书,并由主持采访获奖感言。组织各部员进行善后工作,由本部门记者发表活动记录新闻,部长组织部员开会,结算支出额,总结活动经验,为下一次活动做准备。

活动总体预案 活动前一周当天召开信息院生活部关于“cs电竞”活动的第一次会议。

会上下达关于设计“cs电竞”活动传单,表格和海报的任务,会上讨论关于印发传单制做表格,海报,以及借用音响,电脑,桌椅等用品的相关细节,以及通知各部员做好活动前准备。cs电竞活动前第三天召开生活部关于“cs电竞”活动的第二次会议,分配各部员在活动中担任的职务:主持人一名,裁判员两名,秩序维护人员四名,颁奖者一名(由部长担任),记者一名,活动宣传人员待定。cs电竞活动前第二天进行最后的材料,设施汇整,确保活动顺利进行。具体活动时间:早上 10:00-下午 4:00,开展活动期间分几批部员轮流开展活动,充分照顾有课部员。活动结束当晚召开关于“cs电竞”活动第三次会议,会议中分配人员将借用器材归还,结算此次活动总开支,讨论总结活动经验,准备下一次部门活动。(期间进行奖惩点评,整合部员的积极性)

费用预算

复印传单:80元 制作海报:50元 制作条幅:50元

借用器材:150元(待定)其他:20元 总计350元(待定)

前景预测

在兰州大学向来以学风浓厚,厚重的文化积淀著称,此次活动又是以团队竞技为主题,着重培养兰大学子团队合作精神,这与兰大的

优良传统相符合,相信参与此次活动的人将会受益匪浅。

策划人:刘浩源

2011年10月18日

第二篇:电竞策划书

附件二

计算机协会电子竞技大赛活动大致计划

电子竞技在高校中受到广大同学的热爱,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技正式成为中国体育项目,霎那间就在中国掀起了一股电竞热潮,让人们亲眼见证了健康、前卫的文化娱乐方式,带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会拥有巨大影响力的产业和一个不可忽视的文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。值此“第二届社团文化节”开办之际,我协会特举办 “电子竞技大赛”,具体安排如下:

一、活动简介

活动主题:让我们来一场文明的竞技!

活动方式:电子竞技——穿越火线

活动意义:

1、给同学们树立正确的电子竞技观念;

2、为电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台;

3、活跃我校电子竞技气氛,引领校园文化潮流,丰富我院同学课余生活。整个团队赛分为热身赛、初赛、复赛、决赛四个部分;个人赛分为初赛、决赛两个部分

二、活动大致过程

(一)前期宣传(主要交由宣传部负责)

1、利用校广播站宣传;

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动简易流程:

1、报名阶段(主要交由秘书部负责)①报名时间:11月30日到12月2日 ②报名地点:一栋楼前和四栋楼前 ③报名方式:

Ⅰ.团队报名——所有比赛以团队形式参加,一支团队以5人为标准,可加一名替补;需交报名费25元;

Ⅱ.个人报名——所有比赛以个人形式参加,需交报名费5元。④报名须知:

Ⅰ.团队报名者须登记团队名称、队长、队员姓名、角色名称及有效联

系方式,且队员必须全体到场;

Ⅱ.个人报名者需登记姓名、角色名称及有效联系方式;

Ⅲ.所有报名者建议加入QQ群1728088832,一切活动通知都会在群中

发出;

Ⅳ.若由任何疑问,请联系活动负责人夏凯同学(***); Ⅴ.所有选手均使用自己的号码登录,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比赛过程中必须遵守比赛规则,违者按比赛规则中的处罚规定执

行;

Ⅶ.本活动最终解释权归江汉大学文理学院计算机协会所有。

2、比赛阶段

①比赛时间:初赛——12月10 日

复赛——12月10日 决赛——12月15日

②比赛地点:潮海一楼网吧 ③比赛内容: 团队赛:

Ⅰ、热身赛:所有战队自由战斗,战斗结果不计入比赛成绩; Ⅱ、初赛:通过抽签跟指定的对手比赛,选出六支队伍; Ⅲ、复赛:六支队伍抽签比赛,选出三支队伍; Ⅳ、决赛:三支队伍对决,选出冠军。

个人赛:

Ⅰ、初赛:所有人员通过抽签进入不同房间比赛,选出8名选手; Ⅱ、决赛:8人进行生死赛,选出冠、亚、季军。

3、赛后阶段:获奖名单将以红榜形式公布,并举行颁奖典礼。

三、比赛规则和建议:

