第一篇:类魂游戏盘点
类魂游戏 盘点近年来,自从黑魂系列一骑绝尘,类魂游戏异军突起,收获大量粉丝。
高强度的战斗,真实的打击感,通关后的成就感都令人欲罢不能!
本篇,我将为大家总结近年来最受欢迎的类魂游戏。黑暗之魂系列
作为魂类游戏的开山鼻祖,黑暗之魂系列在魂类游戏中有着不可动摇的王者地位。
宏大的故事背景,几代人围绕薪火所展开的时代图卷,游戏本身高难度,高成就,高回报的特点都让它立于魂类游戏的顶峰,宫崎英高为我们打造了一个神奇的克苏鲁世界,当你打败第一个 BOSS 开始,就会发现自己已经陷入其中无法自拔了。血源诅咒
血源诅咒作为黑暗之魂后,宫崎英高的又一力作,整体画风相较黑魂更加美观,并且它也是一款PS4独占游戏。
游戏整体故事背景要略小于黑魂,但玩法和整体氛围的营造却完全不输于黑魂。
相比于老一代的黑魂,血源无疑在动作系统和弹反等操作上更下功夫,属于魂类游戏不可多得的精品。只狼
能够打败小岛秀夫的死亡搁浅获得 2019 年度游戏,这边足以证明它的价值。
与其他魂类游戏不同,只狼没有复杂的装备系统和武器选择,游戏以架势为核心,愈发突出完美弹反的重要性,更能够体现出武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧,同时只狼的上手难度也是令人发指的高,以至于当你玩这款游戏时会体会到真正的“痛并快乐着”。仁王系列
仁王结合了忍龙和黑魂的部分特点,是玩家在游玩时既可以享受到打击的乐趣又不至于像只狼一样让人痛不欲生。是一款在体量和质量上都可以与魂系列一较高低的作品。游戏的武器系统和词条更是让游戏的可玩性大幅提升,是一款非常不错的战国题材类魂游戏。嗜血代码
嗜血代码是一款硬核动作角色扮演游戏,故事背景设定在崩坏的未来世界,玩家扮演拥有超自然能力的吸血鬼。
游戏整体画风优美,一股浓浓的哥特风令人心驰神往,虽然玩法硬核,但是人物建模却非常可爱,可以称它为“二次元黑魂”了。游戏还添加了伙伴系统,可以互相扶助,让你自己玩的时候也不会寂寞,还是蛮贴心的。遗迹:灰烬重生
这是一款第三人称动作射击游戏,看成“枪战版黑魂”。
游戏有这动态生成的关卡,并支持任务自定义与装备武器制作。游戏充满激烈的设计和近战格斗元素,玩家可
以用多种方式来探索游戏世界,与各路 BOSS 酣战。游戏难度与黑魂类似,加上剧情充斥着黑暗和神秘的感觉,让玩家玩起来非常上头。
虽然类魂游戏玩起来非常受苦,但挑战完成后的成就感也是其他游戏不可比拟的。
愿各位在受苦的路上渐行渐远。
第二篇:沟通类游戏
沟通类游戏汇编
1、环环相套
活动目的:了解竞争的本质;学习沟通与合作的技能 器材场地:室内外均可;每组8~12人,一组3~4个呼拉圈 规则
1、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间,向后握住背后那位队员的右手
2、训练员手持3~4个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉圈需穿越头部落下),当呼拉圈传到第三位队员时,第二个呼拉圈才依次递下
3、第一个呼拉圈传至最后一位时,必须带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头,并依照原方式与队员握手,继续进行活动。
4、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最初进行的位置,任务才算完成
5、可采用小组竞赛方式进行此活动,进行2~3回合 分享重点
1、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行? 如何对伙伴提供适当的协助?
2、参与竞赛的小队,是敌人还是对手?不同的角色定位对策略有哪些影响?生活中的类似经验分享
3、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目标对手,在竞赛中以良性竞争,达成学习与成长,创造双赢的利多结果
2、翻叶子
活动目的
透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛 从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动
器材场地 12~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)规则
1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则
2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁
2.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定
3.整个过程都站在叶子上,包含讨论
4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来 分享重点
1你觉得任务完成的关键是?
2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?
2.如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗?
3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你状况相似吗?例如:
4.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什幺?或是会特别注意某些情况?举例来说~
5.团队是如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如何配合团队运作? 6.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?
3、蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.怎样是这些工作更容易些? 3.在工作场所中,如何解决这一问题? 变化:
1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.4、奇妙口香糖
目的:
1、每个人都有一个“舒适区”,“舒适区”好似自身“温度计”。这个游戏通过让不同人的身体部位进行接触的方式,打破了彼此之间的距离感,增进了彼此间的亲密度。
2、在工作中和生活中,有很多时候需要我们打破自身的“舒适区”才能把事情做得更好,团队合作就是一个很好的例子。
3、在游戏中,有一些敏感的部位进行接触时,你可以听见到人们的尖叫声和笑声,人们在游戏中,也将自身的“舒适区”完全打破。
参加人数:全体 时间:10分钟
游戏规则:
1、先计算一下人数,如果是双数,则先请一个人做发令员:如果是单数,则培训师先做发令员。
2、游戏规则如下:游戏开始的时候,请所有人一起问发令员“口香糖,粘什么?”发令员开始发令,比如“口香糖,粘肩膀。”则所有人必须迅速找到另外一个人,两个人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一个人,剩下的这个则自动变成发令员,原来的发令员则回到人群中。然后,大家继续问“口香糖,粘什么?”发令员继续发令。
3、最后请所有做过发令员的人(第一个发令员除外),一起上台演节目。
注意事项:
1、通常像粘鼻子、粘脑门、粘屁股等指令可以极大地活跃气氛,长可以听见人们的笑声和尖叫声,打破舒适区的目的也得到了很好的体现。
2、必须注意的是,培训师在开始的时候要声明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。
相关讨论:
1、在工作中,有哪些情况下要求我们打破自身的“舒适区”?
