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游戏场景美术师简历-简历模板范文大全

游戏场景美术师简历-简历模板范文大全



第一篇:游戏场景美术师简历-简历模板

游戏场景美术师简历范文-简历模板

时间的脚步是无声的,它在不经意间流逝,新一轮的招聘又在朝我们招手,是时候静下心来写一份简历了哦。你知道简历要如何写吗?以下是小编为大家整理的游戏场景美术师简历范文-简历模板,欢迎大家分享。

个人信息

姓名:

一年以上工作经验|男|25岁(1991年3月13日)

居住地:南京

电话:

E—mail:

最近工作[4个月]

公司:XX有限公司

行业:网络游戏

职位:游戏场景美术师

最高学历

学历:本科

专业:动画设计

学校:南京师范大学

求职意向:

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:网络游戏

目标地点:南京

期望月薪:面议/月

目标职能:游戏场景美术师

工作经验

20xx/5—20xx/9:XX有限公司[4个月]

所属行业:网络游戏

设计部游戏场景美术师

1、负责实拍素材及三维镜头的特效制作,根据项目要求进行特效制作。

2、按时并根据制作要求和标准完成任务制作。

3、执行检查上一步交接文件职能,确保拿到的文件能够正常进行特效制作。

20xx/7—20xx/4:XX有限公司[9个月]

所属行业:网络游戏

设计部游戏场景美术师

1、根据项目要求,独立且按时按质按量的完成相关场景设计制作任务。

2、与团队成员良好的沟通,共同承担,互相协作,完成任务团队任务。

3、不断总结完善项目经验,积极提出有建设性的意见。

教育经历

20xx/9—20xx/6南京师范大学动画设计本科

证书

20xx/12大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

自我评价

本人思想端正、积极向上、适应力强,有管理、组织能力。工作中能吃苦肯钻研,能承受较强工作压力,注重长期稳定的'发展机会、谈判及沟通/协调能力强。强烈的工作责任心及优秀的问题分析与处理能力,强烈的团队协作意识、结果导向及成本控制意识强,并且从事的每项工作都能很好的完成。

第二篇:游戏工程师简历

游戏工程师简历范文

张xx

22岁,广州,未婚,汉族,应届毕业生

欲成为一位游戏开发工程师的我,身高173cm,曾在一个月的实习期间熟悉了电脑装配的行情,学习了电脑硬件维修方面的知识。

 教育背景

毕业院校:广州大学华软软件学院

最高学历:本科获得学位:毕业日期:2011-09-01

专业一:网络工程专业二:

起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号

2007-09-01-广州大学华软软件学院网络工程--

 语言能力

外语:英语良好粤语水平:优秀

其它外语能力:

国语水平:良好

 工作能力及其他专长

使用C++语言有1年时间,对VisualStudio2005开发环境熟悉,了解网络通讯编程,利用二维技术做出如桌面弹球、中国象棋(局域网版)的游戏,对二维游戏开发有一定了解,曾用DIRECTX技术开发一个大鱼吃小鱼的游戏。

第三篇:游戏开发工程师简历

王贵

一年以上工作经验|男|28岁(1988年6月6日)

居住地:南昌

电 话:155******(手机)

Email:wanggui@

最近工作[5个月]

公 司:XX有限公司

行 业:互联网

职 位:汽车编辑

最高学历

学 历:专科

专 业:多媒体设计与制作

学 校:江西行政管理干部学院

自我评价

本人有较强的集体荣誉感,学习刻苦努力,思维活跃。熟悉各类办公软件。谦虚好学、有较强的责任心和抗压能力。性格活泼开朗、在校得到老师和同学的一致好评。我自信能凭自己的能力和常识在今后的工作和生活中克服各种困难,不断实现自我的人生价值和追求的目标。

求职意向

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:互联网

目标地点:南昌

期望月薪:面议/月

目标职能:游戏开发工程师

工作经验

2011/1 — 2011/6:XX有限公司[5个月]

所属行业: 互联网

编辑部 汽车编辑

1.负责网站新闻采写、专访等的采访与报道;

2.负责照片的拍摄,采集和处理工作;

3.负责新闻频道内容的维护及更新。

2010/5—2011/1:XX有限公司[8个月]

