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果壳魅影版杀游戏详细规则[本站推荐]

果壳魅影版杀游戏详细规则[本站推荐]



第一篇:果壳魅影版杀游戏详细规则[本站推荐]

果壳魅影版杀游戏详细规则 V 3.4.1(2016-10-07 小修订)

1.阵营,角色与技能...........................................................................................................6 1.1.全阵营角色共有技能.......................................................................................6 1.1.1.投票...........................................................................................................6 1.1.2.搭讪...........................................................................................................6 1.1.3.拜访...........................................................................................................7 1.2.狼人阵营...........................................................................................................7 1.2.1.狼人...........................................................................................................7 1.2.1.1.吞噬...........................................................................................7 1.2.1.2.感染...........................................................................................7 1.3.猎人阵营...........................................................................................................8 1.3.1.猎人...........................................................................................................8 1.3.1.1.银弹...........................................................................................8 1.3.1.2.罗盘...........................................................................................9 1.3.1.3.圣水...........................................................................................9 1.3.1.4.守护.........................................................................................10 1.3.1.5.传承.........................................................................................10 1.3.2.二代猎人.................................................................................................11 1.3.2.1.银弹.........................................................................................11 1.3.2.2.圣水.........................................................................................11 1.3.3.牧师.........................................................................................................11 1.3.3.1.净化.........................................................................................11 1.3.3.2.神佑.........................................................................................11 1.3.3.3.奉献.........................................................................................12 1.4.平民阵营.........................................................................................................12 1.4.1.平民.........................................................................................................12 1.5.中立阵营.........................................................................................................13 1.5.1.占卜师.....................................................................................................13 1.5.1.1.占卜.........................................................................................13 1.5.2.复仇者(版杀专有角色)

.....................................................................13 1.5.2.1.投毒.........................................................................................13 1.5.3 炼金术士(版杀专有角色)

.......................................................................14 1.5.3.1 【制剂】

............................................................................................14 1.5.3.2 【制剂】相关规定............................................................................14 1.5.3.3 胜利条件............................................................................................15 1.5.3.4 技能的丧失.........................................................................................15 2.相关设定.........................................................................................................................15 2.1.狼王.................................................................................................................15 2.2.禁闭室.............................................................................................................15 2.3.验尸助手.........................................................................................................15 2.4.线索系统.........................................................................................................16 2.4.1.罗盘线索.................................................................................................16 2.4.2.现场线索.................................................................................................16 2.4.3.邻居线索.................................................................................................16

2.4.4.搭讪线索 .................................................................................................17 2.4.4.1.女仆.........................................................................................17 2.4.4.2.男仆.........................................................................................17 2.4.4.3.大厨.........................................................................................17 2.4.4.4.值班水手.................................................................................17 2.4.4.5.瞭望水手.................................................................................17 2.5.情侣系统.........................................................................................................17 2.6.保险系统.........................................................................................................18 2.7.中风.................................................................................................................18 3.技能判定顺序.................................................................................................................18 3.1.瞬时性技能.....................................................................................................18 3.1.1.奉献.........................................................................................................18 3.1.2.圣水.........................................................................................................19 3.1.3.传承.........................................................................................................19 3.1.4.神佑.........................................................................................................19 3.1.5.占卜.........................................................................................................19 3.2.延时性技能.....................................................................................................19 3.2.1.出门阶段.................................................................................................20 3.2.2.到达阶段.................................................................................................20 3.2.3.发动阶段.................................................................................................20 3.2.3.1.守护.........................................................................................20 3.2.3.2.感染.........................................................................................20 3.2.3.3.吞噬.........................................................................................20 3.2.3.4.银弹.........................................................................................21 3.2.3.5.净化.........................................................................................21 3.2.3.6.投毒.........................................................................................21 3.2.3.7.拜访.........................................................................................21 3.2.3.8.罗盘.........................................................................................21 3.2.4.回家阶段.................................................................................................21 3.3.判例 V3.1........................................................................................................22 3.3.1.狼猎循环等待判例.................................................................................22 3.3.2.净化空等判例.........................................................................................22 3.3.3.银弹躺牙判例.........................................................................................23 3.3.4.银弹空等(遭遇死亡),净化躺牙判例...............................................23 3.3.5.投毒优先挡牙,银弹回家狼人判例.....................................................23 3.3.6.狼人吞噬队友无效遭银弹判例.............................................................23 3.3.7.银弹牧师,打断和被打断优先回家判例.............................................23 4.胜利条件和积分规则.....................................................................................................23 4.1.公共积分规则.................................................................................................24 4.2.猎人阵营.........................................................................................................24 4.2.1.猎人/二代猎人.......................................................................................24 4.2.1.1.狼人全灭+绿感染全灭...........................................................24 4.2.1.2.存活狼人数<初始狼人数.......................................................24 4.2.1.3.(存活狼人数+存活绿感染)<初始狼人数*2...........................24

4.2.2.牧师 .........................................................................................................24 4.2.2.1.猎人胜利.................................................................................25 4.3.平民阵营.........................................................................................................25 4.3.1.平民.........................................................................................................25 4.3.1.1.猎人胜利 1..............................................................................25 4.3.1.2.猎人胜利 2 或 3......................................................................25 4.4.中立阵营.........................................................................................................25 4.4.1.占卜者.....................................................................................................25 4.4.1.1.猎人/狼人达成胜利条件 1....................................................25 4.4.1.2.猎人/狼人都没有达成胜利条件...........................................25 4.4.2.复仇者.....................................................................................................26 4.4.2.1.亲手杀死被复仇者.................................................................26 4.4.2.2.被复仇者死亡.........................................................................26 4.4.3.被复仇者.................................................................................................26 4.5.狼人阵营.........................................................................................................26 4.5.1.胜利条件.................................................................................................26 4.5.1.1.猎人全灭+二代猎人全灭.......................................................26 4.5.1.2.存活狼人数>=初始狼人数*2.................................................26 4.5.1.3.存活狼人数+绿感染数>=初始狼人数*3...............................27 4.5.2.狼人积分.................................................................................................27 4.6.感染者.............................................................................................................27 4.6.1.胜利条件.................................................................................................27 4.7.MC 奖励积分..................................................................................................27 5.随机数使用规范.............................................................................................................27 5.1.最高原则.........................................................................................................27 5.1.1.公平性原则.............................................................................................28 5.1.1.1.游戏初始随机数对于任何玩家都是等概率的.....................28 5.1.1.2.随机数不会随着游戏进程倾向于特定位置/身份的玩家....28 5.1.2.公开性原则.............................................................................................29 5.1.3.公正性原则.............................................................................................29 5.2.操作规范.........................................................................................................29 5.2.1.懒惰原则.................................................................................................29 5.2.2.一致原则.................................................................................................29 5.2.3.一次性原则.............................................................................................29 6.操作流程.........................................................................................................................30 6.1.准备阶段.........................................................................................................30 6.1.1.随机数表的制作.....................................................................................30 6.1.2.身份分配.................................................................................................30 6.1.3.身份卡分配.............................................................................................30 6.1.4.圣物和原材料分配.................................................................................30 6.2.白天阶段.........................................................................................................30 6.2.1.反馈昨晚的所有信息.............................................................................30 6.2.2.公布死亡信息,选择验尸助手,.........................................................31 6.2.3.接受指令.................................................................................................31