2、为什么人们在开始的时候有些不好意思?
3、我们的“舒适区”是如何产生的,如何拓展“舒适区”?
4、做完游戏,全体成员间处于一种什么样的状态?
5、肢体语言[沟通游戏]-没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合适的肢体语言也会让你这 个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自如。
游戏规则和程序
1.将学员们分为2人一组,让他们进行2~3分钟的交流,交谈的内容不限。
2.当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包括肢体语言或者表 情,比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发。问这些做出无意识动作的人是否注意到了这些行为。
3.让大家继续讨论2~3分钟,但这次注意不要有任何肢体语言,看看与前次有什么不同。
相关讨论
1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言?
2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情绪?
3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉?是否会觉得很不舒服?
总结
1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的,这两个方面互为补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向你以外的其他地方看去,你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性了。
2.同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,一定要注意戒除自己那些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮助你的交流,因为好的肢体语言会帮助你的沟通,坏的肢体语言会阻碍我们的社交。
参与人数:2人一组
时间:10分钟
场地:不限
道具:无
应用:(1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通
(2)沟通技巧训练
6、找错误
帮助学员检验所学知识的培训游戏
利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具有重大意义。那么,作为一个团队,要通过综合大家的知识和经验,再加以沟通来完成这一任务是变得简单还是 困难了呢?这个培训游戏可以让学员体验一下,依靠自己和大家的智慧解决问题的乐趣,同时可 以巩固培训教授的知识。培训游戏规则与程序
1)将学员分成几个小组,最好不要让他们自由组合,由培训者指定能为他们创造一个新的环境,以训练他们的沟通合作能力。
2)发给每个小组一张卡片,上面写有三条有关项目的说明。告诉他们,每组的三条说明中都有一条是错误的,每组的目的就是通过讨论辨别出它来。相关讨论
1.培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮助各组分析他们的方法是否正确。2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识? 总结 1.此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。培训者可以根据各小组的表 现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励。
2.每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少,却在于别人讨论时不 能 坚持己见,过于“与人合作”。还有的人知识不多却能举一反三,尽全力应付这个难题。培 训者应留意观察,必要时作一下指点和总结,帮助他们发现自己的漏洞。
3.要让学员们适应这种开放性的学习过程,提醒他们总结经验,并实践在工作中。形式:8人一组 时间:40分钟 材料:写有说明的卡片 场地:室内
应用:(1)培训者和学员的沟通(2)建立学习者的主动性(3)分析能力
7、苹果与凤梨
游戏说明:
1、全体学员围成一圈
2、训练师先和相邻的人进行演示
训练师:这是苹果。
相邻的人回答:什么?
训练师:苹果
相邻的人回答:谢谢!
3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:
甲:这是苹果。
乙:什么?
甲(对训练师说):什么?
训练师:苹果
甲:苹果
乙:谢谢!
4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。
注意事项:
1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;
2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力
3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。
8、囊中失物
形式:11-16个人为一组比较合适 材料与场地:有规律的一套设备、眼罩 适用对象:所有人员 时间:30分钟 活动目的:
让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。操作程序
1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:
我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。有关讨论
你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢? 你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么? 你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何? 你认为还有什么改善的方法?
9、画图
规则:
1、图形贴于写字板后
2、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。
3、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通
4、描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通
5、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。游戏说明的道理:
双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。----对听者而言:
1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多 3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)
4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?!5)不善于从别人的提问中接收信息----对说者而言:
1)要注意听众的兴趣所在
2)要对所表达的内容有充分的理解与了解 3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧 4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解
10、数字传递
游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。小组讨论:
1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
11、瞎子摸号
活动目的
让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。
形式:14-16个人为一组比较合适 类型:问题解决方法及沟通 时间:30分钟
材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地 适用对象:参加团队建设训练的全体人员 操作程序
1、让每位学员戴上眼罩
2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道
3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线
4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束
5、全过程录象,并在点评之前放给学员看
有关讨论:
你是用什么方法来通知小组你的位置和号数? 沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的? 你觉得还有什么更好的方法?
12、撕 纸
形式:20人左右最为合适 时间:15分钟
材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)适用对象:所有学员 活动目的
为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。操作程序
1)、给每位学员发一张纸 2)、培训师发出单项指令:-大家闭上眼睛-全过程不许问问题-把纸对折-再对折-再对折
-把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来-争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各种答案。
3)、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可以问问题。
有关讨论
完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)
完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程)
13、你像哪种动物
提高与人交往能力的培训游戏
每个人都有自己独特的性格,动物也是一样,有些时候,你会惊奇的发现,你的性格跟某种动物在某种程度上是那样的相像。
培训游戏规则和程序
(******为了保护著者的劳动,和活动操作的安全性.大自然拓展训练营进行了部分操作内容的省略****)相关讨论 1.你所选的动物和别人所选的动物是不是有什么奇怪的地方?你所应用的它那一部分性格,别人注意到了吗?
2.当不同的动物性格的人碰到一起的时候,应该如何相处? 总结
1.每个人都有自己特定的思维模式,从而决定了他的行为模式,不同的思维模式的人碰到 一 起,总是不可避免的要面临冲突,当冲突出现的时候,也许正视问题,互相尊重才是更好的 解决问题的方法。
2.合作和沟通的过程中,要认真的考虑自己和对方冲突的根源所在,根据彼此的特点进行 调 整;最终,尽管存在冲突,不同类型的人仍然可以在一定程度上互补,也可以做到很好;作 为领导者的经理层人物应该善于观察和利用这一点,才能构成一个更好的团队。参与人数:集体参与 时间:不定,每人3分钟 场地:不限
道具:写有动物名字的动物肖像画
应用:(1)应付难缠的人,提高工作积极性(2)交流技巧的提高
14、肢体语言
提高学员表达能力的培训游戏
没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合适的肢体语言也会让你这个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自如。培训游戏规则和程序
(******为了保护著者的劳动,和活动操作的安全性.大自然拓展训练营进行了部分操作内容的省略****)相关讨论
1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言?
