第一篇:系统开发总结
宿舍管理信息系统
系统管理
指导老师(李政忙老师)
开发团队成员:
姓名: 杨正明
姓名: 胡友文
姓名: 赵 坤
姓名: 卓仁慧
姓名: 肖远林
姓名: 李茂良
姓名: 宋 洁
总结书写人:宋学号:学号:20094042073 学号:20094086066 学号:20094042044 学号: 20094082052 学号: 20094084012 学号:20094084032 学号:20094171085
洁
20094171085
系统开发总结
我们小组经过了这几个月的紧张而有序的系统开发,收获颇丰,感触颇深。现下分经验收获、教训反思、下步设想三大部分总结如下:
二、教训反思
1.学习与实践的结合不当。当我们进行程序开发的时候,发现以前学习的知识点到用时却忘得一干二净了,也只好重新学习基本知识了。如果以前把知识学得透彻点,理解深刻点,也许在开发过程中可以缩短时间,提高效率。反思自我,归其原因:不是当时的学习不够认真,而是缺乏对知识点的运用实践;对于像我们这样“半路出家”的编程人员来说,只是理解知识点是远远不够的,如果当时没有经过编译、运行、调试的过程,很快就会忘记的。
2.学习不精,对VFP的学习只是一些简单的肤浅的了解,导致我们在设计的时候,程序指令混乱,在设计的过程中遇到了很多的麻烦,最后还有很多都是借鉴的老师上课时候讲的,才得以完成。所以VFP没学好,也是我们的教训之一。
3.在做系统的时候,没有经常讨论,而是各自做各自的。没有沟通,导致我们再系统设计的时候的环节出现短时间的断裂,这是很不好的一点,以后一定要改正的。不然要是真正做系统的时候,会耽误很多东西。
二、经验收获 1.编写程序前,对已完成设计构思的系统进行主次分析,排好功能实现顺序,列出程序编写步骤,从系统规划对于理清编程思路很有帮助。人的逻辑思维可能很发达,在设计当中可以不用笔记,在脑中就能想好三到五个功能的逻辑关系和编写步骤。然而我们面对的是一个庞大的系统,大系统下分多个子系统,子系统下分多个功能模块,功能模块下分多个功能页面,功能页面下分多个子功能,而且子系统、功能模块、功能页面、子功能之间的逻辑关系构成了一张复杂庞大的逻辑关系网。这就需要我们在原先做好设计流程图上,系统规划,全面分析,逐步细化、反复斟酌、推敲,然后列出编程计划。
2.善于借鉴他人的成果,实现自己的功能,可以有效地缩短开发时间,提高工作效率,是快速提高编程能力的最佳途径。借鉴他人的劳动成果并不是简单地拷贝别人的源代码,如果只是这样的话,你会因为系统经常的报错,却束手无策,最后将其认为是鸡肋而抱怨连天。应该是先要分析读透他人的程序思想,取其精华,去其糟粕,使之成为自己的思想,然后将这些功能块与自己的功能块融合。如果其中有些内容只是单凭自己凝思构想的话,可能也会设计得很好,但是在 短时间内完成是不可能的。这次系统考试,开始只是简单代码拷贝、粘贴,结果可想而知,出现了一大堆的错误。后来只好深入解读其编程思路,先是了解其数据库相关表的关系和作用,根据数据预测各个字段的用途以及之间的数据关系,然后理解每个代码块的功能和之间的相互关系,最后自己又认真敲打了一遍。经过这么一个完整的过程,对于程序编写时在规范性,安全性,高效性上的要求和运用有了进一步的理解。这对于我们一个编程新手来说是有很大的好处的。
3.及时、清楚、完整的工作笔记,有利于快速提高自身的业务水平,也有利于提高编程效率。工作笔记是指将工作中出现的事件按照一定的顺序记录下来。写工作笔记就像是记录流水帐似的填写事件的相关要素,看似简单的工作记录却蕴含着很深的学问,工作笔记需要包含哪些要素才能记录完整、一目了然的事件?笔记要如何记录、分门别类才能更有利于以后我们的在学习?我是这样做的,以一天为工作节点,睡觉之前回忆今天所完成的任务,遇到什么困难,怎样解决,自己有什么心得体会,以表格形式,字段要素依次为:时间、事件、重点难点、解决死路、心得体会,把事件相对完整地记录下来,还可以按照时间、困难等级和心得体会来分类,以方便以后查阅学习。
