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信息技术教学心得3篇-精选

信息技术教学心得3篇-精选



第一篇:信息技术教学心得3篇-精选

信息技术教学心得3篇

篇一:信息技术教学心得

电子计算机作为人类计算与思维的通用智力工具,使人类的智能获得了空前的发展。人类创造了电脑,反过来电脑帮助开发人脑。计算机与基础教育相结合已经成为当今世界的大趋势。电脑作为人类总体指挥的结晶,作为新的现代化,谁不重视它的普及教育,谁就会在人才的激烈竞争中处于十分被动的地步。一个国家,一个民族,要想不落伍,要想跻身于世界先进民族之林,决定因素是其民族自身素质的提高,综合国力的竞争,说到底是人才素质的竞争。现在“科教兴国”的号角已经吹响,中华民族的腾飞大有希望。“计算机普及从娃娃做”正是“科教兴国”战略中的重要的一环。夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

一、游戏入门,自觉学习。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。这是相对于低年级的学生而言的.二、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学

既然学生对计算机感兴趣,那么,在讲授基础知识时,教师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即可以进行重难点的讲解又可以进行示范演示。课堂上演示我们在课前精心制做的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来。教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。

电子计算机作为人类计算与思维的通用智力工具,使人类的智能获得了空前的发展。人类创造了电脑,反过来电脑帮助开发人脑。计算机与基础教育相结合已经成为当今世界的大趋势。电脑作为人类总体指挥的结晶,作为新的现代化,谁不重视它的普及教育,谁就会在人才的激烈竞争中处于十分被动的地步。一个国家,一个民族,要想不落伍,要想跻身于世界先进民族之林,决定因素是其民族自身素质的提高,综合国力的竞争,说到底是人才素质的竞争。现在“科教兴国”的号角已经吹响,中华民族的腾飞大有希望。“计算机普及从娃娃做”正是“科教兴国”战略中的重要的一环。夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

一、游戏入门,自觉学习。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。这是相对于低年级的学生而言的.二、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学

既然学生对计算机感兴趣,那么,在讲授基础知识时,教师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即可以进行重难点的讲解又可以进行示范演示。课堂上演示我们在课前精心制做的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来。教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。

篇二:信息技术教学心得

高中阶段的信息技术课到底应该达到什么样的教学目标,是不是让学生在课堂上掌握更多的命令、操作,就是最主要的目标?我认为不是。而是让学生通过课堂学习,达到多方面素质的提高,特别是信息素养的提高。激发学生使用计算机的兴趣、让学生主动地学习、有兴趣地学习、使学生接受多方面的教育, 使学生有足够的活动空间,在知识、技能等方面得到全面提高。在这十来年的教学过程中,积累了一定的经验, 有过成功和失败的教训,在这里与大家共同分享。

一、教学目标的确定

高中信息技术的教学目标主要是培养学生的信息加工和处理的能力,分析问题和解决问题的能力以及创新的意识和能力。情感教育也是不可缺少的,根据本学科的自身特点,学生的合作意识是逐步加强的、他们的探索精神是不断培养的,这些教育是要渗透在每一节课、每一项任务中的。我在每一个班级里面都选出若干个基础比较好一点的同学,组成一个辅导小组,在每次上机的时候由他们负责帮助有困难的同学,这样既提高了总体成绩,也使他们获益不少。

二、教学方法的选择

在教学过程中,信息技术教师应该认真钻研教材,认真备课,围绕相应的知识点多搜集一些相关的资料,从而巧妙地设计教学任务,将每一个任务都设计的明确、合理、科学,将所要传授的各个知识点蕴含于各个任务中,将每一个学习模块的内容分解为一个个容易掌握的“任务”。让学生完成了相应的任务后,从而也掌握了需要接受的知识。让学生带着真实的任务学习,从而让学生拥有学习真正主动权。教师在教学过程中,也要注意引导学生去完成一系列由简到繁、由易到难、循序渐进地“任务”,从而保证教学目标顺利完成,让他们尝到学习的乐趣,满足他们的成就感,让每一个学生都能体验到成功的喜悦。

三、教学模式的多样化

在计算机多媒体技术、网络技术的推动下,使信息技术课展示给学生的是一个丰富多彩的信息世界,摆脱封闭式教学方法,探索多样化教学模式。在教学中,我一般采用以下几种教学模式,收到了良好的教学效果:

(一)、演示、讲解模式

某些知识,借助于电教设备演示,教师在其中做适当的讲解,能使学生获得大量的感性知识,加深对知识的理解。例如,在实际教学中,我恰当地运用多媒体课堂教学软件,将操作过程通过教师机演示给学生,并适当讲解,使学生观看到了完整的操作过程,这样,不仅易于传授所学内容,还能有效控制课堂进程,提高教学效率。同时,为了配合演示模式的教学,我还根据课程内容及学生接受能力,制作有针对性的课件,使课程内容生动形象,变难为易。这样生动形象的表述能吸引学生注意力,使学生易于接受。

(二)练习模式

学生要想熟练使用计算机,仅靠教师的讲授和演示是远远不够的,必须通过大量的实践练习才能掌握运用操作技能和技巧。练习的方式要多种多样,上机操作,课内外作业等。在进行上机操作练习时,一般由教师给学生布置有针对性的练习内容。例如,讲完网络浏览软件的使用后,我要求学生课下去上网,课上再体会一下,讲完Frontpage2000后我要求学生自已制作个人档案、个人主页等。每完成一项教学内容,就及时让学生进行一定量的练习,有利于调动学生学习兴趣,熟练掌握所学内容,提高学习效果。