2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情绪? 3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉?是否会觉得很不舒 服? 总结
1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的,这两个方面互 为 补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性了。
2.同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,一定要注意戒除自己 那 些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮助你的交流,因为好的肢体语 言会帮助你的沟通,坏的肢体语言会阻碍我们的社交。参与人数:2人一组 时间:10分钟 场地:不限 道具:无
应用:(1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通(2)沟通技巧训练
15、过“鬼门关”
提高学员解决棘手问题能力的培训游戏
从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。这个游戏中设两个关:意愿关 和行动关。意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成规定的目标。培训游戏规则和程序
(******为了保护著者的劳动,和活动操作的安全性.大自然拓展训练营进行了部分操作内容的省略****)准备好了!
请相信我们!我们支持你!1-2-3 准备好了!有!我是最好的!我是最棒的!我一定会成功!
作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。使学员得到以下的游戏感 悟。游戏感悟: 成功=意愿×方法×行动 相关讨论
1.这个游戏是不是很有意思?
2.你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实意义的? 3.当你真的向后倒时,是因为信任同伴还是被迫的? 总结
1.这个游戏采用了以下几种技巧:
首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助他们坚定自己的信念,因为用说的方式可以表达出他们的新生,让大家作为见证。其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果,也更能使别人信服。
再次,通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以使学员加深印象,铭记他们说过的话,也 可以证明他们的勇气。
2.这是一个集体参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独,有这么多志同道合 的人相伴左右。同时,学员们还很可能和理想相近的人成为好朋友,共同扶持。参与人数:集体参与 时间:一个半小时
道具:用于玩“高台信赖”的高台 场地:教室
应用:(1)沟通与交流(2)坚定人生观
16、初次见面
消除隔膜的培训游戏
见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如 何 让大家更加活络起来,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可以用于消除大家的陌生感。
培训游戏程序和规则
(******为了保护著者的劳动,和活动操作的安全性.大自然拓展训练营进行了部分操作内容的省略****)相关讨论
1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这 个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?
2.在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在 这里听课是一件比较惬意的事情? 总结
1.在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家 迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。
2.如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回 答,以调动气氛。参与人数:集体参与 时间:20分钟 场地:不限 道具:姓名牌 应用:(1)团队沟通
(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通
(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流
第三篇:对抗类游戏
对抗类游戏 A,心有灵犀
一共分三个组,每组出两个人,主持人出示写有成语的一块牌子给两个中的一人(甲)看,但另一个人(乙)是看不到牌子上的成语的。请甲用一句话(这句话中不能出现成语中含有的字)或一个动作告诉牌子上的成语,要求乙根据甲的话或动作猜出这个成语。2分钟时间内猜出最多者获胜,(如有遇到特别难的词语,最多可以忽略过三个成语)。按比赛排名第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。
比赛前现有士气展示,放狠话。
B.双人顶气球接力赛(如果场地不够可以省略的游戏)
一共分三个组,每组出两个人,两人只能用脸贴着气球从一头跑到另一头。中途气球掉下来重来,先完成的一组获胜。按比赛排名第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。
比赛前现有士气展示,放狠话。
C,推手掌
每组出两名参赛选手,比赛组合通过石头剪刀布来确定,首先赢得人可以选择自己的对手(非组内),依次重复,直到分组完毕。比赛获胜次数较多的为第一名,以此排出第二第三名。得按比赛排名第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。
比赛前现有士气展示,放狠话。
三组比赛分数最高者获胜,全组抽奖。
一等奖:温度计
二等奖:毛绒玩具
三等奖:钥匙链
