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移动终端交互动画设计的分析和研究论文(合集5篇)

移动终端交互动画设计的分析和研究论文(合集5篇)



第一篇:移动终端交互动画设计的分析和研究论文

摘要:随着社会经济的快速发展,技术水平的不断提高,移动终端已经进入了千家万户,成为了重要的信息载体。交互动画是动画艺术创作新的发展方向,基于故事化设计方法的移动终端交互动画有着广泛的用途和广阔的发展前景。本文将对胡世华设计的移动终端交互动画设计进行深入的分析和研究。

关键词:故事化设计;移动终端;交互动画

前言

移动终端的交互式动画将是未来动画艺术发展的必然趋势,这种新的艺术形式综合了多个学习,将软件技术与硬件技术融合,让动画艺术有了互动性和科技型。我国在移动终端交互动画上还没有研究,但是在交互设计领域已经取得了一定的成绩,交互设计与计算机多媒体技术的交叉将带来更多的创意与灵感爆发。

一、移动终端与交互设计的概述

(一)移动终端

移动终端指的是移动通信终端设备,可以在移动网络中使用的小型计算机终端。移动终端打破了媒体传播信息的方式,人们对于电视、报纸等传统媒体的关注减少了,大部分人通过移动终端来获取信息。移动终端有着便携性、互动性、私密性、跨界性的特点。

(二)交互设计

交互设计指的是以用户体验为基础,支持人们日常工作与生活的交互式产品。交互设计能够规划事物行为的方式,然后描述传达行为最有效的方式。人与人之间、人与产品之间和人与环境之间的交互式交互设计主要关系的内容。

二、移动终端用户界面交互设计准则

移动终端用户界面的交互设计要遵守八个准则。第一,风格力求一致。第二,设计方便操作的快捷键。第三,为用户提供明确的反馈。第四,为用户设计对话提示。第五,提供错误预防和纠错功能。第六,方便用户取消操作。第七,用户应当掌握控制权。第八,减轻用户的记忆负担。

三、移动终端的交互动画的特点

(一)叙事方式

交互式动画与传统的动画叙事方式不同,导演要为受众提供更多的可能,拜托线性叙事,让受众能够体验到随机、多直线的发展形势。交互式动画中,导演的叙事要同时考虑到多种可能,并且把每一个可能提供给受众以供选择。

(二)互动性

交互式动画应当有比较强的互动性,吸引受众进入到交互式动画的体验当中,为参与者提供良好的心理情感体验。互动性强的交互式动画应当让参与者乐于参与到互动当中,不同的人参与进来产生的效果也应当是不同,让每一个人都有差异化的体验。

(三)科技性

移动终端的交互式动画融合了许多的技术,包括了多媒体技术、数字技术、网络传输技术合硬件赢输等,让文字、图像、影像、声音集成在一起。

(四)娱乐性

交互式动画比传统的动画相比更具娱乐性。人们在观看传统动画的时候只能被动接受,而在交互式动画中则可以自己动手主动推动情节的发展。这使得交互式动画具有了部分游戏的特质。

四、从情感化需求角度探讨基于移动终端的交互动画体验性

(一)情感体验

情感体验指的是参与者在进入到作品中之后所感受到道德情绪和感知,比如喜怒哀乐。观众在接触到动画作品之后就会产生第一反应,产生对于动画作品的印象,在不断的对动画作品进行理解和感受之后,形成更深层次的理解和体验。

(二)情感化在交互设计中的体现

交互式动画对于人情感体验的影响主要从视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉着五个方面来看。也就是说,动画设计中的颜色、音乐、气味和触感是影响用户情感体验的主要方面。目前对用户情感主要的影响方式是视觉。交互式动画作品的色彩、图标等视觉因素占据了非常重要的地位。

五、故事化交互设计方法的具体实施流程

(一)人物用户研究

进行故事化交互设计首先要了解你要面对的是什么样的用户,对任务角色有一个精准的定位。角色的身份、特点、目标、经历、核心需求等都需要进行有目的的设计。之后以这样的角色最为故事的主角,展开情节[4]。

(二)设计场景叙述

场景是故事的背景,一个具有适当复杂度的有特点的场景能够给整体的故事设计增色不少。设计时要想象用户是在一个什么样的场景下来使用产品的,围绕用户的需求来对产品进行设计。