6.2.3.1.搭讪指令 .................................................................................31 6.2.3.2.传承指令.................................................................................31 6.2.3.3.红绿感染选择指令.................................................................31 6.2.3.4.快递指令.................................................................................31 6.2.3.5.其他技能指令.........................................................................32 6.3.投票阶段.........................................................................................................32 6.4.晚上阶段.........................................................................................................32 6.4.1.角色技能.................................................................................................32 6.4.2.搭讪技能以及其他技能.........................................................................32 6.4.3.快递指令.................................................................................................32

.1.阵营,角色与技能

本游戏中共有 4 个阵营,狼人阵营,猎人阵营,平民阵营和中立阵营。每个阵营都可以能有一种或者多种角色,每个角色有又拥有不同的技能。

每个玩家只能扮演一个角色,并且只能由【游戏主持者】(MC)在游戏开始随机分配。

每个角色,在每个【夜晚】时段只能使用一个技能一次,无论成功与否;允许放弃行动机会,不影响后续行动。

各个角色的技能如下:

1.1.全阵营角色共有 技能 1.1.1.投票

成功概率:1。每天投票时间开始后有权投出一票,指控某人为狼人 投票的结果和初始狼人数有关。设初始狼人数为 n 任何人的得票数数达到了有效票数的 1/n,就会被关入禁闭室,禁闭室规则详见禁闭室。当一个人获得票数达到有效票数 2/n 时,该角色会被认为是高危分子,直接被烧烤/放逐下海。

比如,某次游戏的开局模式是 3V3(即 3 个狼人),则被关禁闭的比例就是 1/3,下海的比例是 2/3。

投票采用秘密投票、公开结果的方式进行。即:每个活人私信游戏主持人,投出自己的一票,主持人收齐选票后公开有效票中投给存活和中风玩家的投票。

 有效票:指所有存活的、非中风乘客的有效投票。

 公开的投票:有效票且被投票者为场上存活或者中风的乘客。

(注:达到包括等于。)

注意:无效的投票(包括 PASS、投已经死亡的玩家、投月亮等),在航行结束前,都不会公布在当晚的投票结果中,直接处理为空白。

1.1.2.搭讪

成功概率:1。出门技能。玩家可以在白天或者晚上跟船上的 NPC 搭讪,获取 NPC 手中的消息。

【搭讪】的对象是魅影号上的 NPC。分为两种格式:不指定某个玩家的,由 NPC 随机反馈任意一个玩家的相关信息;指定某个玩家的,NPC 随机反馈该玩家的相关信息,但收取1 个魅影币的小费。

航行中,每人仅限免费搭讪 1 次,第二次搭讪收取 1 个魅影币的小费。不受理第三次搭讪的指令。

搭讪之后,依据随机数,NPC 会随机回馈搭讪玩家一个道具或原料。随机数小,道具/原料价值越高。

1.1.3.拜访

成功概率:1。出门技能。每个角色,在一次游戏中,仅能使用一次【拜访】技能。拜访一个角色的家/船舱,获知其当晚的外出情况。(游戏开始前公开确定的特殊角色除外)

【拜访】技能在游戏的【黑夜】时间段使用,使用对象必须是目前还活着的场上角色,指令格式为:

玩家甲 拜访 玩家乙 该技能使用后,如果没有其他职业玩家的介入,主持人视情况不同给出两种反馈:

 当被拜访的玩家当晚使用出门技能的人,反馈均为“玩家乙不在家”,对于被拜访者反馈不反馈任何信息;  拜访者当晚使用在家技能的人,反馈为“玩家乙闭门不出”,对于被拜访者反馈“似乎听见人有敲门”;  当被拜访的玩家当夜并未使用技能时,对双方反馈为“玩家乙和你进行了友好的会面。” 当被拜访对象恰好当晚遇到【吞噬】、【传染】、【银弹】等技能时,拜访者可能躺枪挡牙。

1.2.狼人阵营 狼人阵营只有一种角色:狼人 1.2.1.狼人

所有的狼人在游戏初始都互相知道身份。每个狼人都可以独立使用技能。

狼人有两项特殊技能,【吞噬】和【传染】。

1.2.1.1.吞噬 成功概率:0.95。出门技能。吃掉任何其他角色(另一个狼人除外),被吃掉的角色即宣告死亡退出游戏。

注:如果狼人发出吞噬狼人的指令,当开始判定吞噬前自动取吞噬,视为嗅到狼人气味,知晓对方身份,然后直接回家,不触发等待;如果对方在家,双方互知身份。

注:感染者可以成为被【吞噬】的对象。

【3.3 版本修改内容】当一名玩家被吞噬后,TA 随身的道具中(如果有的话),价值量最高的那一个将被袭击者顺走作为战利品。

1.2.1.2.感染 成功概率:0.85。出门技能。咬任何其他一个角色(另一个狼人除外),被咬的角色会第三天或者第四天变成一个新的狼人,相当于将对方转化为自己的帮手;被转化后的角色胜利条件同狼人。

注:如果狼人发出感染狼人的指令,当开始判定感染前自动取消感染,视为嗅到狼人气

味,知晓对方身份,然后直接回家,不触发等待;如果对方在家,双方互知身份。

如果感染的目标已经被感染,也正常反馈,重复感染 不 产生任何额外效果。

※感染期※

当一个角色被感染后,并不会立即变成狼人,而是必须经过【 感染期】。感染期为 1 天或两天,概率各为 0.5,取随机数判定。

(举例:某人被感染,取随机数 72,72>50,所以感染期为 2d)

※ 限制:当某个晚上,如果狼人阵营中所发动的【感染】技能次数超过 2 次(不含 2次,即 3 次开始起步),则全体狼人从当晚开始,自动获得一个【 厌倦】的不良状态,感染的成功率-10%,持续当晚及次日晚上。

该不良状态可以叠加。即:如果某晚上(N1),狼人发动了 3 次感染,则当晚(N2)、次日晚上(N3),感染成功率下降为 0.75;而如果次日晚上(N2),狼人又发动了 3 次感染,则 N3、N4 的成功率都下降为 0.65,以此类推,最低降到 55%。

当一个角色被感染后,会收到 MC 发出的【感染通知】,但并不告知感染期。当感染期结束后,如果没有经过【净化】或【圣水】等技能的抵消,则该角色转化为一名狼人。

【 提示】:请 MC 注意,被感染者在感染当夜或者次日早晨(投票之前),会收到感染通知,格式类似“XX,你已经被感染了”,但不通知是谁感染了他,也不告知感染期为多长。在感染期过后,如果被感染者未经有效净化,则判定为变狼,通知这位二代狼人角色已经改变,格式类似“XX,欢迎加入狼人的行列。你的导师是 XXX”,即告知是谁感染了他,但是,不告知场上还有几位狼人以及其他狼人的真实身份。相应的,狼人阵营也会收到通知,格式类似“有新伙伴加入,XX 是你们的新战友了”;该通知一般发给感染他的那个狼人,但如果该狼人已经死亡,则可以发给任何一位场上还存活的狼人。