惩罚类游戏
大家请抱拳 首先,参加游戏的人坐好,每人取一个代号,一般用名字的最后一个字重叠,如:月月,玲玲,荣荣。然后选择一个人开始游戏,比如:欣荣说“荣荣请玲玲喝酒”玲玲说“玲玲不会喝酒”欣荣说“那么请问谁会喝酒”玲玲说“月月会喝酒”以此类推,直到有一个人犯错,接受惩罚。
终极密码
1,选一个人当裁判,从1到100各种挑选一个,如:18。2,第一个人说56,裁判说在1到56之间。3,第二个人说34,裁判说在1到34之间。4,喊到指定数字者接受惩罚。
惩罚:自主选择,喝酒,表演,唱歌,真心话大冒险
第四篇:美国艺术设计类院校大盘点
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美国艺术设计类院校大盘点
想去美国艺术设计类院校留学吗?下面小编给大家整理了美国艺术设计类名校的详细信息,希望对大家有所帮助。
1、FIT——纽约时装学院
纽约FIT学院(FASHION INSTITUTE OF TECHNOLOGY)纽约FIT学院,又被译为纽约技术学院、纽约时装学院。1944年建校,有着悠久的历史。
FIT学院是一所公共机构的高等教育学府,但是长年来与私有企业保持着良好的合作关系。因此学院在注重学生的创造力的同时,紧紧的把握商机,学生的能力在此得到充分的利用和开发。
学院成立于1944年9月,当时的学生只有100人左右,开设的相关学科只有科学管理和设计。FIT的创始人莫蒂默(Mortimer C Ritter)希望学院成为“一座像MIT麻省理工学院一样的设计学院”。因此经过不懈的努力,FIT已经成为具有丰富的成功的历史,在纽约城市经济的冲击下仍然持久屹立的著名学府。
1951年,FIT成为纽约市第二大的州立学院。1953年,学院实施免学费的公立制度。1959年,学院搬至纽约市中心,这也是学院现在的地址。1970年,FIT被正式授予资格颁发文理学士、硕士学位证书。
在经历了数十年的成长后,如今的FIT已经拥有正式学生11000人,开设了30个不同的专业。专业内容紧贴时尚脉搏,如服装设计、形象包装、电脑、市场营销、广告、商品营销,等等。
在近23年来,FIT不但继续保持优良的校风,同时在校园建设上取得很大的成绩,吸引了越来越多的外国学生来校学习。学校的教学风格独特,师资力量雄厚,培养出人才无数,他们现都活跃在巴黎的时尚尖端。
2、Parsons School of Design帕森设计学院--PSD
1896年成立,共有1700多位学生,33位全职教师。1970年,Parsons正式与纽约的New School合并,从此,Parsons开始稳定的成长为全美最大的艺术与设计学校之一。除纽约外,还设有巴黎分校,以及在多明尼加,日本,马来西亚和南韩也有相关的姐妹校,是 中联美加 专业美国留学服务提供商 www.feisuxs 免费咨询热线400-0123-723 一个国际化的学校。.Gucci 现任首席设计师Tom Ford,Donna Karan、山本耀司,为Louis Vuitton 打响服装设计名号的 Marc Jacobs,以及名摄影师Steve Meisel,都是由该校毕业的。
3、旧金山艺术大学(Academy of Art University)
成立于1929年。2004年由Academy of Art College(简称AAC)改名为Academy of Art University。办学宗旨是为具有理想抱负的艺术家和设计师提供严格的专业训练。该校设有广告设计、动画及视觉效果、建筑(仅授美术硕士学位)、电脑艺术、时装设计、美术、平面设计、插图、工业设计、室内设计、电影电视艺术和摄影艺术等12个专业系科。其中以动画和平面设计最为出名。可授予美术学士、美术硕士学位和美术专科结业证书。
4、亚利桑那州立大学设计学院(Arizona State University, School of Design)
设计学院成立于1977年,原名为设计科学系,1989年更为现名。初期设有工业设计和室内设计两个专业。1997年增设平面设计专业(由美术学院转入)。2001年,工业设计和平面设计专业都通过了美国全国艺术和设计院校协会(NASAD)的认证。2002年,室内设计专业也通过了美国室内设计教育研究基金会(Foundation for interior Design Education and Research, FIDER)的认证。设计学院现为建筑与环境学院部(College of Architecture & Environmental Design)下属三所独立学院之一(另两所为建筑学院和景观设计学院),本科设有工业设计、平面设计和室内设计三个专业。研究生学习分为三个方向:工业设计、平面设计、室内设计。学生决定了专修方向后,便可选择下列研究领域:设计方法、理论与评论,技术设备计划与管理,设计中人为因素研究。学院可授予理学士和理学硕士学位。
5、劳德代尔堡艺术学院(The Art Institute of Fort Lauderdale)
简称AiFL,1968年成立。2000年,通过了美国独立院校认证委员会(Accrediting Council for Independent Colleges and Schools, ACICS)认证。2004年学院现由广告、播音、烹饪、数码产品、时装设计、游戏艺术与设计、平面设计、工业设计、室内设计、媒体艺术与动画、交互式媒体设计、摄影、视频制作、视觉效果与运动图形、舰船设计等系组成。可授予理学士学位和理科专科结业证书。
6、奥本大学工业设计系(Auburn University, Department of Industrial Design)中联美加 专业美国留学服务提供商 www.feisuxs 免费咨询热线400-0123-723
1945年成立。现隶属于建筑、设计及结构工程学院(College of Architecture, Design and Construction)。1993年,该系通过了美国全国艺术和设计院校协会(NASAD)的认证,是美国南部最早通过NASAD认证的工业设计系。该系也是目前美国阿拉巴马州唯一可授予工业设计学士和硕士学位的学术机构。
7、加州州立大学长滩分校艺术学院(California State University, Long Beach, College of the Arts)