4.每编完一个功能,应及时与其它完成功能一起测试,运行无误后,方可进行下一步开发。这样做是为了在测试时如果出错能很方便地找到出错的环节和病因所在,我们称之为“step by step”(一步一脚印),对于一个初级的程序开发者来说是很有帮助的。对于编程人员来说每一个环节都是来不得有半点差错的,每一个功能都是环环相扣,相互关联,相互作用的。如果一环出错,将会对系统造成不可估计的影响。
要完成一个优秀的系统,必须熟练掌握工具的特点及用法,要学会举一反三,充分实现VFP程序的灵活性。在平时的学习实践中,要不断开动脑筋,活学活用。要发扬团体合作的精神,互帮互助,共同进步。善于发问,善于思考。
第二篇:系统开发总结
课程综合论文系统开发总结
经过了两个月紧张而有序的系统开发,收获颇丰,感触颇深。现下分经验收获、教训反思、下步设想三大部分总结如下:
一、经验收获
1.编写程序前,对已完成设计构思的系统进行主次分析,排好功能实现顺序,列出程序编写步骤,对于理清编程思路很有帮助。人的逻辑思维可能很发达,在设计当中可以不用笔记,在脑中就能想好三到五个功能的逻辑关系和编写步骤。然而我们面对的是一个庞大的系统,大系统下分多个子系统,子系统下分多个功能模块,功能模块下分多个功能页面,功能页面下分多个子功能,而且子系统、功能模块、功能页面、子功能之间的逻辑关系构成了一张复杂庞大的逻辑关系网。这就需要我们在原先做好设计流程图上,系统规划,全面分析,逐步细化、反复斟酌、推敲,然后列出编程计划。
2.善于借鉴他人的成果,实现自己的功能,可以有效地缩短开发时间,提高工作效率,是快速提高编程能力的最佳途径。借鉴他人的劳动成果并不是简单地拷贝别人的源代码,如果只是这样的话,你会因为系统经常的报错,却束手无策,最后将其认为是鸡肋而抱怨连天。应该是先要分析读透他人的程序思想,取其精华,去其糟粕,使之成为自己的思想,然后将这些功能块与自己的功能块融合。比如在短消息功能模块中,如果只是单凭自己凝思构想的话,可能也会设计得很好,但是在一两个星期内完成是不可能的。后来发现了《自动化办公系统》有相同的功能模块,开始只是简单代码拷贝、粘贴,结果可想而知,出现了一大堆的错误。后来只好深入解读其编程思路,先是了解其数据库相关表的关系和作用,根据数据预测各个字段的用途以及之间的数据关系,然后理解每个代码块的功能和之间的相互关系,最后自己又认真敲打了一遍。经过这么一个完整的过程,对于程序编写时在规范性,安全性,高效性上的要求和运用有了进一步的理解。这对于我一个编程新手来说是有很大的裨益的。
3.及时、清楚、完整的工作日志,有利于快速提高自身的业务水平,也有利于提高编程效率。工作日志是指将工作中出现的事件按照一定的顺序记录下来。写工作日志就像是记录流水帐似的填写事件的相关要素,看似简单的工作记录却蕴含着很深的学问,工作日志需要包含哪些要素才能记录完整、一目了然的事件?日志要如何记录、分门别类才能更有利于以后我们的在学习?我是这样做的,以一天为工作节点,睡觉之前回忆今天所完成的任务,遇到什么困难,怎样解决,自己有什么心得体会,以表格形式,字段要素依次为:时间、事件、重点难点、解决死路、心得体会,把事件相对完整地记录下来,还可以按照时间、困难等级和心得体会来分类,以方便以后查阅学习。
4.每编完一个功能,应及时与其它完成功能一起测试,运行无误后,方可进行下一步开发。这样做是为了在测试时如果出错能很方便地找到出错的环节和病因所在,我们称之为“step by step”(一步一脚印),对于一个初级的程序开发者来说是很有帮助的。对于编程人员来说每一个环节都是来不得有半点差错的,每一个功能都是环环相扣,相互关联,相互作用的。如果一环出错,将会对系统造成不可估计的影响,最可怕的危害是它有可能会成为系统的一个隐形的漏洞或是黑客工具的后门。