四、采取灵活多样的教学评价方式

信息技术教育重在培养学生的信息实践能力和应用能力,一般不宜采用传统的考试方式来评价学生对知识掌握程度高低。在教学中,我根据所学内容不同,采取了不同的评价方式来考察学生的学习情况。一般采用学生自评、他评和师评的方式来评价学生的作品。在教Powerpoint、FrontPage2000等软件的使用时,我采取了“学生作品展示、开放式评价”的方式:当学生完成作品时,要求部分学生向全班展示他的作品,并讲述制作该作品的意图、过程、采用的方法等,让其它学生给予评价。还有就是要注意评价时机的把握,何时评价为好?我认为,当评价能给后续学习带来动力或者修正作用时,我觉得引入就比较好。尤其是课堂内的评价,在修正教学偏差或失误、促进学生的审美能力、引导学生最优化操作有积极作用。这个环节一般是在课程中途出现一次、结尾一次。中途的一次一般是对新课内容学习的第一次学习效果评估和反馈,是一次教学修正。结尾的一次一般作为总结性的评价,评价范围要广一点。总之,信息技术学科由于其实践性及应用性强等特点决定了我们在教学中必须采取适当的、灵活多样的评价方式,才能有助于培养学生的创新实践精神,提高信息能力。

五、建立和谐的师生关系,提升教师自身的魅力

“亲其师,才能信其道”。在新课程理念指导下,建立和谐的师生关系也很重要,教师上课要带上良好的情绪、真诚的微笑去面对每一个学生,从而拉进师生之间的距离,尽可能让学生感觉到教师平易近人、和蔼可亲,让他们轻体松愉快地投入到学习中来,有什么问题才会及时地提出来,师生双方才可以及时交流。教师应不断地分析学生的感受,了解学生的兴趣和需要,做学生的良师益友,与学生建立民主平等的关系。在教学过程中营造一个和谐的课堂,为学生创造轻松、开放、自主的学习环境,让自己的课堂散发出灵性的光辉,爱学生,尊重学生,让学生对老师产生喜欢的感觉,从而达到“亲其师,信其道”的效果。

本人作为信息技术教师,从教十几年,通过不断地学习教育理论知识和学科专业知识,注重自身素养的提升,不断提高自己的业务水平和教学水平,不断摸索总结,取得了一定的成绩,但要实现信息技术教育的总体目标,进一步提高课堂教学效率和质量,有待我们信息技术教师共同努力。

篇三:信息技术教学心得

信息技术时代,知识不断更新,单纯的知识储备型人才已难以适应形势发展的需要。特别是历史教师,由于历史作为记载过去的学科,时间久远,理解史实有些困难,这就需要教师给学生提供直观的素材,感知历史;同时利用学生好玩、好动、好奇,容易被新鲜事务所吸引的天性,使这项技术和正确的教学方法相结合,创设良好的认知环境,激发学生的学习兴趣,启发学生的积极思维,培养学生的观察能力,提高课堂教学效率。其优势是传统教学无法比拟的。

一、信息技术在历史教学的重要作用

1、利用多媒体网络技术,创设历史情境,激发学生学习历史的兴趣。历史知识最大的特点就是过去性,学历史的都知道一句话叫“历史没有假如”。利用多媒体网络技术虽不可重复历史,但可以再现历史。利用影视资料、自制动画、文物图片、地图等,营造历史情境,再现历史场面,从而极大地激发学生学习历史的兴趣。“学习最好的刺激,乃是对所学材料的兴趣”学生只有对历史学科有了兴趣,才能品味历史、把握历史。

例如在执教《美国南北战争》一课时,利用网络技术将战争形势图以及林肯图像、生平介绍等,把这些影、像、图、文等资料有机地组合在一起,营造出一种近似真实的历史情境,消除了学生和这段历史的时空距离,很快被这种情境所吸引,融进了这段历史当中。

2、利用多媒体网络技术,达到大容量、高密度、快节奏,提高历史课堂效率。在课堂教学中,对基本史实和一些课堂上较难表达的历史知识、历史事件、基本概念、地图地貌等,可以在网站上收集相关资料,然后制作成多媒体课件来组织。这种多媒体课件不仅能将大量的资料呈现给学生,大大拓宽学生的视野,而且在说明历史事件、概念、史实时材料集中,简明准确,省时省力,从而达到大容量、高密度、快节奏的现代课堂教学要求,大大地提高历史课堂教学效率。

3、利用多媒体网络技术培养学生的历史思维能力。学习历史的目的不在于单纯地记忆一些历史知识,知道一些表面现象,而在于通过资料、证据和推理、形成综合、分析、运用史料的能力,培养学生的辨证思维和批判意识,真正逐步使学生“懂得用历史唯物主义观点去分析、解释各种历史现象”。这种能力的形成,仅靠薄薄的一本教材是远远不够的,而现代信息技术为实现这个目的创造了得天独厚的条件。通过多媒体和网络可以为学生提供众多的信息,能帮助学生开阔视野,扩展思维空间,为学生比较辨别、思维、综合插上了想象的翅膀。

二、信息技术在历史教学中的应用

既然信息技术在历史教学中能够发挥如此大的作用,在平时历史教学中,我们有必要充分利用这种现代化手段,来使我们的历史课更加生动、高效。下面我以《戊戌变法》一节课为例来谈谈信息技术在历史教学中的具体运用。

1、形象导入本课,明确教学内容,做到教学设计的有的放矢。

教学设计必须符合教学内容和教学目的。本节课的教学重点是戊戌变法的内容及意义。教学难点是如何评价戊戌变法。上课时先播放《中国近现代史》声像资料,仅用了六七分钟就介绍了戊戍变法从开始到失败的过程,以及变法的内容。然后引导学生边浏览课件边重点分析戊戍变法的内容,特别是引导学生如何评价戊戍变法,在这里不仅给出了大量的各派的观点、学说,而且适时点拨评价的方法,通过学生的讨论、发言,形成对戊戍变法的正确的认识。因此,多媒体网络技术下制作的课件能高度浓缩教学内容,进一步提高课堂效率