简称COTA,是全美最大、最受关注的州立艺术学院之一。现拥有超过3300名本科生及250名研究生。学院由艺术、舞蹈、设计、电影及电子艺术、音乐、剧场艺术等6个系所组成,均可授予学士及硕士学位。其中的设计系设有工业设计、室内设计两个专业。工业设计专业可授予工业设计工学士、艺术硕士学位。室内设计可授予美术学士、艺术硕士和美术硕士学位。
8、卡内基梅隆大学设计学院(Carnegie Mellon University, School of Design)
为美术学院下属5所学院之一(另4所分别为建筑学院、艺术学院、戏剧学院、音乐学院)。该学院本科分为传达设计系和工业设计系。研究生学习分为沟通计划与资讯设计、互动设计、产品开发3个方向。除此之外,学院为其它学院学生提供设计辅修课程,并为中学生提供夏季课程。可授予美术学士、设计学硕士和设计学博士学位。
9、罗彻斯特理工学院设计学院(Rochester Institute of Technology, School of Design)
隶属于成像艺术及科学学院(College of Imaging Art and Science)。现设有平面设计、室内设计、工业设计、交互式媒体设计与成像等系科。研究所设有平面设计、工业设计和计算机图形图像设计等方向。可授予美术学士、美术硕士学位及美术专科结业证书。
10、乔治亚州理工学院工业设计系(GEORGIA INSTITUTE OF TECHNOLOGY, Industrial Design)
工业设计学科最早是在20世纪40年代作为建筑学院的建筑课程的一部分而被引入乔治亚理工学院的。并于1952年在建筑学院中开设了工业设计课程,其创建时间是全美最早的,也是乔治亚州公立学院中唯一开设的工业设计课程。现隶属于建筑学院。其研究生课程主要有产品开发、界面设计和人性化设计三个研究方向。可授予理学士、理学硕士学位。
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11、艺术中心设计学院(Art Center College of Design)
简称ACCD,1930年成立。是美国著名的设计学校之一。设有广告设计、环境设计、电影艺术、纯艺术媒体、平面设计、插图、摄影艺术、产品设计和交通运输工具设计等9个系。其交通运输工具设计专业与美国通用汽车公司有良好的合作关系,为其主导专业,也是全美声望最高的科系之一。其研究所设有下列研究领域:电影、艺术、工业设计、媒体设计、设计评论与理论。该校还有为各个年龄阶段的社会人士开设的设计教育公共课程。ACCD还在瑞士建有分校,其分校开设课程有:为攻读学位开设的学前基础教育、学位课程、在职进修课程。可授予学士和硕士学位。
12、加州艺术学院(California Institute of the Arts)
简称CalArts,1961年成立。由一所艺术学院及音乐学院合并而成。原本是由迪斯尼集团投资兴建的非赢利性高等艺术学院,是目前美国最前卫的纯艺术学院之一。它一共包括6所学院:艺术、评论、舞蹈、电影与录影、音乐、戏剧。是美国高等艺术学院中拥有评论系的极少数院校之一。可授予美术学士和美术硕士学位。
13、奥蒂斯艺术与设计学院(Otis College of Art and Design)
私立学校,1918年成立。该校通过了美国全国艺术和设计院校协会(NASAD)的认证。现设有传达艺术、数字媒体、建筑/景观/室内设计、时装设计、美术、交互式产品设计、玩具设计等。可授予美术学士学位
14、芝加哥艺术学院(The School of the Art Institute of Chicago)
简称SAIC。私立学校,1866年成立。美国声望最高的艺术学院之一。校风自由,学生并不被要求限定主修什么科目。学院主要设有设计与实用美术、影视与摄影艺术、美术与艺术研究、室内建筑、音乐、艺术品修复、科技与社会、师范教育、特定理论与职业培训、视觉艺术与表演艺术等专业。其研究所提供下列主修课程:艺术与科技、陶艺、纤维与金属研究、影片制作、室内建筑、绘画、表演、摄影、版画、雕塑、录影、视觉传达、写作、艺术教育、艺术管理、史绩维护等。可授予美术学士、室内建筑学士和美术硕士、文学硕士学位。
15、罗得岛设计学院(Rhode Island School of Design)中联美加 专业美国留学服务提供商 www.feisuxs 免费咨询热线400-0123-723
私立学校,1877年成立。是一所评价很高的艺术学校,并以其多元化的六周冬季课程著名。设有建筑学、服饰与纺织品研究、设计与实用美术、影视与摄影艺术、美术与艺术研究、室内建筑学、园林建筑学、木工学等专业。其研究生教育设有陶艺、家具设计、玻璃、平面设计、珠宝与金属、绘画与版画、摄影、雕塑、纤维、景观建筑、工业设计、艺术教育、室内建筑等课程。
16、克兰布鲁克艺术学院(Cranbrook Academy of Art)
1927年成立。该校由建筑、设计、陶瓷、平面设计、金属工艺、绘画、摄影艺术、雕塑和人类学等十个系组成。设计系设置的课程有工业设计、室内系统及家具设计、展示设计、室内建筑、建筑设计及方法论、视觉和平面设计、包装、环境设计分析和理论、插花、摄影学、营造学等。主导专业为家具设计。在任教师多为具有丰富实践经验的艺术家,学生也可以选修其他系科的课程。视学生所选择的课题,聘请心理学、工程学、社会学、制造工艺、都市规划设计及计算机等方面的专家到校举办讲座和指导学生。学校设有大型艺术展览馆和艺术图书馆。可授予学士和硕士学位。
17、北卡罗莱纳州立大学设计学院(North Carolina State University, College of Design)
公立学校,1887年成立。本科设有建筑、艺术和设计、平面设计、工业设计和景观建筑设计等专业。工业设计是其主导专业。硕士研究生的研究方向主要有:建筑、环境设计、景观建筑设计、平面设计和工业设计等。可授予文学硕士学位,并提供环境设计和信息设计的博士课程。
18、伊利诺斯大学艺术与设计学院(School of Art & Design, University of Illinois at Urbana-Champaign)
私立学校,1867年成立,是美国中西部十大名校之一。艺术与设计学院,简称A&D,1877年建校。其中工业设计学专业于1937年设立。该学院主要设有工业设计、平面设计、艺术教育、艺术史、雕塑、绘画、摄影艺术、陶瓷、印刷、手工艺制作(包括玻璃、金属、纸)等专业。A&D学院的特点,各专业所开设的课程相互承认学分,因此学生可根据自己的兴趣和需求选修其他专业的课程。可授予学士、硕士和博士学位。