(三)在场景剧本中使用人物角色

把刚才设计好的人物带入到场景剧本当中,设计场景剧本。场景剧本是故事的核心,合理的想象人物被带入到剧本当中可能会产生的变化。剧本的内容是在调查数据分析之后产生的合理结果。在情景剧本中,设计师能够把角色对化境的行为绘制出来,让用户产生代入感。完成故事之后还要进行人物分析、交互原型测试,最终进行产品测试。交互动画设计的机会点诞生在设计师对于场景情节不断的思考当中。结论综上所述,故事化设计的移动终端交互式动画设计研究是未来动画艺术的发展趋势,是科技和艺术结合的产物,值得我们重视起来。本文首先介绍了移动终端和交互设计的概念,然后总结了移动终端交互设计的准则,阐述了移动终端动画设计的特点,提出了故事化交互设计方法的具体实施流程。

参考文献:

[1]韦晓红.基于远程教学交互理论的微视频设计开发与实践研究[D].广西师范大学,2014.[2]宋礼青.城市低年级小学生课外学习类APP的交互设计研究[D].江南大学,2014.[3]关强.基于移动终端平台的有声读物数字出版物之设计研究[D].北京工业大学,2014.[4]郑潇.基于MayaMEL语言的数字媒体艺术动画控制技术的研究[D].吉林大学,2013.

第二篇:移动终端交互动画设计研究论文

前言

移动终端的交互式动画将是未来动画艺术发展的必然趋势,这种新的艺术形式综合了多个学习,将软件技术与硬件技术融合,让动画艺术有了互动性和科技型。我国在移动终端交互动画上还没有研究,但是在交互设计领域已经取得了一定的成绩,交互设计与计算机多媒体技术的交叉将带来更多的创意与灵感爆发。

一、移动终端与交互设计的概述

(一)移动终端

移动终端指的是移动通信终端设备,可以在移动网络中使用的小型计算机终端。移动终端打破了媒体传播信息的方式,人们对于电视、报纸等传统媒体的关注减少了,大部分人通过移动终端来获取信息。移动终端有着便携性、互动性、私密性、跨界性的特点。

(二)交互设计

交互设计指的是以用户体验为基础,支持人们日常工作与生活的交互式产品。交互设计能够规划事物行为的方式,然后描述传达行为最有效的方式。人与人之间、人与产品之间和人与环境之间的交互式交互设计主要关系的内容。

二、移动终端用户界面交互设计准则

移动终端用户界面的交互设计要遵守八个准则。第一,风格力求一致。第二,设计方便操作的快捷键。第三,为用户提供明确的反馈。第四,为用户设计对话提示。第五,提供错误预防和纠错功能。第六,方便用户取消操作。第七,用户应当掌握控制权。第八,减轻用户的记忆负担。

三、移动终端的交互动画的特点

(一)叙事方式

交互式动画与传统的动画叙事方式不同,导演要为受众提供更多的可能,拜托线性叙事,让受众能够体验到随机、多直线的发展形势。交互式动画中,导演的叙事要同时考虑到多种可能,并且把每一个可能提供给受众以供选择。

(二)互动性

交互式动画应当有比较强的互动性,吸引受众进入到交互式动画的体验当中,为参与者提供良好的心理情感体验。互动性强的交互式动画应当让参与者乐于参与到互动当中,不同的人参与进来产生的效果也应当是不同,让每一个人都有差异化的体验。

(三)科技性

移动终端的交互式动画融合了许多的技术,包括了多媒体技术、数字技术、网络传输技术合硬件赢输等,让文字、图像、影像、声音集成在一起。

(四)娱乐性

交互式动画比传统的动画相比更具娱乐性。人们在观看传统动画的时候只能被动接受,而在交互式动画中则可以自己动手主动推动情节的发展。这使得交互式动画具有了部分游戏的特质。

四、从情感化需求角度探讨基于移动终端的交互动画体验性

(一)情感体验

情感体验指的是参与者在进入到作品中之后所感受到道德情绪和感知,比如喜怒哀乐。观众在接触到动画作品之后就会产生第一反应,产生对于动画作品的印象,在不断的对动画作品进行理解和感受之后,形成更深层次的理解和体验。

(二)情感化在交互设计中的体现

交互式动画对于人情感体验的影响主要从视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉着五个方面来看。也就是说,动画设计中的颜色、音乐、气味和触感是影响用户情感体验的主要方面。目前对用户情感主要的影响方式是视觉。交互式动画作品的色彩、图标等视觉因素占据了非常重要的地位。

五、故事化交互设计方法的具体实施流程

(一)人物用户研究

进行故事化交互设计首先要了解你要面对的是什么样的用户,对任务角色有一个精准的定位。角色的身份、特点、目标、经历、核心需求等都需要进行有目的的设计。之后以这样的角色最为故事的主角,展开情节[4]。