2、充分利用信息技术,突破重点难点,激发学生主动剖析历史事件。

变法内容和意义是教学重点,为此,我设计了“归类措施表”,把变法内容分为4个方面,16项措施,以多媒体形式展示出来。然后让学生分析这些措施会对谁有利、对谁有害,再引导学生把变法的意义归纳为“三个有利于”:有利于资产阶级参政,有利于中国资本主义的发展,有利于西方科技的传播。

对本节难点“如何评价戊戍变法”这一问题,荟萃各派具有代表的观点,甚至掺杂一些虚假的信息、建立它的资料库,以便让学生搜集信息、甄别信息、处理信息,从而促使学生形成自己的一得之见。在课堂教学中,鼓励学生利用这些资料提炼出自己独特的见解,向教科书、权威挑战。结果真是“一石激起千层浪”,学生纷纷发表自己的看法,课堂教学的气氛异常活跃,学生思想的敏锐性和深刻性、思维的活跃性和流畅性,大大超出了教师的估计和想象。所以利用多媒体网络技术只给材料、不给结论的信息方式,有利于学生的自主学习,尤其是对于启迪学生的思维,培养其批判精神,是大有裨益的。

3、发挥信息技术的教学优势,模拟历史情景,充分调动学生主动性。

在运用信息技术教学手段讲解贯穿全课内容的基础上,我设计了两个模拟历史剧:一是康有为与顽固派的论战。让学生自己表演,并适时用投影仪显示论战时的插图,使学生更直观地感受当时论战的激烈情景。二是谭嗣同夜访袁世凯的情景。通过表演,学生不仅重温了这段历史,而且对袁世凯的性格有了一定的了解,认识到袁世凯的阴险狡诈,为以后讲解袁世凯窃取辛亥革命果实作了铺垫。同时,设计了一个列表归纳分析(戊戌变法的内容对谁有利)、一个材料分析(光绪颁布诏书的真正含义)和一个关于爱国主义(谭嗣同自愿牺牲的意义)的小讨论。这样,让学生成为课堂的主角,再配合信息技术的声、图、影效果,能使他们较容易地理解和掌握教学内容。

实践证明,多媒体教学在历史学科中的应用有利于突破教学重点、难点,激发学生学习兴趣,有效地优化课堂教学.使学生以趣激情,寓知于乐,课堂气氛活跃,学生精神饱满,情绪高涨,乃有在知识的海洋中遨游之快感,师生感情融为一体,在轻松愉快的氛围中获得知识,不知不觉中完成教学任务。

第二篇:信息技术教学心得

信息技术教学心得

人类社会的不断进步与发展,当我们进入二十一世纪的时候,信息化时代己经到来,信息技术(计算机、网络)在改变着我们的学习,生活方式;适应信息化的要求,需要我们掌握必要的信息技术,诞生了新的课程——信息技术,“信息技术”是新学科,信息化时代决定着它的应用价值,要求我们能够了解信息,学会收集,处理,利用信息,学会利用它去解决问题,学会生活,学会思考,学会创新;所以探索信息技术教育、教学规律,寻求合适的教学方法、策略是教学的重要任务。

一、信息技术课程的特点

“信息技术”是一门实践性非常强的课程,其价值在于学会使用它去解决生活、学习中的问题,同时它也是一种“工具”,然而在功能上它很强大,复杂了些,只要我们正真理解、掌握了它的应用,就能够体会到它的优越性;

二、信息技术教育、教学理念

首先树立“以人为本”的教育思想;“以教师为主导,学生为主体”的教学理念,采取合适的教学方法、寻求教学策略。其次转变教师在教学中的角色,由传统的“以教师为中心”变为教师在教学中充当学生的“组织”、“引导”、“帮助”、“促进”者,努力去创设教学情景,设计教学过程,实现教学的目标。

三、获取教学信息,形成教学思想、思路

1、树立“以教师为主导,学生为主体”的教学理念,善于从学生了解需要,认识学生的知识结构,以及兴趣所在,使其转化为教学中的教师的思想资源,教育源泉,做出正确的教学设计;

2、要能够从学生中来回到学生中去,在这个过程中体会、体验教学的全过程,发现学生中存在的问题,教学需要改进的内容,及时总结,形成可行性的教学策略、方法。

3、操作中的表现:A、能够经常问:怎样操作;B、能够经常说:“为什么这样操作C、问一问:还有其它的方法吗?D、会不会应用操作——>创新。

4、教学操作时的注意点:A、在速度上要适当,不宜过快 B、指针不能随意移动,有影响学生的注意力C、语言与动作要协调。

四、选择合适的教学方法、策略

1、信息技术工具性强,符合计算机的层次性,创新性;在选择教学方法上,本着“授人以渔”而不是“授人以鱼”的思想,从整个教学内容上考虑可行性,有效性,就目前来看“任务驱动教学法”具有较好的效果,任务驱动教学法:是基于建构主义理论,教与学的过程是学生建构知识与能力的过程,形成自己的信息素养,选取学习、生活中的有意义、学生感兴趣的问题,形成可行性的有效的任务,能激发学生的求知欲望,引起他们的兴趣,让学生树立信心,相信教师,共同建立并形成良好的师生氛围,实现教学目标。

2、“任务驱动”的实现策略采取“问题策略”,提炼问题,形成任务,促进知识的学习与能力形成,实施过程:学生发现问题——>解决问题——>完成任务——>应用新知运用。

3、任务设计上要体现以下几点:A、任务要能够实现教学目标B、根据问题策略去组织教学内容,形成有效的任务C、任务在设计上要易于操作,具有可操作性,带动理论的学习。D、任务在设计上要充分考虑到学生的认识学平、兴趣;贴近学生的学习、生活,以此选材、以此为基点E、任务的设计要能具有培养学生创新意识,F、任务的设计能够培养学生学会“知识与能力”的迁移能力。

