第一篇:益智区域材料纸牌游戏方案
益智区域材料纸牌游戏方案 填表人:
时间:
区域名称 益智区 主题名称
材料名称 纸牌游戏 适用年段 大班 材料性质 高结构 投放时间
材料功能 1.游戏中巩固练习加法和减法的运算。
2.发展数学思维能力。
幼儿原有经验 幼儿已经熟练掌握 10 以内的组成与分解,能够进行动作水平的加减运算,进行加法运算时正逐步由表象水平过渡到抽象水平。
材料说明 1.材料构成:A~10 的扑克牌若干,1~6 的点子骰子两个。
2.基本玩法:
准备 a~5 的扑克牌 4 套,两人轮流掷骰子,每次根据两个骰子相加的点子数同时寻找两张扑克牌,要求所找的这两张扑克牌相加或相减的得数与点子数相同。比如,两个骰子分别显示 3 点和 2点,那么两个幼儿就可以找出两张相加或相减后得数为 5 的扑克牌(可以有多种可能)先找到的一方为胜,最后比比谁的扑克牌多。
准备 a~10 的扑克牌 4 套,两人各持 a~10 的扑克牌一套,将剩余两套扑克牌叠成一摞置于一边,两人先各出一张牌,然后轮流按序从那一摞牌中翻牌,直至翻到可以与已有的两张牌互为加减关系的第 3 张牌,比如一人出了一张 2,一人出了一张 4,那么他们可以根据将两张牌相加减的原则,设法从一摞牌中找到一张 1或者 6。每次以先找到的一方为胜,最后比比谁获得的扑克牌多,多者为胜。
准备 a~10 的扑克牌两套,打乱后两人各取一半扑克牌作为自己的牌,两人同时出牌,如果两张牌为同色则表示需相加,如果两张牌不同色,则表示需相减,谁先说出相加或相减的得数,谁就能得到这两张牌,最后牌多的一方为胜。
幼儿操作重、难点 幼儿能够从抽象水平进行正确的加减运算是本次活动的重点、难点是不仅要准确,而且还要反应迅速。
教师控制策略 提供一些雪花片让幼儿进行实物操作,使幼儿从动作水平进行操作练习。
行为期待 1.遵守游戏规则。
2.幼儿能够进行加减法运算。
第二篇:纸牌游戏教案
《“纸牌”游戏》教案
教学目标:
1、知识目标
认识“纸牌”游戏窗口的组成,掌握游戏规则。使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、能力目标
让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、情感目标
通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。教学过程
一、导入:
师:同学们都喜欢玩游戏吧,丢手绢,老鹰捉小鸡,摆放七巧板……快乐的童年伴着游戏长大,游戏促进了我们智力的开发。那同学们想玩电脑游戏吗?(生:想)今天老师就满足你们,为同学们带来了一款新游戏,纸牌游戏(板书课题)?它能够帮助我们熟练地操作鼠标器,让同学们在游戏中学本领,开心吗?(生:开心)太好啦!先来和老师一起启动纸牌游戏。
二、学习新课
任务一:启动纸牌游戏
1、师讲解并演示启动纸牌游戏的操作方法:板书:启动 单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。
2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。任务二:认识“纸牌”游戏的窗口
1.学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成。2.师结合PPT学生一起认识“纸牌”游戏窗口。板书:认识
任务三:设置“纸牌”游戏
教师:同学们,你喜欢这个背景的纸牌吗?这个图案你喜欢吗?看着自己喜欢的背景和图案,才开心那。接下来我们一起探讨一下如何设置? 板书:设置
1.同学自己看书学习,动手实践。教师巡视指导 2.发现问题及时解决,3.学生汇报。引入下个任务 任务四:纸牌游戏的规则
玩游戏要有规则,按规则玩才可以胜利,否则就失败,所以在玩纸牌游戏前,老师有必要说清楚规则。板书:玩
1.师结合PPT讲解并作演示
2.玩游戏的过程中出现了问题,老师又不在身边,你怎么办? 1)小组交流一下。2)学生汇报:重新开始游戏,启用帮助命令。老师总结:现在就让我们一起来玩益智游戏“纸牌”吧!这可是挑战你们的观察力、判断力和鼠标操作能力的好游戏,还等什么,我们开始比赛吧!
3.学生动手玩游戏,教师巡视 4.分享成功,结合游戏的原则汇报。5.退出游戏。板书:退出
三、课堂总结:
本节课通过玩“纸牌”游戏,掌握了鼠标使用操作,(板书:鼠标)同学们对鼠标的单击、双击、拖动有了更进一步的了解,希望同学们在今后的操作当中要养成规范操作习惯,同时,对玩游戏要有一个正确的认识,要认清游戏的目的,我们鼓励玩有教育意义的、能提升学生正能力的游戏,绝不能沉迷于那些无任何意义的消磨型游戏当中。相信同学们一定会在信息课的乐园里获取更多的知识。板书设计:
启动
认识
五“纸牌”游戏设置熟练操作鼠标
玩
退出
第三篇:益智游戏
益智游戏
1,串名字游戏
游戏方法 :
小组成员围成一个圈任意一名成员自我介绍姓名,第二名成员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名成员学员说:我是***后面的***后面***,依次下去,最后一个成员要说完前面所有成员的姓名。
第四篇:玩“纸牌”游戏
第 第 7 7 课
玩“纸牌”游戏
教学目的和要求
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑水平。增强学计算机的兴趣。
教学重点 :
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的规则。
教学难点 :
掌握纸牌的规则。
对策:增强操作练习。
教学准备 :
计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作实行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏 师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则 师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌能够移动到暂存区的牌上摞起,也能够直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠能够直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,能够在发牌区发牌,寻找能够移动的牌。新发出的牌也能够按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就能够看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法 移动牌:正面朝上的牌通常是能够移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。能够将牌移动到另一张牌的下面,也能够将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,能够开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击能够移动到目标位上的牌。例如:双击A,就能够使A快速移动到目标空位上。
4、重新开始 师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏 师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。
能够用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也能够用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:
使用“附件”中的“纸牌”游戏,实行活动。
全课总结
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?
第五篇:《纸牌游戏》教学设计
《纸牌游戏》教学设计
一、教学内容分析:
本节内容是在学生学了windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教学的,学生已经有了一定的操作基础,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了提高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。
二、教学目标:
1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规则。
2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、情感目标: 通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。
三、教学内容:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。
3、掌握“纸牌”游戏的规则。
四、教学设计:
在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当学生需要的时候给予帮助。
五、理论知识: 通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。
六、实践操作:
同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)
1、启动纸牌游戏
师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法
单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。
2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。
3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。
4、纸牌游戏的规则
师讲解并作演示:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。游戏目标就是要将所有的牌以花色为区别,从a开始,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以k开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。
5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会翻开。发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击a,就可以使a快速移动到目标空位上。
6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。师演示:将牌局重新开始的方法。
8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨论一下。
10、退出游戏
先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“游戏有几种方法。
学生操作、讨论,汇报。师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命令,退出游戏。
分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。通过玩《纸牌》游戏,你觉得你鼠标器操作更灵活了吗?谁玩游戏水平最高?
反思:这节课主要让学生动手实践、自主探索,在玩中学会知识,掌握技能,教师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好