(二)设计场景叙述

场景是故事的背景,一个具有适当复杂度的有特点的场景能够给整体的故事设计增色不少。设计时要想象用户是在一个什么样的场景下来使用产品的,围绕用户的需求来对产品进行设计。

(三)在场景剧本中使用人物角色

把刚才设计好的人物带入到场景剧本当中,设计场景剧本。场景剧本是故事的核心,合理的想象人物被带入到剧本当中可能会产生的变化。剧本的内容是在调查数据分析之后产生的合理结果。在情景剧本中,设计师能够把角色对化境的行为绘制出来,让用户产生代入感。完成故事之后还要进行人物分析、交互原型测试,最终进行产品测试。交互动画设计的机会点诞生在设计师对于场景情节不断的思考当中。结论综上所述,故事化设计的移动终端交互式动画设计研究是未来动画艺术的发展趋势,是科技和艺术结合的产物,值得我们重视起来。本文首先介绍了移动终端和交互设计的概念,然后总结了移动终端交互设计的准则,阐述了移动终端动画设计的特点,提出了故事化交互设计方法的具体实施流程。

参考文献:

[1]韦晓红.基于远程教学交互理论的微视频设计开发与实践研究[D].广西师范大学,2014.[2]宋礼青.城市低年级小学生课外学习类APP的交互设计研究[D].江南大学,2014.[3]关强.基于移动终端平台的有声读物数字出版物之设计研究[D].北京工业大学,2014.[4]郑潇.基于MayaMEL语言的数字媒体艺术动画控制技术的研究[D].吉林大学,2013.

第三篇:决胜移动终端论文报告

《决胜移动终端》读书报告

报告人:陶满 201432110622

2013年中国整体网民规模为6.18亿,其中PC网民规模为5.9亿人,增速6.8%,移动网民5.0亿人,增速19.5%,移动网民增速高于PC网民。伴随移动互联网整体环境的改善移动购物市场逐渐走向成熟,一方面,用户在移动端的购物习惯已经形成,用户的注意力和花费时间进一步向移动端迁移;另一方面,传统电商企业在移动端的布局已经完成,各个电商企业之间的价格战都将移动端变为新的战场。同时,传统企业的布局和渗透力度逐渐加强,进一步推动移动购物市场整体规模的突破,移动购物市场进入高速扩张期。根据这份报告我们可以看出,移动终端的竞争将是未来商业社会的重头戏。

从来没有任何一种力量像现在的移动终端一样,如此强有力地改变着消费者的消费行为方式,有了移动终端,消费者不再是去购物,他们随时随地都在购物。还记得你上次逛街购是什么时候吗?或许你不记得了,因为你去得太少了。还记得你上次通过移动终端团购是什么时候吗?或许你也不记得了,因为你用得太多了。我想,这就是现实。移动终端在渗透我们的生活,也在改变我们的生活方式。

移动趋势把即时性变为了驱动力,通过移动终端的实时比价、趋势分析,引导并改变了消费者的购买意向。发掘用户购买期望、管理用户购买期望、引导用户购买期望并将之转化成销售行为,这是对互联网时代商家提出的新的挑战。

移动终端呈现的现代科技使得购买和支付不再单调,手机钱包、二维码支付、微信关注折扣等等手段不仅帮助客户和商家良好的互动,利用得好更能增加用户黏度和忠诚度,因此,也可以说,利用移动终端开展销售只是很小的一个环节,管理好用户和做好服务,那才是更值得思考的事情。移动时代的分享无处不在,一次良好的购物体验可能很快在上百人之间传递,而一次糟糕的购物更有可能在上千人之间体验,这就是互联网,大家都想看到惊喜。

任何事情都有两面性,移动终端凭借互联网特性对传统经营方式产生了巨大的冲击,但这并不等于说将完全取代传统营销,互联网营销与传统营销是一个整合的过程。移动终端、互联网等科技手段只是一种工具,营销面对的灵性的人,因此传统一些以人为主的营销策略所具有独特的亲和力是网络营销没有办法替代的。随着技术的发展,互联网将逐步克服上述不足,在很长一段时间内网络营销与传统营销是相互影响和相互促进的局面,最后实现融洽的内在统一,实现以消费者为中心的传播统一。

因此,本书的书名很好的体现了我的感悟,决胜在移动终端,它是关键,而非全部,不是依赖移动终端,它只是手段。最重要的是如何运用这样的一种新兴方式来改变传统方式,并且将之与传统手段进行结合。它不是尚方宝剑,自身的管理模式及管理思维不转变,企望依靠移动终端就能给企业或商业模式带来彻底的改变,这是不切实际的。