五、创设教学情景,引导、实施教学

1、对于情景的设计,首先要了解、认识学生的知识和能力结构,从学生的兴趣出发,将教学要求、目标通过一定的教学情景展示出来,激发学生的求知欲,调动学生的积极性;然后再提出教学要求,及要实现的任务。

2、注意引导策略(逐步引导,渐进学习,巩固提高,熟练操作,学会应用),要让学生易于接受,消除畏惧心里,建立信心。

3、在具体的教学过程中,首先做好课堂的有效调控,保证教学顺利进行,有序而不乱,严而不沉闷,有的放矢;其次在教学内容处理上,通过情景提出相应的任务以后,将实现的过程给学生,相信学生,在时间、空间上给学生以自由(但不是放松)教师做好发现问题、帮助解决的任务,促进学生能够实现任务,必要时加以强调、总结;强调的是错误的方法、习惯、学生的意识的错误;总结的不是具体的操作,而是任务的实现方法、思想,创新意识的养成;提高的不是操作技巧、而是处理信息的知识、方法、能力、信息素养的综合素质。

六、建立评价机制、保证教学效果

本着“以评促学”,“以评促教”的评价思想,一、评价方式:首先从课堂评价入手,学生的课堂学习情况为出发点,对学生的作为做出合理的评价,对优秀学生给予表扬,在肯定他们成绩的同时,要更进一步提出创新要求;当然不好的学生我们更要从多角度肯定他们的长处,积极引导他们向好的方向发展,使学生树立信心。再者经过阶段的学习,我们要能够对学生、教学情况有一个阶段性的认识,找出不足,调整教学,同时注意总结学生的知识、能力结构的建立,信息素养的培养。最后学习结束要进行总结性的评价,明确学习的主要内容,以及掌握的信息技术对我们学习、生活能够带来的帮助。

二、评价内容:首先是知识的评价,要求能够掌握全面、系统的知识体系;再者是能力方面的评价,操作能力是基础,应用是根本,具有学会迁移知识、操作的能力,具有学习思想、作品创作、学习应用的能力。

三、评价策略:建立和内容、方式相适应的思想、方法,做出评价结果;可以建立学生平时表现档案、学习成绩档案、作品的创新。

七、反思、探索、提高

思想的变化往往决定着你的整个教学,对每一堂课而言,教学目标相同,但我们可以采取不同的方法、策略来实现,然而教学效果确是与众不同,所谓“教无定法”在这儿能体现出来,这就要求教师注意自己的教学过程,能够了解自己、认识到存在的不足、需要改进、改变的地方,反思教学过程中出现的问题、不同教学结果的出现情况,及时做出判断、调整教学内容,方法,策略,进一步探索有效的教学模式,不断积累、总结、提高自己的教学;形成有效的、独特的教学风格。

第三篇:信息技术教学心得

信息技术教学心得

十字小学马俊

当世界上第一台电子计算机诞生,它标志着人类文明发展到了一个崭新的阶段。在短短七十多年中,计算机得到了飞速的发展和推广,它在人类社会生活中所占的地位越来越重要,计算机信息技术的应用已渗透到人类社会的各个领域和国民经济的各个部门,并显示出了强大的生命力。现在很多人感到,离开计算机我们工作和生活将受到巨大影响,我们会成为“瞎子”“聋子”而寸步难行。为适应当今科学和信息技术的突飞猛进的发展,让中国的孩子能跟得上时代的步伐,农村小学成功开展信息技术课程有着重要的意义!如何在信息技术课程中培养学生的信息素养,真正学到有价值的计算机应用知识,不让信息技术课流于“玩电脑”的形式而浪费国家的宝贵资源对我们教师来说责任是多么重大!对此,笔者在信息技术教学中不断的求索探究、尝试实践、反馈分析、深思总结,对农村小学信息技术课如何培养学生信息素养,提高学习兴趣,有着以下的一些心得。

一、变更教学观念,注重学生主体地位

课程改革中,教师不能再采用“满堂灌”、“填鸭式“的教学方式,转变那种妨碍学生创新精神和创新能力发展的教育模式。让学生从被动地接受式学习转变为主动地获取知识。教师要做学生学习的引路人,鼓励学生创新思维,引导学生自己去探索、去钻研,让学生成为学习的真正主人,充分发挥他们在学习过程中的主动性、积极性和创造性。教师设计一些问题,要把握好教学进程的坡度,在教学实践中认真分析学生的基础和需要,针对不同的学生因材施教、分层教学,让学生试着自己去解决,在自身实践中体会和提高。在平时的教学过程中,教师要引导学生参与到教学活动中,关注全体学生,而不是个别学生,教师也要做到少讲,让学生自学,做到精讲多练,坚持“教师为主导,学生为主体”的教学结构,充分体现教师既是教育者又是指导者、促进者的多重身份。

二、加强专业知识的学习,提高自身的素质。

信息技术的飞速发展,必然会带动教育领域的全面变革。我国已经进入了素质教育的改革年代,教育信息化的推进,要求作为信息技术教师应该不断学习专业知识,了解信息技术发展的最新前沿,不断用新的理论知识来武装自己,在课堂上大胆实践,充分挖掘学生的潜力。要给学生一碗水,自己要有一桶水,才能轻松应付学生提出的各种各样的疑难问题,,令学生在学习过程中对教师心服口服,从而轻松调动学生主动学习的积极性,让学生对信息技术的学习成为一种自觉的行为。