19、艺术大学(The University of the Arts)中联美加 专业美国留学服务提供商 www.feisuxs 免费咨询热线400-0123-723
私立学校,1870年成立。是视觉及表演艺术专门学校。全校分为三大学院:艺术与设计学院、表演艺术学院、媒体传播学院。本科设有手工艺、民间艺术与工艺、舞蹈、设计与实用美术、戏剧艺术与舞台技巧、作曲、美术与艺术研究、新闻与大众传媒、音乐、师范教育、特定理论与职业培训等专业。硕士研究生的研究方向主要有:艺术教育、书本艺术/版画陶艺、工业设计、爵士乐研究、博物馆学、音乐教育、绘画、雕塑、视觉艺术教育等。
20、马萨诸塞艺术学院(Massachusetts College of Art)
简称MassArt。私立学校,1873年成立。设有建筑学、设计与实用美术、影视与摄影艺术、美术与艺术研究、工业产品技术、新闻与大众传媒、师范教育、、特定理论与职业培训等专业。可授予艺术教育的硕士学位和美术硕士学位。其美术硕士研究生的研究方向主要有:设计、电影/影像、二维美术、三维美术、摄影等。
21、艺术博物馆学院(School of the Museum of Fine Arts)
简称SMFA。私立学校,1876年成立。设有艺术教育、艺术史与艺术欣赏、陶瓷、电影摄影、电影动画制作、电影艺术、玻璃制品、金属制品与珠宝设计、绘画、雕塑、摄影艺术、电视学、视觉与表演艺术、平面设计、彩饰等专业。
22、俄亥俄州立大学(The Ohio State University)
简称OSU。1870年成立,为该州的第一大学。原名为The Agricultural and Mechanical College(农业机械大学),1878年改为现名,是美国中西部十大名校之一。在教育、研究方面,有举足轻重的地位。该校工业设计学系主要设有产品设计、室内空间设计和视觉传达设计等专业。研究生主要研究方向有设计开发、设计计划、设计管理和设计教育。在教学上注重通过专题练习与制作。在制定计划和方案时,寻求与社会、文化、环境、技术诸方面所产生的互动作用。强调设计理论与设计实践并重。以师资国际化来补充、丰富授课内容。可授予工业设计工学士和硕士学位。
23、哥伦布艺术与设计学院(Columbus College of Art & Design)
简称CCAD。私立学校,1879年成立。是一所颇具历史的艺术与设计学校。设有广告设计、室内设计、时装设计、设计与实用美术、影视与摄影艺术、美术与艺术研究、市场管理学等专业。可授予美术学士学位。
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24、缅因艺术学院(Maine College of Art)
私立学校,1882年成立。设有设计与实用美术、影视与摄影艺术、美术与艺术研究等专业。可授予美术学士学位。
25、普拉特学院(Pratt Institute)
私立学校,1887年成立。是美国第一所把工业设计视为正规教育的学校。在20世纪30年代末就接受了包豪斯的设计教育理论,强调功能、结构和美学三方面的有机结合,设计理论与实践并重。设有服装和服饰营销、建筑学、建筑结构实施与管理、影视与摄影艺术、美术与艺, 术研究、师范教育、特定理论与职业培训、视觉与表演艺术等专业。可授予学士和硕士学位。
26、鹿特根大学卡姆艺术科学学院(Rutgers University-Camden College of Art & Sciences)
公立学校,1927年成立,1950年并入鹿特根大学。设有会计学、生物物理学、生物学、工商管理、化学、计算机科学、戏剧艺术与舞台技巧、经济学、英国语言与文化、民族与文化研究、美术与艺术研究、德国语言与文化、保健与医学实验技术、历史、数学、音乐、护理学、哲学、物理学、政治学与政府学、心理学、罗马语言与文化、社会工作、社会学、城市文化研究等专业。可授予文学士和理学士学位。
鹿特根大学梅森格罗斯艺术学校(Rutgers University-Mason Gross School of the Arts)
公立学校,1976年成立。设有舞蹈、戏剧艺术与舞台技巧、音乐、视觉艺术与表演艺术等专业。可授予美术学士和音乐学士学位。
27、孟菲斯艺术学院(Memphis College of Art)
简称MCA。私立学校,1936年成立。是美国田纳西州少数的私立艺术学校。本科设有设计和实用美术、美术和艺术研究等专业。该学院于1987年设立美术硕士点,是美国南部私立艺术学校中唯一提供美术硕士学位并受到国家认证的艺术学校。其硕士研究生的主要课程有:纤维与介面设计、绘画、造纸、雕塑、编织、印刷媒体、互动多媒体和三维电脑动画等。可授予美术学士和美术硕士学位。
28、视觉艺术学校(School of Visual Arts)中联美加 专业美国留学服务提供商 www.feisuxs 免费咨询热线400-0123-723
简称SVA。1947年成立,是位于纽约市区内的著名私立艺术学院。设有广告、平面设计、插图、设计与实用美术、影视与摄影艺术、美术与艺术研究、艺术品修复、师范教育、特定理论与职业培训等专业。其中广告、平面设计和插图最为有名。1983年设有美术硕士点。硕士研究生的课程有:电脑艺术、设计、美术、视觉短文插图、摄影与相关媒体。可授予美术学士和美术硕士学位。
29、萨凡纳艺术与设计学院(Savannah College of Art and Design)
简称SCAD。私立学校,1978年成立。设有建筑史、建筑学、艺术史、电脑艺术、时装设计、纤维设计、家具设计、平面设计、历史维护、插图、室内设计、媒体与表演艺术、金属与珠宝、绘图、摄影、产品设计、戏剧美工、影片/电影制作等专业。可授予建筑学士、美术学士、建筑硕士、文学硕士和美术硕士等学位。
通过上面对美国艺术设计类院校大盘点,相信对于很多计划申请美国艺术设计类院校大的学生可以参考上面的信息来提前做好申请美国研究生(www.feisuxs)的准备和规划。
第五篇:动漫与游戏 类 150
动漫类
1.《名侦探柯南》中怪盗基德的眼镜是戴在哪只眼睛上的?
答案:右眼
2.《名侦探柯南》中柯南吃了什么毒药变小的?
答案:APTX4869 3.《名侦探柯南》中怪盗基德的真实姓名是什么?
答案:黑羽快斗。
4.《名侦探柯南》中,毛利小五郎的妻子养的宠物是什么?
答案:猫
5.为什么哆啦A梦最怕的动物是老鼠?
答案:因为老鼠把它的耳朵咬掉了 6.哆啦A梦的星座是什么?
答案: 处女座
7.《哆啦a梦》中哆啦a梦有多少个手指?