二、教训反思
1.学习与实践的结合不当。当我进行程序开发的时候,发现以前学习的知识点到用时却忘得一干二净了,也只好重新学习基本知识了。如果以前把知识学得透彻点,理解深刻点,也许在开发过程中可以缩短时间,提高效率。反思自我,归其原因:不是当时的学习不够认真,而是缺乏对知识点的运用实践;对于像我这样“半路出家”的编程人员来说,只是理解知识点是远远不够的,如果当时没有经过编译、运行、调试的过程,很快就会忘记的。
2.学习目标不专一。我们都知道在学习的时候是最忌讳这个还没学明白就去学那个的,结果当然是哪个也没学明白。VS.NET中微软本身就提供了有很多的控件,再加上它支持第三方提供的控件,这么多的控件各有各的特性,要想运用这些控件就必须了解它提供的接口和性质。由于多数是免费的控件,在控件介绍上就比较模糊或者根本就没有,在学习上造成很大的阻碍。这个没学好,就想用另一个,造成学习不深入,学习效果不好。
三、下步设想
1.文章的类型应该有动态添加功能。论文分为“学员论文”、“示范论文”、“论文题目”三大类,只是从整体上粗糙地进行分类,不利于学员的人性化学习。我们还可以从论文的研究方向、深度、等级等进行细化分类的。研究方向可以分为:军事理论、情报分析、心理学、教育学、管理学、计算机等;性质可以分为:课程论文、毕业论文、学术论文等;等级可以分为:一、二、三或优、良、中、一般、差等。细化分类后的文章更有利于学员的阅读学习,学员可以根据论文的研究方向进行搜索相同方向的学习,也可以根据论文的性质进行学习,还可以把自己的论文与不同等级的论文进行对比,找出自己的差距和不足,有效地提高学习效率。
2.利用XML,减少数据库的负担,提高系统的整体效率。根据XML是一种数据流不同验证就可以直接通过防火墙,高效的数据传输可以有效地在胖客户端快速显示几千字甚至上万字的文章。一篇文章所占的空间并不大,最多也是几百KB,但是资源一多,文章的数量很有可能超过几百万篇,至少占几个G的资源,而一般来说数据库要运行这么大的数据是很困难的。
3.增加RSS阅读器,将最新的文章提供给其它的网站。这样可以增强本网站与其它网站的联系性,也可以在网络的无限空间里有效地推广我们的网站。
第三篇:数据库系统开发总结
数据库系统开发课程指导思想:
1.掌握SQL的基本语法,重视SQL语言的基本编程
2.针对数据库应用项目编程,从总体功能出发进行系统功能设计和数据库设计,在设计的基础上,灵活编程和调试程序,做好调试记录。
本学期所学内容要点:
第一章
数据库有关的基本概念、、DBMS的功能、E-R模型、SQL SERVER的体系结构
第二章
SQL SERVER 的系统数据库、重要的系统表、主要的工具
第三章
T-SQL 语言---语法、常用函数
第四章
创建、修改数据库
第五章
1.创建与管理表
2.数据的查询---与第七章结合3.增、删、改
第六章
1.创建与管理视图
2.创建索引
3.存储过程的设计、触发器的设计
4.游标
第七章 查询
第八章
数据保护
1.安全性
2.完整性
3.数据库的回复
第九章
数据库系统的设计
第四篇:嵌入式系统开发总结(uCCOS+uCGUI+uCFS)
嵌入式系统开发总结(uC/COS+uC/GUI+uC/FS)
今天终于把做了一个多月的嵌入式系统软件交了上去。终于可以轻松一下了,但是期末临近,看来没得闲了。现在总结一下整个开发过程,希望对想要入门嵌入式系统开发的朋友有所帮助。
首先要说的是,整个开发过程很艰苦,主要是因为第一次接触嵌入式开发,入门很难,同时由于大三有很多专业课,还有六级、实习面试等,在此对我的队友陈、马表示感谢,谢谢他们和我一直坚持到最后。