三、精心设计教学任务,激发学生真正的学习兴趣

信息技术课程注重对学生传授计算机基本操作及软件和网络的操作实践的教学,因而显得很枯燥。学生对信息技术课的极大兴趣也只能停留在表面,学生爱上信息技术课,往往表现在爱上网聊天,爱玩游戏,爱看动画等方面,一旦教师不让他们做这些事情,而是学习教材上的知识的时候,他们显示出极大的不快和不愿意。究其原因,主要是教师不让学生“玩”了,“玩”是孩子们的天性,作为教师不能扼制学生的天性,而是要精心设计——“寓教于乐”。因而在教学设计上我们要打破常规的设计模式:乏味地复习旧知——枯燥地新

课讲解——机械地巩固练习——被动地全课总结,教师要精心的设计好教学的各个环节,增强信息技术课的趣味性,诱发学生的学习动机,激发学生的真正学习兴趣,从而提高课堂教学的效率。

1、教学中设计小游戏环节,让学生在“玩”中学。

抓住学生喜欢电脑游戏的天性,在教学过程中设计游戏环节,让学生通过游戏掌握教学目标。例如:在教学鼠标和键盘的操作时,我设计了两个游戏:让学生玩“连连看”和“打地鼠”游戏增强对鼠标的控制;“字母赛跑”游戏让学生了解键盘字母的布局。同时还可以设计游戏比赛环节增强学生的学习主动性和积极性!

2、教学中设计学生感兴趣的情境,让学生乐学。

抓住学生的兴趣,投其所好,让学生愿意跟着老师来学习自己能实际应用到的知识,比教师强迫学生学习自己不想要的知识,效果是明显不一样的。例如在教学图片的加工时,课前先让每名同学自带一张电子照片存与QQ空间,上课时我打开我的QQ空间,让学生欣赏我空间主页上设计过照片,学生个个羡慕的不得了,都想有这样的漂亮空间,此时教师来一句,你们想设计自己的空间吗?学生们可谓激情高涨,异口同声叫好!这样的教学效果是可想而知的,因为通过学习获得的技能是立刻就能用到且能在别人面前炫耀其的,学生主动探索,虚心地学习,对教师完成教学目标是一件很轻松的事情了。

3、教学中设计与其他学科衔接整合的环节,展示信息技术课的魅力。信息技术课是一门知识性与技能性相结合的基础课程,信息技术可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供了更为丰富的学习资源。在信息技术教学中,与其他学科进行整合,有利于拓宽学生解决问题的思路,培养学生使用信息技术的意识和兴趣。如学习PowerPoint时,让学生欣赏一些用PowerPoint制作的语文、数学课件,如《圆形面积》、《丹顶鹤》、《画线段图解决相遇应用题》等,这些课件把学生带进了一个图文声画的世界,在演示这些课件时,学生的感叹声不断。有一个学生看完《圆形面积》这个课件后,高兴地说,原来圆的面积是这样得来的。学生马上产生了要学习PowerPoint的强烈兴趣。教师趁热打铁,进行激励性的引导,学生就会自觉主动地进行学习。这个案例给了我一些启示,我于是在课堂上经常结合课本内容设计一些与其它学科相关内容,学生做起来兴趣很浓。有一次在教学“让图形动起来”这个内容时,我做了一份穿插了背景音乐的PPT动画,让PPT中的曲线和各种图形符号随着音乐的节奏而动起来,而后我出示两首节奏感不同的音乐,让学生自己设计与音乐节奏相符合的动画,学生们个个跃跃欲试。通过这节课的学习,不仅让学生学到了自定义动画技能,同时也感受到了音乐美和符号美.4、设计任务驱动,激发他们的学习动力

信息技术教师应该认真钻研教材,认真备课,围绕相应的知识点多搜集一些相关的资料,从而巧妙地设计教学任务,将每一个任务都设计的明确、合理、科学,将所要传授的各个知识点蕴含于各个任务中,将每一个学习模块的内容分解为一个个容易掌握的“任务”。让学生完成了相应的任务后,从而也掌握了需要接受的知识。让学生带着真实的任务学习,从而让学生拥有学习真正主动权。教师在教学过程中,也要注意引导学生去完成一系列由简到繁、由易到难、循序渐进地“任务”,从而保证教学目标顺利完成,让他们尝到学习的乐趣,满足他们的成就感,让每一个学生都能体验到成功的喜悦。

三、采用多种学习形式,在互助中学习。

信息技术课程强调的是动手操作能力的培训,因而会出现极少数学困生不能完成操作任务的情况,长此下去这些孩学生就会兴味索然,所以信息技术的课堂应该是多姿多彩的,我们应该努力构建开放而有活力的信息技术教育课堂。成立“信息技术学习小组”,学习形式。把全班分成多个小组,让水平较高的学生当小组长,并对其成员进行适当的分工。上课时教师要求对所学内容进行操作练习时,水平高的同学往往完成的很快,这时候让水平高的同学去指导操作水平低的学生,对水平较低的学生进行及时地辅导和答疑,同时教师对各小组的活动进行巡视监督,并做出适当正确性的指导。这样既节省了教师教学时间,也使学生们获得了合作带来的成功体验,不让疑难问题拖到下一节课。在课余时间,教师还可以布置一些课外任务,开展课外学习形式,让学生以小组的方式共同完成,以巩固学生的信息技术技能,同时经常开展互帮互学、实际应用操作竞赛、评比先进小组和操作能手,张贴光荣榜等小组活动提高全体学生的学习兴趣和动手操作能力。

在当今时代,信息技术的飞速发展及应用对于国家发展有着重大战略意义,信息技术课程作为一门新兴的学科,很多教学方法和教学经验还有待于我们去摸索,作为信息技术课教师要勇于创新,大胆改革教学理念和教学模式,教学中运用多种教学方法,增强信息技术课的趣味性,努力提高信息技术课堂的实效性,时代重任!责无旁贷!