所属行业: 互联网

策划部 网站策划助理

1.负责各种市场宣传资料的文案编撰,负责新闻稿件的撰写

2.协助品牌广告创意、广告文案的创作工作

3.负责网站素材收集及内容上传工作,定期对网站各频道进行更新

4.负责网站频道内容策划、编辑以及评论撰写

教育经历

2007/9—2010/6 江西行政管理干部学院 多媒体设计与制作 专科

证书

2008/12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

第四篇:游戏策划师简历

王雪

一年以上工作经验 | 女 | 25岁(1986年11月1日)居住地:上海

电 话:139XXXXXXXX(手机)E-mail:wangxue@51job.com

最近工作 [1年] 公 司:XX游戏策划有限公司 行 业:网络游戏 职 位:游戏策划师

最高学历

学 历: 本科

专 业:戏剧影视文学 学 校:四川音乐学院

-------自我评价

我是戏剧影视文学专业的毕业生,有较强创造性思维、时间计划能力。性格开朗,工作认真,责任心强,抗压能力强,具有较强的团队精神,敢于接受挑战,有很好的团队合作精神及协调沟通能力,有团队管理经验。

求职意向

工作性质: 全职 希望行业:网络游戏 目标地点: 上海

期望月薪: 面议/月 目标职能:部门主管

工作经验

2010年5月—至今: XX游戏策划有限公司[1年] 所属行业:网络游戏 凡人工作室游戏策划师

整体参与到各类大型游戏产品的立项、研发、上线运营和后期开发等各个阶段,协助项目经理和主策对游戏系统构架、系统功能设定、美术资源需求、游戏配置和版本更新、界面优化、细节玩法等策划工作。-------2009年8月—2010年4月:XX网络游戏开发有限公司[9个月] 所属行业:网络游戏

游戏策划部游戏执行策划

协助主策和项目经理对公司游戏项目进行全方位的执行策划:网页虚拟社区项目:社区系统策划、社区交互功能和小游戏玩法设计等;美少女题材网页游戏项目:核心系统策划、特色功能和玩法设计等。

教育经历 2005 /9 — 2009 /7 四川音乐学院戏剧影视文学本科

证书

2007 /6 大学英语六级 2007 /6 国家计算机二级 2006 /12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(熟练)读写(熟练)

第五篇:进入游戏行业简历怎么写

进入游戏行业的简历怎么写

导读:我根据大家的需要整理了一份关于《进入游戏行业的简历怎么写》的内容,具体内容:简历是这个世界上最好写的东西,随便网上找一找是各行各业模板。改改名字用就可以了。然而这也是最难写的东西,假如关羽写简历的话,虽然可以大书过五关斩六将,斩颜良诛文丑,水淹七军的篇章,也难逃...简历是这个世界上最好写的东西,随便网上找一找是各行各业模板。改改名字用就可以了。然而这也是最难写的东西,假如关羽写简历的话,虽然可以大书过五关斩六将,斩颜良诛文丑,水淹七军的篇章,也难逃大意失荆州,败走麦城的段落。简历的重要性在于不是你写了什么,而是你做了什么。

第一要诀:摒弃无关无聊的内容不要写无

不要写无趣的经历,比如小学、初中在哪里就学,成绩如何,证明人之类的,那些学生时代填表格的习俗早就应该丢弃了。除了给你写传记的人,没有人需要了解这个。

不要写无关的获奖,特别是大学以前的获奖,你的获奖证明你那时很优秀,但是那时的优秀不可能平移到现在。现在的简历上,几乎所有人都在大学拿过奖学金,也几乎统统的当过学生干部,自然基本都得过优秀学生干部奖。至于大学以前获奖情况,不好意思,那个年纪的我也得过一些奖,扪心自问,创作性获奖的作品中有多少父母,尊长的手笔?而通过推荐先进类的奖项又有多少是民主和公正出来的?

不要写无关的特长。弹琴,下棋这样的特长很好。把这样的特长单独列举出来完全没有必要。除了在玩策略游戏中,没有有人会根据你的特长安排你的具体工作。招人的地方只招自己需要的人。如果你的确有这些特长,那么合并在简历中,当做你的优势描述出来。若是围棋数段的高手,马上讲围棋培养了你良好的分析能力,思维缜密且具有大局观;如果在丹青上有造诣,就要讲明你对绘画包括绘画背后的文化也有深入的了解。那么以上潜移默化传达了一个思想,前者做逻辑策划,后者做与美术配合的策划都有一定的基础和底蕴。

写无聊的爱好:很多人的简历都喜欢提及自己的若干个爱好,一般是电影,音乐,足球,游戏之类。这种简历如果加上喜欢的名言,食物和初恋的年纪,或者血型,星座,宠物,简直就成了明星的资料集了。需知道,爱好不是特长,只是你的私人生活的一部分,你喜欢攀岩也好,收藏也好,喜欢跳水也好,没有人需要的信息就是垃圾信息。喜欢写以后写给你的粉丝好了。