1.3.猎人 阵营 猎人阵营有三种角色,猎人、二代猎人和牧师 1.3.1.猎人

所有猎人在游戏初始时互相知道身份,每个猎人都可以独立使用技能。

猎人有 5 项特殊技能,即【银弹】、【罗盘】、【圣水】和【守护】和【传承】。

1.3.1.1.银弹 成功概率:1(初始概率)。出门技能。击毙游戏中的任何其他阵营角色。

注:银弹不会作用于猎人阵营角色。如果银弹对象是猎人阵营,则在猎人开始判定银弹前自动取消银弹,视为察觉对方身份,然后直接回家,不触发等待;如果对方在家,双方互知身份。

※ 概率的变化※

【银弹】的成功概率,为场上所有猎人所共享,制约所有的猎人阵营的角色。该概率由游戏主持人(MC)掌握,游戏进行过程中并不反馈给猎人。

此概率是个动态数值,会受到诸多因素影响,具体如下:

 每个猎人错杀一名人类(即除感染者、狼人之外的任何角色)后,出于对人类生命的怜悯,猎人会产生犹豫心理,导致命中概率下降 0.1;  每个猎人射杀一名感染者或狼人,出于成就感和正义感,此概率上升 0.1;  当【验尸官的助手】公布检验结果时,如果声称击毙的是狼人或感染者,此概率上升 0.2;如果声称击毙的是人类(感染者除外),此概率下降 0.2。

上述所有因素都是累积进行的,但任何时候的概率,都必须在 0~1 的闭区间内,小于 0 时自动变成 0,大于 1 时自动变成 1。

【3.3 版本修改内容】当一名玩家被射杀后,TA 随身的道具中(如果有的话),价值量最高的那一个将被袭击者顺走作为战利品。

【3.4 版本修改内容】验尸官助手的发言,以在帖子中的公开的回复为准,且只考虑第一次回帖的内容。在当晚投票结束之后才发言的,视为弃权,在计算概率时不予考虑。(也即,如果当晚投票结束之前,验尸官助手还没有公开发言的,就不再考虑这个问题。)

1.3.1.2.罗盘 成功概率:1。出门技能。一个奇怪的古老罗盘,使用后,据说能反馈目前场上还活着的狼人的人数,并能随机给出一条有关场上一名玩家身份的线索。(【注意】:罗盘技能反馈的线索是专用的线索库,而非游戏中通用的线索库)。

【罗盘】有两种方式使用:作为主动技能时,没有限制,每个猎人(不包括二代猎人)每天都可使用一次;作为被动技能时(即被动罗盘),在 偶数日由 MC 使用一次,发给场上的一名猎人。

【提示】:作为主动技能使用的【罗盘】,被视为一项技能,消耗当晚的行动机会;被视为一种行动,而且是出门进行的行动,因此如果有人来【拜访】时会被判定为该猎人当夜外出而不在家;周围邻居可能会收到该猎人“外出”的线索提示。

【提示】:如果场上已经没有猎人(二代猎人不算)时,则 MC 无需发放被动罗盘线索。如果当天场上已经有猎人使用过【罗盘】技能,则 MC 不发放被动罗盘线索。

V3.4 版本小修:如果随机数指向是已经死去的玩家,自动再取一次随机数。无论第二次指向的玩家是否死亡,都直接反馈第二次玩家的信息。

1.3.1.3.圣水 成功概率:1。在家技能。在被狼人用【传染】技能咬到后,可以使用该技能抵消其作用,即不会转化为狼人,但 只能对自己使用。

猎人的圣水可以赠送给任意一名玩家,赠送行动占用行动机会,并且会被对方会知道是谁赠送的。赠送的圣水不可以再次被赠送,即使对方也是猎人。

受赠圣水的玩家,可以选择喝下圣水也可以选择不喝。喝下【圣水】的行动占用行动机会(而【山寨圣水】的使用不占用行动机会)。

【注意】:每个猎人只有一瓶圣水,一旦喝了就没有啦,即该技能不能重复使用。当猎人未使用圣水就被咬死的情况下,被【传承】的二代猎人才拥有圣水。

【提示】:【圣水】和【山寨圣水】是不同的道具,后者的净化效果由概率判定。

1.3.1.4.守护 成功概率 1。出门技能。猎人在夜晚寻找一名玩家,潜伏在其住所附近,静静等待袭击者的到来。

如果当夜真的有造访该玩家,则第一位造访者当晚使用的技能直接判定为失败。

【守护】技能都可能产生 3 种额外效果:

 『 看破』:猎人可能看到造访者的真实身份(如果对方是狼人则不产生看破效果,判定为什么都不发生),概率为 0.4。

 『 陷阱』:猎人的埋伏,有可能造成拜访者受伤,因而在第二天进入『 受伤』的负面状态,持续第二天整天。该状态下,对方不能使用任何占用行动的技能。并产生受伤线索。概率为 0.4。

 『 冷枪』:猎人直接对来访者使用【银弹】技能概率 0.2。

上述三个技能互不兼容,比如,看到了对方真实面目,则不进行陷阱的判定。

(具体而言,判定时取随机数 a,当 0≤a≤40 时,判定为看破;41≤a≤80 时,判定为陷阱;81≤a≤100 时,判定为银弹。)

无论该技能成功与否,狼人都会收到通知,但不会披露该猎人的身份。

该技能的目标没有限制,允许猎人对自己进行守护,或对另一名猎人进行守护。

注:守护会自动忽略来访的猎人和二代猎人。当作他们不存在。

冷枪的【银弹】也受到银弹的概率影响。

冷枪的【银弹】作用目标如果是猎人阵营,判定互相知晓身份,银弹取消。

 一次性动作:每个【守护】是一次性技能,触发守护之后,无论产生哪种效果,猎人都会回家。此后,如果再有人袭击被守护者,不再考虑守护的问题。

1.3.1.5.传承 成功概率:1。限定技能。在猎人被狼人【吞噬】遇害后,可以秘密指定一位平民为自己的继承人。

该平民自动转化为【猎人】身份,获得【银弹】技能,可以在夜间行动。但是,这名二代猎人 并不拥有普通猎人的其他【罗盘】【守护】【传承】技能。

如果该猎人在死之前没有使用过【圣水】技能,则二代猎人继承该技能,仍为一次性使用。

该技能对于任何有特殊技能的角色无效,对于正处于感染期的角色也无效。如果猎人恰好指定到的是属于上述类型的玩家,则本技能无效。被指定者会收到通知,但是无法转化为二代猎人。(注:即不能传承给牧师、猎人、狼人、感染者、占卜者,但可以传承给炼金术士、复仇者、被坑者和涉及支线剧情的玩家)

当技能实施后,无论是否生效,猎人不会获得反馈。如果生效,则该二代猎人会获得通知,知道传承猎人的身份,但是不会知道场上其他猎人的真实身份;其他猎人也不会获得相应通知。