该系统实现基于uC/COS、uC/GUI、uC/FS的整合。首先要根据硬件配置三者。根据uC/GUI、uC/FS的文档资料很容易移植到操作系统uC/COS。其文档资料的下载地址请参见文章最后。
uC/COS是基于嵌入式的实时操作系统,它管理任务、内存、文件、电源等,为嵌入式系统提供多任务的开发环境。uC/GUI是一种用于嵌入式应用的图形支持软件,本系统借用uC/GUI实现系统所需要的各种界面。uC/FS是一种文件系统,本系统借用其来管理存储器中的文件,在book、message中都用到文件的读写,可以说uC/FS是本系统实现的不可或缺的部分。
该系统所有界面由uC/GUI 实现。主界面一窗口(Frame)为容器,添加菜单栏(Menu)来控制整个系统。其他界面以Dialog为容器,在Dialog中添加按钮(Button)、列表(ListView)、多行编辑框(MultiEdit)等。系统采用了“回调函数”机制,回调函数在用户程序中定义,当一个指定的事件发生时,通知图形系统调用指定的函数。通常应用于一个窗口内容改变时自动重绘的场合。该系统利用回调函数初始化窗口,当窗口内容改变时重绘窗口,同时处理事件响应,例如当鼠标点击“Read”按钮是,通过回调函数调用txtTask()函数弹出电子书显示对话框(Txt)。
总的来说,该设计结构合理,逻辑严密,各个模块相互协调实现了复杂的功能。系统界面小组力求简单大方,各个模块的功能实现都用到了不少精妙的算法。但是,由于小组能力有限,前期对嵌入式的了解浅薄,以及时间等各方面的限制,系统并没有完全实现所预期的功能,也可以说仅实现了一些辅助功能。首先说message模块,设计预期是用到红外发送,实现与红外手机的数据传输和操纵手机的短信发送,但是在实际操作中小组发现需要扩展外围电路(红外发送),由于资金问题,小组讨论放弃该功能,仅实现了信息编辑和信息保存功能。其实该功能的实现小组也是有很清晰的思路的,如果有足够的资金和时间,小组完全可以实现该功能,这里很有些遗憾。
然后是文件系统,最后的几天里,我们发现了一个严重的问题,也就是我们所用文件系统所管理的RAM是可挥发性的(一时没有意识到),我们保存到其中的文件在系统下一次启动的时候都会消失。小组发现norflash是不可挥发的存储器,于是我们考虑将文件存储到norflash中,但是在将norflash添加到uC/FS中的过程中,我们发现必须为其编写驱动程序。经过数天的努力,我们编辑出了norflash的uC/FS驱动,但是很遗憾,没有成功,竞赛举办方给出的norflash模块的实验太过简单,无法编辑驱动程序的底层控制存储器算法。(本小组编写的norflash驱动将在附件中给出)
Music模块,其实music仅仅实现了简单的mp3播放功能,同时提供暂停、下一首等功能,但是经过小组的不懈努力仍然没有声音。于是我们怀疑是硬件模块(UCB1400、AC97CODEC)的问题。
系统整体功能也有待改进,比如开机,进行一段时间的操作后,系统就会不正常的死掉。虽然我们做了大量的性能改良功能,但这个问题依然存在。
小组在近期做了此次竞赛的总结,一直表示此次竞赛给我们提供了一个很好的学习机会,大家都有了很大的提高,至少是对嵌入式有了切身的认识。大家对嵌入式系统设计也有了很大的兴趣,同时表示将在以后对嵌入式进行更深层次的研究。
在此,我们对同类设计提供一些建议。前期应该对资金、时间等做准确的估计,同时选择最主要的功能模块,这样可以集中有限精力将单个模块的功能实现的更加强大。在功能设计的阶段应尽量考虑到所有细节,这样可以避免在最后时刻发现关键因素致使系统功能大打折扣。系统的创新点:
1、使用uC/FS管理文件