不要写无谓的废话:比如说母校的历史有多么的辉煌,自己的学习有多么的刻苦,什么善于团队合作,真诚待人,口头表达能力强之类的话。你母校的历史有多么的令人崇拜不等于你耳濡目染后与之同化,后面那些大套话,能不写就不写,设法用你的真实例子说明你有这些优点。当你的简历没有无聊的内容后,看简历的人才有可能去读其它的内容,这些内容才是他们是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的废话。

当你的简历没有无聊的内容后,看简历的人才有可能去读其它的内

容,这些内容才是他们是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的废话。

第二要诀:有思考有准备关于这一点,建议

游戏经验

必须有几十上百个不同平台游戏通关的游戏经验,这些基本的游戏经历是根本。如同俗语说的“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。你可以讽刺这些年很多游戏没有创意,但如果你连“没有创意”的游戏都玩的不多,不够的话,那你连抄袭参考借鉴的选择地方都没有。如同这世界上有 google、baidu 这样方便的工具,你可以不记下来所有细节,但你的脑子中要有关键词,而且能够检索到正确有价值的讯息

游戏喜好

只喜欢玩一个平台的游戏,或者只喜欢玩一个类型的游戏是绝对不行的。通常各大游戏网绵延不绝的两派玩家争论 PC 游戏和 TV 游戏谁好,或者任饭恨不得灭掉索饭,作为一个想成为专业人士的你来说,不要加入这种无谓的讨论。你个人喜好的游戏类型是你的私人生活,博览各种游戏才能让你见多识广后能够触类旁通。今天的大型游戏,在玩法上经常是各类游戏的大成之作。

游戏思考

显然,玩的熟不等于玩的精,玩的精也不全等于研究的深入。很多对战游戏如 CS、魔兽类,虽然你天天玩,也没有几个成为职业竞技选手。你天天和一群业余的人打篮球,打个十年二十年你还是业余选手。玩游戏亦如是,没有思考的玩是娱乐,仍然是你的个人行为。怎

样研究游戏?这要你时时在思考,网上也有很多游戏分析的资料,试想一下你的目标是为了写出专业的研究报告,逆推报告的过程就是研究的过程。

在玩前问自己,我准备研究什么?我准备怎样研究?

在玩的过程中,不断的警醒自己,发现自己开心了,那肯定不是研究而是娱乐。

在玩过之后,再确认一下,研究的目标是否完成?

综合知识技能

关于这个技能就更复杂了,每个人都有每个人的所长,对于游戏策划来说,最好是一个杂家,一个万事通,百晓生。既然涵盖这么多知识范畴,那么先把最接近游戏的几门了解一下。这分别是电影,文学,计算机行业。

电影:读一点电影院校的教学书,了解一个电影的制作流程,了解基本的镜头语言,基本的电影类型,然后在再看电影。和游戏一样,不要只以为好莱坞才出品电影,也不要以奥斯卡的得奖作为评价一部电影的标准,更不要随自己的兴趣去观看。特别是不要忘了你看电影的目的是研究什么。从电影的制作,生产,宣传过程去理解游戏研发,市场化所要历尽的阶段。

文学:这一方面没有多写的必要,一个没有通读过四大名著的人会多了解一些古代文化吗?一个连金庸的武侠都没有读全的人会读非通俗的作品吗?书读少了,难有好的文笔和书面表达能力。读书是很简单的事情,就我面试的经验而言,绝大多数人所谓阅读丰富只是“翻

过”这些书,就好像玩很多游戏一样,带着乐趣,没有分析,思考,更谈不上学以致用?读书该怎样读,和该怎样玩游戏一样,时时问自己,我读书的目的是什么?我读书学到了什么!

计算机行业:既然你想做这一行,游戏史你要读吧!游戏史往下分,包括电脑游戏史,视频游戏史,游戏史出过哪些知名人物,有过什么经典之作,还有相关的媒体,硬件,重大事件,你应该了解吧。由此,同一时代的计算机技术的进步,互联网的发展,自然也是必不可少的。

关于以上这些方面,游戏和计算机的资料,推荐到网上去完整看一遍《电脑报》历年的合订本,以及《大众软件》的电子书,《游戏天地》也非常好,只是不易找到。如果能买到纸质的版本更好了。如同福尔摩斯通读犯罪学,案件汇编一样,这些是最好的填补身体的营养。

记住,以上无论任何一个方面,没有人要求你,也没有人鼓励你,更没有考试逼迫你,如果你觉得为了做游戏要看这么多东西,研究这么多内容很累的话,建议放弃,或者放弃前痛骂这篇文章两声。

有这么多准备,开始实践吧!