※ 限制※ 如果该猎人死于投票后决定的烧烤/下海或者其他吞噬以外的原因,则【传承】技能不会被触发。

※ 限制※ 每位猎人在一场游戏中只能【传承】一次,无论成功与否。一旦传承指令下达,立即生效,即便在反馈前更改,也不再受理。

【3.3 版本新增内容】

※ 限制※二代猎人,如果被感染了,则在感染消除之前,因为身体的不适,不能再使用【银弹】指令,直至感染消除或者变成狼人为止(变成狼人后,出于对银子弹的恐惧,当然也不能再使用猎枪。)

1.3.2.二代猎人

二代猎人由未被感染的平民接受猎人的传承技能得来。二代猎人在接受传承是会知道使用传承的猎人的身份,但是不知道其他猎人的身份。

二代猎人只有 2 项特殊技能,【银弹】、【圣水】。

1.3.2.1.银弹 同猎人的【银弹】

1.3.2.2.圣水 二代猎人只有在被传承时得到了【圣水】才可以使用此技能。效果同猎人的【圣水】

1.3.3.牧师

牧师有 3 特殊项技能,即分别是【净化】、【奉献】和【神佑】

1.3.3.1.净化 成功概率 1。出门技能。对于被【传染】,还在感染期,没有变成【狼人】角色使用,可以抵消【传染】的作用,即不会转化为狼人。不能对牧师自己使用。

对没有被【传染】的角色使用,产生类似【疫苗】效果,即该角色在当晚,第二天晚上,都不会被【传染】,但对【吞噬】无影响。

如果目标是一个狼人,该技能无效,牧师会收到技能无效的通知,同时该狼人也会收到通知,得知牧师的真实身份。如果净化目标是非狼人,则目标 不会收到通知。

(【提示】对于净化技能,MC 将会给牧师发出 3 种类型的通知:目标是感染者,发出“你成功的净化了 XXX”;目标是未被感染的人类,发出“虽然 XXX 并未被感染,但圣光会庇佑他的”;目标是狼人,则发出反馈“你看到了 XXX,在圣光笼罩中痛苦的样子”。)

1.3.3.2.神佑 成功率:1。室内技能。牧师通过神圣系魔法祝福一位玩家,使其增强对狼人的防御能

力(对【吞噬】有 50%抵抗概率,对【传染】有 100%的抵抗概率),效果当 晚及次日晚 有 效。该技能对于狼人、处于感染期的角色无效。

无论该技能是否生效,牧师都不会收到反馈信息;而被【神佑】的对象则都可以收到【私信】通知,但 不能获知牧师的真实身份。

1.3.3.3.奉献 成功概率:1。限定技能。牧师把自己的生命作为祭品献给圣光,当即死亡。

牧师的奉献一共有三个效果。

【群体净化】:当晚的所有感染者(处于感染期的角色)自动获得【净化】技能的效果,且该【净化】技能概率判定为 1。

【吓尿】:由于奉献过于强大,会导致牧师的左右邻居自动获得【吓尿】状态,当晚出门技能发动失败。

【闪瞎】:则所有狼人得到【闪瞎】状态持续一晚。【闪瞎】效果为当晚【吞噬】和【感染】的成功率下降 20%。注:如果牧师被感染了则只能发动【轻微闪瞎】,所有狼人当晚【吞噬】和【感染】成功率下降 10%。

【提示】牧师的【奉献】,判定为在所有行动之前发生,因此,牧师在发动此技能的当晚,实际上是免疫一切攻击的。同时,既然是最早发生,则在当晚狼人成功感染某人,则此人的感染并不因为牧师的【奉献】而自动被净化。

1.3.3.4.传承 当牧师死于狼人的【吞噬】时,可以选择使用【传承】技能。

如果传承成功,被【传承】者则成为二代牧师。二代牧师只拥有【净化】的能力,不拥有其牧师有的技能。

下列情况下,传承失败:指定的传承对象已经死亡,或已经被感染,或者是猎人(包括二代猎人)、狼人(二代狼人)、占卜者之一。

1.4.平民 阵营平民阵营只有平民。

1.4.1.平民

平民没有任何特殊技能。::>_<::

1.5.中立 阵营 中立阵营有 3 种角色,占卜师、复仇者、炼金术士。共同的特点都以最终生存为目标。被复仇者并不算一种角色。

在有支线剧情的情况下,相关的身份也不算是一种角色,只是一种附加身份。

1.5.1.占卜师

1.5.1.1.占卜 【3.3 版本新增内容】

占卜分为两种:指向特定对象的,或随机对象的。

指向随机对象的,成功率=0.85。指向特定对象的,成功率=0.65。

室内技能。发动后,随机返回某一个人的身份线索,失败的话会返回错误线索。

(指向随机对象,也即占卜师发出指令时,不指定特定对象)

该概率可以受到特定道具的影响。

如果随机数指向的角色已经死亡,则自动向下顺延一个随机数。

1.5.2.复仇者 (版杀 专有角色)

为了复仇上踏上魅影号。目的是杀掉仇人,最好自己还能存活。

1.5.2.1.投毒 出门技能。投毒是一种特殊的拜访,效果等同于不被被拜访者察觉的拜访,同时可能额外产生投毒效果。

该技能每天仅限使用一次。

投毒成功概率:0.8。在某人的饮食中投毒,让其出现感染症状持续一天。但是,并不会让被投毒者真的被感染。

※被复仇者※

被复仇者不是一种角色,也不具有其他特殊的技能。其身份由 MC 在游戏开始是一并分配,可以与除复仇者、牧师以外的任何身份叠加。

1.5.3 炼金术士(版杀专有角色,工程师参照执行)

1.5.3.1 【制剂】

炼金术士拥有的独特技能,是在夜晚配制一瓶药剂。可以制造【山寨圣水】或者【银枫药剂】或【变形药剂】,在发送技能指令时由其 自主选择;不注明选择的,由 MC 另取随机数来决定(0-50 为制造【山寨圣水】,51-100 为【银枫药剂】)。

所制造出来的【银枫药剂】和【山寨圣水】均为普通道具,可以按照道具规则使用和赠送,下船折现。

【3.3 版本新增内容】

【银枫药剂】:使用后,感染者有 70%概率,感染期减少 1 天,如果已经只剩 1 天则直接变狼,20%概率无效果还会拉肚子(次日失去行动能力,感染期不变),10%的概率被净化为平民; 随机数表示为:a≤70,感染期-1d;71≤a≤90,【腹泻】;a≥91,净化。

【山寨圣水】:使用后,感染者有 70%概率被净化为平民,20%概率无效果还会拉肚子(次日失去行动能力,感染期不变),10%的概率直接变成狼人。

随机数表示为:a≤70,直接净化;71≤a≤90,【腹泻】;a≥91,变狼。

※限制※ 任何情况下,同一天里,只能有 1 瓶银枫药剂或者山寨圣水被使用。如果有人已经使用过了,则自动判定为无法使用同种药剂。

※限制※ 游戏开始时,船上的银枫药剂和山寨圣水的数量,都不能超过狼人/猎人人数。同时,补充包中,也不能有超过狼人/猎人人数的银枫药剂和山寨圣水。(比如,3V3 局,则开船时最多只能各有 3 瓶;所有补充包中,加起来也最多只能有 3 瓶,无论是否被买走)