第四篇:信息技术课程教学心得

信息技术课程教学心得

信息技术课程由是计算机课程发展而来,随着社会信息化的发展,信息素养

日益成为信息社会公民素养不可或缺的组成部分。在过去一年的信息技术课的教

学,我发现在信息技术课教学中,要教给学生的不仅仅是知识,更重要的是掌握

学习的方法。我为了培养学生终身学习的能力,自主、合作的能力,做了不少尝

试,下面就结合我的教学实践,谈谈我的一点心得。

一、营造良好的教学环境

良好的信息技术学习氛围是有效教学的前提。学校和教师应努力创造条件,给学生营造好学习信息技术的大环境。一方面,要尽可能给学生提供学习所需的物质条件,大到校园的整体规划,小到图书馆、机房和教室的建设,都要考虑到

信息环境的营造;另一方面,更要以改善学生的学习方式、激发学生的探究欲望

为出发点,设计与学生的学习、生活相适应的信息文化环境。

二、从教学方法方面入手

因我校大部分学生都是首次接触信息技术这门课程,对于电脑这新生事物

学生都产生了很的好奇心,都想自己动手操作一下,所以每次上信息技术课学生

都非常高兴,星期五的课有的学生甚至星期一就在那盼望了,等到一上课更是激

动得不得了。所以绝对不能一开始就将那些枯燥无味的操作系统、软件应用等知

识灌输给他们,这样会使原本在学生心中很有趣很神圣的电脑又变成一种学习的负担。刚接触电脑的学生首先要从了解电脑外观设备以及使用鼠标键盘学起,而

单纯练习是比较枯燥乏味的,怎样能够克服基本动作训练时的不习惯,掌握正确的方法是个难点。我尝试了一些训练的方法,练习鼠标的使用时,让学生打开

windows自带的扫雷、纸牌游戏,孩子们兴致高涨的玩着,不用老师强调认真学,仔细看,他自己就会眼睛眨也不眨一下的盯着显示器,哪儿不会操作赶紧问老师,在不知不觉中熟练掌握了单击、双击、拖动几种鼠标的用法,键盘练习使用《金

山打字通》,通过不同要求的小游戏,使痛苦艰难的学习过程变得快乐有趣,并

熟悉了键盘指法,让学生快乐的学习是我们的目标。

三、注重语言的形象性

初中生的思维都比较直观,对于比较抽象的问题就很难理解。教师若运用富

有哲理和情趣的教学语言,生动形象的比喻,不仅能活跃课堂气氛,而且能深深

地感染和吸引学生,激发学生的学习兴趣,启迪学生的思维,收到好的教学效果。比如,在给学生讲解3.5寸软盘知识时,学生对软盘何种是只能读不能改状态还

是能读能改状态往往搞不清。于是我对学生说:“软盘上的两个孔好比两只眼睛,两只眼睛都‘睁’着时,警惕性高,别人只能看(读)不可改;当‘睁’只眼‘闭’只眼打盹时,警惕性放松了,别人既能看又能改了。”通过形象的比喻,把这一

难点突破了,学生对此印象也很深刻。

四、上机操作和理论课相结合随着计算机对日常生活的影响,学校越来越重视信息技术课,从以前每周一

个学时改到现在每周两个学时,我充分利用学校创造的条件,每周以一节理论课

和一节上机课相结合的形式授课,效果非常明显。上机操作是我们计算机学科教

学的一大优势,这是因为:实践操作能使学生手脑并用,由理论到实践,在直观

形象的实践操作中不断能加深对事物规律性的认识,而且易于形成生动、活泼、轻松、快乐的学习氛围。为取得良好的课堂效率,创造了条件,据调查,学生最

愿去的地方是机房,课堂气氛最活跃的也是机房。所以我充分利用学生的兴趣,提高学生对信息技术课的认识,并掌握操作技巧。

五、培养学生对信息技术发展的适应能力

信息技术领域宽泛,发展日新月异,光靠学校的有限学习是远远不够的;从

未来来看,信息技术不仅是学习的对象,更是信息时代公民进行终身学习不可或

缺的工具和环境。因此,培养高中学生对不断发展、变化的信息技术的适应能力,既是当前教学的需要,也是培养信息时代公民的需要。教师应在认识信息技术基

本特征、把握信息技术发展变化规律的基础上,注重引导学生掌握具有广泛迁移

意义的知识和方法,使其在有效迁移发生的基础上适应技术的变化。在教学过程

中,要注意总结和归纳不同工具平台的使用方法、不同问题解决过程的共同之处,引导学生借助已有经验,通过合理的探索,发展完成对新工具和新任务的适应,从而达到利用有效迁移的发生促进学生发展的目的。

六、让学生掌握自主学习的方法。

信息技术课虽然不像语文、数学那样要考试,但在日常生活中却处处用的着,应用性很强,我们应该让学生把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中。因此,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学