第四篇:如何占领移动终端

苏宁你该如何占领移动终端

今天和朋友一起去苏宁实体店买电脑,买完电脑之后,工作人员不断劝说朋友安装一个苏宁易购的手机客户端,并且说凡是在苏宁购买产品的用户都推荐安装,下次购买送十元优惠券(我买一双袜子你送我十元我很开心,我买一台电脑你送我十元,边际效用不值一提啊),朋友碍不过情面,最后安装了一下,回来的路上就给卸载了。

事情叙说完毕,从上面的插曲可以看出,现在各大电商对于移动客户端的争夺已经是无所不用其极了,未来谁获得了移动终端,必将获得最大的用户群体,必将拥有最大的市场,已经是一个不争的事实,然而如何占领移动终端呢?苏宁这种方式可行吗?

从用户角度来看,我觉得苏宁客户端推广政策显得很笨拙,很容易让人厌烦,移动客户端的核心是经常使用,我装一个我几乎不用的客户端放在我手机里面干嘛?占用我的手机内存还是存储卡内存?并且凡是这种软件都会泄露你的个人资料,本身手机上的泄漏点就很多,我又装一个干嘛?

腾讯的天然优势是QQ和微信的交互性,让我们不得不用,不得不装,除非你能有一款更好的聊天交流软件,否则你根本不可能竞争过腾讯,所以腾讯在手机平台上第一的地位你是无法撼动的,这是形势,无论其他电商怎么努力也改变不了。阿里的支付宝的确很方便,但是在交互性已经丧失的情况下,阿里是很难成为移动终端的老大的,所以苏宁就更难了。

好吧,现在说说我的思路,既然不能占领交互性客户端的老大,那么我们还有什么可以占领的呢?我想说,现在各大电商公司面对移动终端都太刺裸裸了没,都直接想通过移动终端提供网上商城,所以客户端很大,好像很多超过10M,装这么大的软件是很让人心烦的,从用户的角度来说,软件越小越倾向安装,心里总会觉得这样所占空间很小,所以呢,对苏宁的第一个建议就是,你要想有人安装,就必须压缩再压缩软件大小。另外,刚刚说到移动客户端会直接带你走上网上商城,这是一个误区,尤其是苏宁这样的传统的大型电器类电商,我买一双袜子在商城质量不行我也没觉得什么,实在不行就扔了,可是买一台电脑呢,我是必须要亲自看看的,这样才放心,所以苏宁跟风在手机端搞网络商城其实有点着急了。

扯的有点远了,对于苏宁这样的电商企业,占领客户端的最佳办法是让客户端变成你的会员卡,让卡片消失吧,让移动客户端成为你会员的标志,让其具备打折、付款的功能来吸引手机用户,绑定大量客户群体之后,再向网络商城转型。

第五篇:移动终端的教学应用模式研究

移动终端的教学应用模式研究

在互动学习时代,以iPad为代表的智能移动终端将成为学生的重要学习工具,因此,对智能移动终端的应用模式研究具有重要意义。目前,基于智能移动终端的教学应用模式大致有以下几种:

1.基于快速反馈系统的应用模式

快速反馈系统最早的形式是每个学生手持一个类似遥控器的终端设备(Clicker),教师通过投影仪显示题目,学生使用Clicker选择正确答案,学生的答案可以立即反馈给教师,教师可以快速对学生的答题情况进行统计,这种系统俗称“按按按”。现在这种快速反馈系统在平板电脑上已经得到实现,基于平板电脑的快速反馈系统比Clicker系统具有更加强大的功能和扩展空间,除选择题和判断题外,平板电脑快速反馈系统还可以实现连线题、排序题、拼图题等更加复杂的客观题型的快速反馈。

快速反馈系统可以实现课堂上教师和学生之间基于问题的互动,为教师及时了解课堂教学效果提供了方便,但是快速反馈系统不关注教师的教学方式和学生的学习方式,它只对课堂教学效果进行测试和快速反馈,因此,这种应用模式具有通用性,无论在哪一个学习时代,快速反馈系统都是一种重要而且必要的应用模式。

2.基于备授课平台的应用模式 随着智能移动终端进入课堂,很多公司都不约而同的开发了一种基于平板电脑的备授课平台。教师将教学资源上传到授课平台,上课时,学生登录平台,下载教师提供的课件或学习资料,教师使用平板电脑进行课件的演示,演示画面可以广播到每一个学生终端。一般这种备授课平台都实现了简单的快速反馈、电子举手、学生抢答和随机点名等师生互动功能,为了进一步增加师生互动效果,这种平台还实现了主观题目的答题和上交功能,如拍照上传、图片标注上传、学生课堂作业分享等功能。