答案:没有手指
8.《蜡笔小新》中,主人公野原新之助每次开饭前必说的一句话是什么?
答案:我吃饱啦!
9.《蜡笔小新》中,主人公野原新之助最讨厌的食物是什么?
答案:青椒。
10.《蜡笔小新》中蜡笔小新的爷爷叫什么?
答案:野原银之介。
11.《喜羊羊与灰太狼》中蕉太狼管灰太狼叫什么?
答案:二叔
12.《喜羊羊与灰太狼》作品的原作者是谁?
答案:黄伟健
13.《喜羊羊与灰太狼》中喜羊羊脖子上的铃铛是用什么颜色的绳栓的?
答案:蓝色
14.《十万个冷笑话》什么时间更新?
答案:每月1日
15.《十万个冷笑话》福禄篇中谁的头是葫芦型的?
答案:大娃
16.《十万个冷笑话》福禄篇中六娃的特殊技能是什么?
答案:隐身术
17.《铁甲小宝》中鲨鱼辣椒的牙刷有多少根毛?
答案:1000根
18.《铁甲小宝》 中卡布达最爱吃什么?
答案:西瓜
19.《网球王子》中龙马最常说的一句话是什么?
答案:“还差得远呢”或“还未够水准呢”
20.《网球王子》中青学网球部的红头发的是谁?
答案:菊丸英二
21.《网球王子》中海堂薰惯用头巾是什么颜色的?
答案:橙色和绿色 22.《网球王子》中,青春学园网球部部长是谁?
答案:手冢国光。
23.《网球王子》 中,迹部景吾所在的学校叫什么?
答案:冰帝。
24.《死神》 中朽木白哉的头帘分成几缕?
答案:三缕
25.《死神》中浦源喜助的帽子是什么颜色的?
答案:白绿相间的
26.《死神》中,第11番队的队长和副队长全名是?
答案:更木剑
八、草鹿八千流 27.《死神》的作者是谁?
答案:久保带人。
28.《死神》中黑崎一护就读于哪所学校 ?
答案:空座高中
29.《四驱兄弟》中星马豪第二个车叫什么?
答案:胜利冲锋
30.《四驱兄弟》中,三国藤吉的妹妹叫什么?
答案:三国千子。
31.《四驱兄弟》中土方令的车叫什么?
答案:魔鬼司令。
32.《秦时明月》中天明的父亲是谁?
答案:荆轲 33.《秦时明月》中天明称呼公孙玲珑为什么?
答案:胖大妈
34.“秦时明月”系列动画片第一部名称的全称是什么?
答案:《秦时明月之百步飞剑》 35.《火影忍者》中佐助的初吻给了谁?
答案:鸣人
36.《火影忍者》中四代封印九尾用什么封印术?
答案:尸鬼封尽
37.《火影忍者》中自来也的护额上写的什么字 ?
答案:油
38.《火影忍者》中鸣人是在哪里修炼的仙人模式?
答案:妙木山
39.《犬夜叉》中犬夜叉的刀叫什么名?
答案:铁碎牙
40.《猫和老鼠》中的斯派克是什么动物?
答案:狗
41.K中主角小白真实身份是?
答案:第一王权者,白银之王,42.《犬夜叉》中犬夜叉和日暮戈薇在一起时为了寻找什么?
答案:四魂之玉
43.《犬夜叉》中日暮戈薇是谁的转世?
答案:桔梗 44.犬夜叉和杀生丸的爸爸的名字是?
答案:犬大将 45.杀生丸的刀名叫什么?
答案:天生牙。
46.火影中九只尾兽合起来是几只尾巴的尾兽?
答案:十条
47.发明铁臂阿童木的博士是谁?
答案:茶水博士
48.中国引入的第一步日本漫画是什么?
答案:铁臂阿童木。
49.《海贼王》中路飞的帽子是谁的?
答案:香克斯
50.海贼王每一集结束的最后一句话一般是什么?
答案:海贼王我当定了
51.海贼王女帝汉库克代表的动物是什么?
答案:蛇。
52.《飞天小女警》中的三个小女警叫什么名字?
答案:花花、泡泡及毛毛
53.《飞天小女警》中结尾语通常是什么?
答案:一天又平安的过去了,感谢飞天小女警的努力!54.《灌篮高手》中湘北队最擅长三分球的是谁?
答案:三井寿 55.《灌篮高手》中樱木花道是在输给了哪支球队后把头发剪短的?
答案:海南附中
56.《灌篮高手》中三井球衣号码是多少?
答案:14号
57.《海绵宝宝》中痞老板的妻子是什么?
答案:一台机器人。58.加菲猫的主人叫什么名字?
答案:乔恩·艾博克Jon Arbuckle 59.加菲猫最讨厌星期几?
答案:星期一
60.《圣斗士星矢》中,紫龙的绝招是什么?
答案:庐山升龙霸。61.中国第一部动画是什么?
答案:《大闹画室》。
62.动画电影《天空之城》中天空之城的名字是?
答案:拉普达。
63.动漫电影《千与千寻》中白龙的名字是什么?
答案:琥珀川
64.动漫《百变小樱魔术卡》中,代表太阳的魔兽库洛贝洛斯被小樱
名为什么?
答案:小可。
65.《乱码二分之一》中珊璞碰到凉水会变成什么?
取
答案:猫。
66.唐老鸭的女朋友叫什么?
答案:黛西
67.黑执事中塞巴斯蒂安恶魔原型是什么?
答案:乌鸦
68.黑执事中夏尔的未婚妻是谁?
答案:伊丽莎白·米多福特(或译作 爱丽莎贝尔·米多福特
69.小熊维尼最爱吃什么?
答案:蜂蜜
70.开创了中华传统武侠动画片的先河,共108集的第一部中华传统
武侠卡通片是哪一部动画片?