【变形药剂】:使用后,使用者当晚变成一只小猫,免疫 一切攻击(包括牧师的【奉献】)。同时,使用者可以选择去某个玩家的舱门外窥探,也可选择呆在家中。

※限制※ 游戏开始时,船上的变形药剂的数量,都不能超过初始的狼人/猎人人数。补充包中,也不能有超过狼人/猎人人数的变形药剂。(比如,3V3 开局,船上有狼人和二代狼人共 5 人,则船上依然只能有 3 瓶变形药剂有效。超过 3 瓶的,会被暂时冷冻,不予以使用。)

※限制※ 游戏中,银枫药剂、山寨圣水和变形药剂,都不能替他人使用,除非事先有给 MC 发过委托指令。

1.5.3.2 【制剂】

相关规定 每次配制药剂,无论选择哪种,成功率如下:70%成功(获得一瓶药剂);20%暴击(获得两瓶相同的药剂);10%失败(一无所获,原料浪费,还会因为引发爆炸而导致次日失去行动能力一整天,并且爆炸一定会产生邻居线索)。(相应随机数为:0-70,成功;71-90,暴击;91-100,爆炸)

每次配制药剂,无论选择哪种,都需要消耗原料。具体合成配方另文规定。

 无论制剂的结果如何,该项原料都会消失。

 制剂是室内技能,优先级别同【占卜】。

 当使用【制剂】技能时,有 50%概率会触发特别线索,发给任意一名活着的玩家。即:得知哪一层住着炼金术士。

1.5.3.3 胜利条件 炼金术士没有单独的胜利条件。但是,如果 TA 能活着下船,额外+3 分奖励。

1.5.3.4 技能的丧失 当炼金术士因为传承/感染,而变成了二代猎人/二代狼人之后,其【制剂】技能自动丧失,不能再配置药剂。但是,如果他仅仅还只是感染者时,依然可以使用【制剂】技能。

(2016-10-07 更新)如果航行中有【 工程师】的,工程师的技能判定同炼金术士。

.2.相关设定

2.1.狼王 游戏初始的时候,由狼人推举出一只狼王并在第一天晚上行动时段之前,私信告知 MC。狼人 不会产生邻居线索。搭讪目标指向狼王时线索模糊程度会增加 30%。(具体操作时,取随机数,加上 30 后再判定。如:取随机数为 81, 81+30=111>100,返回 错误线索)

占卜如果指向狼王,则模糊程度增加 20%。(即取随机数时,+20 再判定。如:取随机数 71,71+20=91>85,返回错误线索)

2.2.禁闭室 当玩家在投票阶段得到了一定的票数就会被关入禁闭室。被关入禁闭室里的角色,不能使用任何出门技能。包括吞噬/感染/守护/银弹/罗盘/净化/拜访/投毒等。

禁闭室内的玩家不属于任何一层,视为处在其他空间。没有邻居。

禁闭室数量等于初始狼人数。禁闭人数超过禁闭室数量,最初被禁闭的人就会被释放。

禁闭室内的玩家再次被投票关入禁闭室的话,则直接下海。

注:禁闭室个数等于初始狼人数量。每个禁闭室都是独立的。所以不会发生禁闭室人员互相使用技能的情况。

【3.3 版本新增内容】

特别的,如果一个红感染者被关进了禁闭室,而 TA 又在禁闭室中等到了感染期满的那一天,则由其本人决定,是否下海。绿感染者则可以在禁闭室中变狼,只取决于感染期。

2.3.验尸 助手 每当夜晚有人死去的时候,第二天白天,大厨就会随机选择一名助手协助验尸,被选到的助手可以选择一名昨晚死亡的玩家进行验尸。得知其是狼人/感染/正常人。如果验尸结果是正常人则只知道是正常人,不知道任何其他人身份信息。

验尸结束之后,助手可以公布验尸结果,也可以不公布;可以公布真的验尸结果,也可以公布假的验尸结果。如果助手公布的是被银弹者的身份信息,则记录对银弹概率的影响。

如果公布被银弹的角色,宣称是正常人,则猎人阵营银弹概率降低 20%;如果宣称是狼人/感染,则猎人阵营银弹概率上升 20%。(此处只取决于验尸官助手的宣称,和真实情况无关)

注:如果采用替代方案则无条件采用提到方案 1,取 2 个随机数决定助手。

2.4.线索系统 所有线索,其清晰程度均由随机数决定。也即,按照随机数大小,可分为如下 5 个档次:

0-20,非常精准、直接的线索; 21-40,精确的线索; 41-60,清晰的线索; 61-80,不清楚的线索; 81-100,很模糊的线索; >100,错误的线索。(随机数通常不会达到 100,但完全可能受到道具影响而超过 100)

2.4.1.罗盘线索

罗盘线索从线索库里抽取。

罗盘线索可以获知一个人的真实身份,其中感染者反馈为原始身份。

如果罗盘指向的是一个已经死亡的玩家的话,取随机数,有 50%的概率改为指向该玩家的下一个玩家。

2.4.2.现场线索

有人死亡的时候会出现现场线索,随机发放给一名还活着的角色。现场线索的发放和搭讪线索是独立的。即同一个线索可以被当作现场线索又被当作搭讪线索发放。

现场线索发出的概率为 30%。

【3.3 版本新增内容】

如果随机数决定发出现场线索的话,则该线索被随机数 B 表决定发给一个...

第二篇:三国杀游戏相关设计

三国杀游戏相关设计

作者:孙畦雄

清流雅望陈群3勾玉

规谏:准备阶段开始时,若你已失去体力,则可以进行一次判定,若判定牌为黑色,你可以获得此判定牌并令你攻击范围内的至多X名角色(X为你已损失的体力值)交给你一张与此判定牌同类型的手牌,否则该角色失去一点体力。

雅望:每当你于回合外受到一次伤害,你可以指定一名其他角色令其回合开始前时进行一个额外的回合,每个回合外仅限发动一次。

历史典故:陈群早年跟刘备规劝刘备不去徐州,刘备不从,果然被吕布袁术联合击败。后归曹操,曾劝谏曹操不要招收王模,周逵,曹操不从,后他俩果然因为非作歹而遭杀之身之祸。可以说,无论对曹操还是曹丕,陈群的规谏都是有益的,听则有益,不听则要受到“失去体力”的后果。而且曹丕能承继大统与陈群的帮助也有一定联系,所以在游戏中陈群既可以配合曹丕主公技能“颂威”又能破“放逐”翻面,而且陈群给曹丕提出了九品中正制的建议并施行,终于使曹丕获得了士卒支持。而一技能失去体力能克魏国卖血流,很好的契合了历史。陈寿评曰:陈群动仗名义,有清流雅望。这也是给予别人以“放权”效果的来源。

魏武遗风曹真4勾玉 克虏:准备阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,则你此回合攻击范围无限且每对距离不为1的角色使用杀时可以摸一张牌。若为红色你可以获得此判定牌。