“在课堂教学中,通过平板电脑实现教师和学生之间的互动”是这类平台极力要实现的目标,但这是一个应用误区。平板电脑最大的优势是“人机互动”,而不是通过平板电脑实现师生互动,尤其在课堂教学中,教师直接面对学生,师生间的互动没有必要通过平板电脑来实现,教师的教育观察能力才是保证师生互动效果的最重要因素。因此,这种课堂应用模式总会给人一种平板电脑可用可不用的感觉,甚至有时感觉还不如不用。

这种备授课教学平台基本上是按照传统的课堂教学模式设计的,教师在熟悉了平台操作和功能后,就可以很容易地在平台上进行授课,任何一节课都可以使用,实现所谓的“常态化”应用。但实际上这种应用模式依然停留在只读学习时代,技术仍然为教师服务,平板电脑被当成教师的教学工具,而没有成为学生的学习工具,平板电脑的人机互动优势没有得到充分利用,学生的学习方式没有改变,课堂教学模式也没有发生本质变化。

3.基于电子教材的应用模式

电子教材整合了文字,图片,音视频资料,而且具有人机交互性。电子教材充分发挥了平板电脑的人机互动优势,学生在使用平板电脑阅读电子教材时,可以随意放大或缩小文字的大小,使字体更加方便阅读;可以点击插图或视频,对插图进行放大浏览或直接播放视频资料;在电子教材中使用音频技术,可以实现点读机功能的英语教材;学生在做电子教材中的练习题时,完全是一种互动模式,做完题目后,可以立即得到结果反馈。

电子教材直接为学生的自主学习服务,不用纸,不用印刷,不受内容篇幅的限制,具有多媒体和交互性,在纸质教材内容基础上,可以更加全面直观地体现知识内容,改变了学生的阅读方式,提高了学生的阅读兴趣。电子教材对传统的纸质教材是一种革命性的改变,因此,电子教材是智能移动终端不可缺少的应用模式。

4.基于教育APP的人机互动应用模式

基于教育APP的人机互动应用模式是最能体现平板电脑教育价值的应用模式,是真正实现学生一对一互动学习的应用模式,也是最吸引家长为孩子购买平板电脑的应用模式。教育APP的内容比电子教材更加丰富,互动方式也更加吸引学生的学习兴趣。学生的学习过程主要包括新知识的阅读学习、知识的背诵记忆、知识的应用练习和技能的熟练掌握,基于平板电脑的教育APP能够实现每一个过程的一对一互动学习,这种互动学习体验是前所未有的,是对学习方式的革命性改变。

基于教育APP的人机互动应用模式是欧美、香港、新加坡等国家的主流教育应用模式,几乎所有的实验学校都在采用这种模式进行一对一的教学,在美国的App Store中,教育APP数量已经超过十万个,内容可以覆盖K12所有学科。但在中国,这种模式还没有被大多数实验学校认可,其主要原因是国内公司所提供的应用方案几乎都是基于备授课平台的,所有公司都在开发备授课平台,很少有公司开发教育APP。教育APP的数量和质量是决定平板电脑能否真正成为学生的学习工具,并得到普及应用的关键因素,目前国内的教育APP数量和质量远远不能满足学生和教师的需求,大多数学校和家长对教育APP不了解,这种应用现状和观念急需改变。

5.基于网络学习空间的应用模式

电子教材和教育APP充分发挥了平板电脑的人机互动优势,实现了一对一的人机互动学习,但是只靠人机互动是无法解决学生自主学习过程中的所有问题的。学生在学习过程中需要有系统的学习方案指导、需要教师或家长的引导、评价和鼓励,需要学生之间的交流,需要一个共同成长的自主学习氛围,在互动学习时代,这些需求可以通过网络学习空间实现。

网络学习空间的建设和应用在西方发达国家已经积累了丰富的经验,例如美国的可汗学院,以丰富的微视频课程资源、科学精细的知识点分级体系、优秀的互动学习体验、全面的评价管理系统和学习进度管理系统,吸引了上千万的美国中小学生进行在线自主学习,这种学习模式在国外被称为“翻转课堂”。

网络学习空间为学生创造了人机互动、师生互动、家校互动和生生互动的个性化自主学习环境,网络学习空间打破了课堂的界限,实现了课前、课中和课后的一体化学习,随着无线网络和智能移动终端的普及,网络学习空间的互动学习体验更加优秀,智能移动终端和网络学习空间的有机结合,将成为互动学习时代的主流学习方式。

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