电子书模块和短信编辑模块的Save功能都需要大量操作文件的代码。由于实时操作系统uC/GUI没有实现文件系统,在参考了各种版本的文件系统后,小组决定选用uC/FS。uC/FS是一种FAT格式的文件系统,它可以用于所有的存储媒体,但你必须提供存储媒体的底层接口函数。
引进uC/FS后,小组很方便地实现了系统的各种主要功能。
2、借用软键盘代替手写字体识别功能
当考虑到手写字体识别功能的难度和时间的有限,小组讨论果断决定使用软件盘实现字符的输入功能。
首先,小键盘界面小巧简洁。我们以woindow系统中的软键盘为模板,删除掉不需要的复杂按键,形成了独具风格的嵌入式版软键盘。
其次,由于界面大小限制,软键盘进入了”shift”键,实现键盘按键的切换,实现了所有字符(包括数字、大小写字母和各种操作符)的输入功能。
3、系统内容丰富多彩
这一点可以说是系统的坏处也可以说是系统的好处,坏处就是由于本次竞赛时间有限,有些功能实现的也比较简单,但是可惜的是该系统脉络清晰,很合理地将各个模块有机地结合到了一起。而且各个模块并不是相互独立的,而是相互约束、相互协作的。例如:message模块的Save功能,将文本信息保存到存储器中,保存的文件有可以在book中查阅;通讯录协助message模块中Send功能的手机号码查询。
这些都可以说是本系统的一大特色。
主界面:
(各个模块的界面以及具体实现请参看后续文章)程序流程框图:
uC/GUI中文手册下载:http://download.csdn.net/source/466900
uC/FS正式版(内含使用手册)下载:http://download.csdn.net/source/466918 uC/COS中文手册下载:http://download.csdn.net/source/466905 uC/GUI完整实例(超有用):http://download.csdn.net/source/467738
第五篇:信息系统开发
信息系统开发是一个社会过程
信息系统建设的困难不仅来自技术方面,还来自企业内外环境。影响信息系统成败的有体制、政策、法规、观念、技术等多种因素。技术不是唯一因素,甚至不是主要因素。
在相当长的一段时间里,开发信息系统的过程中,用户和开发人员双方误解,用户认为开发是技术人员的事,开发人员因为用户陈述清楚他们的需求,由此开发系统,其它的不要干预。当完成系统开发,用户提出“你开发的系统不是我所要的系统”,延误开发时间,浪费资源,或者因维护困难而使系统短命。
信息系统建设的实践,使人们越来越重视社会人文因素对信息系统建设的影响。信息系统是人机交互系统,其开发、维护都离不开入的参与。信息系统开发过程本质上是一个社会过程。从社会行动观点看,信息系统开发是人类活动的协调序列,是多种参与者的协作过程。在信息系统开发过程中,用户、系统管理者、系统分析员、技术专家、程序员等参与者相互联系,相互影响。他们的通力合作,是系统建设成功的基础。但是,由于这些人员知识背景、经历不同,影响彼此沟通。通信的误解是系统成功的隐患。更重要的是,信息系统建设不可避免地要改变某些业务流程乃至组织机构,这将影响某些部门和人员的工作方式、权力关系,引起部门之间、人员之间的利益冲突。有人会担心丢掉自己熟悉的工作,感到自己的传统地位和能力受到威胁;由于缺乏计算机知识,有人感到难以适应现代信息系统的运行。这些担心,常常造成系统开发的阻力。
信息系统不只是单纯的计算机系统,而是辅助企业管理的人机系统。人是信息管理的主体。由于人的作用是一种高级而复杂的因素,有人参与并由人控制决策的社会系统,往往会使本应理性的行为变得富有感情、丰富多彩。离开了人,再好的计算机系统,也不过是价格昂贵的装饰品而已。把信息系统的开发、应用、管理看作纯技术过程,许多问题永远得不到解决。只有从更深层次探讨,重视非技术因素,才有可能解决长期困扰人们的“软件危机”。