1.所有选手必须遵守比赛规则,否则,裁判组有权将其驱逐出场; 2.所有选手均使用自己的号码登录,服务器为湖北一区,在该服务器没有号的自行创号,但比赛过程中禁用一切RMB道具(包括角色类型),违者取消比赛资格;

3.选手不能使用任何除游戏本身以外的软件,更不能更改操作系统,违者取消比赛资格;

4.选手可以修改显示器的亮度、对比度,鼠标的参数等; 5.每队按照举办方通知进行比赛;

6.所有参赛人员必须至少提前二十分钟到达比赛场地并签到,否则视为迟到; 7.没有到场或者迟到的选手(个人)将因缺席而被取消比赛资格,而团队最终参赛人员少于五人也会被取消比赛资格; 8.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

9.正在比赛区比赛或即将开始比赛的选手不能和场外的人员交流,否则,裁判组可取消其比赛资格;

10.选手在比赛的过程中离开比赛(无论团队或个人)等同于输掉这次比赛 11.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将

重新进行,任何一方均不得有任何异议;

12.比赛期间选手不得随意走动,注意听候通知进入、离开比赛场地; 13.比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴说脏话,违者取消比赛

资格;

14.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参比赛; 15.所有选手必须听从工作人员指令; 16.选手可自己携带鼠标键盘和耳机;

17.对于任何断线等突发情况的发生,在比赛开始5分钟内,重新开始;如果

在比赛开始5分钟后,双方同意重新比赛,则重新比赛,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。

四、比赛具体过程:

1.热身赛

2.个人赛初赛

3.团队赛初赛

4.团队赛复赛

5.团队赛决赛

6.个人总决赛

五.意外事故处理

1.断线

①所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线 ②故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚出场 ③当任何断线发生:

Ⅰ、如果在比赛开始3分钟内:重新开始 Ⅱ、如果在比赛开始3分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。

2.犯规处罚

犯规行为包括比赛规则中一切规定不允许的行为,发现后,行为涉及到的比赛双方立即暂停比赛,由裁判组作出处罚决定并执行后,再开赛。

六、奖项设置:

团队赛冠军一个奖品——200元+精美礼品两份 个人赛冠军一个奖品——100元+精美礼品一份 个人赛亚军一个奖品——80元 +精美礼品一份 个人赛季军一个奖品——50元 +精美礼品一份

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

策划单位:江汉大学文理学院计算机协会

策划人:夏凯

策划时间:2011年11月20日

第三篇:电商系学生会生活部策划书

电商系学生会生活部策划书

活动项目:斩关四项

活动时间:待定

活动地点:待定

活动内容:

1、两人三足

活动规则:以寝室为单位,两人站成一排将相邻的脚用绳子绑在一起,每个寝室一共三支队伍与其他寝室进行比赛,时间完成最短者为赢家。

2、踩气球

活动规则:以寝室为单位,每个寝室排除三队参加比赛,每人脚裸上绑四个气球,在一分钟内两个寝室对踩对方的气球,比赛后以踩破气球的总数量多者为赢家,芳课进入下一轮。

3、杯水之战

活动规则:以寝室为单位,两组来进行比赛,参赛队伍每人手拿一个纸杯,在起点处将纸杯接满水,在跑到离起点20米处,将纸杯中的水倒入小桶中,比赛时间在两分钟,最终以谁的桶中的水最多为赢者。

4、接力兵乓球

活动规则:以寝室为单位,比赛的双方队伍将兵乓球用球拍拖住,绕过离起点15米处的障碍物再跑回起点。以用时短者为赢。

要求:a、在比赛中参赛者不能用手托球,球到后要返回起点重新开始;

b、参赛者只能运一次球,不能待运;

活动目的:加强寝室成员的之间的默契,进一步增强室友之间的团结合作能力和沟通,在愉快的比赛中,更加齐心协力,赢得比赛的胜利。

主办方:电商系学生会生活时间:2011年6月24日

看完过后给点意见哈,个人能力有限,还需大家帮助。

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第四篇:CS策划书

体验“真人CS”活动策划

主办单位:郑州大学军事爱好者协会

二〇一三年三月二十五日

体验“真人CS”活动策划

一、活动地点:

郑州大学新校区

二、活动时间:

2013年4月

三、活动对象:

郑州大学军事爱好者协会会员

四、主办单位:

郑州大学军事爱好者协会

五、活动背景及目的:

近年来,真人CF(真人户外野战拓展游戏)成为一项非常热门的户外活动,是国际上风行的war game运动的其中一个种类,也是国内是唯一合法并可以普及的war game运动,尤其受到年轻人的追捧,国内很多城市都相继出现了一些真人CF俱乐部,市场相当火热。

真人CF针对社会发展的需求,通过设计独特的多元化的军事拓展训练,如心理素质拓展训练,体能素质拓展训练,团体信任拓展训练,竞争意识拓展训练,领导才能拓展训练等以达到“磨练意志、陶冶情操、激发潜能、熔炼团队”的培训目的。

六、活动安排:

1、由相关干事联络会员并对此次活动进行讲解,登记感兴趣的人员名单。

2、由外联部联系商家赞助该活动,调查并选择承办此次活动的商家。

3、申请活动场地。

4、活动开始前30分钟,由组织部干事组织并带领大家了解活动规则及注意事项。

5、对参与的会员进行分组,一组有15-20人。

6、活动结束后,向获胜及优秀队伍颁发奖品。

七、对战场景和游戏说明:

1、争夺阵地战:

接司令部通知,3号山地成为一场战役胜负的关键,特战小队***,需要在30分钟内多的阵地。否则,整场战役就会不战而败。敌我双方都派出了特种小队,向3号场地进发,时间分秒必争,刻不容缓,结果究竟如何,需要特种小队的生死决战。

游戏说明:

对战双方同一时间出发,向某一地区前进,哪一对率先到达目的地,占领阵地,组织防御,则为守方,对战乙一则为攻方。

游戏规则:

1、每人一条命,攻方攻下守方的阵地,并取得守方战旗,为胜。

2、或者,哪一方人员全部阵亡,则此方为输 3、30分钟内攻守战斗结束,攻方没有攻下阵地,则为输。游戏考验:

1、团队合作

2、领导人的智谋胆略

3、团队的积极性

4、团队的时效意识

5、团队的预判与计划

6、分工与组织

7、临场的配合与协调

8、牺牲精神的博弈 场地选择:

1、后山

2、信管后面

3、公共卫生学院

4、后山前山 需要准备设施: 两根竹竿 两面旗 马克笔 两盘彩带 剪刀

2、特级猎杀:

2名特种狙击手,在我方阵地长期潜伏,狙杀大梁重要指挥官,危及我方指挥系统的安全,接司令部通知,特战小队***执行特级猎杀任务。据情报显示,狙击手就潜伏在3号林地。特种小队立刻出发猎杀2名狙击手。同时,狙击手获知我方派出的是特种小队,决定不惜一切待见,毁灭这支战神不对,孰强孰弱?结果如何?需要双发的生死决战。

游戏说明:

狙击手先进入场地布置,特种小队,五分钟后从不同方向进攻,猎杀。

游戏规则:

1、每人一条命,直到由乙方全部阵亡,游戏结束。

2、或者,30分钟内,游戏自动结束。游戏考验:

1、团队合作

2、领导人的智谋胆略

3、团队的预判与计划

4、分工与组织

5、临场的配合与协调

6、牺牲精神的博弈 场地选择:

1、厚山

2、信管后面

3、公共卫生学院

4、厚山前山 需要准备设施: 两盘彩带 剪刀

3、大逃杀:

一群来自各国的恐怖分子被投放在某无名荒岛上,恶劣的天气,复杂的地形,一个个狂妄不羁的恐怖分子没有亲人,没有朋友,有的只是仇恨和敌人,逃离荒岛的工具只有一艘冲锋舟,能乘坐的只有一个人。逃亡的大门就在前方,每一个存活的目标都是我们的猎物。

游戏说明:

对战队员分散开来,各自为战,在固定的时间内,仅剩下一个人存活。

游戏规则:

1、每人10条命,仅剩下一个人存活,游戏结束。2、30分钟内,游戏自动结束。游戏考验:

1、智慧与果敢

2、生存意识

3、以藏和逃生的技巧

4、应对挑战的决心和勇气 场地选择:

1、信管后面

2、厚山前山

4、谍影重重:

情况突变,据我情报人员获知,在我方队伍中隐藏了恐怖分子的一名卧底,该卧底携带有我方情报人员的资料,并在我特战队员的反恐行动中随时有可能实施暗杀行动,局势刻不容缓,是他,是他?还是他?是战友?是敌人?战斗中到底谁才是我们真正的敌人?特战队员们,是需要我们抉择的真正时刻了。战斗还在继续,我们要做的还有更多……

游戏说明:

对战队员分为两队,分别抽取相同人数的卡片,其中有一张为特殊的卡片,分别给两队的每一个人看卡片内容(保证其他人不能看到)。谁看到特殊的卡片的那个人,即为谍报人员,对战双方开始对战。

游戏规则:

1、谍战队员协助对战的一方,将现在所在方的人员全部消灭(可以打阴枪),且不能暴漏自己则为胜利。

2、或者谍战队员所在的一方找出潜藏在己方的谍战队员,并且有明确的证据,证据确凿即可击毙。如若选错,则自动归为游戏结束。

3、每人5条命。4、30分钟内,游戏自动结束。游戏考验:

1、对伙伴的信任。

2、敏锐的洞察力。

3、果断的决策力。

4、应对挑战的决心和勇气。

5、犀利的观察力和判断力。场地选择:

1、信管后面

2、厚山前山

5、反恐倒计时:

2010年某月某日凌晨2时。一股恐怖分子进入某使馆,并占领该使馆某区域,试图与我反恐分队顽抗到底,目前已被我反恐队员层层包围。据我侦察队员侦察,该恐怖分子为境外组织,以挟持该使馆进行其政治目的。目前人数不详,携带武器不详,不排除携带有大型杀伤性武器。目前已经确认的是该区域被埋放数枚炸弹(烟雾弹)。时间将在30分钟后爆炸。上级命令我反恐分队在20分钟内全部歼灭埋伏于该使馆区域内的所有恐怖分子,将炸弹成功排除。时间在一秒秒进行,我们的战斗还在继续……留给我们的时间不多了!反恐队员们,GO!GO!GO!!游戏说明:

对战队员分为两队,守方先进入场地,并埋藏好炸弹。攻方在3分钟后进入阵地。

游戏规则:

1、每人10条命。

2、炸弹没有寻到或者人员没有击毙完毕,则为攻方输。3、30分钟内,游戏自动结束。游戏考验:

1、团队合作。

2、勇于牺牲的精神。

3、果断的决策力。

4、应对挑战的决心和勇气。场地选择:

1、信管后面

2、厚山前山

6、胜者为王:

据上级通报,2010年5月29日,在上海某丛林区域出现一个秘密黑匣子,该匣子以T字母为首,上级迅速设定T字之谜行动,派遣我特种部队到达该处寻找此隐秘点。同时某国使馆也派遣一支秘密部队达到该地进行搜索行动,人数未知,携带武器未知,不排除有大规模杀伤性武器存在。上级命令我特种部队,迅速排查出该黑匣子位置,并插以军旗为标示,同时歼灭对方的搜索先遣部队。确保该地区的绝对安全。任务处置时间为30分钟。

游戏说明:

对战双方同一时间出发,向某一地区前进,哪一对率先到达目的地,占领阵地,组织防御,则为守方,对战乙一则为攻方。

游戏规则:

1、每人一条命,攻方攻下守方的阵地,并取得守方战旗,为胜。

2、或者,哪一方人员全部阵亡,则此方为输 3、30分钟内攻守战斗结束,攻方没有攻下阵地,则为输。游戏考验:

1、团队合作

2、领导人的智谋胆略

3、团队的积极性

4、团队的时效意识

5、团队的预判与计划

6、分工与组织

7、临场的配合与协调

8、牺牲精神的博弈 场地选择:

1、厚山

2、信管后面

3、公共卫生学院

4、厚山前山 需要准备设施:

两根竹竿、两面旗、马克笔、两盘彩带、剪刀

7、斩首行动:

据上级通报,一名国际恐怖分子头目进入我市,并在某郊区建立恐怖基地,聚集一批恐怖分子企图在国家重要单位进行恐怖行动,目前得知该头目在G区进行恐怖预谋会议。上级命令我反恐队员在5分钟后到达该地区,对其恐怖分子头目进行狙杀,10分钟后无论恐怖分子是否有残余力量,都回到集结点登机收队,要求确保狙杀恐怖分子头目,本次狙杀任务代号“斩首行动”。

游戏说明:

守方守护阵地,保护头目(队长),攻方进行猎杀 游戏规则:

1、每人1条命。

2、在时间结束前,回到基地,并成功寻找、狙杀头目 3、30分钟内,游戏自动结束。游戏考验:

1、团队合作。

2、勇于牺牲的精神。

3、果断的决策力。

4、应对挑战的决心和勇气。场地选择:

1、厚山

八、注意事项:

1、为保障个人人身安全,对战时间请穿平底运动鞋。

2、对战的时候,因为场地限制、运动量大等因素,容易将衣服弄脏,请尽量,穿着耐脏、便于运动的运动服。

3、为保障个人和他人的人身安全,不带耳坠、耳环、手镯、戒指,小刀等尖利物品。

4、为保障个人财产安全,请妥善携带钱包、手机、笔记本电脑、平板电脑等贵重物品。

5、官方微博号“楚霸之雄”,发布更新镭战即时动态。

6、QQ群226338785,“镭粉”和代理精英的公共交流平台。

7、每一次的真人镭战CS对战照片,都会共享到公共邮箱,需要自己的活动照片的可以进入邮箱下载。

邮箱:zhenrencf@163.com 【真人CF(全拼)】 密码:lingzhifeng 【凌之峰(全拼)】

8、每一次的活动照片也会更新在QQ邮箱中。

9、工作人员提前一个小时到场,参与人员提前半个小时到场。

10、参与人员必须服从工作人员安排和组织,因个人私自行动导致的突发情况,由个人负责。

郑州大学军事爱好者协会 二〇一三年三月二十五日

第五篇:电竞大赛策划书

风景园林学院 2011年电子竞技大赛

主办单位:中南林业科技大学环艺学院

承办单位:中南林业科技大学环艺学院分团委学生会赞 助 策 划 书

一、活动主题

Byond The Game

二、活动目的(1)大一新生已经在大学度过了一学期,对自己所处的环境已经有所了解,通过游戏这样一个共同语言可以促进同学之间的友谊进一步加深。

(2)希望通过这次活动使同学们正确认识电子竞技。

(3)通过这次活动来丰富同学们的课余生活。

三、活动流程

(1)比赛项目:DOTA、CF、三国杀(依次进行)。

(2)比赛采用淘汰及双败复活制、5V5(三国杀为3V3PK)。

(3)比赛选手不得自行掉线,否则该轮该队为负,若因他其他原因掉线则该轮作废。

(4)比赛过程中不得开挂,一经发现立即取消比赛资格。

(5)比赛过程中发现有选手使用聊天频道进行人身攻击的行为即判负。

四、奖品

比赛决出冠、亚、季军和最绝团体对精神战队,分别颁发奖状及证书。

五、宣传方式

1、本次活动以“XX杯电竞大赛”的形式冠名。

2、主持人将鸣谢赞助商家对此本次活动的赞助与大力支持。

3、现场布置中如道具、布景上印有商家标志的图案。

4、在我校主干道悬挂横幅(内容为本次活动内容及赞助商)。

5、在我方制作的宣传板和海报注明赞助商。

6、商家可以提供优惠卡等物品,由我方进行派发。(派发费另算)

7、可由我方在校内做一些调查问卷,提倡带有抽奖环节,以吸引观众。

8、商家为我方提供贵公司的商品作为奖品,以增强贵商家的名气。

六、经费预算

(1)活动费用

(2)宣传费用

宣传单:0.2元/张黑白A4纸(如若商家不提供宣传单则需

0.3元一张)

横幅:10元/米一般为10米(如若商家自己提供,则需 20

元一条悬挂费)

派发费:20元/人/100张

悬挂费:50元/天/条

七、预期效果

此次宣传的目的不光是为了在在校大学生中树立起贵公司的良好形象,提高贵公司的知名度,更重要的是为了抓住贵公司在高校的消费群体,使贵公司有更好的业绩和发展前景。通过此次宣传,在大家的通力合作之下,我们相信我们将能够较好的达到预期目的和效果,让大家了解贵公司,对贵公司的服务留下深刻的印象。

最后非常感谢您能在百忙之中抽出时间阅读,给我们提供宝贵意见,我们不胜感激。以上只是初步方案,如有意,双方皆可进行协商。我们怀着极大的诚意期待与您的合作,谢谢!

本策划最终解释权归中南林业科技大学风景园林学院分团委学生会所有

中南林业科技大学风景园林学院

科技部

2011年11月

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