第三要诀:有准备有实践

善于推销自己

诸葛亮出山前也没有带过兵,为什么现在的单位一定要新人有工作经验呢?这个好理解,诸葛亮虽然是新人,可刘备属于创业屡败屡创的新 CEO,到新野的时候,已经是病急乱投医。诸如程昱,贾诩这类已经在曹氏集团公司高薪高位的人自然是不会去的。而假如诸葛亮有足够的经验,早就被各大公司挖走了,哪有刘备的份?换句话说,作

为新人的诸葛亮,非常善于炒作自己,显然,“自比管仲乐毅”是自我炒作的口号,而“卧龙凤雏,得一可定天下”,则是那一代读书人中的口碑相传。你们羡慕诸葛亮机会的人,先不问有没有他的才能,且问问善于自我推销不,你没有进一家公司的时候,是否善于从边缘做起,打响自我的知名度。

工作经验

前述的资料是你个人的内功,很遗憾的是,内功只有在实际的工作中逐步展现出来才有价值。无论你是否真的具有这样的内功,人人的简历都可以这样写,要想或者游戏行业的工作。“工作经验”这个要求,依然是重中之重。

给自己创造出工作经验,既然不能够直接的进入游戏行业,何不如从周边的开始?现在很多网络游戏在推广的时候,都要招收游戏推广员,这份工作不需要什么经验,需要你学习如何向玩家推销一件游戏,通过这份工作,你可以先了解要推广的游戏,再了解玩家对他的反馈,并同时锻炼自己与人的交流能力。

这样,你的简历上就增加了这样一条:曾担任过某某网游的游戏推广员,在推广期间深入了解游戏本身和用户心理。

此外,GM 也是一个相对门槛较低的行业,熟练使用计算机,对某一个游戏非常熟悉,再加上能够倒班工作。GM 会比推广员更深入的了解一层游戏。如果是女生,还可以考虑做客服。通过以上方面增长的经验,不仅会使你的履历显得更丰富,而且对你以后将从事的游戏制作的工作也提供了大量的参考。

有效的炒作

除了这些工作外,有效的炒作也必不可少。国内有那么多游戏制作论坛,去看看别人怎么说的,然后尝试的发一些有价值的帖子。在这里送你几条经验:

1-不要过早的透漏自己的真实姓名,注册的 ID 要能令人记忆

2-从来不发少于 10 个字节以下的帖子,回帖也至少要 4 个字节

3-每周至少要发两个原创帖子

4-绝不发“我有一个创意”,“我的策划案”之类的内容

5-不要谈自己是否将应聘某家公司,或者应聘结果

6-不要在网上和别人吵架,即使别人对你的帖子重复攻击,你不必解释,也不必反驳,你需要的是用不断质量上升的帖子。

7-友善的看待论坛里的任何一个人,记住,他们不是你的敌人,可能有一天是你需要合作的同事,或者领你入门的上司。你不该和任何一个人提前结成派系。

8-没有必要加入新手的 qq 群,也没有必要和纯粹的新手去交流,虽然你是个新手。(这句话的潜台词是你应该设法和真正制作游戏的人交流,至于什么人是,什么人不是,这要你自己动脑筋分析了)

9-自己写的好的东西,设法整理起来,投稿到一些游戏媒体,记住,纸质媒体的文章比论坛的效果大得多。这是你的个人作品!是永远可以放到你的履历表里的附件。

第四要诀:知己知彼

以上的都是个人的准备,下面要进行的则更是有的放矢的事情。注

意细节。

重新看看前面讲述到做推广员,GM 的段落,如果有可能,自然是找你想加入的公司的项目去参与,而且这家公司应该是研发公司。在从事这些工作的时候,你要做到出类拔萃,与众不同。牢记,你不是为了那份薪水在做这些工作,你有自己的目标。

在一定阶段后,把自己对参与项目的心得委托主管转达上去,这应该是一篇有专业思想的文档。你要分析出该产品的优劣方面,并有重点有步骤的提出你的改进意见。这篇分析不是你的牢骚,而是你的见识,要把所有的论点和你的实际经历结合在一起。

在这篇文档后用简要的话介绍一下自己,并提出参与游戏制作的愿望。(建议查查学徒出身的法拉第如何进入英国皇家科学院的,精诚所至,金石为开啊)

相信,假如这家公司考虑招收策划话,你应该是目标之一。要知道,有一些公司当需要策划时,就是从 GM 中找寻有资质的来培养。

即使这家公司没有使你进入游戏制作。不用急,你的简历已经丰富到可以打动人了。看看你的简历:

喜欢游戏,对相关的知识有了解(有文字作品展现你这些才能),对游戏有深入的研究(用上述的产品分析文档证明的你的思考),然后是相关工作证明(曾参与过某游戏的推广,运营,服务)等工作。

这样的简历落到招人的地方一看就与众不同,你的机会必然大大增加。

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