创作思路:曹真身为魏国大将军,屡有战功。曾讨诸胡联军,大获全胜,魏文帝赞曰:吾策之於帷幕之内,诸将奋击於万里之外,其相应若合符节。前后战克获虏,未有如此也。后又多次率军击退了北伐的诸葛亮。是为技能名称来源,攻击范围无限体现了“克虏”的无往不前,判黑色配合其主曹丕“颂威”,判红色意为休养生息,历史典故有因雨退军。总体强度能达到或超过四血单英姿,能守能攻。

SP于吉5勾玉 夭惑:锁定技,当你非主公时,若你为第X名角色阵亡(X小于总玩家数的一半)则你不能亮出你的身份牌,每当第Y名角色阵亡时(Y为总玩家数一半,向上取整)则你无论阵亡与否必须亮出身份牌。

蛊继:觉醒技,准备阶段开始时,若你已亮出自己的身份牌,则你须减两点体力上限回复一点体力或摸两张牌并永久获得武将技能“蛊惑”和“红颜”。

韩当台词设计:

弓骑:解甲上阵,看我千里擒敌/策马出征,杀汝片甲不留

解烦:主公宽心,老夫当解此围/东吴大旗,岂能轻易倒下

胜利:矛戟竦立,英雄豪情,何需马革裹尸还!

阵亡:不能再辅佐主公矣

曹彰台词设计:

将驰:吾定率十万骑驱除戎狄(少摸一张)/居家为父子,受事为君臣(多摸一张)胜利:大丈夫当如卫青、霍去病,披坚执锐,立功建号

阵亡:兄长何故如此......步练师台词设计:安恤:倾国两相欢,愿君带笑看/秀色绝世,馨香为传

追忆:魂而有灵,知夫之心/臣妾虽别,但求君善 阵亡台词:同“追忆”

胜利台词:君王一扫天下的英姿,正是妾心所希望的马岱台词设计:

潜袭:奉丞相之遗命,诛杀叛贼/叛贼休得猖狂,我敢杀你

阵亡:马岱无能,有辱丞相重托...胜利:丞相,叛贼魏延已被我诛杀,您在天之灵可以安息了负:密谋失败,有辱丞相之托,我不配为伏波将军之后

荀攸台词设计:

奇策:主公无忧,此计如何/吾之奇策,天下莫及

智愚:大音希声,大象无形/用之则行,舍之则藏

阵亡:攸已尽力,愿主公勿复念,咳咳

胜利:有我这十二奇策,定可助主公成就千秋霸业/负:不想我的计策居然被敌人识破,我无颜面对曹公了

第三篇:三国杀游戏牌统计

三国杀游戏牌统计 【武器】(9种)

方天画戟

攻击范围4 当打出的[杀]是手里的最后一张牌时,可以同时攻击最多3名攻击范围内的玩家。

麒麟弓

攻击范围5 用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。

贯石斧

攻击范围3 用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。

丈八蛇矛

攻击范围3 任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。

青龙偃月刀

攻击范围3 用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。寒冰剑

攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌)。

青釭剑

攻击范围2 出[杀]时,对方的防具无效。

雌雄双股剑

攻击范围2 1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击方摸一张牌。

以上动作结束后,结算[杀]的效果。

诸葛连弩

攻击范围1 出牌阶段可以出任意张[杀]。

【防具】(2种)

仁王盾

装备[仁王盾]后.抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)八卦阵

装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。

【锦囊】

三国杀锦囊详解大全

过河拆桥 五谷丰登 南蛮入侵 顺手牵羊 无中生有 万箭齐发

火攻 闪电 决斗

借刀杀人 兵粮寸断 桃园结义

无懈可击 铁索连环 乐不思蜀

乐不思蜀延时类锦囊。

出牌阶段,对除你以外,任意一个角色使用(将乐不思蜀置于该角色的判定区里)。目标角色的判定阶段进行判定:若判定结果不为红桃,则跳过目标角色的出牌阶段。将【乐不思蜀】弃置。若判定结果为红桃则没有事情发生,将【乐不思蜀】弃置。

闪电延时类锦囊。

出牌阶段使用,将[闪电]横置于自己面前:[闪电]将一直放在那里直到这回合结束,当自己下回合进入回合开始阶段时,自己需要判定--若判定结果为黑桃2~黑桃9的牌,视为被[闪电]劈到,减3点体力,并将[闪电]弃掉;否则,将[闪电]传给右边的玩家,右边的玩家在他/她的回合开始阶段需要做同样的判定-----以此类推,直到[闪电]劈到一人为止,弃掉[闪电]。

★仅当需要开始进行[闪电]的判定时,才能使用[无懈可击]抵消之,但抵消后不弃掉[闪电],而是将之传递给下家。

★若回合开始阶段同时需要判定[闪电]和[乐不思蜀]时,先判定[闪电]。

决定身份

参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:

游戏人数 4 5 6 6 7 8 主公 1 1 1 1 1 1

忠臣 1 1 1 1 2 2

反贼 1 2 3 2 3 4

内奸 1 1 1 2 1 1 8 9 10 1 1 1 3 3 4 4 1 2

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

国家 武将名 曹操

甄姬

夏侯惇

魏 许褚 张辽

郭嘉

司马懿

刘备 马超 黄月英

蜀 赵云 张飞 关羽 诸葛亮

吴 孙权

三国杀OL武将台词

类别 台词

技能-护驾 魏将何在?/来人,护驾!

技能-奸雄 宁可我负天下人,休教天下人负我!阵亡 霸业未成,未成啊……

技能-洛神

仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪。技能-倾国 凌波微步,罗袜生尘。

阵亡

悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡。技能-刚烈 鼠辈,竟敢伤我!阵亡 两边都看不见啦…… 技能-裸衣 谁来和我大战三百回合!/破!阵亡 冷,好冷啊…… 技能-突袭 没想到吧? 阵亡 真没想到。技能-天妒

就这样吧。技能-遗计 也好。阵亡 咳,咳…… 技能-反馈

下次注意点。技能-鬼才 天命?哈哈哈哈…… 阵亡 难道真的是天命难违?

技能-仁德

惟贤惟德,仁服于人。/以德服人。技能-激将 蜀将何在?/尔等敢应战否? 阵亡 难道这就是桃园吗? 技能-铁骑 全军突击!阵亡 亮!

技能-龙胆 能进能退乃真正法器!/喝!阵亡 难道这就是失败的滋味吗? 技能-咆哮 啊啊啊啊!

阵亡 实在是杀不动啦……

技能-武圣 观尔乃插标卖首。/关羽在此,尔等受死。阵亡 什么?此地叫麦城?

技能-观星 观今夜之天象,知天下之大事。/ 知天易,逆天难。技能-制衡 容我三思。

阵亡

父亲,大哥,仲谋溃矣…… 陆逊

大乔

周瑜 黄盖 吕蒙 甘宁

孙尚香

貂蝉

群雄

吕布 华佗

战功武将点数 战功名称 名 10 掩其无备 张辽 10 空城绝唱 诸葛亮 20 因祸得福 孙尚香 20 不遗余力 郭嘉 20 你死我活 夏侯惇 20 狂奔的蜗牛 张角 20 神鬼莫测 于吉 30 乱世名医 华佗

技能-连营 牌不是万能的,但是没牌是万万不能的。阵亡 我还是太年轻了…… 技能-国色 请休息吧。技能-流离 交给你了。阵亡 伯符,我去了。

技能-英姿

哈哈哈……/汝等给我看好了!技能-反间 挣扎吧,在血和暗的深渊里…… 阵亡 既生瑜,何生…… 技能-苦肉 请鞭挞我吧,公瑾!阵亡 失血过多了…… 阵亡 难道被看穿了吗? 技能-奇袭 你的牌太多啦。/接招吧!阵亡 二十年后,又是一条好汉。技能-联姻 夫君,身体要紧。技能-枭姬 哼!