答案:《虹猫蓝兔七侠传》
71.《哪吒传奇》中,龙王因为哪吒而要水淹哪里?
答案:陈塘关
72.《天线宝宝》中,黄色的宝宝叫什么名字?
答案:拉拉。
73.《美少女战士》中水冰月最常说的话是什么?
答案:我要代表月亮消灭你们 74.《猫和老鼠》是哪国的动画片?
答案:美国
75.lol符文类型分4类,分别是什么?
答案:精华,印记,纹章,雕文 76.lol中回城的快捷键是什么?
答案:B 77.lol中5v5排位赛基础分是多少?
答案:1200 78.lol游戏开始多长时间后可以投票投降?
答案:20分钟
79.lol中哪个英雄的体积最大?
答案:虚空恐惧
80.英雄联盟中以中国历史人物命名的人物是?
答案:赵信
81.在LOL中怎么截图?
答案:按F12键 82.cf中数字几是手雷包?
答案:4 83.cf中静步是哪个键?
答案:shift 84.cf挑战模式《巨人城废墟》废墟中加特林子弹是多少发?
答案:500 85.cf个人竞技中按杀敌数开始游戏,一局杀敌数至少是多少?
答案:10个
86.cf中猎狐者和灵狐者哪个和空姐有关?
答案:灵狐者 87.cf每日任务几点更新?
答案:6点
88.cf黑色城镇地图中有水吗?]
答案:有
89.cf挑战模式中瓦尔基里的boss是什么?
答案:巨锤兽
90.异界地下城进入等级限制是多少?
答案:60级
91.dnf角斗场可以使用举报功能吗?
答案:可以
92.dnf中南部溪谷的进入等级是多少?
答案:25级
93.dnf无尽的地坛中每位队员最多可使用多少个复活币?
答案:5个
94.星际争霸是什么公司的?
答案:暴雪
95.CF是由什么公司推出的网络枪战游戏?由中国哪家公司运
答案:韩国smile gate 公司,腾讯 96.极品飞车NFS的全拼是什么?
答案:Need for Speed 97.极品飞车系列最新作叫什么?
答案:《极品飞车17:通缉》
营? 98.DNF的中国代理商是哪家公司?
答案:腾讯
99.水果忍者中,禅模式的规定时间是多少?
答案:90秒
100.找你妹第一大关叫什么?
答案:冰雪世界 101.找你妹现在出了几大关?
答案:10关
102.找你妹使用加时最初一次可加多长时间?
答案:30秒
103.植物大战僵尸中用一次樱桃炸弹需要多少个太阳?
答案:150 104.植物大战僵尸一个荷叶用多少太阳?
答案:25个
105.小鳄鱼爱洗澡一共有几大关?
答案:10关
106.QQ炫舞中一共有多少个模式?
答案:21种
107.QQ炫舞达到多少级炫舞图标可以亮?
答案:10级
108.炫舞中按F12键会有什么效果?
答案:隐藏背景 109.钟汉良代言了哪个游戏?
答案:水浒无双
110.QQ斗地主中最低级别的人称叫什么?
答案:包身工 111.逆战的代言人是谁?
答案:张杰
112.跑跑卡丁车的漂移键是哪个?
答案:Shift 113.2011年ING满分游戏是什么?
答案:阿甘之城
114.超级玛丽这款游戏是由什么公司生产的?
答案:日本的任天堂
115.古墓丽影的女主角的全名是?
答案:劳拉·克劳馥(Lara Croft)
116.穿越火线中二连杀叫double kill,三连杀叫什么?
答案:multi kill 117.切水果街机模式几种香蕉?
答案:3种
118.wow的全拼是什么?
答案:World of Warcraft 119.2k13的游戏封面是那些球星?
答案:杜兰特,格里芬,罗斯 120.2k游戏中,使用什么控制键进行扣篮?
答案:冲刺键+扣篮键
121.dota2 T12西雅图邀请赛的冠军队伍是?
答案:IG 122.dota的全称是:
答案:Defense of the Ancients 123.dota的现行制作人:
答案:IcgFrog 124.dota中每A对方小兵一下,兵线推移多少米?
答案:2cm 125.dota测试模式的指令是?
答案:-test 126.wcg的创立时间?
答案:2000年 127.wcg的口号是什么
答案:beyong the game 128.wcg2005 2006的魔兽冠军是?
答案:sky 李晓峰 129.wcg2012的宣传片?
答案:《爱与战》 130.仙剑奇侠传发行时间?
答案:1995.7.7 131.仙剑奇侠传4的第一男主角是谁?
答案:云天河
132.仙剑奇侠传5的主题是:
答案:心愿
133.仙剑奇侠传5——前传的主题歌是?
答案:牵绊
134.仙剑奇侠传系列的御用歌手是?
答案:薛人凤
135.wow的第一部资料片是什么?
答案:燃烧的远征 136.wow的中国现运营商是?
答案:网易
137.极品飞车一共出了几部?
答案:17 138.鬼泣5中但丁的哥哥叫什么?
答案:维吉尔
139.wow大地的裂变的最终boss?
答案:死亡之翼 140.红色警戒的发行公司?
答案:西木
141.红色警戒的编队健?
答案:ctrl 142.大富翁的上市时间?
答案:1989.11.18 143.slg是什么游戏类型的缩写?
答案:模拟游戏
144.射击游戏的缩写是什么?
答案:stg 145.电子游戏的起始时间?
答案:20世纪60年代 146.孤岛危机3中主角的别称为?
答案:先知
147.三国杀标准版共有多少张牌?
答案:153 148.扫雷中高级模式有多少地雷?
答案:99 149.三国杀中孙尚香的技能是什么?
答案:结姻
150.《小鸟爆破》有几个模式?
答案:3个