生自觉做到“学有所用”,如在教word时,给学生布置一篇作文,在写作文的过

程中会遇到一些操作问题,结合这些问题,再给学生讲解,学生会记和的牢固些。

还有教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画,让纸上的画,出现

在电脑上,学生会感到很新鲜,很有趣。

七、不断提高信息技术课程老师自身的信息素养

中学信息技术课程不仅是一门新的学科,而且随着信息社会和信息技术的不

断发展,这门课程的教学内容、教学方法也在作相应的发展。所以,信息技术教

师结合新课程改革标准的同时必须注意知识的更新,在教学过程中,不断提出新的研究课题,进行科学研究,努力提高自己的教学水平和科学研究水平。中学信

息技术教师肩负着信息技术教学和教学科研的任务。要完成这样的任务,必须不

断地学习信息技术方面的知识,学习现代教育教学理论,丰富自己的信息知识,提高自己的信息素养,以适应中学信息技术教学的不断发展。

以上是本人在这一年来的一点教学心得,当然,在教学过程中本人还存在着

很多不足,比如,教学方法还不够成熟、教学设计能力还有待提高等。但我相信

在今后的工作和学习中,经过磨练,我会改善自己的不足,全面提高自身的技术

能力水平。

第五篇:浅谈小学信息技术教学心得

浅谈小学信息技术教学心得

学科:信息技术

单位:重庆市永川新店小学

姓名:张娟

【摘要】:信息技术教学是以计算机技术为依托,以多媒体教学为手段的教学方法。信息技术的运用为构建中小学创新教育体系提出了新的课题、新的思路。教师应充分运用信息技术手段,并合理的启发、诱导学生,才能提高学生的学习兴趣,使学习气氛变得轻松和谐。信息技术教学能充分调动学生的注意力,易于激发学生的学习兴趣,调动学生的学习动力,激发学生主动参与、内化、吸收的热情,能进一步促使学生创造能力的迸发。进而在潜移默化中提高学生的自主创新能力。

【summary】Teaching information technology is based on computer technology for attachment to multimedia teaching as a means of teaching methods.Information technology application of primary and secondary education system of innovation to build a new issues and new ideas.Teachers should make use of information technologies and reasonable inspire, induced the students to enhance students' interest in learning to study the atmosphere grow and harmony.Information technology education can fully arouse the students' attention to arouse the students to arouse students interest in learning and stimulate students' initiative and participate, absorbed, can further the students create ability.In the eruption of the students acquire inperceptibly improve the self-renovation capability.【关键词】:信息技术、多媒体技术、快乐教学、课堂教学艺术

【引言】:202_年,我来到了新店小学支教,从事小学三年级到六年级的《信息技术》课程的教学。在教学过程中,我深有体会:首先,小学生不同于高年级的学生,由于本身年龄小,认知能力差。因此,在教学过程中应该多用生动活泼的方式进行教学。其次,由于《信息技术》需要运用多媒体手段,利用声音、图像、动画等方式讲解课程内容。因此,掌握好计算机技术也是无庸置疑的。

【正文】

二十一世纪是信息时代,人们的生产、生活方式、思维和学习方式都在发生改变,以计算机和多媒体技术为主的信息技术,已广泛应用于社会的各个领域。大力发展信息技术教育,加强信息技术在学校教学中的应用,对于深化教育改革,全面推进素质教育,具有重要的意义。小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣,让学生了解掌握信息技术的基础知识和基本技能。我经过一段时间的教学,小朋友们已能利用计算机制作一些简单的幻灯片。通过计算机教学,图文并茂的展示方式,从而使小朋友们更加有效地获取信息、加深信息、创新信息。在具体的教学工作中,我感受颇多。

一、教师教育观念的转变是信息技术教学的前提

在教学过程中接受和运用信息技术,首先要解决的问题是教师教育观念的转变,教师应该认识到,教育不应该仅仅是训练和灌输的工具,它应该是发展认知的手段。素质教育的实施,教师和学生的积极性都应得到极大的尊重,由于学生积极参与,由于每个学生的创造性都受到重视,教师的权威将不再建立在学生的被动接受的基础上,而是建立在教师借助学生积极参与以促进充分发展的能力之上。一个有创造性的教师不单是上好一节课,而是怎样利用现有的计算机资源,网络资源,充分的调动学生的主观能动性,让学生自主的学习。

二、信息技术的巨大实用性优势

信息技术是指人类对数据,语言、文学、声音,图画和影像等各种信息进行采集、处理、存储、传输和检索的经验、知识及其手段、工具的总和。目前,在学校教学中应用的现代信息技术,主要是指以数字化、网络化、多媒体化和智能化为特点的信息技术。依托计算机和

互联网络开展的教学与学习活动,为有效地解决进入信息社会教育所面临的种种问题开辟了新的途径,尤其是在培养小学生的兴趣爱好和创新能力方面提供了可靠的手段与方法。因此,近年来在世界范围内,随着教育信息化的大力推进,面对中小学生开展信息技术教育,把现代信息技术引人学科教学,实施以培养学生创新精神和实践能力为目标的创新教育等,成为基础教育改革的研究热点和方向。

随着时代的发展以及社会对人才的不同需求,我们深深感触到传统教学有不少的局限性,教师几乎很难顾及到不同阅历不同能力的学生的需要,教学中实现因材施教和个性化的发展是很难的。现代信息技术掀起了学习的革命,教师开始使用大量多媒体技术和多媒体网络来完善课堂教学。

现今,小学信息技术课程的主要任务是:培养小学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。通过信息技术课程使学生具有初步的收集信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

三、国内外信息技术教学方面的发展

在美国,自从1996年克林顿政府提出校校联网,每个教室都联入互联网的要求后,到202_年,已经有95%以上的学校联网,70%的教师联网,让每个孩子都能在21世纪的技术文化中受到教育。在我国,信息技术学科是一门新兴学科,起步迟,发展快,相对于其它学科而言,所拥有的经验并不像其它学科那样众多,优秀,并且要随信息技术发展而变化,无法长时间固定其课程规范及范围。因此,李克东教授认为,信息技术只有与课程整合在一起。在课程教学过程中把信息技术、信息资源、信息方法、人力资源和课程内容有机得结合,这样才能实现课程教学目标,完成相应的课程教学任务。它的基本内涵应该有:(1)在以多媒体和网络为基础的信息化环境中实施课程(2)对课程教学内容进行信息化处理后成为学习者的学习资源(3)利用信息加工工具让学生进行知识重构。【摘自陈旭元老师主编的《中小学教师视野中的基础教育课程改革》P116-P118】