阵亡 不!我还不可以死!技能-离间

呵呵…… 技能-闭月 失礼了。

阵亡 父亲大人,对不起。技能-无双 谁能挡我?!阵亡 不可能!

技能-青囊 越老越要补啊!/早睡早起,方能养生。阵亡

医者不能自医啊……

战功点数10~60

达成条件

使用张辽在1局游戏中发动至少10次突袭

使用诸葛亮在1局游戏中有至少5个回合结束时是空城状态 使用孙尚香在1局游戏中累计失去至少5张已装备的装备牌 使用郭嘉在1局游戏中发动遗计发牌至少5次 使用夏侯惇在1局游戏中发动刚烈弹死至少1名角色 使用张角在1局游戏发动雷击杀死至少3名角色 使用于吉在1局游戏中累计蛊惑假牌至少成功3次

使用华佗在1局游戏中发动急救使至少3个不同的角色脱离濒死状态 30 移花接木 30 手眼通天 30 无尽的鞭笞 30 全军突击 40 武圣显灵 40 燕人的咆哮 40 妈,我冷 40 无尽的挣扎 40 锦囊袋 40 神出鬼没 40 连绵不绝 40 老不死的 40 倾国倾城 40 风驰电掣 40 固若金汤 40 金枪不倒 40 怜香惜玉 60 飞将 60 浑身是胆 60 纠结之心 60 伺机待发 60 乱世的奸雄 60 洛神赋 60 老将的逆袭 60 嗜血成性

大乔 使用大乔在1局游戏中发动流离杀死至少1名角色

司马懿 使用司马懿在1局游戏中有至少2次发动反馈都抽到对方1张桃 黄盖 使用黄盖1个回合内连续发动至少8次苦肉

马超 使用马超在1局游戏中发动铁骑连续判定红色花色至少5次 关羽 使用关羽在1局游戏中发动青龙偃月刀特效杀死至少1名角色 张飞 使用张飞在1局游戏中发动丈八蛇矛特效杀死至少1名角色

许褚 使用许褚在1局游戏中发动裸衣至少2次并在裸衣的回合中杀死过至少2名角色

周瑜 使用周瑜在1局游戏中使用反间杀死至少3名角色 黄月英 使用黄月英在1个回合内发动至少10次集智 甘宁 使用甘宁在1个回合内发动至少6次奇袭 陆逊 使用陆逊在1个回合内连续发动至少10次连营 孙权 使用孙权在1局游戏中被吴国武将用桃救至少3次 貂蝉 使用貂蝉在1局游戏中发动离间杀死至少3名角色

夏侯渊 使用夏侯渊在1局游戏中,有连续至少3个回合每个回合都发动2次神速 曹仁 使用曹仁在1局游戏中累计发动至少5次据守,并且在据守的状态下没有损失过体力

周泰 使用周泰在1局游戏中拥有过至少9张不屈牌并且未死 小乔 使用小乔在一局游戏中发动天香杀死至少2名角色 吕布 使用吕布在1局游戏中发动方天画戟特效杀死至少1名角色 赵云 使用赵云在1局游戏中发动青钢剑特效杀死至少1名角色

刘备 使用刘备在1局游戏中发动雌雄双股剑特效杀死至少1名女性角色 吕蒙 使用吕蒙将手牌囤积到20张

曹操 使用曹操在1局游戏中发动奸雄得到至少3张南蛮入侵和1张万箭齐发 甄姬 使用甄姬发动洛神在不被改变判定牌的情况下连续判定黑色花色至少8次 黄忠 使用黄忠在1局游戏中,剩余1点体力时累计发动烈弓杀死至少3名角色 魏延

使用魏延在一个回合内发动狂骨回复至少3点体力

第四篇:三国杀大赛详细筹划安排(最终版)

11年山西师大樱战动漫社三国杀3v3大赛策划

 比赛参与人群:所有人群

 报名时间:10月10日前

 报名形式:现场报名(校医院门口报名点或7f奶茶店报名点,网络报名(将报名队伍的成员信息,联系方式发往479273381@qq.com)

 比赛形式:3V3淘汰制。三局两胜,先胜两局者晋级。

 比赛地点:暂定 巨人广场

 比赛时间:暂定 10月22日

 比赛规则:见附表(注:比赛迟到10分钟以上自动淘汰)

 比赛奖励:u盘,三国杀牌

 比赛裁判:山西师大樱战动漫社社员,总裁判为社长严伟铭。

 比赛进程安排:

开幕由动漫社cosplay部cos三国杀经典人物,与观众互动,吸引大家关注;

比赛开始时通过抽签将所有队标号,按照标号决定比赛对手,先胜两局者晋级; 比赛分上下半区,最终每个半区选出1只队伍进行决赛,决赛采用5局3胜制,胜者为本次比赛冠军;

比赛进行同时在广场东侧设立三国杀教学区与体验区,让更多的人了解并加入三国杀; 教学区与体验区秩序维护由动漫社网络部负责;

每场比赛不得超出25分钟,逾时未分胜负则根据三国杀官方3v3规则计算积分决出胜者。

 活动宣传:海报宣传,海报张贴于学校公告栏以及华盛新松宿舍公告栏;横幅宣传;版面宣传。

附表:三国杀3v3比赛规则

比赛全程,参赛选手禁言,不得有语言,肢体等交流。比赛全程需尊重对方选手。如果疑问,请指示裁判。

基础配置:

比赛用牌:三国杀标准版+神话再临-风,暂时不使用其中的游戏牌闪电,暂时不使用武将于吉和神话再临-风中的神武将

武将牌:基础武将25 + 风武将 7(除于吉、神武将)=32张

基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张

1.选将阶段

步骤1:裁判将所有武将分为4堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将四堆武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。拿到主公牌的是用暖色系主将,拿到内奸牌的用冷色系主将。下一回合直接轮换色系。

步骤4:裁判将两方队伍选择的2堆武将,共16名。每张报出平摊于比赛桌面上,待参赛选手选择。

步骤5:暖色系主帅决定由自己先选将或由对方主帅先选将。

步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:选将时裁判需提醒参赛选手,不可以用手触摸武将牌。选手选择时,需告知裁判选择的武将,然后由裁判将所选择武将置于选手面前。