近年来,各级教育部门对学生进行了包括对教学内容、教学方法、教学观念、教学建议等多方面的调查,信息技术相关课程在当今课程体系中占据着越来越重要的地位,但在实际教学中发现现用的教材陈旧,与学生所需存在脱节,教学方法难以得到良好的教学效果;在信息技术环境的作用下,部分教师只停留在课堂教学 “突出重点、突破难点”上面,有时不生动活泼,不能使学生很好的主动参与、探究。据教育机构调查统计分析,发现学生对信息技术学科感兴趣或较有兴趣的学生竟高达98%,几乎达到100%。

四、结合实际,对信息技术课教学方法作进一步探讨

四五年级的小学生天真活泼、好奇、顽皮好动,但他们形象思维能力强,抽象思维能力差,已经具备了一定的语言文字基础,对陈述语言、风景图片、歌曲动画等有一定的感悟。如果仅仅凭口头上讲授课堂知识,显得比较枯燥,学生会没有兴趣,课堂效果肯定不理想,必须要采取用特殊的方法才能较好地解决这一问题。

方法1:激情创境,焕发学生的学习兴趣

兴趣是学习的动力和能源,是启迪学生积极思维,探索追求知识的重要手段。子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”兴趣是最好的老师。因此,在计算机教学过程中,教师应善于启发、引导、培养学生观察、思考和发现,并根据学生的心理特点善于挖掘科学教材内容本身的内在乐趣,选择适合的教学方法,激发学生的学习兴趣。好的导入方法,是一堂课成功的一半。为激发学生学习兴趣,新课导入一定要新颖,有吸引力,教师可以通过展示精心设计的课件,演示各种与教学有关的文字、图片、声音、表格与动画等等,并且内容尽量让学生感兴趣,如有关国家大事、媒体热点焦点、名人资料、美丽的家乡、校园文化等等,让学生欣赏,使学生处于优美的想象空间,从而激起学生的求知欲,最后顺势导入新

课。例如在《十指协奏》一课教学中,学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《钢琴键盘》,让优美的琴声吸引学生,比赛谁的琴声悦耳或者与老师比赛。学生在“打地鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

方法2:精讲多练,熟练学生的操作实践

计算机是一门实践性和操作性都很强的学科,因此要加强学生的上机实践。为了提高上机实践的教学效率与教学质量,我主张“理论+实践”,让学生理解理论知识,充分保证学生有充足的时间去实践所学的理论知识,并探索课本没有的知识,扩大知识面,更好地培养学生应用计算机的能力。同时,在学生操作时,教师应做到因材施教。例如在上机操作中,我都采用计算机多媒体展示系统,将有一定电脑基础的学生的电脑作品制成幻灯片并配上优雅的音乐在屏幕上播放,再详细讲解操作技巧后就开始手把手耐心给他们讲解相关知识。在“文字编辑”练习时,我采用了使用多种文字编辑练习软件的功能对比,使学生对word2000产生新鲜感和好奇心。为了增强课堂效果,在教学中,先熟悉word工具,再熟悉软件,接着就进行文字录入比赛,使他们在玩中练,练中学。同时,要重视引导学生自主创作电脑作品,并适时对学生的作品进行评测,公开赞扬每位学生作品的优点与创新之处,个别指出不足之处。鼓励学生互相学习,培养协作精神。通过这样的上机实践,必然使学生信息素养不断进步,从而提高了信息技术课的教学质量。此外,在每节课前3-5分钟,我都会讲些计算机信息方面的新知识,信息新动态和大家一起分享,也会让学生讲讲自己的学习体会和操作技巧,逐渐培养学生的成就感和荣誉感。

方法3:改进教学方法,培养学生的创新思维

古人云:“授人以鱼只供一饭之需,教人以渔,于终身受用无穷。”达尔文曾说过:“最有价值的知识,是关于方法的知识。”这就告诉教师应以培养学生能力,发展学生智力为出发点,探索学生的学习规律,教给学生灵活的学习方法。在知识更新如此之快的今天,传统“灌输式”教学方法,枯燥、单调,不但不能激发学生的学习兴趣,更不能培养学生创造能力,所以,传统的教学方法必将被探究式、讨论式等教学方法所取代,教师应把学习主动权交给学生,把获取知识的方法教给学生,学生有了正确的学习方法,就能获得新知,就会主动参与创新。因此在教学过程中,我们要把传统的“教——学”变为“学——教——学”。首先考虑学生学,再根据学生在学习中遇到的困难和发现的问题考虑教师的教,最后学生在新一轮的起点上再学,这样就把学习的主动权交给学生,让学生发挥自己的潜能,充分展示自我。例如:在给五年级上《我国的四大高原》一课时,不是单纯讲解,而是侧重于画各种各样有趣的图形。在上课前,我首先在网络上收集了一些四大高原的图片。上课时通过投影演示系统进行演示。这种由静变动的教学手段直观、形象、清楚,易于控制进度、重点的地方可以反复演示方法,极大地刺激了学生的感官,使之全神贯注地投入到学习之中。

来到这个偏远的农村小学后,我发现学生们其实很喜欢上信息技术课,尽管我很认真的备课,制作精美的课件让他们更喜欢信息技术,但由于学校条件有限,学生们每节课都不能尽兴,教学过程中存在着不少的困难和问题,给信息教育的发展和普及带来了相当大的阻力。在剩下的支教时间里,我会用心去思考、用心去观察、用心去聆听学生的世界,在充分了解学生的心理状况的前提下,再去思考日常教学中存在的一些问题,相信有些一直困扰我们的问题,就会“柳暗花明又一村”了。

参考文献:

【1】陈旭远.中小学教师视野中的基础教育课程改革

【2】陈旭远、张婕.新课程实用课堂教学艺术

【3】熊贤友.课堂教学中举例的艺术

【4】蒋丽珠.现代教学媒体在教学中的作用

网络资源:

中国期刊网 东北师范大学出版社202_.3 东北师范大学出版社202_.7 教研天地,202_(11)河南社会科学,202_,10(5)

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