步骤8:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出,确认对方武将时间为10秒。

步骤9: 由双方主帅从8张武将中选出3名,背面朝上放置在本方三名选手位置上。时间为90秒。此时由主裁发身份牌和血点牌。

步骤9:主将选择后,双方前锋入场就位。

2.决定先后顺序阶段

步骤1:冷色系一方拥有选择权,决定第一回合出牌顺序。

步骤2:待选手选择完毕后,裁判分发给每名玩家4张起始手牌。

3.回合开始阶段 甄姬、诸葛亮

步骤1:如行动武将拥有在此阶段释放技能的能力,裁判需默数5秒,等待玩家声明发动技能,超过时间没有响应进入正常操作阶段。

步骤2:如此玩家在本阶段有任何行动,裁判应提示所有玩家,并按该玩家声明顺序操作。

4.判定阶段 夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉

步骤1:如有乐不思蜀等需判定的延时类锦囊放置在该角色判定区时,裁判需倒数5秒钟,等待无懈可击响应,如无人响应,则进行判定。如有武将拥有改判定技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。(如果张角、司马懿同时在场参加注意事项部分)

步骤2:判定牌需由裁判背面朝上给予行动人,由行动人翻开并展示。

5.摸牌阶段 许褚、张辽、周瑜

步骤1:如行动选手拥有此阶段的技能,则裁判默数约10秒,等待选手决定。步骤2:裁判从牌堆中拿出等量卡牌发放给行动选手。

6.出牌阶段 多数武将

步骤1:参赛选手出牌停顿时间不能大于20秒钟,裁判需把握时间进行倒计时。步骤2:当选手行动时,裁判需提示所有玩家“该选手出的牌及指向目标”

步骤3:如选手出即时生效类锦囊牌,裁判需等待5秒,等待无懈可击响应。

步骤4:当选手使用aoe类锦囊牌时,裁判应询问结算方向,之后依次等待无懈可击响应、结算。因有技能插入结算,注意提醒选手不要越序出牌。

7.弃牌阶段 克己

步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。

步骤2:裁判需向所有玩家告知弃牌内容。包括花色、名称。

步骤3:裁判将弃牌放置于弃牌堆。

8.回合结束阶段 貂蝉、曹仁

步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数5秒,等待玩家决定。

9.被动行动阶段

步骤1:裁判需提示此被动玩家做出响应。例如被杀请响应。

淘汰赛:

对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做主将和两名前锋的身份配置,比赛打满3局(连赢两局可以直接胜出),主将轮换,不能重复。

阶段操作:

1.回合开始阶段 :甄姬、诸葛亮

若此阶段有可发动的武将技能,选手有5秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须正确声明技能,超过时间不发动进入正常操作流程,也可声明不发动武将技能。

2.判定阶段:夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉

若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等裁判宣布“无懈可击”响应后,并且没有武将技能插入结算后,才可翻开判定牌,裁判宣布结果。耐心等待裁判操作,跃续出牌裁判

会给出技术判罚。

3.摸牌阶段:许褚、张辽、周瑜

若此阶段有可发动的武将技能,选手有3秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以判罚并补摸牌。若发动武将技能须正确声明技能,超过时间不发动进入正常操作流程,也可声明不发动武将技能。

4.出牌阶段:多数武将

于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能裁判会给予判罚。此阶段选手使用的违规牌须正面向上,放于自己桌面一侧,并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况给予判罚。若违规使用“杀”则视为本回合已经出过“杀”。

选手每次出牌间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间超时未执行任何行动裁判会给予判罚。

使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先指定目标,待裁判宣布“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌,顺手牵羊时,裁判需将被牵的牌展示给被牵选手。

“顺手牵羊”指定目标是本队手牌时,裁判将洗混目标选手手牌。

5.弃牌阶段:

此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须选择弃掉相应数量手牌并由裁判视情况予以判罚。

6.回合结束阶段:貂蝉、曹仁

若此阶段有可发动的武将技能,选手有3秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须正确声明技能。若不再进行操作,须告知裁判回合结束。

7.被动行动阶段:

选手应将手牌面向下排开(三国杀字样向上)放置于桌面,需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能、武器特效同样须正确声明。

(注意声明技能发动,裁判等待时间不超过5秒,超时没有响应裁判会进行常规操作或判罚)

◆游戏目标

消灭对方阵营主帅

三国杀3v3流程示意图

1.游戏开始前.(身份牌仅为标示,不具备标准游戏模式中的身份作用。)

2.选将(详细信息见3V3游戏规则)。

3.武将选择完成后,决定先手顺序。

4.游戏开始,例暖色方拥有先手权,则暖色主帅先行动.主帅将其面前的身份牌“主公”横置.5.轮到冷色一方行动,主帅可以选择让自己行动或让己方前锋先行动,例如冷方主帅让冷色前锋,则该前锋将其身份牌“反贼”横置.6.待冷色前锋全部行动完毕后,再次轮到暖色一方,由于主帅已经横置,所以只能由主帅选择一名前锋行动.该前锋将其身份牌“忠臣”横置.7.到冷色一方,冷色一方只剩主帅未行动过,所以主帅开始行动,将其身份牌“内奸”横置.8.轮到暖色一方,此时场上所有人的身份牌均处于横置状态,所有人将身份牌重置,由拥有行动权的暖色一方的主帅选择让自己先动还是己方前锋先动.9.当有一方的前锋全部阵亡时(图例为暖色前锋全部阵亡),轮到该阵营行动时,只能由主帅行动.将其身份牌横置.10.冷色一方选择主帅先动,横置身份,回合结束后又轮到暖色一方,此时暖色一方无人可行动并且冷色方还有人未行动过,则暖色一方应交出行动权,由冷色一方未行动的玩家行动.11.全部行动过后所有人重置身份.重复以上步骤直到一方主帅阵亡.本次活动解释权由山西师大樱战动漫社所有

第五篇:三国杀武将英雄详细介绍攻略

刘备体力:4

仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。

激将:主公技,刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能

关羽体力:4

武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。

张飞体力:4

飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。

诸葛亮体力:3

观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。

空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。

赵云体力:4

龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。

马超体力:4

马术:锁定技,始终视为骑着一匹-1马,马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。

黄月英体力:3

集智:当她使用一张非延时类锦囊牌时,(在它结算之前)立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。

若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张

孙权体力:4

制衡:出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸去等量的牌,每回合限用一次。

救援:主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用【桃】时,额外回复1点体力。

甘宁体力:4

奇袭:出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。

吕蒙体力:4

克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。

任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦

苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。

周瑜体力:3

英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)

反间:出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得该牌,每回合限用一次。

大乔体力:3

国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。

流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)

陆逊体力:3

谦逊:锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。

连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。

若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走

孙尚香体力:3

结姻:出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色,和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。

使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。

枭姬:当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。

曹操体力:4

奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。护驾:主公技,任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。

司马懿体力:3

反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。

鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。

夏侯惇体力:4

刚烈:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)

突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)

许褚体力:4

裸衣:摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。

郭嘉体力:3

天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。

遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。

甄姬体力:3

倾国:可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。

洛神:回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神——如此反复,知道出现红色或不愿意判定了为止。

若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。

华佗体力:3

急救:除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。

青囊:出牌阶段,可弃一张手牌,令任一目标角色回复1点体力,每回合限用一次。

吕布体力:4

无双:锁定技,使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次,否则减一点体力。

貂蝉体力:3

闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。

离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关),此【决定】不能被【无懈可击】响应,一回合只能使用一次。

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